as regras unificadas de mixed martial arts...

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COMISSÃO ATLÉTICA BRASILEIRA DE MMA Regras Unificadas de Mixed Martial Arts (MMA) Atualizado em novembro de 2017 Text_RIO1 1284699v1 9312/2 A As Regras Unificadas de Mixed Martial Arts (MMA) Pontuação: O “Sistema de 10 pontos": Todas as lutas serão avaliadas e pontuadas por três juízes. O Sistema de 10 pontos deverá ser o sistema padrão para pontuar uma luta. Sob o Sistema de 10 pontos, deve-se atribuir 10 pontos para o vencedor do round e nove pontos ou menos para o perdedor, exceto para um round perfeitamente equilibrado, onde será pontuado um 10-10. Critérios de julgamento de luta: Striking/Grappling Efetivo "Golpes legais que possuem impacto imediato ou cumulativo com potencial para contribuir para o término da luta, com o impacto imediato tendo sempre o maior peso do que o impacto cumulativo. Execução bem sucedida de quedas, tentativas de finalização, reversões e conquistas de posições vantajosas que produzem impacto imediato ou cumulativo com potencial para contribuir para o fim da luta, com o impacto imediato tendo maior peso do que o impacto cumulativo." É importante observar que para uma queda ser pontuada e ser considerada bem sucedida ela deverá ter um ataque ou impacto via uso da queda. Queda que possibilite apenas uma simples mudança de posição será pontuada como controle de área de luta (cage), e não Grappling efetivo. Lutadores em posição por cima e por baixo são avaliados mais no resultado impactante/eficaz de suas ações, do que propriamente a sua posição. Este critério será o fator decisivo na maioria dos julgamentos de rounds. Os próximos dois critérios devem ser tratados como fatores de desempate e usados somente quando Striking/Grappling efetivo estiver 100% igual no round para ambos os lutadores. Agressividade efetiva "Tentativas de forma agressiva com intuito e eficácia de terminar a luta. O termo-chave é “efetivo”. Perseguir um adversário sem resultado eficaz ou impacto não deverá ser processado nos julgamentos dos juízes”. "Agressividade efetiva é apenas para ser avaliada se Striking/Grappling efetivo estiver 100% igual no round para ambos os lutadores. Controle de área de luta (cage) efetiva "O controle de área de luta (cage) é determinado por quem está ditando o ritmo, o lugar e a posição da luta." Controle de área de luta deve ser avaliado apenas se Striking/Grappling

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AsRegrasUnificadasdeMixedMartialArts(MMA)Pontuação:O“Sistemade10pontos":Todasaslutasserãoavaliadasepontuadasportrêsjuízes.OSistemade10pontosdeveráserosistemapadrãoparapontuarumaluta.SoboSistemade10pontos,deve-seatribuir10pontosparao vencedordo roundenovepontosoumenosparaoperdedor,excetoparaum roundperfeitamenteequilibrado,ondeserápontuadoum10-10.Critériosdejulgamentodeluta:Striking/GrapplingEfetivo"Golpes legais que possuem impacto imediato ou cumulativo com potencial para contribuirparaotérminodaluta,comoimpactoimediatotendosempreomaiorpesodoqueoimpactocumulativo. Execução bem sucedida de quedas, tentativas de finalização, reversões econquistas de posições vantajosas que produzem impacto imediato ou cumulativo compotencialparacontribuirparaofimdaluta,comoimpactoimediatotendomaiorpesodoqueo impacto cumulativo." É importante observar que para uma queda ser pontuada e serconsideradabemsucedidaeladeveráterumataqueouimpactoviausodaqueda.Quedaquepossibiliteapenasumasimplesmudançadeposiçãoserápontuadacomocontroledeáreadeluta(cage),enãoGrapplingefetivo.Lutadoresemposiçãoporcimaeporbaixosãoavaliadosmaisnoresultado impactante/eficazdesuasações,doquepropriamenteasuaposição.Estecritérioseráofatordecisivonamaioriadosjulgamentosderounds.OspróximosdoiscritériosdevemsertratadoscomofatoresdedesempateeusadossomentequandoStriking/Grapplingefetivoestiver100%igualnoroundparaambososlutadores.Agressividadeefetiva"Tentativas de forma agressiva com intuito e eficácia de terminar a luta. O termo-chave é“efetivo”.Perseguirumadversáriosemresultadoeficazouimpactonãodeveráserprocessadonos julgamentos dos juízes”. "Agressividade efetiva é apenas para ser avaliada seStriking/Grapplingefetivoestiver100%igualnoroundparaambososlutadores.Controledeáreadeluta(cage)efetiva"Ocontroledeáreade luta(cage)édeterminadoporquemestáditandooritmo,o lugareaposição da luta." Controle de área de luta deve ser avaliado apenas se Striking/Grappling

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efetivo e Agressividade efetiva estiverem 100% iguais para ambos os lutadores. Portanto, ocontroledeáreadelutaseráavaliadoraramente.SistemadePontuação:Round10–10"Umroundépontuado10–10noMMAquandoambososlutadoresseenfrentamsemhaverdiferença ou vantagem entre eles". Um round pontuado 10 – 10 no MMA deve serextremamenteraroenãoéumapontuaçãoparaserusadacomoumadesculpaporumjuizquenão soube avaliar as diferenças no round. A pontuação de 10 – 10 é necessária para o juízprincipalmente devido à obrigatoriedade de julgar um round incompleto (interrompido poruma falta gerando o término da luta). É possível ter um round onde ambos os lutadores seconfrontarampor 5minutos e ao final do tempo, o impacto, a efetividade e a performancegeralentreosdois lutadoresforemexatamente iguais.Épossível,masaltamente improvável.Sehouverqualquerdiferençamínimaentreosdoislutadoresduranteoround,ojuiznãopodepontuar10-10.Novamente,essapontuaçãoseráextremamenterara.Round10–9"UmRoundépontuado10–9noMMAquandoumlutadorganhaoroundporumamargemestreita."Umroundde10–9noMMAéapontuaçãomaiscomumqueumjuizavaliadurantealuta.Se,duranteoround,ojuizverumlutadoracertarosmelhoresstrikesougrapplingefetivoduranteacompetição,mesmoqueporapenasumgolpesobreseuadversário,o juizdaráaolutador vencedor umapontuaçãode 10 e para o adversário umapontuaçãode 9 pontos oumenos. É imperativo que juízes entendam que a nota 9 não é uma pontuação numéricaautomática dada para o lutador que perdeu o round. O juiz deve considerar: o lutadorenvolveu-seemaçõesofensivasdurantearound?Olutadorqueperdeulutoucomumaatitudedetentativadevenceraluta,ouapenassobreviveuàsaçõesofensivasdoseuadversário?Umapontuaçãode10–9pode refletirum roundextremamenteparelhoouum roundcomcertamargemdedominação.Round10–8Um Round é pontuado 10 – 8 no MMA quando um lutador ganha o round por uma largamargem. Uma round de 10 – 8 no MMA não é a pontuação mais comum que um juiz vaipontuar,masé absolutamenteessencial que juízes compreendameutilizemde formaeficazessanota,paraaevoluçãodoesporteeparajustiçacomoslutadores.Umapontuaçãode10–8nãorequerqueumlutadordomineseuadversáriopor5minutosdentrodoround.Anotade10–8éutilizadapelojuizquandoeleidentificaraçõesevidentes/clarasporpartedequalquerlutador. Juízes devem sempre dar uma pontuação de 10 – 8 quando for definido que umlutadortevedomíniodaaçãodoround,teveduração/tempodedomínio,tenhaimpactadoseu

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adversário com striking e/ou grappling efetivo e enfraquecido de forma significativa ashabilidadesdeseuoponente.Juízesdevemconsiderardaranotade10–8quandoumlutadormostrar domínio no round, apesar de não ter causado impacto marcante contra o seuadversário. MMA é um esporte baseado em ofensividade. Não há pontuação dada paratécnicasdefensivas.Utilizartécnicasdefensivas,inteligentesecomtáticapermiteapenasqueolutadorpermaneçanalutadeformacompetitiva.Domíniodeumroundpodeseridentificadoquandoolutadorqueestáperdendotentecontinuamentesedefender,semcontra-ataquesoureaçõesofensivasquandoasoportunidadesaparecem.Domínionograpplingpodeservistoporlutadores conquistando posições dominantes na luta e utilizando essas posições para tentarterminaralutacomataquesefinalizações.Seumlutadortempoucaounenhumaofensividadeduranteoround,devesernormalparaojuizconsideraranota8aoinvésde9paraolutadorperdedor. Juízes devem considerar dar a nota de 10 – 8 quando um lutador impacta seuadversário significativamente no round,mesmo que ele não domine a ação. Efetividade emStrikingouGrapplingquelevemàumadiminuiçãodeenergia,confiança,habilidadeseespíritodolutador.Todosestespontoscaracterizamresultadodiretodeimpactocausadoequegeramanota8.Quandoumlutadorestásendocontundidoporgolpesdestrikes,mostrandofaltadecontrole ou capacidade de se defender e atacar, estes podem ser considerados momentosdecisivos na luta. Se um juiz identificar queum lutador foi significativamente contundidonoround,ojuizdeveconsiderarapontuaçãode10–8.Impacto–Um juiz deve avaliar se um lutador causou impacto efetivo em seu adversário de formasignificativanoround,mesmoqueelenãotenhadominadoaação.Impactopodeincluirprovasvisíveis,taiscomoinchaçosecortes.Impactotambémdeveseravaliadoquandoumaoumaisações de um lutador, usando Striking ou Grappling, levam à uma diminuição da energia,confiança, habilidades e “espírito” do adversário. Todas essas características são resultadodiretodo impacto.Quandoum lutador é atingidopor strikes, por sua faltade controle e/oucapacidadedesedefendereatacar,pode-seentãocriarmomentosdecisivosnoroundequedevemseravaliadoscomgrandevalor.Dominância–ComooMMAé umesporte baseado emofensividade, a dominância de um roundpode servistaemStrikingquandoolutadorqueestáperdendoéforçadoasedefendercontinuamente,semcontra-ataquesoureaçõesofensivasquandoasoportunidadesaparecem.DominâncianoGrapplingpodeservistaporlutadoresconquistandoposiçõesdominantesnalutaeutilizandoessas posições para tentar acabar a luta via finalizações ou ataques. Segurar (“amarrar”) emuma posição dominante não será um fator primordial na avaliação de dominância. O que olutadorfazcomessasposiçõeséoquedeveseravaliado.

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Duração–Duração é definida pelo tempo gasto efetivamente por um lutador atacando, controlando eimpactandoseuadversário;enquantooadversário tenhaoferecidopoucaounenhumasaídaofensiva.Umjuizdeveavaliaraduração,reconhecendootemporelativoemumround,quandoumlutadormantémocontroletotaldaofensividadeefetiva.IstopodeseravaliadonoStrikinge/ouGrappling.Round10-7"Um Round é pontuado 10 – 7 no MMA quando um lutador domina completamente seuadversário de forma impressionante em Striking/Grappling a tal ponto de se considerarnecessária a interrupção da luta ". Um round 10 – 7 noMMA é uma pontuação que juízesraramente darão. Pode ser uma esmagadora dominância, mas também com significativosimpactos quepossamevidenciar umanecessidadede interrupção imediata.Os juízes devemver vários golpes IMPACTANTES ou knockdowns que enfraqueçamo lutador, e/ouGrapplingdominante que coloque o adversário em situações de tanto impacto que elimine suacapacidadedecontinuarnaluta.Faltas(comexplicaçõesquetalsejustifiquem):1.Batercomacabeça:Acabeçanãopodeserusadaparaatacaroadversárioemnenhumtipodesituação.Qualquerusodacabeçaparaatacaréconsideradoilegal,sejacabeçacomcabeça(“cabeçada”),cabeçadanopeito,oucabeçadaemqualqueroutrapartedocorpo.2.Ataqueaosolhos:Atacarosolhoscomodedo,queixooucotoveloé ilegal.Golpes legais,comosocosqueentramemcontatocomoolhodolutadorsãoconsideradosataqueslegais.3.Morderou cuspirnoadversário:Qualquer tipodemordidaé ilegal.Umárbitropodenãoconseguirobservaralgumasaçõesnalutaeolutadordeveráalertá-locasotenhasidomordidodurantealuta.4.“FishHooking”:Qualquer tentativadeusarosdedoscomoformadeataqueaooponente,boca, nariz ou ouvidos, esticando a pele dessa área de um lutador, será considerada "FishHooking". “Fish Hooking” geralmente é a colocação dos dedos na boca do seu oponente epuxandoamãoemdireçãooposta,segurandoapeledeseuoponente.5.Puxarcabelo:Qualquerformadepuxardocabeloéumaaçãoilegal.Emnenhumahipótese,um lutadorpode agarrar o cabelode seuoponentepara controlá-lo. Casoum lutador tenhacabelos longos, ele não poderá usá-lo como uma ferramenta para segurar ou estrangular ooponente.

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6.“Pilão”:batercomacabeçaoupescoçodolutadornochão.OpilãoéconsideradoqualquergolpedeGrapplingondeháocontroledocorpodooponente,colocandoseuspésemdireçãoaocéueacabeçaparabaixoeentão jogandoooponentecomacabeçaemdireçãoaochãoimpactando diretamente sua cabeça, pescoço e cervical. Quando o lutador não está emcontroledoseucorpo,quandoécolocadoemumaposiçãode finalizaçãopeloseuoponente(ex:arm-lock),nessecasoépermitidousaro“bate-estaca”paraa suadefesa.O lutadorqueestiveratacandonaposiçãodefinalizaçãodeveráajustaraposiçãoousoltá-laantesdesofrero“bate-estaca”comodefesadoseuoponente.7.Ataquesàcolunaoupartedetrásdacabeça:Acolunaincluiaespinhacervical.Apartedetrás da cabeça é definida como a área começando com a coroa da cabeça e correndodiretamente a linha de centro da cabeça comuma variação de uma polegada de cada lado.Tambéméilegalatacartodaaparteatrásdopescoço.Ilustração–regiãoconsideradailegalparagolpes(fonte:HerbDeanMMARefereeCamp)

8. Golpes na garganta de qualquer tipo e/ou agarrando a traquéia: Strikes que não sãodirigidosdiretamenteàgarganta sãopermitidos.Umataquedirecionado incluiriaum lutadorpuxando a cabeça do seu adversário de uma maneira que abrisse espaço para a área dopescoçoparaumataquedireto.Umlutadornãopodeenfiarosdedosouopolegarnopescoçodoseuadversáriooutraqueianatentativadefinalizar/estrangularoseuadversário.Seduranteaaçãodeumalutaempéumsocoélançadoeosocoatingenaáreadagargantadolutador,istodeveservistocomoumgolpelimpoelegal.9.Dedosestendidosemdireçãoaorosto/olhosdooponente:naposiçãoempé,umlutadorquemoveseusbraçosemdireçãodeseuoponentecomamãoaberta,dedosapontandosparaorosto/olhosdooponente,seráumafalta.Árbitrosdevemreprimireadvertirparaevitaressecomportamento perigoso comunicando-se claramente com os lutadores. Lutadores são

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orientados a fecharem os punhos ou apontar os seus dedos para cima quando estiveremtentandoseaproximarouafastardoadversário.10.Cotovelada“céu–terra”:Autilizaçãodeumcotovelolinear"emlinharetaacima->linhareta para baixo" é proibido. Qualquer variação de direção do cotovelo torna o strike legal.Qualquerarco,ouqualquerânguloquealtereadireçãodo“céu-terra”fazostrikeserlegal.11.Ataquena virilha (“golpebaixo”): qualquer ataquena virilha incluindo, golpear, agarrar,beliscaroutorçeréilegal.Deveficarclaroqueataquesnavirilhasãoosmesmosparahomensemulheres.12.Joelhadase/ouchutaracabeçadeumoponenteemposiçãodeapoionochão:umlutadordeapoioédefinidocomo:qualquerpartedocorpo,alémdeumaúnicamãoesolasdospéstocandoochãodocage.Para ficardeapoioquandooatletaestiverempé,palma/punhodeambas asmãos para baixo e solas dos pés devemestar em contato direto como chão.Umúnico joelho, braço fazo lutador estar emposiçãodeapoio semprecisar terqualqueroutrapartedocorpoemcontatocomochãodocage.Nestaposição,nãoserãopermitidoschutesoujoelhadasnacabeça.13.“Pisão”nolutadoremposiçãodeapoio:Pisãoéconsideradoqualquertipodeaçãocomospés,ondeolutadorlevantasuapernasedobrando-anojoelhoeiniciandoumaaçãodestrikingcom o fundo de seu pé ou calcanhar. (Nota) Pisão com ambos os atletas de pé não éconsideradofalta.Comotal,estafaltanãoincluipisarospésdeumlutadorempé.14.Segurandoasluvasdoadversáriooushorts:Umlutadornãopodecontrolaromovimentodo seu oponente segurando em shorts ou luvas do adversário. Um lutador pode segurar ouagarrar amão do seu oponente somente se não usar omaterial da luva do adversário pararealizaressecontrole.Épermitidosegurarsuasprópriasluvasoushorts.15.Segurando/agarrandoagradeoucordascomosdedosoudedosdopé:umlutadorpodecolocarasmãosouospésemcimadagradeeempurrar,emqualquermomento.Umlutadorpodecolocarasmãosouospésnagradeeterseusdedosdasmãooupéspassandopelagradeemqualquermomento.Quandodedosseguraremagradeecomeçaremacontrolaraposiçãodo corpo do seu oponente ou sua posição, torna-se agora uma ação ilegal. Um lutador nãopode agarrar as cordasouenvolver seusbraços sobreou sob as cordasdo ring emnenhummomento.Olutadornãopodepropositadamentepisarentreascordas.Seumlutadorépegosegurandoagradeoucorda,oárbitropoderádeduzirumpontodolutadorseafaltacausouumefeito substancialna luta.Seum lutador segurarnagradeeporcausada infração,o lutadorquecometeuafaltasecolocaremumaposiçãosuperior,oárbitrodeveráinterromperaação,alutadeveráserreiniciadaempéemumaposiçãoneutra,depoisdedeterminarseumadeduçãodepontoéapropriada/aplicável.

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16.Pequenamanipulaçãoarticular:os lutadoresdevempegaramaioriadosdedosdasmãosou pé para uso como defesa ou manipulação. Os dedos são pequenas articulações. Pulsos,tornozelos,joelhos,ombrosecotovelossãotodosgrandesarticulações.17.Jogarumoponenteforadoringoucage:umlutadornãodeve lançarseuoponenteparaforadoringoucage.18. Intencionalmente colocar um dedo em qualquer orifício, ou em qualquer corte oulaceraçãodoseuoponente:umlutadornãopodecolocarosdedosemumalaceraçãoabertana tentativa de ampliar o corte. Um lutador não pode colocar os dedos em seu oponente -orelhas,nariz,boca-ouqualquercavidadedocorpo.19. Arranhar, beliscar, torcer a pele: qualquer ataque que atinge a pele do lutador paraarranharoutentativadepuxar/torcerapeleparaaplicaradoréilegal.20. Timidez (evitar contato, consistentemente cuspindo o protetor bucal ou fingindo umalesão): timidezédefinidocomoqualquer lutadorquepropositadamenteevitacontatocomooponente, ou foge da ação da luta. Timidez também pode ser chamado pelo árbitro paraqualquer tentativa de um lutador de receber tempo por uma falta forjada, lesão, oupropositadamentedeixarcairoucuspirprotetorbucal,ououtraaçãocomintençãodepararouretardaraaçãodaluta.21. Uso de linguagem abusiva na área de combate: O uso de linguagem abusiva não épermitido durante a competição de MMA. É de responsabilidade exclusiva do árbitro dedeterminar quando a linguagem cruza a linha do abusivo. Deve ficar claro que os lutadorespodem falar durante uma partida. Omero uso da língua auditiva não é uma violação destaregra.Exemplosdelinguagemabusivaseria(linguagemracialmentemotivadaoudepreciativa).22.Desrespeitoàs instruçõesdoárbitro:umlutadordeveseguiras instruçõesdoárbitroemtodos os momentos. Qualquer desvio ou descumprimento pode resultar em pontos sendodeduzidosdoscorecarddolutador,ouolutadorserdesclassificadodaluta.23.Condutaantidesportivaquecausaumalesãoaoadversário:Cadaatletaquecompetirnoesporte do MMA é esperado que represente o esporte de forma positiva, destacando aesportividade e humildade. Qualquer atleta que desrespeita as regras do esporte ou tenteinfligirdanosdesnecessáriosnoseuadversário(árbitrointerrompeualutaeoatletacontinuaemaçãodeStrikingouGrappling).24. Atacar um oponente depois que o sino soou no final da luta: O final de um rond érepresentado pelo som da campainha/buzina e automaticamente interrompido pelo árbitro.Uma vez que o árbitro fez a chamada do tempo, são consideradas ilegais qualquer açãoofensivainiciadapelolutador.

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25.Atacarumoponenteduranteointervaloderoundoutempo:umlutadornãodeveatacaro adversário em nenhuma forma durante o intervalo do round ou quando o árbitro pediutempo,interrompendoaluta.26.Atacarumoponentequeestásoboscuidadosdoárbitro:Umavezqueoárbitrosolicitatempo para interromper a ação para proteger um lutador que tenha sido incapacitado ou éincapazdecontinuarna luta,oadversáriodeverácessar todasasaçõesofensivas contra seuoponente.27. Interferência dos segundos/equipe: interferência é definida como qualquer ação ouatividadedestinadaainterromperalutaouquecauseumavantageminjustaaserdadaaumlutador. Segundos não são permitidos a distrairem o árbitro ou influenciarem as ações doárbitroemqualquer forma.REMOVIDOCOMOFALTA - jogar a toalhadurantea competição:serácaracterizadocomointençãodaequipedolutadordeinterromperaluta.O cornerdeum lutador, a critériodaComissãoAtlética,deve teraopçãodeprotegero seulutadordemaneiramaisrápidaemaiseficientepossívelduranteacompetição.Umapessoadocorner,tendotrabalhadoaoladodeumlutador,podereconhecereaceitaroquesãorecursosdo seu lutador com base na experiência do passado/treinamento. Faz sentido, numaperspectivadesegurança,permitirqueumcornerpossaprotegeroseulutador.Marcarafalta-deveserexecutadapelamesa:ORepresentantedaComissãoAtlética,nãoosjuízes,seráresponsávelporcalcularapontuaçãoverdadeiraapósadeduçãodopontogeradapelafalta.Somenteumárbitropodeavaliaredeterminar sehouveuma falta. Seoárbitronão indicaafalta, os juízes não devem fazer essa avaliação por conta própria e não podem incluir talsuposiçãoemseuscálculosdepontuação.Procedimentosparafaltas:Seumafaltaécometida,oárbitrodeverá:1.Pedirtempo;2.Verificaracondiçãofísicaesegurançadoatletaquesofreufalta;e3.Notificaroatletaquecometeuafalta,deduzirpontosenotificarossegundosdecadacorner,juízeseoRepresentantedaComissãoAtlética.

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Se o lutador que está em posição por baixo em luta de solo/Grappling comete uma falta, amenos que o adversário que está por cima fique ferido, a luta deve continuar para nãoprejudicaroatletaqueestáemumaposiçãosuperior(porcima)nomomentodafalta.1.Oárbitroverbalmentenotificaráolutadorqueestáporbaixodainfração.2.Quandooroundacabar,oárbitrodeduziráopontoenotificaráossegundosdecadacorner,osjuízeseoRepresentantedaComissãoAtlética.3. O árbitro pode encerrar a luta com base na gravidade da falta. Para tal falta flagrante, olutadorperderápordesclassificação.Consideraçõesdetempoparafaltas:FaltaporgolpebaixoParaum lutadoratingidoporumgolpebaixoépermitidoqueele(a) tenhaatécincominutospara recuperar-se da falta, após a liberação do médico do ringue, caso haja necessidade,permitindo que a lute continue. Se o lutador afirmar que pode continuar antes dos cincominutosdetempoterexpirado,oárbitrodevereiniciaralutaimediatamente.Seolutadorvaialémdotempodecincominutos,alutanãopoderáserreiniciadaeoresultadoserádadocombasenoroundetempoemquealutafoiinterrompida(NC,DQ,oupontos).OutrasfaltasquenãosejamgolpesbaixosSea lutaé interrompidapor falta acidental, o árbitrodeterminará seo lutadorque sofreuafalta pode continuar ou não. Se a chance do lutador de ganhar não tenha sido seriamentecomprometidadevidoa faltaacidentaleseessa faltaacidentalnãoenvolveuum impactonacabeça(concussão)dolutador,ojuizpodereiniciaralutaapósumintervaloderecuperaçãodenãomais de cinco minutos. Imediatamente após a separação dos lutadores, o árbitro deveinformar o Representante da Comissão Atlética de sua determinação de que a falta foiacidental.Seárbitroconsiderarqueo lutador tenhasofridoumafalta ,eledeverápararaaçãoepedirtempo.Oárbitropodelevarolutadoraomédicodoringueparaqueelesejaexaminadoquantoàsuacapacidadedecontinuarnaluta.Omédicodoringuetematécincominutosparafazerasua determinação. Se o médico do ringue determinar que o lutador pode continuar nacompetição,oárbitrodevereiniciara lutaomaisbrevepossível.Noentanto,aocontráriodaregradogolpebaixo,olutadornãotematécincominutosdetempoparausaraseufavor.Porumafaltaquenãosejaumgolpebaixo,olutadornãotemdireitoacincominutosdetempoderecuperação.Seforconsideradonãoaptoacontinuarpeloárbitroouomédicodoringue,o

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árbitro deve imediatamente suspender a luta. Se o lutador é considerado apto a continuar,mesmo que os cinco minutos não tenham acabado, o lutador não pode valer-se do temporestante.Seoárbitrointerrompealutaeempregaousodomédicodoringue,aavaliaçãodomédicodoringuenãopodeexcedercincominutos.Seoscincominutosforemexcedidos,alutanãopodeserreiniciadaedeveacabar.Contusõesgeradasporfaltas: Seumacontusãocausadaporumafaltaintencional,assimdeterminadapeloárbitro,forseverao suficiente para encerrar uma luta, o lutador que causou a contusão deve ser declaradoperdedorpordesclassificação. Seumacontusãoforcausadaporumafalta intencional,assimdeterminadapeloárbitro,maspermitiracontinuaçãodaluta,oárbitrodeveránotificaroresponsávelpelapontuaçãooficial,queautomaticamentededuziráatédoispontosdolutadorqueacometeu. Seumacontusãoforcausadaporumafaltaintencional,assimdeterminadapeloárbitro,efizercom que o lutador contundido fique impedido de continuar na luta em um momentosubsequente da luta, o lutador contundido será declarado vencedor por decisão técnica, seele/elaestiverafrentenapontuação.Seolutadorcontundidoestiverempatadoouperdendonomomentoemquealutaforinterrompida,oresultadodalutaseráempatetécnico. Se um lutador se machucar enquanto estiver tentando marcar uma falta contra seu/suaoponente,oárbitronãodeveráagiremseufavoreacontusãoserátratadadamesmaformaqueumacontusãoprovocadaporumgolpelegal. Se uma contusão sofrida como resultado de uma falta acidental, assim determinada peloárbitro, for severa o suficiente para encerrar a luta imediatamente, o resultado deve serdeclarado (i) “no contest”, se for interrompida antes de 2 rounds completos (em lutas de 3rounds)ou três roundscompletos (em lutasde5 rounds),ou (ii)decisão técnica,comvitóriadadaaolutadorqueestivernafrentenapontuaçãonomomentodainterrupção,casoocorraapós2roundscompletos(emlutasde3)ou3roundscompletos(emlutassde5rounds). Pontuaçãoderoundsincompletos:Deve haver pontuação de um round incompleto. Se o árbitro penaliza qualquer lutador, emseguida, serão deduzidos os pontos, e o Representante da Comissão Atlética irá calcular oresultadofinalparaoroundparcial.

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Resultadosdeumaluta: 1.Tapoutporfinalização:a) Física-Quandoumlutadorfisicamenteusaamãoparaindicarqueeleouelanãopretende

continuarnaluta;ou

b) Verbal -quandoum lutadorverbalmente comunicaaoárbitroqueeleouelanãodesejacontinuaroufazersonsaudíveiscomogritosindicandodoroudesconforto.

2.Nocaute(TKO/KO):

a) Porinterrupçãodalutapeloárbitro(TKO);

b) Quando uma contusão causada por golpe legal for severa demais, suficiente parainterromperaluta(TKO);e

c) Quandoumlutadorficardesacordado/perdeaconsciênciadevidoachutesousocos,ouumatécnicadelutaagarrada(KO).

3.Decisãoporpontos,incluindo:

a) DecisãoUnânime:quandoostrêsjuízesapontamomesmovencedor;

b) DecisãoDividida: quandodois juízes apontamum lutador como vencedor e o 3º juizapontaooutrolutadorcomovencedor;e

c) DecisãoMajoritária:quandodoisjuízesapontamumlutadorcomovencedoreo3ºjuizapontaempate.

4.Empates,incluindo:

a) EmpateUnânime:quandoostrêsjuízesindicamempate;

b) EmpateMajoritário:quandodoisjuízesindicamempatee3ºjuizapontaumvencedor,e

c) EmpateDividido:quandotodosostrêsjuízesindicamresultadosdiferentes,quesomamempate.

5.Desclassificação:6.Desistência:

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7.EmpateTécnico:8.DecisãoTécnica:9.SemDecisão(NoContest):Situaçõesdeduplonocaute(KO):Oárbitrodevepararumalutaaqualquermomento,seeledeterminarqueambososlutadoresestejamsemcondiçõesdelutar,colocandoemgraveriscoasaúdeeintegridadefísicadosdoisatletas. Seuma luta for interrompidapor talmotivo, adecisão será consideradaumempatetécnico.Áreadecombate(cage/ringue):TodosaslutasdeMMAserãorealizadasemumcageouemumringueaprovadopelaComissãoAtlética.OcageouringuedevemcumprirasexigênciasdecadaComissãoAtléticae tambémestão sujeitos a inspecção antes de cada eventopor um representantedaComissãoAtléticacomoumárbitro.RingueAsespecificaçõesderingueparaoMMAdevematenderosseguintesrequerimentos:(1)queoringuenãopodeserinferioraseismetrosquadradosenãosuperioresadezmetrosquadradosdentrodascordas; (2)umdoscantosdeve terumadesignaçãoparaocornerazul,eocantofrontalaessedeveserdesignadoaocornervermelho;(3)opisodoringuedeveseestenderporpelo menos vinte centímetros além das cordas. O piso do ringue deve ser preenchido comensolite ou uma espuma semelhante, comuma camadade estofamento da espumade pelomenos 2,5 cm. Esse preenchimento deve se estender além das cordas do ringue e sobre aborda da plataforma, com uma cobertura superior de lona ou material similar, firmementeesticadoeatadoàplataformadoringue.Materiaisquetendemasedeteriorarempedaçosnãopodeserusados; (4)aplataformado ringuenãodeveestaramaisde1,20metrosacimadochãoedeveterescadasapropriadasparaousodoslutadores;(5)Ospostesdoringuedevemser feitosdemetal , nãomaisde7,5 cmdediâmetro,estendendo-sedesdeo chãoatéumaalturamínimade1,5metrosacimadopisodoringueedevesercorretamenteacolchoadonaformaaprovadapelaComissãoAtlética.Ospostesdo ringuedevemestar a45 cm longedascordasdoringue;(6)deverãohavercincocordasnoringue,quenãodevemtermenosde2,5cmdediâmetroeenvolvidascomummaterialmacio.Acordamaisbaixanãodeveestaracimade30cmdopiso;(7)Nãodeveráhavernenhumaobstruçãoouobjeto,emqualquerpartedopisodoringue.

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CageAlonadaáreadelutanãodevesermenordoque5,5x5,5metrosenãomaiordoque9,75x9,75metros. A lona da área de luta deve ser acolchoada de forma aprovada pela ComissãoAtlética,comumacamadadepelomenos2,5cmdeestofamentodaespuma.Oacolchoamentodeveseestenderalémdaáreadelutaesobreabordadaplataforma.Nãoépermitidonenhumrevestimentodevinilouborrachadeplástico.Alonadaáreadelutanãopoderáestaracimade1,2metrosdochãoeteráescadasourampasapropriadasparaousodoslutadores.Ospostesdevemserfeitosdemetaisenãodevemtermaisde15cmdediâmetro,estendendo-sedesdeochãoatéumaalturamínimade1,5metrosacimadalonadaáreadelutaedevemsercorretamenteacolchoadosdeumaformaaprovadapela Comissão Atlética. A zona da área de luta deve ser delimitada por uma grade feita dematerialquenãopermitaqueumlutadoratravesseparaforaoucaianochãoouemcimadopúblico,incluindo,masnãolimitadoa,vedaçãodeligaçãodagraderevestidadevinil.TodasaspartesdemetaldeverãosercobertasepreenchidasdeformaaprovadapelaComissãoAtléticaenãodevemachucaroslutadores.Ocagedeveráterdoisportõesseparadosparaentradanaáreadeluta.Reuniõesderegras(orientaçõesgerais):Emmuitasjurisdições,temsidocomumasreuniõesderegrapré-lutaemgrupopararevisãoderegras,faltaseoutrasconsiderações.Recomenda-sequereuniõesindividuaisentreoárbitroeolutadorespecifícodalutaemqueforatuarsejamrealizadasnosvestiários,bastidoresoulocalapropriado.Muitas vezes os lutadores farão perguntas para o árbitro quando as regras sãopassadasindividualmente,perguntasquetalveznãoseriamfeitasnafrentedeoutroslutadoresemumareuniãoemgrupo.Issotambémajudaaoárbitroobservarqualquerpeculiaridadedolutador,comoumamaneiraestranhadefalar,tiquesnervososoudifrentescoresdosolhos.IstonãosubstituiapossibilidadedaComissãoAtléticafazerumareuniãoderegrasgeraissobreasexigênciasetambémdiscutiritenscomoohorárioqueolutadordevechegaraoevento,localdo evento, a interação com os inspetores, comidas e bebidas disponíveis, requerimentos degravaçãoeassimpordiante,comtodososlutadoresreunidosemgrupo.Pesagem:A pesagem será realizada namanhã do dia anterior ao evento, cerca de 30 horas antes daprimeiralutadoevento.Aduraçãodapesagemnãopoderátermenosdeumahoraenãomaisdeduashoras. Lutadoressubirãonabalançaoficial somenteumaúnicavezenão terãoumasegundachance,nocasodeestaremforadopesodacategoria.

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* A critério da Comissão Atlética, atletas disputando o cinturão do evento poderão ter umahoraextracasonãoestejamdentrodacategoriadepesonoperíododetempopadrãodeduashoras,desdequeliberadospelomédicoresponsáveldaComissãoAtléticanapesagem.Categoriasdepeso:AscategoriasdepesogeralmenteaceitasnoMMAsão:PesoPalhaaté115lbs(atéaproximadamente52,2kg)PesoMoscaaté125lbs(atéaproximadamente56,7kg)PesoGaloaté135lbs(atéaproximadamente61,2kg)PesoPenaaté145lbs(atéaproximadamente65,7kg)PesoLeveatéa155libras(atéaproximadamente70,3kg)PesoSuperLeveaté165lbs(atéaproximadamente74,8kg)PesoMeio-Médioaté170lbs(atéaproximadamente77,1kg)PesoSuperMeio-Médioaté175lbs(atéaproximadamente79,4kg)PesoMédioaté185lbs(atéaproximadamente83,9kg)PesoSuperMédioaté195lbs(atéaproximadamente88,4kg)PesoMeio-Pesadoaté205lbs(atéaproximadamente92,9kg)PesoCruzadorpesoaté225lbs(atéaproximadamente102kg)PesoPesadoaté265lbs(atéaproximadamente120,2kg)PesoSuper-Pesadomaisde265libras(maisde120,2kg)*OpesoÁtomodeaté105lbs(atéaproximadamente47,6kg),paralutasfemininas,poderáserutilizadodesdequepreviamenteautorizadopelocomitêmédicodaComissãoAtlética,porémnãocompõeoficialmenteascategoriasdepesodasRegrasUnificadasdoMMA.É recomendávelousodeuma libra (aproximadamente450gr.) de tolerânciapara lutas semdisputadecinturão,apenasseprevistoemcontratoouregulamento.

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AComissãoAtléticapodeaprovarlutasempesocombinado,sujeitaàsuarevisãoediscrição.Porexemplo,aComissãoAtléticapodedecidirpermitirumpesocombinadoantecipadamenteseentenderquealutasejajusta,seguraecompetitiva.Ousomaiscomumdepesocombinadoseráquandoalgumadversárioprecisarsersubstituídopoucosdiasantesdaluta,emcaráterdeexceção.Alémdisso,seumatletapesa264libras(aprox.119,7kg)enquantooadversáriopesa267lbs(aprox. 121,1 kg), a Comissão Atlética pode ainda decidir permitir a luta, se entender que ocombateé justoe competitivo, apesardo fatodequeosdois atletas estejamemdiferentescategoriasdepeso.A Comissão Atlética deve estabelecer e dar conhecimento aos promotores as diferençasmáximasdepesopermitidasparalutadoresemcadacategoria.Handwraps:ÉrecomendadoquetodoslutadoresdeMMAfaçamousodebandagem(gazeeesparadrapo)nasmãosantesdesuaslutas.Emtodasascategoriasdepeso,asbandagensnamãodecadalutadordeveserestringiragazemacianãomaisde9metrosdecomprimentoe5cmdelargura,prendidopornãomaisde3metrosdeesparadrapocom2,5cmdelargura,paracadamão.Oesparadrapopoderásercolocadodiretamenteemcadamãoparaproteçãoapenasnopulso.Noentanto,aocontráriodasbandagensdoboxe,afitapodeatravessarascostasdamãoduasvezeseestenderparacobrireprotegerosdedosquandoamãoéfechadaparafecharopunho.Abandagemdeveserdistribuídauniformementeemtodaamão.Nãoépermitidofazerusoderolosdegazeouesparadrapoparaprotegeroscalosdosdedos.Atécnicade“stacking”queconstituiemfazercamadasdeesparadrapoegazesalternadamenteéproibida.Oesparadrapodeveráserusadoapenasparafinalizarabandagemdoatletas.GazeseesparadraposdevemsercolocadasnasmãosdoslutadoresnosvestiáriosnapresençadoInspetordaComissãoAtléticae,sesolicitado,napresençadoempresáriooucornerprincipaldeseuoponente.Emnenhumacircunstânciaasluvaspodemsercolocadasnasmãosdeumlutador,atéquesejarecebidaaaprovaçãodoInspetor.Nadaalémdefitaegazedevemserutilizadas.Porexemplo,rolinhos,kinesiotapeeataduraseelastiscasnãodevemserusados.Protetorbucal: Todos os lutadores devem usar protetor bucal durante uma luta. O protetor bucal deve serinspecionadoeaprovadopelomédicopresente. Orounddeumalutanãopodecomeçarsemoprotetornolugar.

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Coquilhaeproteçãodeseios: Oslutadoresdevemusarprotetorgenital(coquilha),dotipoaprovadopelaComissãoAtlética. Lutadoras(sexofeminino)nãodevemusarprotetorgenital. Lutadoras(sexofeminino)podemusarprotetordeseiosdurantealuta,dotipoaprovadopelaComissãoAtlética. Luvas:Todos os lutadores devem usar luvas com pelo menos 4 onças e aprovados pela ComissãoAtlética.Nãosedevecolocarumlimitede6onçasnasluvas.LuvascomtamanhoGGG(3XL)ouatétamanhoGGGGG(5XL),quedevidoaomaterialadicional,podempesarmaisde6onças.As luvas devem ser fornecidas pelo promotor e aprovadas pela Comissão Atlética. Nenhumlutadordevefornecersuasprópriasluvasparaumaluta.Duração/tempodeumaluta: AComissãoAtlética pode, ao seu livre critério, aprovar a realizaçãode lutas semdisputadecinturãocomaduraçãode5rounds,etambémdisputasdecinturãocomtrêsrounds,sendoque cada round não pode termais que 5minutos de duração, comum tempo técnico de 1minutoentreeles.Lutas sem disputa de cinturão deverão ser três rounds com duração de cincominutos, comintervalodeumminutoentrecadaround. Oárbitroéoúnicoindivíduoautorizadoainterromperumaluta,podendoseraconselhadopelomédicopresentee/oupelo representantedaComissãoAtlética a respeitode suadecisãodeinterrompe-lo. O árbitro e omédico presente são os únicos indivíduos autorizados a entrar no ringue/áreacercadadurantealuta,anãoserduranteosperíodostécnicosentreosrounds.As lutadoras (feminino)devemcompetiremroundsdecincominutos, três roundspara lutassemdisputadecinturãoecincoroundsparalutasdetítulo.Aparênciadolutador:Cadalutadordeveseapresentardevidamenteasseadoecomaparêncialimpa.É recomendável que um inspetor da ComissãoAtlética ou árbitro leve um cortador de unhaparaoeventoeverifiqueocomprimentodaunhadetodososlutadores.

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O Representante da Comissão Atlética deve determinar se cabelos, na cabeça ou no rosto,apresentamalgumperigoparaasegurançadolutadorouseuadversário,ousepodeinterferircomasupervisãooucondutadaluta.Seocabelooupelofacialdeumlutadorapresentartalperigoouseforinterferirnasupervisãoecondutadaluta,olutadorsomentepoderáparticiparda luta após as circunstâncias que criam o perigo ou interferência em potencial sejamcorrigidas,acritériodoRepresentantedaComissãoAtlética.Usodevaselinaeoutrassubstânciassemelhantes:Absolutamente nenhum tipo de gel, creme, pomada, óleo ou outras substâncias podem seraplicadasno cabelo, rostoou corpodoatleta. Isto incluiousodequantidadesexcessivasdeágua despejada sobre um lutador, que possa fazê-lo ficar escorregadio. Todavia, a vaselinapodeseraplicadaapenasnaáreadafacedolutador,aoladodaáreadeluta(cageouringue),napresençadeuminspetor,árbitroouumapessoadesignadapelaComissãoAtlética.Qualquerlutadorqueaplicaralgoalémdevaselinapoderáserpenalizadocomdeduçãodeumpontoouestarásujeitoaperdapordesclassificação.Trajes: Os lutadores devem usar shorts/bermuda (acima do joelho), em modelo aprovado pelaComissãoAtlética.Nãodevecontervelcroaparente,bolsos,zíperouqualqueroutromaterialeadereçoquepossaatrapalharandamentodaluta. Camisassãoproibidosdurantealuta,excetoparalutdorasdosexofeminino,quedevemusarcamisetas(lycraoutopesportivo)emmodeloaprovadopelaComissãoAtlética.Sapatosouqualquertipodeproteçãonospéssãoproibidosdurantealuta.Ousodejoelheirase tornozeleiras são permitidos, desde que feitas exclusivamente de neoprene ou tecido einspecionadaspelaComissãoAtlética.