capacidades tiradas de salvacionpersonaje raza jugador / clase nivel experiencia genero edad tamaño...

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Personaje Raza Jugador / Clase Nivel Experiencia Genero Edad Tamaño Altura Peso Piel Pelo Ojos Mano diestra Alianzas/Honor Aliados/Enemigos CAPACIDADES TIRADAS DE SALVACION PUNTOS DE GOLPE / PUNT MOD PUNT TEMP MOD TEMP TOTAL SALV BASE MOD CARACT MOD MAGIA MOD VAR MOD TEMP LEV. CABEZA LEV. SUELO EMP / ARRAS FUE FORT (CON) = + + + + DES REF (DES) = + + + + 1 x CARGA MAX 2 x CARGA MAX 5 x CARGA MAX CON VOL (SAB) = + + + + CARGA VELOC CARGA MAX DES MAX K PEN CORR INT MODIFICADORES SALVACIONES L - - - SAB VELOC. M +3 -3 x4 CAR P +1 -6 x3 PARADA = 10 + + + + ARMADURA y PROTECCION TIPO RED DAÑO DES MAX CHECK PEN FALLO CONJ VEL PESO PARADA ESQUIVA FUE DES MOD TAM MOD MISC ESQUIVA = 10 + + + + PENALIZ ARMADURA ATAQUES TOQUE FALLO ARCANO D DESPREV. COMPETENCIA CON ESCUDOS ARM LIGERA ARM MEDIA ARM PESADA MODIFICADORES ATAQUE INICIATIVA = + MODIF ATAQUE ATAQUE BASE MODIFICADORES INICIATIVA MOD DES MOD MISC TOTAL TOTAL BASE MOD CARACT MOD TAMAÑO MOD MISC MOD TEMP C/C (FUE) = + + + + SUTILEZA (DES) = + + + + DISTANCIA (DES) = + + + + = + + + + ARMAS BONIF. ATAQUE DAÑO CRÍTICO PENETR. ARMAD. DIST DUREZA PG TIPO TAM. PESO LBS SUTIL S/N NOTAS, CUALIDADES ESPECIALES COMPETENCIAS DE ARMAS SIMPLES MARCIALES MANIOBRAS DE COMBATE Carga de Toro FUE 13+, Ataque Poderoso Lanzar a un lado FUE 15+, Presa Mejorada, Derribo Mejorado Parada de Gato Bono de Parada 6+ Parada y Presa Bono de Parada 6+, Des 13+ Decapitacion AtB 10+, Int 11+ Escudo Humano FUE 13+ Presa Mejorada Estocada Desesperada Iniciativa Mejorada, AtB 15+ Carga Arrolladora AtB 15+, Saltar Barrido Devastador Ataque de Torbelllino Giro de Pantera Esquiva asombrosa mejorada

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Page 1: CAPACIDADES TIRADAS DE SALVACIONPersonaje Raza Jugador / Clase Nivel Experiencia Genero Edad Tamaño Altura Peso Piel Pelo Ojos Mano diestra Alianzas/Honor Aliados/Enemigos CAPACIDADES

Personaje Raza Jugador

/Clase Nivel Experiencia

Genero Edad Tamaño Altura Peso Piel Pelo Ojos Mano diestra

Alianzas/Honor Aliados/Enemigos

CAPACIDADES TIRADAS DE SALVACION PUNTOS DE GOLPE /

PUNT MODPUNT TEMP

MODTEMP TOTAL

SALVBASE

MODCARACT

MODMAGIA

MODVAR

MODTEMP LEV. CABEZA LEV. SUELO EMP / ARRAS

FUE FORT (CON) = + + + +

DES REF (DES) = + + + +1 x CARGA MAX 2 x CARGA MAX 5 x CARGA MAX

CON VOL (SAB) = + + + + CARGAVELOC

CARGA MAX

DESMAX

KPEN CORR

INT MODIFICADORES SALVACIONESL - - -

SAB VELOC. M +3 -3 x4

CAR P +1 -6 x3

PARADA = 10 + + + + ARMADURA y PROTECCIONTIPO

RED DAÑO

DESMAX

CHECKPEN

FALLOCONJ VEL PESO

PARADAESQUIVA

FUE DES

MOD TAM

MODMISC

ESQUIVA = 10 + + + +

PENALIZARMADURA

ATAQUES TOQUE

FALLO ARCANO

D DESPREV. COMPETENCIA CON ESCUDOS ARM LIGERA ARM MEDIA ARM PESADA

MODIFICADORES ATAQUE

INICIATIVA = + MODIF ATAQUE ATAQUE BASE

MODIFICADORES INICIATIVAMOD

DESMOD MISC

TOTAL TOTAL BASE

MODCARACT

MODTAMAÑO

MODMISC

MODTEMP

C/C (FUE) = + + + +

SUTILEZA (DES) = + + + +

DISTANCIA (DES) = + + + +

= + + + +

ARMAS BONIF. ATAQUE

DAÑO CRÍTICO PENETR. ARMAD.

DIST DUREZA PG TIPO TAM. PESOLBS

SUTILS/N

NOTAS, CUALIDADES ESPECIALES

COMPETENCIAS DE ARMAS SIMPLES MARCIALES MANIOBRAS DE COMBATE

Carga de Toro FUE 13+, Ataque Poderoso Lanzar a un lado FUE 15+, Presa Mejorada,Derribo Mejorado

Parada de Gato Bono de Parada 6+ Parada y Presa Bono de Parada 6+, Des 13+

Decapitacion AtB 10+, Int 11+ Escudo Humano FUE 13+ Presa Mejorada

Estocada Desesperada Iniciativa Mejorada, AtB 15+ Carga Arrolladora AtB 15+, Saltar

Barrido Devastador Ataque de Torbelllino Giro de Pantera Esquiva asombrosa mejorada

Page 2: CAPACIDADES TIRADAS DE SALVACIONPersonaje Raza Jugador / Clase Nivel Experiencia Genero Edad Tamaño Altura Peso Piel Pelo Ojos Mano diestra Alianzas/Honor Aliados/Enemigos CAPACIDADES

HABIILDADES PUNTOS HABILIDAD POR NIVEL + MOD INT RANGO MAX CLASEA = NIVEL DE PERSONAJE + 3

RANGO MAX TRANSCLASEA = (NIVEL DE PERSONAJE + 3) / 2 SE PUEDE USAR SIN ENTRENAMIENTO ÇAPLICAR PENAL ARMADURA

+ DOBLE PENAL ARMADURA

MODHAB RANGOS

MODCARACT

MODMISC

CARACT CLAVE

TRANSCLASEA

Abrir cerraduras = + + DES Hacer Piruetas Ç = + + DES

Arte (alquimia) = + + INT Interpretar ¡ = + + CAR

Arte (herbalismo) = + + INT Intimidar ¡ = + + CAR

Arte = + + INT Inutilizar Mecanismo = + + INT

Averiguar Intenciones = + + SAB Montar = + + DES

Avistar = + + SAB Moverse Sigilosamente ¡Ç = + + DES

Buscar = + + INT Nadar + = + + FUE

= + + INT Oficio = + + SAB

Conocimiento (geografía) = + + INT Oficio = + + SAB

Conocimiento (local) = + + INT Reunir Información ¡ = + + CAR

Conocimiento (nobleza) = + + INT Saltar Ç = + + FUE

Conocimiento (religión) = + + INT Sanar = + + SAB

Conocimiento = + + INT Supervivencia ¡ = + + SAB

Conocimiento = + + INT Tasación = + + INT

Concentración = + + CON Trato con Animales = + + CAR

Descifrar escritura = + + INT Trucos de Manos Ç = + + DES

Diplomacia = + + CAR Trepar ¡Ç = + + FUE

Disfrazarse ¡ = + + CAR Uso de Cuerdas = + + DES

Engañar = + + CAR = + +

Equilibrio Ç = + + DES = + +

Escapismo ¡Ç = + + DES + +

Esconderse ¡Ç = + + DES + +

Escuchar ¡ = + + SAB + +

Falsificación ¡ = + + INT + +

DOTES IDIOMAS

Aqueronio Iranistani Shemita

Afghuli Keshani Isleño del Sur Aquilonio Khitano Estigio Argoseano Kosalan Tambores Brithunio Kóthico Tibu

Cimmerio Kushita Vendhiano Corinthio Nemedio Yuetshi Darfario Nordheimer Zamorio Demoníaco Estigio Antiguo Zembabweano Ghanata Ofíreo Zingario Hiperbóreo Punteano

Hirkanio Picto

EQUIPO LOCALIZ

PESO LBS HABILIDADES ESPECIALES

Puntos de Destino

Piezas de Cobre

Piezas de Plata

MODHAB RANGOS

MODCARACT

MODMISC

CARACT CLAVE

TRANSCLASEA

Conocimiento (arcano)