bens virtuais em social games por rebeca rebs

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BENS VIRTUAIS EM SOCIAL GAMES Rebeca Recuero Rebs

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Apresentação da XX COMPÓS 2011.

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Page 1: BENS VIRTUAIS EM SOCIAL GAMES por Rebeca Rebs

BENS VIRTUAIS EM SOCIAL GAMES

Rebeca Recuero Rebs

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BENS VIRTUAIS EM SOCIAL GAMES REBECA REBS COMPÓS 2011 GT CIBERCULTURA

- Compreender significados da aquisição de bens virtuais por usuários de social games;

- Refletir sobre os usos e associações identitárias que motivam jogadores à compra destes bens virtuais;

- Propor uma classificação de bens virtuais em social games baseada nos dados adquiridos e na dinâmica do jogo.

Aborda a aquisição de BENS VIRTUAIS em SOCIAL GAMES e relaciona com a construção da IDENTIDADE VIRTUAL.

O TRABALHO:O TRABALHO:

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SOCIAL GAMES* Jogos casuais:

- Baixo tempo de dedicação;- Regras simples;

* Atrelados em sites de redes sociais;

* Utilizam informações do perfil dos participantes do site;

* Publicam informações do jogo na rede;

* Jogos em continuidade;

* Ações cooperativas - competitivas;

* Temáticas específicas - avatar.

(TAUSEND, 2006 e RAO, 2008)

Existem “itens” com diversas

funcionalidades e que custam $.

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BENS VIRTUAIS EM SOCIAL GAMES REBECA REBS COMPÓS 2011 GT CIBERCULTURA

“Bens são mercador

ias

valorizadas por

grupos

sociais, repletas

de

significações e expre

ssões

de representaç

ões dos

sujeitos”

“Objeto ou produto de posse.”

“...possui utilidade ou valor ainda que simbólico.”

“...despertam necessidade, ainda que simbólica.”

“Bens atuam no agrado aos sentidos dos sujeitos e ao serviço da realização pessoal que é agregada à mercadoria.” (HAUG, 1997)

“A identidade p

recisa

ser construíd

a e

optada pelos

indivíduos

através de su

as

escolhas e aq

uisições.”

(SLATER, 2002 e GIDDENS, 200

2)

(BOURDIEU, 1974)

SOBRE BENS...

“Motivam ações para a sua aquisição.”

“Indicam posições sociais.”

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SOBRE BENS

Circulação e presença de bens simbólicos.Sentidos de propriedade (coletiva e individual).Valores estéticos e sociais.

(BOURDIEU, 1974)

(FORTY, 2007)

(HAUG, 1997)

PRÁTICAS INCIDEM NO MUNDO VIRTUALATUAM NA IDENTIDADE VIRTUAL

TRAJETÓRIAS CULTUAIS - indicam “necessidades” de consumo

(FEATHERSTONE, 1995)

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BENS E A CONSTRUÇÃO SOCIALMotivações extrínsecas e intrínsecas para o consumo. (BENKLER, 2006)

individual diferenciaçãocoletivo

“fascinação” social pela identidade. (FEATHERSTONE, 1995)

Homogeneização e diferenciação (SANTOS, 2008)...O consumo de

bens parec

e

atuar na

construção

identitária

do

ator socia

l.

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BENS VIRTUAIS EM SOCIAL GAMES REBECA REBS COMPÓS 2011 GT CIBERCULTURA

PARA ENTENDER

COMPREENDER A DINÂMICA SOCIAL

CIRCULAçÃO DE BENS TEM

VALORES ESPECÍFICOS DE

ACORDO COM O LUGAR E O GRUPO SOCIAL

BENS VIRTUAISA motivação e a significação para

a aquisição de bens atravessa também o mundo virtual.

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BENS VIRTUAIS EM SOCIAL GAMES REBECA REBS COMPÓS 2011 GT CIBERCULTURA

Observação participante - 7 meses - 10 social games Questionário em 140 jogadores- usos e apropriações de bens dos social games

- interpretação das respostas

COMO?68%32%

- brasileiros- média de idade: 27 (9 - 83)- Mais usados:Mini Fazenda (24%)Cityville (20%)

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Bens com intenções funcionais

Bens “posicionais” com

significados sociais

Bens que buscam

suprir prazeres

pessoais

Bens como

forma de

identificar

Principais motivações dos jogadores para adquirir bens virtuais

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BENS VIRTUAIS EM SOCIAL GAMES REBECA REBS COMPÓS 2011 GT CIBERCULTURA

Bens com intenções funcionais

Bens “posicionais” com

significados sociais

Bens que buscam

suprir prazeres

pessoais

Bens como

forma de

identificar

“Sempre quis ter um cavalo branco e aí tento ter no jogo”.

“ter um item raro diferencia minha propriedade dos demais.”

“gosto de deixar tudo com a minha cara, com as cores que mais gosto, com as flores e frutas que mais gosto, os animais que gostaria de ter”

“...acumular pontos e ficar melhor posicionado no ranking em termos de score.”

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BENS VIRTUAIS DE DIFERENCIAÇÃO SOCIAL

* Ligados à constituição da identidade individual;* Personalização;* Bens de “diferenciação”;* “Fascinação pela identidade”

Proposta de classificação de bens virtuais

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BENS VIRTUAIS DE REPUTAÇÃO SOCIAL

* Ligados ao desejo e valores de um grupo social;* Bens “posicionais”;* Conferem valores simbólicos - status e poder ;* Normalmente são os de mais difícil aquisição.

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BENS VIRTUAIS DE SATISFAÇÃO PESSOAL

* Ligados aos desejos particulares do sujeito;* Focam vontades específicas (coisas que alguém gostaria de ter);* Influência das experiências particulares do sujeito;* Oferecem pistas dos gostos, da identidade particular;* Bens que suprem bel-prazeres.

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BENS VIRTUAIS FUNCIONAIS

* Função do objeto no jogo;* Normalmente possuem valoração espontânea;* Atrelado ao “evoluir” no jogo;* Não são bens vinculados diretamente ao valor identitário;* Valoração ligada à dinâmica proposta pelo game.

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- Dinâmicas de competiçã

o!

- Busca por

status, reco

nhecimento e

valorização n

o grupo socia

l!

- Satisfazer

desejos de

consumo!

- Busca pela

personaliza

ção do sujeit

o!

Categorias * não estanques;* mesclam-se;* dependem do sujeito!

1. BENS como signos culturais!2. BENS como

signos produzidos pelos social

games!

* repetem “jogo” da vida social;* relações de poder e status social visíveis;

OS BENS VIRTUAIS EM

SOCIAL GAMES...

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...Bens virtuais estipulam padrões de conduta, valores simbólicos que passam a fazer parte da construção do self dos sujeitos da atualidade e facilitam o acesso para certa realização pessoal

(ainda que virtual) a partir da aquisição de bens virtuais.

“...acho maravilhoso ver aquelas casas de fazenda. Sempre sonhei em ter na vida real...É a

forma que temos de satisfazer, de certa forma, sonhos”.

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BENS VIRTUAIS EM SOCIAL GAMES

Rebeca Recuero RebsObrigada pela atenção.

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