camadas do abismo

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AZZAGRAT Número da Camada: 45, 46, 47 Governante: Graz’zt (ver página 65) Traços: Finito Os mercados barulhentos e os agradáveis palácios retorcidos de Azzagrat atraem visitantes de toda a Grande Roda. Eles vêm à procura de conhecimento mágico obscuro ou prazeres perversos indisponíveis em outros lugares, confiando na segurança da maioria das sociedades relevantes do Abismo, onde até mesmo demônios parecem embutidos de civilidade e nobre cortesia. Mas por trás dessa reputação de segurança, Azzagrat contém tantos perigos quanto qualquer camada do infinito Abismo – e talvez um bom negócio a mais para se fazer. O Reino Triplo de Azzagrat consiste de três distintas camadas trançadas juntas pelo lorde demônio Graz’zt, o Príncipe Negro da tirania e do despotismo que controla os maiores impérios do Abismo através da combinação do medo, manipulação política e perspicaz inteligência. Os habitantes de Azzagrat obedecem à vontade do Príncipe Graz’zt pelos seus destinos elevados com ele, e por que ele tem eliminado todos os habitantes desleais de seu reino ao longo de gerações. Os mercados de Azzagrat ostentam uma incrível variedade de produtos, serviços, e escravos exóticos ultrapassando qualquer outra coisa disponível no Abismo. O próprio Graz’zt lucra muito de seus negócios, e pelos decretos pessoais do Príncipe Negro qualquer mercador usando sua marca de seis dedos é considerado protegido da moléstia dos habitantes da camada. Roubo é ruim para o comércio e não é tolerado sob quaisquer circunstâncias (embora um bom negócio disto seja feito sem o conhecimento das autoridades). O enredo de Azzagrat é um dos perigos escondidos debaixo de um terreno cosmopolita. As cidades da camada são todas como labirintos, e suas florestas são intratáveis e cheias de sombras e espreitadores assassinos. Se Azzagrat à primeira vista parece segura, apenas isto faz atraí-lo para o seu interior. Tudo sobre a sombria 45ª camada do Abismo é de alguma forma extinguida e subjugada, empregando um uniforme tom cinza pálida. Todos os testes de Furtividade e Esconder-se feitos na camada ganham +2 de bônus de circunstância, mas pelo fato do lugar não viver muito tempo na memória de alguém, todos os testes de Conhecimento (planos) a respeito da camada sofrem -4 de penalidade. A luz do sol levanta do terreno da 46ª camada, onde sombras erguem-se como colunas negras distantes no céu, as quais são negras pelo dia e cinzas pela noite. Um sol celeste pálido fracamente ilumina o céu negro da 47ª camada, onde o frio é quente e o quente é frio. Chamas brilham de azul e causam dano de frio, enquanto frios cáusticos revoltos causam dano de fogo. A propriedade mágica da camada reduz a resistência à fogo pela metade. A camada pode ser alcançada apenas por caminhos das outras camadas de Azzagrat e não tem conexão com a Pazunia. Três coisas atam as camadas: massivas fornalhas de fogo verde que servem como portais, o Rio de Sal, e a tripla cidade de Zelatar, que existe simultaneamente em todas as três camadas. HABITANTES Os habitantes notáveis de Azzagrat incluem os seguintes indivíduos. Graz’zt: Aqueles que mencionam o elegante Príncipe Negro do Triplo Reino como o “mais humano” dos lordes demônios amplamente subestimam a capacidade para maldades desse coração calculista, que constantemente aspira acumular mais poder. Ele se deleita em ostentar roupas vistosas e esplêndidas, saciando seu desejo decadente sobre pessoas desafortunadas que devem se submeter às suas caprichosas idéias excêntricas ou correr o risco de morte por torturas nas profundezas do Palácio de Prata de Zelatar.

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Veja as camadas do abismo.

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  • AZZAGRAT Nmero da Camada: 45, 46, 47 Governante: Grazzt (ver pgina 65) Traos: Finito Os mercados barulhentos e os agradveis palcios retorcidos de Azzagrat atraem visitantes de toda a Grande Roda. Eles vm procura de conhecimento mgico obscuro ou prazeres perversos indisponveis em outros lugares, confiando na segurana da maioria das sociedades relevantes do Abismo, onde at mesmo demnios parecem embutidos de civilidade e nobre cortesia. Mas por trs dessa reputao de segurana, Azzagrat contm tantos perigos quanto qualquer camada do infinito Abismo e talvez um bom negcio a mais para se fazer. O Reino Triplo de Azzagrat consiste de trs distintas camadas tranadas juntas pelo lorde demnio Grazzt, o Prncipe Negro da tirania e do despotismo que controla os maiores imprios do Abismo atravs da combinao do medo, manipulao poltica e perspicaz inteligncia. Os habitantes de Azzagrat obedecem vontade do Prncipe Grazzt pelos seus destinos elevados com ele, e por que ele tem eliminado todos os habitantes desleais de seu reino ao longo de geraes. Os mercados de Azzagrat ostentam uma incrvel variedade de produtos, servios, e escravos exticos ultrapassando qualquer outra coisa disponvel no Abismo. O prprio Grazzt lucra muito de seus negcios, e pelos decretos pessoais do Prncipe Negro qualquer mercador usando sua marca de seis dedos considerado protegido da molstia dos habitantes da camada. Roubo ruim para o comrcio e no tolerado sob quaisquer circunstncias (embora um bom negcio disto seja feito sem o conhecimento das autoridades). O enredo de Azzagrat um dos perigos escondidos debaixo de um terreno cosmopolita. As cidades da camada so todas como labirintos, e suas florestas so intratveis e cheias de sombras e espreitadores assassinos. Se Azzagrat primeira vista parece segura, apenas isto faz atra-lo para o seu interior. Tudo sobre a sombria 45 camada do Abismo de alguma forma extinguida e subjugada, empregando um uniforme tom cinza plida. Todos os testes de Furtividade e Esconder-se feitos na camada ganham +2 de bnus de circunstncia, mas pelo fato do lugar no viver muito tempo na memria de algum, todos os testes de Conhecimento (planos) a respeito da camada sofrem -4 de penalidade. A luz do sol levanta do terreno da 46 camada, onde sombras erguem-se como colunas negras distantes no cu, as quais so negras pelo dia e cinzas pela noite. Um sol celeste plido fracamente ilumina o cu negro da 47 camada, onde o frio quente e o quente frio. Chamas brilham de azul e causam dano de frio, enquanto frios custicos revoltos causam dano de fogo. A propriedade mgica da camada reduz a resistncia fogo pela metade. A camada pode ser alcanada apenas por caminhos das outras camadas de Azzagrat e no tem conexo com a Pazunia. Trs coisas atam as camadas: massivas fornalhas de fogo verde que servem como portais, o Rio de Sal, e a tripla cidade de Zelatar, que existe simultaneamente em todas as trs camadas.

    HABITANTES Os habitantes notveis de Azzagrat incluem os seguintes indivduos. Grazzt: Aqueles que mencionam o elegante Prncipe Negro do Triplo Reino como o mais humano dos lordes demnios amplamente subestimam a capacidade para maldades desse corao calculista, que constantemente aspira acumular mais poder. Ele se deleita em ostentar roupas vistosas e esplndidas, saciando seu desejo decadente sobre pessoas desafortunadas que devem se submeter s suas caprichosas idias excntricas ou correr o risco de morte por torturas nas profundezas do Palcio de Prata de Zelatar.

  • A existncia de Grazzt uma constante batalha com seus desejos insaciveis, um gosto que explica por sua aparentemente infinita prole em Azzagrat e por todo o Abismo e a Grande Roda. O Prncipe Negro se diverte com as brigas de suas crianas, e seus esforos para destitu-lo e fazer de Azzagrat sua prpria o satisfaz com orgulho paternal. Ele no tem inteno de abrir mo de seu trono, entretanto, e seus parentes sofrem o mesmo como todos os traidores, no importando quo afeio o Princpe Negro poderia sentir por eles. Os esforos de Grazzt para expandir seu reino Abissal tm ultimamente sido frustrados por inimigos como Orcus e Demogorgon, portanto o lorde demnio voltou sua ateno ao Plano Material, esperando atrair um mundo inteiro para dentro do Abismo como sendo a quarta camada de seu imprio em crescimento. O mais bem sucedido plano envolve Iuz, um filho procriado com a Rainha Bruxa Iggwilv no mundo de Oerth. No sculo passado, Iuz emergiu como um semi-deus e conquistou uma incrvel quantidade de territrios no mundo, mas mesmo esse plano est somente em seu comeo. Grazzt imortal, e diferente de muitos outros lordes demnios, ele muito paciente. Athux: O filho de Grazzt e um particularmente belo elfo negro clrigo, o pele negra de seis dedos Athux (CM drow meio-demnio guerreiro 10/algoz 7) se parece como uma verso mais jovem de seu pai. Ele compartilha o apreo de Grazzt por crueldade e ornamentao, mas ele tem pouco da pretenso e perspiccia de seu pai. Athux foi fundamental na recente queda de Adimarchus, um lorde demnio rival que uma vez governou Occipitus (camada 507), que caiu vitima de seu poderoso charme carismtico. Desde esta vitria, Grazzt colocou Athux no comando de seu considervel exercito demonaco, um sutil insulto velado que sugere que o Prncipe Negro no pensa muito nas possibilidades polticas domsticas de seu filho. Athux tolamente acha que isso porque Grazzt o teme, ento ele tem conspirado contra seu pai um fato que enche o corao negro de Grazzt de orgulho. Orwantz: O alto goristro Orwantz patrulha as fronteiras de Azzagrat sob ordens pessoais do prprio Grazzt para proteger mercadores viajantes de infortnios de alguns bandidos do reino e para destruir qualquer criatura que desafia a proibio de Grazzt de roubo contra aqueles que portam a marca de seis dedos. O desajeitado e desproporcional bruto requer tributo daqueles que ele protege, a maioria dos quais acabam no fim das contas nas cmaras de tesouros do Palcio de Prata. Regra do Trs: Uma escura sala atrs de uma hospedaria em Zelatar chamada de Oportunidade de Ouro o lar para o Regra do Trs (CN humano meio-demnio ladino 6), um esperto meio-humano que dizem saber quase tudo sobre o Abismo. Regra do Trs expressa uma filosofia planar pela qual ele chamado, respondendo questes com discursos enigmticos que abordam o problema em trs direes ou oferece trs possibilidades diferentes. Aqueles que procuram seu servio devem oferecer uma oferenda em trs partes, como uma moeda de ouro, de prata e de cobre ou amostras de chifres de trs diferentes diabos. O excntrico sbio (que emprega o disfarce ilusrio de um astuto e velho filsofo githzerai) normalmente reside na cidade de Sigil no Exterior, mas rotineiramente vem a Zelatar para relatar ao chefe de inteligncia de Grazzt seus esforos particulares em unir os baatezu, tanarri e yugoloths numa tentativa de invadir os Planos Superiores. O prprio Prncipe Negro apia o plano, um segredo que Regra do Trs proteger com a sua vida. Thraxxia: A meio-demnio filha de Grazzt (CM humana meio-demnio feiticeira 11) e um humano monge h muito tempo morto agora serve seu pai como um assassino pessoal, tendo vencido a posio por eliminar trs rivais meio-irms. O Prncipe Negro despacha sua cruel filha somente quando ele est absolutamente certo que deseja a morte de um inimigo, pois ela ainda no falhou em completar uma misso, e absolutamente sem compaixo. Verin: Um lorde demnio de seu prprio direito, o astuto e super inteligente Verin serve Grazzt ao invs de suas prprias ambies e conseqentemente faz incrveis favores a seu suserano. Verin um humanide totalmente branco plido com traos angulares e sem plos de qualquer espcie no corpo. A no ser pelo fato que sua forma espirra um liquido

  • espiritual (mortais 9 metros de Verin devem ser bem sucedidos no teste de Vontade CD 22 ou se tornaro abalados enquanto estiverem em sua presena), um observador pode nem mesmo ach-lo maligno. Mas sua perversidade e crueldade se equiparam com a do Grazzt, um fato que explica a forte relao dos demnios. A capacidade de Verin em servir Grazzt e ser o chefe diplomata o leva s cortes de praticamente todos os lordes demnios do Abismo, e embora alguns odeiem suas pretenses e desejem v-lo abatido e destrudo, todos respeitam e temem sua valentia e a influncia de seu mestre. Durante suas viagens pelo Abismo, Verin catalogou os pontos fracos e as obsesses dos lordes demnios, comerciando livremente essas informaes para ganhar influncia e colocar os inimigos de Grazzt uns contra os outros. Para ajud-lo nisso, Verin assume uma enorme variedade de disfarces, incluindo um reflexo negro de sua verdadeira forma que ele chama de Ztefano. Onde Verin no confivel, Ztefano muitas vezes um convidado bem vindo.

    LOCAIS Os locais de importncia em Azzagrat incluem os seguintes: Allagash: Um exrcito invasor de mortos-vivos sob o comando do prncipe demnio Orcus recentemente destruiu essa pequena cidade, a qual antigamente servia como um local clandestino que criava planos visando fornecer a Grazzt um guarnecimento biolgico sobre os campos de batalhas do Abismo. Agora, essas criaturas foram mortas e reanimadas, e nem mesmo o prprio Grazzt sabe exatamente quais criaturas espreitam as ruas pavimentadas e miserveis da cidade. Demnios a servio do Prncipe Negro com o tempo suprimiu a invaso, mas as profundezas inferiores de Allagash continuam expelindo novas monstruosidades mortos-vivos, as quais desde ento abrangem toda a camada. O Palcio de Prata: A residncia de Grazzt de sessenta e seis torres de marfim e uma centena de sales frios e espelhados um lugar assustador e meticulosamente limpo onde visitantes muitas vezes perdem seus guias para bodaks vorazes e loucos e criaturas piores que Grazzt ocasionalmente liberta de suas masmorras para uma distrao. Ele contm canais diretos a Plancie dos Portais Infinitos e a outras camadas do Abismo, assim como portais para Pandemnio e Geeena. O palcio visvel de toda a redondeza de Zelatar e evitado at mesmo pelos demnios residentes das cidades. Quando o Prncipe Negro conclui que um habitante da cidade um inimigo, esta criatura em breve recebe um convite para uma audincia pessoal com Grazzt no Palcio de Prata e nunca mais ouvida novamente. Fornalhas-Portais: Incomuns fornalhas de pedra grandes o bastante para conter um ogro aparecem por todas as trs camadas de Azzagrat, nas profundezas mais escuras da Floresta das Vboras e at nas ruas das cidades. Ferventes chamas verdes fustigam os arcos de entrada dessas fornalhas. Dar um passo dentro de uma fornalha imediatamente transporta o personagem para alguma outra fornalha em Azzagrat. Viajantes no tm como decifrar detalhes de seu destino por olhar para as chamas, podendo apenas ver o interior da outra fornalha. As chamas da fornalha causam 2d6 pontos de dano de fogo por rodada. Alguns desses portes esto inativos e no leva a lugar algum, mas suas chamas mortais ainda queimam ardentemente. O Rio de Sal: Um rio brilhante de barro branco cristalino rasteja pelas trs camadas de Azzagrat como um rio, e navios de comrcio especialmente preparados de fato flutuam em sua superfcie salgada numa rotao que os levam a cada uma das cidades do domnio de Grazzt. Em alguns lugares no curso do rio, criaturas a menos de 3 metros da margem so sujeitas a se asfixiar (LdM 304) de engasgamento dos ps gerados pelos cristais de sal pulverizados. Personagens submersos na mar dos cristais sofrem 6d6 pontos de dano de concusso por rodada. O Pntano de Sal: O Rio de Sal alimenta um cido lamaal sobre a 46 camada de Azzagrat que o lar de Zhelamiss, uma bruxa da noite mensageira da deusa das bruxas Cegilune. A deformada senhora lidera uma pobre vila de madeira no corao do pntano, e

  • embora os demnios locais prestem lealdade Grazzt em palavras, eles so totalmente leais Zhelamiss. O Prncipe Negro tolera isso por que vale a pena para ele manter a patrona das bruxas em bons espritos, mas espies entre seu bando de bruxas o mantm constantemente atualizado das operaes e ambies da bruxa da noite. Samora: Qualquer fantasia pode ser realizada em Samora, por um preo, obviamente. Seus sales barulhentos e torres perfumadas atraem tanto mercadores e diletantes. Os demnios e mortais aqui coexistem mais ou menos em paz, visto que os mortais vm para gastar moedas de ouro e valorizar sua fora espiritual e os demnios da cidade esto na maioria se escondendo da Guerra do Sangue. Grazzt derrama uma enorme quantidade de moedas neste conflito para evitar os babaus e molydeis de checar em Samora, e como resultado seus palcios so refgios para fugitivos e desertores.

    O governante de Samora Maretta (CM succubus feiticeira 8 nvel), uma manipuladora brilhante que controla os assuntos da cidade de um abrigo no subterrneo e prazerosamente o esconderijo chamado de A Casa das Contas. Maretta tambm mantm uma trilha massiva de pactos e acordos com mortais e at mesmo lordes demnios rivais. Ela tambm controla uma ronda de treze meias-demnios conhecidas como As Lanceiras da Lady. A ordem anteriormente inclua a filha de Grazzt, Thraxxia, e detm uma grande poro de respeito por toda Azzagrat. Essas lanceiras normalmente trabalham sozinhas, mas nas instrues de sua mestra elas podem atuar juntas para uma grande operao.

    Uma entrada indescritvel prxima de um dos primeiros mercados de escravos da cidade leva Escadaria Infinita, e uma das formas mais fceis para os PJs adentrarem a cidade. No presente momento, nem mesmo Grazzt conhece sua existncia

    Zrintor (A Floresta das Vboras): Uma floresta de propores gigantescas de rvores vboras (veja pgina 113) domina uma vasta poro da 45 camada do Abismo, ocultando uma enorme coleo de fornalhas-portais que levam locais de toda Azzagrat. As arvores parecem tortas na ausncia de ventos, e suas bocas venenosas se contorcem abaixo para enlaar viajantes descuidados. Pelo fato das fornalhas-portais de Zrintor serem to volveis, a floresta permanece fortemente transitvel a despeito do inerente perigo das arvores. Nenhum animal sobrevive aqui, e apenas a luz do fogo de tochas e lanternas mantm a maioria dos viajantes seguros das rvores.

    De tempo em tempo, a floresta terrivelmente se acossa de fogo, fazendo as rvores clamar de terror e dor. Apenas o prprio Gazzt pode apagar o potencial incndio, mas diz que se diverte nos lamentos das vboras agonizantes e raramente se apressa para salv-las.

    Zelatar A magnfica capital de Grazzt percorre as fronteiras de todas as trs de suas camadas

    conquistadas. O Palcio de Prata existe nas trs camadas simultaneamente, mas as cidades ao redor so diferentes em cada camada, o que significa que cada uma das trs principais cidades da redondeza cai numa camada diferente. Para tornar o assunto pior, as ruas de Zelatar giram e entrelaam profundamente de maneira embaraosa que algumas vezes parecem desafiar as leis de gravidade.

    A menos que algum tenha vivido na cidade por um ano ou mais, ele deve contar com um guia para encontrar o caminho de uma parte da cidade para outra (isto , com a devida inteno). De outra forma, ele deve ser bem sucedido num teste Procurar CD 15 para chegar ao seu destino.

    Grazzt emitiu um decreto dando proteo aos mercadores em seus reinos, e enquanto sua vontade no uniformemente reforada, isto lei em Zelatar, onde mercadores do Plano Material muitas vezes recebem um pequeno acompanhamento de tieflings e meio-demnios como seus guardas oficiais por todo o tempo em que permanecerem na cidade. Os guardas existem para ajudar os mercadores contra os provveis trapaceiros, e Grazzt no est imune de convidar um estranho para sua moradia simplesmente para roubar para ele um item mgico particularmente cobiado.

  • Os trs maiores municpios da cidade so Cidade da Nvoa, sobre a incolor 45 camada, a cosmopolita Gallenghast sobre a 46, e a Chamas Sombrias sobre a 47 camada, onde calor e frio so invertidos e tochas tremulam com chamas prpuras e azuis.

    Cidade da Nvoa: Os mais miserveis operrios de Azzagrat trabalham do lado de fora das muralhas de topo serrado desse deprimido municpio, ceifando fungos comestveis incolores das plancies uniformes que cercam a cidade. A Cidade da Nvoa um lugar de trabalhadores escravos e dbeis manicmios insanos, onde esperana mais escassa do que as moedas e as violncias ocultas no corao escuro de cada sombra.

    Pelo fato da natureza da 45 camada do Triplo Reino tornar detalhes difceis de lembrar, os habitantes das cidades freqentemente usam a Cidade da Nvoa como um ponto de reunio ou contrabando, pela razo destes participantes estarem automaticamente seguros por no conseguirem recordar as faces de uns aos outros. Cidade da Nvoa conecta Gallenghast, o corao de Zelatar, na forma de um amplo mercado subterrneo chamado de a Trilha da Rainha, nomeado em memria Zuggtmoy, a Rainha dos Fungos. Os cinzentos fungos so os recursos primrios de comida em Zelatar, e o mercado da Trilha da Rainha vende normalmente coisas inspidas numa incrvel disposio de sabores. Grandes estrelas no sul do mercado guiam para a Cidade da Nvoa, enquanto algumas mais no alto no lado oposto levam Gallenghast. A Trilha da Rainha e todas as construes prximas da Cidade da Nvoa esto atualmente ameaadas por uma significante infestao de ratos, com um aparente nmero sem fim amontoando-se nas ruas e tornando a vida difcil para os habitantes. Os ratos movem de acordo com as instrues de Raxivort, uma criatura parecida com um goblin que uma vez serviu como o Mestre dos Escravos de Grazzt antes de romper segredos sobre o Prncipe Negro e fugir com incalculveis saques. Enfurecido por essa traio, Grazzt ordenou que Raxivort fosse destrudo, mas o malicioso Agitador Noturno tem at aqui iludido os assassinos de Grazzt. Gallenghast: O maior dos trs municpios de Zelatar embalado com os palacetes dos demnios nobres e os mercados de negociadores vindos de cada canto da Grande Roda. Numerosas estalagens e alojamentos de carter dbios enchem o permetro do amplo mercado. Aqui e ali, a ausncia de pedras pavimentadas permite a luz natural da 46 camada do Abismo entrar no alto das torres vibrantes de luminescncia misteriosa, moldando o municpio numa deprimida iluminao artificial. Visitantes procuram refugio seguro freqentemente numa construo em Gallenghast da Guilda dos Caminhantes Planares, a barulhenta assemblia que se baseia na Escadaria Infinita. A Escadaria se conecta a uma entrada isolada debaixo de um estdio de artista dentro de um abandonado beco prximo. O artista, um ogro mago sdico chamado de Erballux Klint (NM ogro mago especialista 7), se especializa em fazer esttuas de corpos reais, seus rgos, veias, e pele esfolada enrijecidas pela resina trs uma variedade de cores naturais. Klint um membro de boa posio na Guilda dos Caminhantes Planares, e um punhado de suas esttuas-vivas animadas protege a porta contra exploradores indesejveis. Intrometidos que no forem membros da guilda podem acessar a porta para a Escadaria Infinita doando uma espcie incomum para sua cmara de espera no estdio.

    Uma abrangente clareira prxima s muralhas de Gallenghast atraem visitantes marciais por todo o ano. Essas Bases de Campos Vazios servem como local de torneios mensais conhecidos por todo o Abismo por sua selvageria e sua extrema rigidez. Vencer uma espetacular disputa at a morte nas Bases o suficiente para tornar qualquer residente de Zelatar em celebridade instantnea, e pode at mesmo assegurar uma audincia pessoal com o prprio Prncipe Negro. A Morada dos Escolhidos, a catedral profana do culto maligno de Grazzt, domina um largo bairro no centro desse municpio, banhada pela luz misteriosa da camada e lanando sombras entristecidas altas pelo ar. A sumo-sacerdotisa do templo, Lavendeth (CM lilitu clriga

  • 9), uma administradora manipuladora com a beleza de uma succubus e uma mente brilhante para negcios sujos que a tornam uma das consortes favoritas do Prncipe Negro. Chamas Sombrias: O mais remoto dos trs municpios de Zelatar, Chamas Sombrias um abrigo para aqueles que no desejam serem encontrados. Grazzt hospeda muitos de seus assassinos mortferos e agentes dentro do distrito. Todos mantm as identidades devidamente cobertas que mascaram suas verdadeiras naturezas de at mesmo de seus vizinhos mais prximos. Sombras de demnios, succubi, e alkiliths esto cheias nos labirintos contorcidos de vielas, procurando por aqueles que devem usar a obscuridade das Chamas Sombrias para planejar conspirao contra seu prncipe de pele de bano. Uma rea cercada de muros nomeada de Jardim Saliente de Zul padece de plantas carnvoras de milhares de cores desordenadas. Sua frente agarra e morde tentando alcanar o topo, onde centenas de ps pendurados de traidores imobilizados permanecem inacreditavelmente vivos pelos poderes das correntes mgicas suspensas de um teto de vidro. Seus lamentos queixosos so como msica para as vinhas e trepadeiras, que jantam sobre seus pingos de sangue e bile derramados. Quando uma vegetao alcana a vtima, sua sentena executada e ela escapa para um aromtico e vegetal abrao de morte.

    THANATOS Nmero da Camada: 113 Governante: Orcus (ver pgina 73) Traos: Predomnio negativo, finito Orcus, o corpulento e forte Prncipe dos Mortos-Vivos, um dos mais poderosos demnios do Abismo. At mesmo algumas das divindades dos planos hesitam de medo na breve meno de seu nome, por Orcus ser mais do que apenas um demnio. Ele uma lenda que se torna cada vez mais forte a cada giro da Grande Roda.

    Orcus comeou a viver milhares de anos atrs como um mortal maligno cujas aes vis no final das contas resultaram em sua morte. Depois disto sua alma se manifestou sobre o Abismo como uma larva, e ento um mane. Nesta forma ele trabalhou longos sculos debaixo de chicotadas de lordes demnios agora esquecidos, finalmente conseguindo atravs da absoluta vontade se desenvolver como um rutterskin. O Demonomicon de Iggwilv sugere que Orcus se tornou a seguir um nalfeshness, e assim ele sentou sobre a 400 camada Corte da Desgraa durante a era que os githyanki se revoltaram contra o imprio illithid. Com o tempo, Orcus conquistou a 113 camada e se tornou um lorde demnio com a aparncia que ele retm nos dias atuais.

    Nuvens acinzentadas preenchem o frio cu negro de Thanatos, o Ventre da Morte, onde a luz do dia nunca entra. Na imensido da camada, uma lua melanclica muda de fase aleatoriamente quando coberta pelas nuvens, tornando difcil medir o tempo. Um punhado de cidades curva-se sobre as grandes tundras da camada, refgios para os cultistas mortais e imortais que procuram imitar a vida de seu patrono demonaco. Fora das cidades, hordas de milhares de mortos-vivos vagueiam a terra em procura de carne fresca. Os mais fortes e mais ambiciosos servos de Orcus tentam dominar e comandar esses exrcitos, liderando-os em invases ao Plano Material e s camadas de prncipes demnios rivais como Grazzt e Demogorgon.

    Devido ao trao de predomnio negativo da camada, todos os mortais vivos em Thanatos sofrem 1d6 pontos de dano por rodada. Proteo contra a morte e magias similares anulam o dano durante sua durao. Criaturas mortais que morrem em Thanatos se levantam como mortos-vivos (normalmente zumbis) 1 hora depois de sua morte. Mortais caticos e maus algumas vezes se tornam manes, dretches ou rutterkins. Esse processo pode ser parado por reviver os mortos ou desejo restrito e pode ser revertido por ressurreio, alterar forma, milagre ou desejo. Mortos-vivos sobre a camada recebem cura acelerada 3.

  • Por causa do ar rarefeito, todas as criaturas vivas devem ser bem-sucedidas num teste de Fortitude CD 18 a cada hora para no se tornarem fatigadas. Personagens fatigados devem ser bem-sucedidos no mesmo teste ou ser tornaro exaustos. Personagens que se tornarem exaustos em Thanatos imediatamente comeam a se asfixiar (LdM 304).

    Algumas pequenas vidas de plantas existem em Thanatos. Mortais que desejam encontrar alimento devem contar com os musgos, bolores, e fungos nativos, e at mesmo esses crescem somente em locais relativamente temperados como Lachrymosa ou Porto de Orcus.

    Visitantes de tendncia boa permanecem com pouca chance de sobrevivncia em Thanatos sem a ajuda dos Homens do P, membros de uma fragmentada faco que dia a dia amargam uma existncia aqui aps terem sido exilados da cidade de Sigil nas regies distantes. Os remanescentes da faco vivem na de outro jeito abandonada cidade de Vadrian, mas geralmente tem postos-avanados em todas as cidades de Thanatos. Os Homens do P conhecem a camada bem e oferecem seus servios como guias por um preo justo. Por alguma razo, os mortos-vivos normalmente ignoram qualquer um acompanhado por um membro da faco. Diferentemente, os mortais Lordes da Caveira e os imortais demnios freqentemente procuram por grupos liderados por guias dos Homens do P para que ningum tenha a impresso de que seja fcil sobreviver no Abismo.

    HABITANTES O culto de Orcus procura seguir os passos de seu patrono blasfemo, rastejando pelos nveis de espcie de demnios para se tornarem um lorde demnio por seus prprios direitos. Membros demonacos cultivam suas memrias mortais e consideram suas existncias completas como parte de uma seqncia progressiva. Orcus encoraja seus seguidores mortais a executar grandes tticas e destruio sobre o Plano Material. Lderes em sua ordem se chamam de Lordes da Caveira e muitas vezes comandam numerosas criaturas mortos-vivos e demnios servidores assim como uma igreja igualitria de cultistas de todos os caminhos da sociedade. Orcs, meio-orcs, ogros, gigantes e humanos predominam seus fiis. Quando um Lorde da Caveira alcana influncia suficiente sobre seu mundo familiar (como por tomar controle de uma tribo selvagem de humanides ou se manobrar num crculo interno poltico de uma cidade), o prprio Orcus manda a seus servos um pressgio designado para chamar os campees Thanatos. Esses convites vm somente para personagens de 15 nvel ou maior e no so ofertados levianamente. Quando eles chegam em Thanatos, os Lordes da Caveira so propensos a arrebatar o controle de uma horda perambulante de mortos-vivos das Plancies da Fome e liderar esta fora numa invaso ao Plano Material de um mundo ou no territrio Abissal de um dos inimigos de Orcus. Aqueles bem-sucedidos tomam o titulo de Rei Caveira, e retornam ao seu mundo com as bnos obscuras do prprio Orcus; aqueles que fracassam so reanimados como liches na cidade assombrada de Golmin Thur e permanecem em Thanatos para todo o sempre. Quando os Reis Caveiras morrem, suas almas retornam a Thanatos no como larvas, manes ou rutterkins, mas de preferncia como tanarri verdadeiros mais poderosos como os vrocks ou at mesmo nalfeshness. Orcus: Aqueles que tm servido a Orcus por mais tempo dizem que o Prncipe dos Mortos-Vivos era uma vez mortal, e que sua longa luta de larva para balor e para lorde demnio inseriu nele um instinto de sobrevivncia que o permitiu enganar a prpria morte. Sculos atrs, a deusa drow Kiaransalee deps Orcus, que tinha crescido complacente com sua campanha interminvel de becos sem sadas com Grazzt e Demogorgon. Mas at mesmo uma morte traioeira no foi o suficiente para destruir Orcus para sempre. Um pedao de sua essncia sobreviveu, levando o nome de Tenebroso e sempre alterando o multiverso para descobrir a ltima Palavra, uma expresso to poderosa que poderia matar deuses. Enquanto ele limpava a Grande Roda procurando por sua infame varinha, Tenebroso usou a ltima Palavra para matar vrias divindades, incluindo o deus illithid Maanzecorian, o arqui-elemental

  • Bwimb, e Camaxtli, Lorde do Destino. Finalmente, Orcus reassumiu seu nome, forma e vigor de antes e deps Kiaransalee para novamente comandar todos de Thanatos. Orcus no tem afinidade especial pelos mortos-vivos, vendo eles como ferramentas teis na constante luta por mais e mais poder. Esse propsito definiu sua existncia inteira e abasteceu seu dio de rivais e daqueles que ele entende como fracassados e traidores. Embora Demogorgon detenha mais prestgio no Abismo, Orcus est prximo de se tornar um deus, e seu culto em crescimento maior de que qualquer lorde demnio. O Prncipe dos Mortos-Vivos retornou a Thanatos apenas h poucos anos, e muito trabalho resta para remover as mculas de Kiaransalee e seus cultuadores. Aqueles demnios que juraram lealdade deusa drow tm sido geralmente recebidos com destruio ou recenseamento militar como parte de um tributo de Orcus para a Guerra do Sangue. Alguns mortais e mortos-vivos inteligentes seguidores da Banshee Vingadora permanecem em enclaves secretos, quixotescamente planejando vingana contra Orcus pelo artifcio sua patrona divina. As guerras contra Grazzt e Demogorgon continuam, com atores menores como Zuggtmoy e Malcanthet se tornando mais difceis de ignorar. Seus inimigos raramente fazem guerras em Thanatos, por conhecer que as legies de Orcus so verdadeiramente ilimitadas, e que soldados mortos automaticamente retornariam a vida como zumbis sob o domnio do Prncipe dos Mortos-Vivos.

    Eldanoth: Quando Kiaransalee destruiu Orcus, muitos dos lordes demnios anteriormente escravos escaparam de sua servido e aprisionamento. Alguns serviram a deusa drow por gratido, enquanto outros como Eldanoth servem apenas eles prprios. O demnio fugiu de Thanatos, finalmente se aventurando na assombrada 359 camada, conhecida como o Arco da Eternidade. L, Eldanoth governa um reino de cobras e manes de uma fortaleza de bronze situada sobre uma plancie rochosa. O lorde demnio busca se tornar o deus do crime e do dio, e sua doutrina sombria tem muitos partidrios em Thanatos, a camada original de Eldanoth.

    Nos sculos do exlio de Orcus, Eldanoth se tornou uma espcie de heri do povo para muitos cultistas demonacos da camada, cuja f no Prncipe dos Mortos-Vivos tomou um abalo quando ele parecia ter sido morto. No seu triunfante retorno Thanatos, Orcus limpou suas cidades de todos os sinais dos seguidores de Eldanoth, mas alguns textos sagrados e cnticos obscuros permanecem. Eldanoth nunca retornou Thanatos, mas seus agentes freqentemente experimentam seus desejos por sabotar eventos importantes e enfraquecer o ressurgido poder poltico de Orcus.

    Eldanoth surge como um tiefling sorridente com cobras crescendo das pontas de seus dedos. Seu smbolo uma cobra coberta de chamas azuis.

    Glyphimhor: Esse poderoso balor serviu a Orcus por incontveis sculos e pagou por sua lealdade com a sua vida logo aps a invaso de Kiaransalee. Desde ento Glyphimhor existiu como uma coluna de luz capaz de se comunicar com os outros, mas incapaz de manipular o mundo ao redor dele. Depois de muitas experincias, Orcus conseguiu devolver ao demnio a sua aparncia e habilidades normais. Glyphimhor atualmente comanda a cidade de Lachrymosa, a capital nominal de Orcus e coincidentemente o local de onde Kiaransalee lanou seu ataque final contra o Prncipe dos Mortos-Vivos e de onde ela governou. O balor fanaticamente leal ao seu mestre, e ele no hesita em assassinar inimigos capturados, porm aqueles que conseguem mudar sua atitude de hostil para amigvel podem fazer um apelo genuno para convenc-lo a trair Orcus com um teste de Blefar ou Diplomacia resistido pelo teste de Sentir Motivao do demnio (modificador +30).

    Sem Sono: O molydeus de pele negra responsvel por organizar o recrutamento de Orcus para a Guerra do Sangue visto com medo por todos os habitantes da camada, por aqueles que no desejam ser arrastados para a Guerra do Sangue e conseqentemente para a destruio eterna. O demnio parece estar em todos os lugares de uma s vez certamente por

  • que Sem Sono , de fato, duas criaturas idnticas que operam em diferentes tempos e lugares por toda Thanatos. O molydei mata qualquer um que descobre seu segredo.

    LOCAIS Os locais de importncia de Thanatos incluem os seguintes: A Cidade das Curvas Retas: Essa cidade porturia congelada agrupa docas e esquifes em cima do rio, mas o rio obstrudo pelo gelo no permite trfego tradicional, e a comunidade tem tomado um carter de cidade fantasma ao longo dos sculos. Embora ela permanea relativamente livre de mortos-vivos encontrados em outros lugares sobre as Plancies da Fome, a cidade no um abrigo seguro, pois sua aparncia serve para atrair visitantes para que ento eles nunca escapem. Ruas que parecem retas na verdade do a volta por si e se curvam em formas extra-dimensionais, tudo no capricho de Glursidval, um desenvolvido e maquinador nabassu (ver pgina 48) que se diverte em fazer jogos psicolgicos de iluso com seus visitantes. O truque favorito do demnio envolve confrontar os PJs com a sombra ilusria de companheiros cados ou tentar convencer os PJs que eles de fato retornaram ao Plano Material.

    Everlost: Pelo permetro da civilizada Thanatos, alm das ltimas Colinas, resta um extenso deserto de ossos chamado de o Fim do Esquecimento. Imensas tempestades de ventos bradam com os choros de mortos-vivos incorpreos perdidos, eternamente atados devastao isolada. No centro dessa extenso fica a slida fortaleza de Everlost, uma estrutura elevada construda de incontveis ossos retirados das conquistas do prncipe demnio no Plano Material. Everlost e sempre foi o assento do poder de Orcus em Thanatos, embora o repugnante lorde demnio pode se manifestar de lugar a lugar por toda a camada vontade. Desse remoto local Orcus lanou decretos para seu culto e seus inimigos, pronunciando sentenas de morte para que cheguem em pouco tempo aos ouvidos de todos os seus falsos seguidores sobre o multiverso. O Prncipe dos Mortos-Vivos alheio aos detalhes, preferindo deixar para seus subalternos se preocuparem como promulgar seus grandiosos projetos. Seu chefe diplomata e castelo Harthoon (CM humano lich feiticeiro 19; Book of Vile Darkness 140), um administrador capaz que trabalha tambm como um mestre embalsamador. Seu vasto teatro de operaes contm grande quantidade de placas de metal com corpos perfeitamente preservados mantidos frescos com uma mistura qumica secreta. Harthoom planeja animar esses corpos como adormecidos agentes em reinos mortais, onde sua natureza preservada os permitir se misturar como espies quase indetectveis. As ltimas Colinas: Essas colinas secas e desoladas separam o reino pessoal de Orcus no Fim do Esquecimento do resto de Thanatos, e as criaturas assombradas que vivem dentro servem para assegurar que aqueles que passam atravs das colinas so somente a convite do Prncipe dos Mortos-Vivos. Criptas construdas em escabrosas colinas contm espectros, mmia e dry liches (Sandstorm 155). Um remoto penhasco a noroeste de Lachrymosa oculta a entrada ao Vale da Coisa da Cripta, um confuso labirinto de passagens e desfiladeiros naturais que finalmente mergulha abaixo da superfcie de Thanatos e se conecta ao Labirinto Sem Fim de Baphomet, na 600 camada do Abismo. Mortos-vivos malignos conhecidos como coisa da cripta (Fiend Folio 36) dominam a regio. O Mar Congelado: Ao sul de Naratyr, o aparentemente interminvel Mar Congelado se estende para o horizonte, um deserto frgido de desolao gelada coroada com profundidades desconhecidas preenchidas com horrveis criaturas aquticas raramente vistas pelos habitantes do plano. O gelo se estende por milhas abaixo da superfcie, e apenas algumas cidadelas antigas construdas na prpria protuberncia congelada conecta s profundezas aquticas do oceano. Alguns exploradores entre os Homens do P bradam que o mar ao transpor o sul eventualmente se derrete e faz fronteira com a camada de passagem Oceano Abissal, mas alguns que se arrumaram para provar a teoria nunca retornaram com sua sanidade (ou vida) intacta.

  • Aqui e ali antigos navios enormes naufragados se elevam na plancie mordaz, enterrados no gelo por toda a costa. Um navio, conhecido como a Sombra, serve como um enclave para os cultuadores drows de Kiaransalee e bestas serviais que desejam ver Orcus humilhado pela afronta sua senhora. A Sombra oferece um tipo impuro de hospitalidade e segurana das foras de Orcus, mas os servos de Kiaransalee so todos to parecidos quanto os demnios e mortos-vivos de Orcus, portanto o barco est longe de ser um santurio ideal. Lachrymosa: Uma srie de giseres vermelhos que esguicham vapor e gua do Rio Estige torna Lachrymosa, o Caldeiro das Lgrimas, um dos locais mais hospitalares em toda Thanatos. Ela tem servido h muito tempo como a capital nominal de Orcus, embora o prncipe demnio gaste a maior parte de seu tempo pensando e tramando nos imensos sales de Everlost, seu palcio no deserto de ossos ao norte. Ao invs disso, a administrao da cidade caiu para o balor Glyphimhor, que governa a cidade ao lado de alguns dos mais confiveis servos demonacos do Prncipe dos Mortos-Vivos. Uma fortaleza incomum prxima ao centro da cidade, a to chamada Cidadela Proibida, foi o assento do poder de Kiaransalee em Thanatos, e o inflado lorde da camada no destruiu o lugar apesar de estar ligado ao seu odiado inimigo. A forma da estrutura lembra um enorme busto da prpria deusa, voltada para sua capital de inverno de Naratyr. Partidrios de Eldanoth murmuram que Orcus no agiu contra a cidadela por que ele carece de poder para destruir um edifcio construdo por agentes de poder divino. Certas cmaras seladas dentro da Cidadela Proibida ainda mantm inacreditveis tesouros ligados ao plano final de Kiaransalee para a camada. Golmin Thur: Essa abrangente cidade de avenidas estreitas e altas torres de mesquita abrigam talvez at milhares de liches Lordes da Caveira fracassados pessoalmente transformados por Orcus em seus mortos-vivos servidores escravizados. Essas criaturas sem remorsos, os Desgraados, fervem com frustrao pelos seus fracassos e procuram impressionar Orcus como mortos-vivos. Quando no esto administrando os nmerosos pactos e acordos com mortais do Prncipe dos Mortos-Vivos, os Desgraados vagueiam pelas Plancies da Fome em procura de uma horda para comandar, porm na melhor das hipteses esses agentes de Orcus funcionam como facilitadores aos Lordes da Caveira vivos. O feitio de sua criao evita eles de sabotar os esforos de seus mestres mortais, mas todos queimam com intenso cime e um desejo de se rebelar se ao menos eles pudessem. Lash Embrar: Uma enorme espiral dilatada de energia mgica domina o cu a 305 ps acima de sua desmoronada metrpole. O fenmeno de alguma forma lembra um efeito boreal, esticando perto de 80 jardas em largura e se movendo num padro catico e aparentemente errtico. Relampejos de rosa, lavanda e azul escuro circulam neste efeito; os nativos chamam Lash Embrar de a Cidade Cintilante e acreditam que foi aqui que Orcus escravizou a camada de Thanatos sua vontade milhares de anos atrs. Assim sendo, o lugar se tornou um foco central de seu culto. Todos Lordes da Caveira mortais esperam fazer uma peregrinao imediata para Lash Embrar ao responder a convocao de seu patrono escuro e primeiramente visitar Thanatos, e at mesmo clrigo mortais de Orcus no Plano Material tm escutado histrias dos segredos proibidos da Cidade Cintilante. O lder de Lash Embrar o Rei Caveira Quah-Nomag (NM humano clrigo 14/servo de Orcus; Book of Vile Darkness 138), um servidor de Orcus fundamental para o retorno do deus da morte. Orcus cansou da auto-importncia de Quah-Nomag e situou o humano a uma grande distncia de Everlost para se livrar de suas pretenses. Naratyr: Cravada na superfcie do Mar Congelado e protegida por um fosso congelado de gelo do Rio Estige, a Cidade dos Mortos uma vez serviu como a capital de inverno de Kiaransalee, traando uma aristocracia de mortos-vivos inteligentes como vampiros, banshees e espectros antigos servos de Orcus que desejaram eles prprios quebrar o gelo para a nova deusa da camada e conseguir atravs de seus esforos um lugar em seu imprio planar emergente. Agora que o Prncipe dos Mortos-Vivos retornou, aqueles habitantes que no fugiram por suas vidas tentaram trair a outra para provar sua lealdade a seu patrono

  • demonaco original, mas seus indistintos esforos no tiveram qualquer efeito. Aps um massacre inicial que limpou a cidade das sacerdotisas e dos poderosos servos de Kiaransalee, Orcus tem evitado Naratyr em grande medida, deixando o lugar apodrecendo em sua prpria corrupo ptrida. Quase todos os residentes de Naratyr esto mortos e um nmero surpreendentemente grande deles so corpos reanimados de drow e driders anteriormente leais a Banshee Vingadora. Os principais entre essas criaturas so os quth-maren (Fiend Folio 139), corpos de pele desnuda que servem como facilitadores da vontade de Kiaransalee. Esses poucos astutos que permanecem em Naratyr esto sob disfarces mgicos, mantendo contato com outros de sua espcie posicionados por toda a camada. Criaturas vivas esperanosas em sobreviver em Naratyr poderiam fazer coisa pior do que procurar auxlio dessas perturbantes criaturas, cuja sede de vingana o suficiente para fazer improvveis alianas. Porto de Orcus: A maioria dos demnios que se aglomera sob a bandeira de Orcus reside nessa estendida metrpole, nomeada pelo porto de fogo central que conecta Thanatos aos Poos de Pazzunia na primeira camada do Abismo. Seus nmeros compreendem o alto escalo do culto de Orcus, e mortais raramente vivem no local por muito tempo antes de fugir para Lash Embrar ou para qualquer um dos enclaves mais hospitalares sobre as Plancies da Fome. Os cruis demnios do Porto de Orcus muitas vezes agem para frustrar Lordes da Caveira visitantes, deleitando-se na crueldade e vendo seus esforos como uma garantia de que apenas os mais bem sucedidos mortais seguidores de Orcus ascendero ao posto de uma espcie de demnio.

    Grandes demnios alados de pele branca conhecidos como zovvuts (Monster Manual II 59) representam o que passa pela aplicao da lei na cidade, tendo sido criados pelo prprio Orcus explicitamente para esse propsito. Servos extremamente potentes de Orcus como balors e mariliths constituem o Conselho do Carneiro Fendido, um grupo de seis membros que dita a poltica demonaca em Thanatos. Os membros rotineiramente visitam Everlost para se encontrarem em conselho com seu lorde soberano.

    As Plancies da Fome: As Plancies de Fome compostas de gelo a oeste do Rio Estige transbordam com incontveis hordas de mortos-vivos perambulando sem propsito na busca de vidas para destruir e carne para consumir. Cada horda contm centenas de esqueletos, zumbis e carniais e menor nmero de mortos-vivos corpreos mais poderosos como mohrgs, hullathoins e inumanos.

    Periodicamente, Lordes da Caveira mortais se aventuram no Plano Material para conseguir o controle de uma horda e os guiar para uma conquista em nome de Orcus. Esse processo normalmente envolve um grande teste de vontade durante o qual o cultista fascina e no fim domina os morto-vivos inteligentes da horda, que deste ento comanda as criaturas menores para servir o Lorde da Caveira. Os liches Desgraados de Golmin Thur comandam com mais freqncia essas hordas na ausncia de generais mortais, mas alguns dos exrcitos contm mestres mais poderosos e calculistas.

    Vrios sculos atrs, o lorde demnio Kostchtchie enviou um esquadro de gigantes para negociar com Orcus. O Prncipe dos Mortos-Vivos considerou aquele de pernas curvadas seu inferior e forneceu os gigantes para as hordas vorazes das Plancies da Fome. Os gigantes depois foram reanimados como crawlings heads (Fiend Folio 35). Um crawling head est em cada uma das vrias hordas, e enquanto as criaturas menores vagueiam a camada procurando por comida, esses brilhantes mortos-vivos gigantescos caram numa profunda concentrao que os permite conduzir a maioria dos planos estratgicos de Orcus para ele.

    Vadrian: Os mortos-vivos e demnios de Thanatos evitam a cidade arruinada de Vadrian, a antiga fortaleza de um arrogante balor que traiu Orcus milhares de anos atrs, tornando um lar apropriado para a Cidadela Galendure, uma fortaleza proeminente dos Homens do P. Orcus e seus agentes toleram com raiva a presena dessa faco planar, pelo motivo de que qualquer coisa que traga mortais para Thanatos no final das contas preencher as despensas das hordas de mortos-vivos do prncipe. Sherenvess, a Perspicaz (NM meio-elfa

  • maga 12/mestre do conhecimento 5) comanda a seita de Thanatos da faco cada com uma curiosidade analtica a respeito dos numerosos mortos-vivos da camada. Ela acredita que o estudo dos mortos-vivos revela segredos bases para o prprio multiverso, e enquanto ela est feliz em permitir seus agentes acompanhar mortais curiosos que da mesma forma procuram conhecimento de mortos-vivos, ela entende sua situao precria e que no suportar uma revolta aberta contra o Prncipe dos Mortos-Vivos.