aprendendo com a balança interativa

32
APRENDENDO COM A BALANÇA INTERATIVA Vera Lucia Martins 1 Clélia M. Ignatius Nogueira 2 1. Introdução A exclusão escolar é considerada, atualmente, um grande problema a ser enfrentado pelas escolas. Este fato ocorre devido à evasão escolar ou pela repetência dos alunos, o que na maioria das vezes é justificado pela dificuldade enfrentada em Matemática, pois é comum, nas aulas, encontrarmos alunos que a consideram uma disciplina muito importante, porém extremamente difícil. Na vivência em sala de aula com o ensino da Matemática constatamos que a dificuldade com essa disciplina aumenta à medida que é incluído o conteúdo de Álgebra, um grande obstáculo na vida escolar não somente dos alunos, mas também dos professores, que precisam de estratégias para tornar suas aulas mais atrativas e favorecer a construção dos conhecimentos pelos alunos. Assim, o ensino e a aprendizagem da Álgebra acabam se tornando um desafio a ser vencido pelos professores, já que é de grande importância para a vida escolar do aluno. A maneira tradicional como a Álgebra é apresentada em nossas aulas de Matemática, muitas vezes acaba privilegiando um processo de ensino e aprendizagem que investe numa atuação mecânica – definição exemplos exercícios resolvidos exercícios propostos – caracterizando-se dessa forma em uma manipulação automática e sem atribuir significado às variáveis e operações. Dessa maneira, dificilmente há construção do conhecimento, pois sequer permite aos alunos que desenvolvam a capacidade de pensar algebricamente. O sucesso ou o fracasso dos alunos diante da Álgebra depende segundo alguns autores, da forma como ela é apresentada nas aulas de Matemática. Miguel et al (1992, p. 40), ressaltam que “[...] a maioria dos professores ainda trabalham a álgebra de forma mecânica e automatizada, dissociada de qualquer significação 1 Professor da Rede Pública de Ensino do Estado do Paraná e-mail: [email protected] 2 Professora do Programa de Pós-graduação em Educação para a Ciência e Ensino de Matemática – PCM da UEM. e-mail: [email protected]

Upload: phamkien

Post on 09-Jan-2017

232 views

Category:

Documents


4 download

TRANSCRIPT

Page 1: aprendendo com a balança interativa

APRENDENDO COM A BALANÇA INTERATIVA

Vera Lucia Martins1

Clélia M. Ignatius Nogueira2

1. Introdução

A exclusão escolar é considerada, atualmente, um grande problema a ser

enfrentado pelas escolas. Este fato ocorre devido à evasão escolar ou pela repetência dos

alunos, o que na maioria das vezes é justificado pela dificuldade enfrentada em

Matemática, pois é comum, nas aulas, encontrarmos alunos que a consideram uma

disciplina muito importante, porém extremamente difícil.

Na vivência em sala de aula com o ensino da Matemática constatamos que a

dificuldade com essa disciplina aumenta à medida que é incluído o conteúdo de Álgebra,

um grande obstáculo na vida escolar não somente dos alunos, mas também dos professores,

que precisam de estratégias para tornar suas aulas mais atrativas e favorecer a construção

dos conhecimentos pelos alunos. Assim, o ensino e a aprendizagem da Álgebra acabam se

tornando um desafio a ser vencido pelos professores, já que é de grande importância para a

vida escolar do aluno.

A maneira tradicional como a Álgebra é apresentada em nossas aulas de

Matemática, muitas vezes acaba privilegiando um processo de ensino e aprendizagem que

investe numa atuação mecânica – definição → exemplos → exercícios resolvidos →

exercícios propostos – caracterizando-se dessa forma em uma manipulação automática e

sem atribuir significado às variáveis e operações. Dessa maneira, dificilmente há

construção do conhecimento, pois sequer permite aos alunos que desenvolvam a capacidade

de pensar algebricamente.

O sucesso ou o fracasso dos alunos diante da Álgebra depende segundo alguns

autores, da forma como ela é apresentada nas aulas de Matemática.

Miguel et al (1992, p. 40), ressaltam que “[...] a maioria dos professores ainda

trabalham a álgebra de forma mecânica e automatizada, dissociada de qualquer significação 1 Professor da Rede Pública de Ensino do Estado do Paraná e-mail: [email protected] 2 Professora do Programa de Pós-graduação em Educação para a Ciência e Ensino de Matemática – PCM da UEM. e-mail: [email protected]

Page 2: aprendendo com a balança interativa

social e lógica, enfatizando simplesmente a memorização e a manipulação de regras,

macetes, símbolos e expressões”.

Lins e Gimenez (1997, p. 106), colocam que na maioria dos livros didáticos

atuais a Álgebra é ensinada através de técnica (algoritmo) e prática (exercícios), não

fornecendo explicações mais claras do que vem a ser esse conteúdo, dificultando, assim, a

compreensão do aluno. Segundo eles, essa prática não se baseia em investigação ou

reflexão de qualquer natureza ou profundidade, mas em uma tradição que vários estudos e

pesquisas já demonstraram ser ineficaz e prejudicial à aprendizagem.

Refletindo sobre a prática existente nas escolas, foi que surgiu o interesse em

desenvolver este trabalho, ou seja, procurar tornar esse conteúdo mais atrativo, por meio de

atividades que favoreçam o desenvolvimento do pensamento algébrico ao atribuir

significado aos elementos presentes neste pensamento.

Nesse sentido, concordamos com Lorenzato (2006, p. 72) para quem a

experimentação na escola é um processo que permite ao aluno se envolver com o assunto

em estudo, participar das descobertas e socializar-se com os colegas. Segundo esse autor,

essa é a melhor forma de se conseguir dar significado a aprendizagem, uma vez que ela

realça o “porquê”, e assim valoriza a compreensão.

Estudos como o de Borba e Penteado (2001) têm investigado a aprendizagem de

conceitos matemáticos com o auxílio de ferramentas tecnológicas e apontam que o uso de

tais recursos enfatiza um aspecto fundamental da disciplina, o da experimentação. Esses

recursos tecnológicos permitem aos estudantes que formulem conjecturas e desenvolvam

argumentos relacionados às atividades que são resultados desses momentos de

experimentação e com as quais se envolvem.

Segundo Costa e Oliveira (2004, p. 121), os alunos podem vivenciar múltiplas

interações nos ambientes de aprendizagem, seja com seus colegas de turma, com

professores ou com objetos do conhecimento. Para eles a informática tem um papel

evidente nestas interações interpessoais, na medida em que possibilita aos alunos utilizarem

e-mail para troca de mensagens, chat para conversas on-line e também a participação em

jogos via rede, momentos em que os alunos vivenciam situações de aprendizagem, por

meio de discussões e disputas, o que pode se constituir em forma prazerosa de aprender.

Page 3: aprendendo com a balança interativa

A simulação é uma ferramenta que viabiliza a chance de real relação com o

objeto de aprendizagem e, até mesmo nos jogos de caráter lúdico, a simulação surge como

grande atratividade, principalmente nos casos de variedade de efeitos visuais e atividade

interativa (COSTA E OLIVEIRA, 2004).

A utilização de jogos computadorizados pode auxiliar e tornar mais claro e

atrativo o ensino da Álgebra, uma vez que o seu uso permite que se crie um ambiente que

favoreça o desenvolvimento de habilidades motoras, o raciocínio, a organização do

pensamento, o desenvolvimento da atenção, da concentração, habilidades tão necessárias

para a aprendizagem da Matemática.

Para Aranha (2006), a utilização dos jogos eletrônicos no processo de

ensino/aprendizagem é uma ferramenta essencial para o treinamento educacional e mental,

além de ser extremamente atrativa para os alunos. Uma das justificativas para esse fato é

que o jogo eletrônico possibilita a imersão e interatividade dos alunos por meio dos

desafios propostos pelo jogo, vistos desta forma, os jogos eletrônicos podem muito

contribuir para a aprendizagem quando utilizados como instrumentos de motivação.

Acreditando nas possibilidades das atividades virtuais para o desenvolvimento

do pensamento algébrico, propomos uma seqüência comentada de atividades, envolvendo

um software denominado “Balança Interativa”, desenvolvido pelo Projeto Proativa – Grupo

de Pesquisa e Produção de Ambientes Interativos e Objetos de Aprendizagem da

Universidade Federal do Ceará, cujos objetivos são os mesmos da nossa proposta de

trabalho: favorecer o ensino de Álgebra por meio de um ambiente (jogos eletrônicos) que

propicie aos alunos a experimentação.

O jogo eletrônico proposto está em linguagem Java o que permite que ele seja

interpretado no microcomputador cliente (usuário final) pelos modernos navegadores de

Internet, quer estejam trabalhando sobre um sistema operacional do tipo “Windows”,

“Linux” ou outro qualquer.

As atividades aqui apresentadas são destinadas a alunos da 6ª série do ensino

fundamental, e têm como objetivo favorecer a obtenção, manipulação e resolução de

equações e inequações do 1º grau com uma incógnita de maneira simultânea e significativa,

uma vez que ao tentar solucionar o problema proposto pelo jogo, o aluno se depara com

situações de igualdade e desigualdade a todo momento, o que acaba possibilitando a

Page 4: aprendendo com a balança interativa

descoberta de relações, a criação de novas formas de registro de suas descobertas, além de

proporcionar momentos em que os alunos podem expressar seus conhecimentos,

argumentando em defesa de soluções que encontraram.

A ordem com que essas atividades são desenvolvidas segue uma seqüência que

procura, no primeiro momento, apresentar o jogo, suas regras e seus aplicativos e, a partir

daí, gradualmente propor situações no jogo, que possibilite o desenvolvimento do

pensamento algébrico, em particular as noções de equação, inequação e incógnita.

2. Descrição das atividades que possibilitam a construção da linguagem algébrica

– Equação e Inequação do 1º grau em uma variável - com a utilização do jogo

“Balança Interativa”.

Material necessário: caderno, lápis e borracha.

Organização do trabalho

• Na sala de aula:

- conversa informal sobre a balança de dois pratos;

- divisão dos alunos em grupos (se possível em duplas);

- buscar a interação e o conhecimento mútuo entre os grupos.

• Na sala de computadores:

- computadores ligados e na página em que se encontra o aplicativo

http://www.vdl.ufc.br/ativa/programas.htm;

- lugar para que todos os alunos estejam sentados.

• Procedimentos Gerais:

- propor uma atividade de cada vez;

- solicitar aos alunos que registrem todos os movimentos, feitos por eles, no caderno;

Page 5: aprendendo com a balança interativa

-cuidar para que os alunos se alternem nas duas ações (manipular o jogo e registrar no

caderno);

- organizar, ao final de cada atividade, discussões em que os grupos apresentem suas

soluções para a turma;

- aprofundar as discussões sobre as estratégias utilizadas, por cada grupo, para encontrar as

soluções do problema;

- ao final de cada atividade, contar quantos movimentos cada grupo necessitou para

cumprir a tarefa e os registrar;

- apontar um vencedor em cada atividade;

- apontar um vencedor geral.

Page 6: aprendendo com a balança interativa

Atividade 1 – Conhecendo o jogo Objetivos

• Conhecer as regras do jogo.

• Familiarizar-se com os aplicativos do jogo.

Tela do Balança Interativa – níveis de 1 a 5

Fonte: http://www.vdl.ufc.br/ativa/programas.htm

Desenvolvimento

1. Apresentar o jogo aos alunos mostrando que se baseia na manipulação simulada de uma

balança de dois pratos e que consiste em descobrir os valores associados aleatoriamente

às letras. Para jogar, o aluno utiliza a balança para medir as massas (pesos ou valores)

conhecidas, compará-las e chegar a conclusões sobre as medidas das massas

desconhecidas. O ambiente possui nove massas desconhecidas (caixas azuis que vão do

“A” ao “I”) e massas conhecidas, cuja quantidade varia, dependendo do nível de

dificuldade em que ele se encontre (dez níveis ao todo). A cada vez que as massas são

Page 7: aprendendo com a balança interativa

colocadas em cada um dos pratos, a balança pode apresentar um equilíbrio (massas de

medidas iguais) ou desequilíbrio (massas de medidas diferentes). Sendo assim são

possíveis duas configurações: o prato à direita ser mais pesado (e o da esquerda mais

leve) ou o contrário. Nesse jogo o vencedor será o grupo que, ao final das atividades,

tenha feito o menor número possível de movimento.

2. Orientar os grupos para clicar na caixa de texto onde consta a opção “ajuda” e abrir

uma tela com o manual do jogo, em que constam as instruções para os aplicativos, o

objetivo e as suas regras.

3. Solicitar que os alunos leiam as informações contidas no manual e que executem os

comandos explicitados.

Dica

Neste momento podem surgir dúvidas com relação ao manuseio do jogo. Assim, é

necessário que o professor já tenha manipulado esse aplicativo em momentos

anteriores e esteja seguro para orientar os alunos.

Tendo se familiarizado com o jogo, o próximo passo é criar uma situação que

faça com que os alunos percebam a importância da linguagem matemática na resolução de

problemas.

Page 8: aprendendo com a balança interativa

Atividade 2 – De palavras a símbolos, de símbolos a palavras

Objetivos

• Representar frases por meio de expressões algébricas.

• Traduzir uma expressão algébrica por meio de frases.

Desenvolvimento

1ª parte: O jogo

Atividade desenvolvida no nível 1 do jogo.

1. Encontrar a medida de cada uma das massas (peso ou valor) desconhecidas (letras),

utilizando a balança de dois pratos, com o menor número possível de movimentos.

2. Ao término do jogo, registrar o número de movimentos e de erros de cada grupo na

lousa.

3. Apontar o vencedor dessa etapa do jogo.

2ª parte: O registro

Solicitar aos grupos que registrem, na lousa, as suas anotações.

3ª parte: Socialização e exploração dos registros

Tendo observado a forma como os grupos desenvolveram o seu trabalho, o

professor os apresenta para a turma, procurando explorar a forma como cada grupo fez as

suas anotações.

Se algum dos grupos fez registros do tipo: “massa E é maior que a massa 5”, “

massa E é maior que a massa 7”, “massa E é menor que a massa 9” e “massa E é igual a 8”,

Page 9: aprendendo com a balança interativa

o professor pode, a partir desses registros, fazer questionamentos como: “Está é a melhor

forma para registrarmos as anotações?” “Existem outras formas de registro?” “Será que os

matemáticos na antiguidade faziam seus registros da forma como fazemos hoje?” “Qual a

importância dos símbolos para os matemáticos?” “Os símbolos matemáticos ajudam ou

atrapalham na resolução de um problema?”

Caso algum dos grupos tenha feito anotações muito diferentes do que foi

explicitado anteriormente, apresentar para a sala dar o seu parecer.

Dica

Aproveite este momento para falar sobre a vida e o trabalho de muitos matemáticos,

que contribuíram para a edificação da Álgebra atual, mostrando como eles foram, ao

longo dos anos, criando os símbolos, sempre com a finalidade de exprimir com clareza

e brevidade sua linguagem escrita, e chegando até a atualidade, em que a Matemática

adquiriu uma linguagem própria, de caráter universal.

Reforce para os alunos a importância de se transformar uma sentença com palavras

(álgebra retórica ou sincopada) em uma sentença que esteja escrita em linguagem

matemática (álgebra simbólica) na resolução de problemas, destacando que uma vez

compreendidos esses símbolos matemáticos eles irão expressar as idéias com muito

mais elegância e precisão.

Propor aos grupos uma nova forma de organizar os seus registros introduzindo

uma tabela na qual apareçam sentenças com palavras e sentenças matemáticas:

Sentenças com palavras Sentenças matemáticas

“massa E é maior que a massa

cinco”

E > 5

“massa E é menor que a massa

nove”

E < 9

“massa E é igual a oito” E = 8

“massa E + 2 é igual a massa dez” E + 2 = 10

Page 10: aprendendo com a balança interativa

Partindo das expressões que venham a surgir, o professor pode dizer que

sentenças que misturam números e incógnitas (letras), são chamadas de expressões literais

ou algébric

ue quando escrevemos uma expressão algébrica

representar a incógnita, mas isto não quer dizer que não

possamos u

ma expressão algébrica como as do exemplo

- se imagin

nta o antecessor desse número.

verso: dada uma frase, representá-la por

mei

o dobro de um número qualquer → 2a;

as, e que essas expressões são estudadas em uma parte da Matemática chamada

Álgebra.

Esclarecer aos alunos q

normalmente usamos a letra x para

sar qualquer outra letra.

Exemplo: x – 1, a – 1, y – 1, b - 1

Destacar que, ao escrevermos u

anterior, podemos imaginar várias frases para representar a expressão:

- Pedro tem um ano a menos que Gustavo;

armos que x representa a idade de Gustavo, então x – 1 é a idade de Pedro;

- se x representa um número inteiro, x – 1 represe

Mostrar que também podemos fazer o in

o de uma expressão algébrica. Por exemplo:

b é qualquer número maior que 4 → b > 4;

a metade de um número qualquer menos 3 → 2

- 3.

Dica

x

s propostas e observações que são feitas pelos alunos ajudam a delimitar o quanto se

pode avan

A

çar nessa exploração.

A próxima atividade propõe uma situação, no jogo, que permite aos alunos, por

eio de exemplos simples, refletirem sobre as suas tomadas de decisões e assim atribuir

gnificado aos sinais de igualdade e desigualdade.

m

si

Page 11: aprendendo com a balança interativa

Atividade 3 – Igualdade e Desigualdade

Objetivos

• Identificar como igualdade toda sentença na forma a = b, em que a e b representam

• Identificar o 1° e o 2º membro de uma igualdade.

• das igualdades: reflexiva, simétrica e

transitiva.

• Reconhecer como desigualdade uma sentença matemática da forma a ≠ b, em que a

• Verificar que a sentença a ≠ b implica a > b ou a < b.

• Verificar que nas desigualdades só vale a propriedade transitiva.

Desenvolv

ª parte: O jogo

enco re elas.

1. alor) desconhecidas

(incógnitas), que conseguirem, sem fazer nenhuma associação entre elas.

Exemplo: A < 5; A > 1; A = 2 E < 7; E > 3; E = 4

um mesmo número.

Reconhecer e verificar as propriedades

e b representam números diferentes.

• Identificar o 1º e o 2º membro de uma desigualdade.

imento

1

Atividade desenvolvida no nível 2 do jogo. Neste nível não é mais possível

ntrar todas as medidas das massas desconhecidas sem fazer associações ent

Encontrar a medida de cada uma das massas (peso ou v

D < 7; D = 5 G < 9; G > 6; G = 8

Page 12: aprendendo com a balança interativa

2. as massas restantes fazendo associação entre elas, mas com a

as massas utilizadas já tenha sido descoberta antes.

C > A + 9

C > G + 7

C = G + 8, sabendo que G = 8, temos: C = 16

3. Ao término do jogo, registrar o número de movimentos e de erros de cada grupo na

4. Apont

3ª parte: S

oram solicitados a registrar seus

ovimentos, foi montada uma expressão matemática com um valor desconhecido

ssas expressões denotam uma igualdade ou uma desigualdade. Partindo

dessas situ

1. Igualdad

Encontrar a medida d

condição de que uma d

Exemplo: Encontrar a medida da massa C

C < G + 9

lousa.

ar o vencedor dessa etapa do jogo.

2ª parte: O registro

Solicitar aos grupos que registrem na lousa as suas anotações.

ocialização e exploração dos registros

Tendo observado a forma como os grupos desenvolveram o seu trabalho, o

professor os apresenta para a turma, explorando a forma como foram feitas as anotações.

Em cada uma das situações em que os alunos f

m

(incógnita). E

ações, reais, vivenciadas pelos alunos, o professor pode encaminhar algumas

discussões que possibilitem chegar a algumas conclusões:

e

Começar com perguntas como: “Toda a sentença matemática registrada na lousa

ma igualdade?” “O que caracteriza uma igualdade?” “Quando podemos usar o

sím

representa u

bolo de igual?” “Como podemos definir uma igualdade?”

Page 13: aprendendo com a balança interativa

Comentar com os alunos que uma sentença matemática em que o símbolo de =

(igu

Exe

a) = D → a soma entre a medida da massa A e 5 é igual à medida da massa D.

) A = 2 → a medida da massa A é igual a 2.

5 + 3 = 8 → a soma entre 5 e 3 é igual a 8.

. Na

Álgebra, esse sinal de igualdade tem o significado de estabelecer uma relação de

equivalênc

s alunos o que acontece com o equilíbrio da balança quando retiramos

al) aparece, representa uma igualdade.

mplos:

A + 5

b

c)

d) 32 + 42 = 52 → a soma entre o quadrado de 3 e o quadrado de 4 é igual ao quadrado

de 5.

Dica

Aproveite este momento para refletir juntamente com os alunos sobre qual o

significado atribuído ao símbolo “=” na Aritmética e na Álgebra. Explique que na

Aritmética, esse símbolo significa o resultado de uma operação, por exemplo, quando

apertamos a tecla com esse símbolo, na calculadora, para finalizar a operação

ia ou igualdade entre os dois membros de uma expressão matemática. No

exemplo da balança de dois pratos é possível demonstrarmos essa igualdade quando

perguntamos ao

quantidades iguais dos dois pratos da balança.

os representar uma igualdade por a

= b bro “b” representam expressões de um

mesmo núm

1˚ membro: A + 5

2˚ membro: D

alunos as propriedades da igualdade, comentando que elas

permitem descobr isto é, são as propriedades da

ualdade que nos possibilitam resolver equações.

Dizer aos alunos que, de modo geral, podem

, em que o primeiro membro “a” e o 2º mem

ero.

Exemplo: “a soma entre a medida da massa A e 5 é igual à medida da massa D”.

A + 5 = D

Apresentar aos

ir os valores das incógnitas nas equações,

ig

Page 14: aprendendo com a balança interativa

1ª) Propriedade reflexiva

a = a, para qualquer número racional a

Exemplo:

B = B

2

= 12

1

A = b ⇒ b = a

2ª) Propriedade simétrica

Exemplo: “a soma entre a medida da massa A e 8 é igual à medida da massa C”.

trica temos:

Se G + 8 = C, então C = G + 8

situ balança (trocando as

massas de pratos).

os exemplos:

Aplicando a propriedade simé

Observa ante nação: Pedir aos alunos que vivenciem a ação rior

Apresentar outr

- Se 9 + 16 = 25, então 25 = 9 16 +

- Se ⎟⎠

⎜⎝ 2

+ ⎞⎛ 1 5 ⎟⎠

⎜⎝ 2

= 2 ⎞⎛ 1 5 ⎟⎠

⎜⎝ 2

, então 2 . ⎞⎛ 1 5 ⎟⎠

⎜⎝ 2

= ⎞⎛ 1 5 ⎟⎠

⎜⎝ 2

+ ⎞⎛ 1 5 ⎟⎠

⎜⎝ 2

3ª) Propriedade transitiva

⎞⎛ 1 5

eral, a = b e b = c ⇒ a = c, para quaisquer números racionais a, b e c. De forma g

Exemplo: “a soma entre as medidas das ma edida da massa C e a

medida da

mos:

ssas A e B é igual à m

massa C é igual a 10”.

Aplicando a propriedade transitiva te

Page 15: aprendendo com a balança interativa

A + B = C e C = 10, então A + B = 10

Apresentar outros exemplos aos alunos:

e 3 . 3 = 9, então 4 + 5 = 9

Se 32 + 42 = 52 e 52 = 25, então 32 + 42 = 25.

- Se (0,2)3

- Se 4 + 5 = 3 . 3

-

+ (0,2)3 = 2 . (0,2)3 e 2 . (0,2)3 = 0,016, então (0,2)3 + (0,2)3 = 0,016.

2. Desigualdade

unos, com perguntas como: “Toda sentença

atemática registrada na lousa representa uma desigualdade?” “O que caracteriza uma

desigualdade?” “Só podem r para representar uma

esigualdade?” “Como podemos definir uma desigualdade?”.

omentar com os alunos que uma sentença matemática em que se usa o símbolo

≠ (d r ualdade.

b, pode ocorrer a > b, ou a < b.

Estimular uma discussão entre os al

m

os usar o símbolo de maior ou meno

d

C

ife ente de) representa uma desig

Se a ≠

Exemplos:

de ocorrer que B + C > 9, ou B + C < 9.

d) Se corre (5 + 1)2 > 52 + 12.

Dizer aos alu a desigualdade por

a ≠ b, em que o pri expressões de

um mesmo número.

Exemplo: “a medida da massa D mais 5 é diferente da medida da massa F ”.

D + 5 < F ou D + 5 > F

1˚ membro: D + 5 1˚membro: D + 5

a) Se A < B, ocorre que A ≠ B

b) B + C ≠ 9, po

c) Se 23 ≠ 32 , ocorre 23< 32.

(5 + 1)2 ≠ 52 + 12 , o

nos que de modo ger l, podemos representar uma

meiro membro “a” e o 2º membro “b” não representam

Pode ocorrer que:

Page 16: aprendendo com a balança interativa

2˚ membro mbro: F

Comentar com os alunos que, para as desigualdades, vale

transitiva:

a >

bservação: propor aos grupos que tentem demonstrar esses procedimentos utilizando a

alança interativa e, caso consigam, apresentar os procedimentos para a turma toda.

A próxima atividade tem como objetivo principal levar o aluno a identificar uma

entença aberta e a discutir a importância do conjunto universo na resolução de situações

roblemas.

Se a < b e b < c, então a < c.

: F 2˚ me

a propriedade

Se a > b e b < c, então a > c.

Não valem para as desigualdades as propriedades reflexiva e simétrica.

a e a < a são sentenças falsas.

Se a > b, então b > a e Se a < b, então b < a são sentenças falsas.

O

b

s

p

Page 17: aprendendo com a balança interativa

At d

Objetivos

• Reconhecer sentenças matemáticas verdadeiras e falsas.

• Identificar uma equação como uma sentença matemática aberta expressa por uma

ma a ≠ b, em que a

e b representam números diferentes.

1º e o 2º membro de uma desigualdade.

• Verificar que a sentença a ≠ b implica a > b ou a < b.

ue nas desigualdades só vale a propriedade transitiva.

1ª parte: O jogo

Atividade desenvolvida no nível 3 do jogo. É necessário associações entre as

valores desconhecidos. A quantidade de massas

. Encontrar a medida das 3 primeiras massas sem fazer nenhuma associação entre elas.

D < 8; D < 6; D = 4

2. E ão entre elas, mas com a

con as massas utilizadas já tenha sido descoberta antes.

Exemplo: Encontrar a medida da massa E

ivi ade 4 – Sentenças abertas

igualdade e que apresenta uma ou mais variáveis.

• Reconhecer como desigualdade uma sentença matemática da for

• Identificar o

• Verificar q

Desenvolvimento

medidas das massas para se encontrar os

conhecidas é menor.

1

Exemplo:

A < 9; A < 6; A < 4; A = 3

C > 6; C = 9

ncontrar a medida das massas restantes fazendo associaç

dição de que uma d

Page 18: aprendendo com a balança interativa

E < A + C

E < A + D + 4

E = A + D + 3, sabendo que A = 3 e D = 4 temos:

go, registrar o número de movimentos e de erros de cada grupo na

lousa.

4. Apontar o vencedor dessa etapa do jogo.

ª parte: O registro

esigualdade. Partindo dessas expressões questione os grupos com perguntas

como: “Qu

sentença está correta?” “Todas as sentenças registradas na lousa

lassificadas como verdadeiras ou falsas em qualquer situação?” “Na expressão

a massa A pode ser 5 unidades de medida de massa?”

ias sentenças para serem classificadas como sentenças

Exemplo:

bol”.

mamífero vive no mar”.

um rio do Brasil”.

dois números impares é sempre um número par”.

E = 10

3. Ao término do jo

2

Solicitar aos grupos que escrevam na lousa os registros que fizeram.

3ª parte: Socialização e exploração dos registros

Tendo observado a forma como os grupos desenvolveram o seu trabalho, o

professor vai escolher duas expressões matemáticas, uma que represente uma igualdade e a

outra, uma d

al a estratégia usada?” “Qual a importância dos símbolos na sua estratégia?”

“Como sabemos se a

podem ser c

A < 9, posso dizer que a medida d

“Por quê?”

Apresentar aos alunos vár

verdadeiras ou falsas.

- “Existe um único rei do fute

- “Nenhum

- “O Amazonas é

- “A soma entre

Page 19: aprendendo com a balança interativa

Explicar que chamamos de proposição ou sentença qualquer tipo de afirmação,

seja ela verdadeira ou falsa.

Exemplo:

8

a) 11 – 4 > 8

b) -3 + 7 = 4

c) x + 4 =

Destacar que a primeira e a segunda sentença têm características diferentes da

terceira. Enquanto podemos afirmar que a primeira é falsa e a segunda é verdadeira, sobre a

terceira nada se pode dizer, pois ela será verdadeira ou falsa dependendo do valor da

variável x.

Sentenças que não dependem de alguma variável para serem classificadas como

verdadeira das ou proposições fechadas. s ou falsas são conhecidas como sentenças fecha

Já as sentenças cuja classificação em verdadeira ou falsa não pode ser feita, por elas

dependerem de uma ou mais variáveis, são chamadas de sentenças abertas ou

proposições abertas.

Apresentar alguns exemplos de sentenças abertas:

1°) A + 2 =

2º) 2a + 3 ≠

3º)

4°) b – 2 <

º) r – 1 = r2

ca expressa por uma igualdade, na qual exista um ou

ma

G

a -1

5a > 2

2b

5

Comentar que a primeira e a quinta sentenças são chamadas de equações.

Toda sentença matemáti

is elementos desconhecidos (incógnitas), é denominada equação.

Page 20: aprendendo com a balança interativa

Explicar aos alunos que uma equação é composta por uma expressão colocada à

esquerda d ,

chamada se

ue eles registraram e que

representav

parte do primeiro membro e quais elementos fazem parte do segundo.

Por exemp é igual a 10”.

Temos a equa e 2˚ membro → 10

Destacar que substituir a variável (a

medida da massa C) é cha

Mostrar que s a variável C, podemos

ma sentença verdadeira:

or exemplo:

3 + 7 = 10 7 + 7 = 10

14 = 10

Falsa

s elementos do universo da variável que

rnam a sentença aberta, uma sentença verdadeira, chama-se conjunto solução:

mindo: Equação dada: C + 7 = 10

}

Sol

C

o sinal =, chamada primeiro membro, e por outra colocada à direita do sinal

gundo membro.

Perguntar aos alunos se as expressões matemáticas q

am o equilíbrio da balança podem ser chamadas de equações.

A partir de uma equação registrada pelos alunos na lousa mostre quais

elementos fazem

lo: “a soma entre a medida da massa C e 7

ção: C + 7 = 10, onde: 1˚ membro → C + 7

o conjunto cujos elementos servem para

mado conjunto universo ou domínio.

e sabemos o domínio ou o universo d

encontrar por substituição, os valores de C que tornam a equação u

P

U = {3, 7}

C + 7 = 10 C + 7 = 10

(3) + 7 = 10 (7) + 7 = 10

10 = 10

Verdadeira

Comentar que o conjunto formado pelo

to

O Conjunto solução é representado por S = {3}. O número 3 chama-se raiz da

equação.

Resu

Conjunto universo: U = {3, 7

ução ou raiz da equação: 3

onjunto solução: S = {9}

Page 21: aprendendo com a balança interativa

Propor aos alunos que encontrem o conjunto solução de algumas desigualdades

registradas por eles (não se esq niverso).

Por exemplo:

A + 1 > 5

4 + 1 > 5 6 + 1 > 5

5 > 5 7 > 5

ssão com os alunos a respeito de variável e de incógnita ou valor desconhecido.

Apresente

desconhecida. Se tomarmos, por exemplo, y = 8 – x mostre que temos um conjunto de

úmeros que

satisfazem essa equação vai depender do conjunto universo. Para questões com várias

soluções,

ueça de determinar o conjunto u

U = {4, 6}

A + 1 > 5

(4) + 1 > 5 (6) + 1 > 5

Falsa verdadeira

O conjunto solução é S = {4}

Partindo dos registros dos alunos, mostrar quais elementos fazem parte do 1º

membro e quais fazem parte do 2º.

Por exemplo, na expressão A > 6: 1º membro é A e o 2º membro é 6.

Dica

Embora não exista distinção formal entre variável e incógnita, existem situações nas

quais é mais adequado utilizar uma ou outra denominação. Assim, promova uma

discu

, por exemplo, a equação x + 7 = 10, e mostre que temos um único valor que

satisfaz a equação dada, o número 3 que é o valor de nossa incógnita, antes

números que satisfazem essa equação e esses números independem de quem seja o

meu conjunto universo, já no exemplo x + y = 15 o conjunto de n

como as duas anteriores, o termo variável informa muito mais sobre a

natureza do conjunto solução.

Explicar que qualquer sentença aberta na qual se use um dos símbolos <, >, ≤, ≥

e ≠ para relacionar a expressão do 1º membro com a do 2º membro chama-se inequação.

Page 22: aprendendo com a balança interativa

Toda sentença matemática aberta que contém um ou mais elementos desconhecidos

(incógnitas) e é representada por uma desigualdade é denominada inequação.

stacar a importância de se saber interpretar qual é o universo da variável da

ugar da variável,

para obterm

ção x < 10, podemos dizer que todos os números

racionais r res que 10 formam a solução da inequação dada. Como não é

po a

forma geral:

S = {x ∈ Q bolo / significa “tal que”. Esta não é, todavia, o único

conjunto s

Comentar que quando comparamos dois números racionais diferentes, podemos

dizer que u

Se a e b

De

inequação quando se busca por suas soluções. No exemplo da manipulação da balança é

fácil perceber que o conjunto universo das variáveis só pode ser o conjunto IN dos naturais,

uma vez que não tem significado falar em – 5 unidades de medida de massa. Dessa forma

podemos escolher com maior precisão os valores que vamos substituir no l

os sentenças verdadeiras.

Por exemplo, na inequa

elativos meno

ssível relacionar todos esses números, escrevemos a solução dessa inequação na su

/ x < 10}, onde o sím

olução para esta desigualdade, porém é o maior conjunto solução conhecido

pelos alunos na série em questão. Pode ser interessante comentar com os alunos, a

existência de outros conjuntos numéricos, como os Irracionais e os Reais.

m é menor que o outro.

Sendo assim:

são dois números racionais quaisquer, somente uma destas três orações é

verdadeira: a < b ; a = b ou a > b.

Quando queremos nomear os elementos do conjunto dos números naturais

menores ou iguais a 5, a união de conjuntos nos ajuda a interpretar o significado do

conectivo ou: {números naturais menores que 5} ∪ {5} = {0, 1, 2, 3, 4} ∪ {5} = {0, 1, 2,

3, 4, 5}

ssim, a sentença 4 ≤ 12 (lemos: quatro é menor ou igual a doze) é verdadeira

porque 4 < 12 é verdadeira, embora 4 = 12 seja uma sentença falsa.

o mesmo modo, 5 ≥ 5 (lemos: cinco é maior ou igual a cinco) é uma sentença

verdadeira, pois 5 = 5 é verdadeira, apesar de 5 > 5 ser falsa.

A

D

Page 23: aprendendo com a balança interativa

A sentença 7 ≤ 0 é falsa, porque tanto 7 < 0 quanto 7 = 0 são sentenças falsas.

atividade a seguir tem como meta explorar as situações propostas pelo jogo

para introd zir técnicas de resolução de equações e inequações do 1º grau com uma

variável.

A

u

Page 24: aprendendo com a balança interativa

At d

bjetivos

r estratégias de resolução de equações simples do 1º grau.

• Determinar o conjunto solução da equação do 1º grau com uma incógnita, de acordo

unto universo dado.

• Res

Esta atividade pode ser desenvolvida tanto no nível 4 como no nível 5. Níveis

encontrar os valores desconhecidos, a única diferença é que nesses níveis a quantidade de

idas é menor.

Exemplo:

. Encontrar uma equação com duas incógnitas para cada uma das 8 massas desconhecidas

E :

C = 8; 6 + C = A + 7; 5 + A = B + 6 + 2; C + 7 = D + 6; E + 9 = D + 6

2 + H = G + 6; 6 + H = I + 9

ivi ade 5 – Resolução de Equações e Inequações

O

• Desenvolve

com o conj

olver uma inequação simples do 1º grau com uma variável.

• Determinar o conjunto solução de uma inequação simples do 1º grau inserido no

conjunto universo.

Desenvolvimento

1ª parte: O jogo

em que também se faz necessário fazer associações entre as medidas das massas para se

massas conhec

1. Encontrar a medida da primeira massa, sem fazer nenhuma associação entre elas.

C < 9; C > 5; C = 8

2

restantes.

xemplo

E + 2 = F + 5; 7 + F = G + 9;

Page 25: aprendendo com a balança interativa

3. Encontrar o valor de cada uma das massas desconhecidas, descrevendo o processo que

utilizou

mentos e de erros de cada grupo na

lousa.

servado a forma como os grupos desenvolveram os trabalhos, o

professor o

mérico de uma das incógnitas posso substituí-lo na equação?” “O que devo fazer

se quiser is

ambos os

pratos da b

temático árabe Al-Khowarizmi, em

vro sobre as operações al-jabr e qabalah, resolvia as equações. Comentar que a

para solucionar o problema.

4. Ao término do jogo, registrar o número de movi

5. Apontar o vencedor dessa etapa do jogo.

2ª parte: O registro

Solicitar aos grupos que copiem na lousa os registros realizados.

3ª parte: Socialização e exploração dos registros

Tendo ob

s apresenta à turma, explorando a forma como foram feitos os registros.

Todos os registros feitos pelos alunos procuravam encontrar uma equação com

duas incógnitas. Partindo desses registros, o professor questiona os alunos com perguntas

como: “Todas as sentenças registradas na lousa representam uma equação?” “Se já conheço

o valor nu

olar o valor da massa desconhecida em um dos pratos da balança?” “Posso tirar

uma massa de um dos pratos da balança e ainda ficar com ela em equilíbrio?” “A balança

continuará em equilíbrio se acrescentarmos a mesma quantidade de massa em

alança?”

Apresentar aos alunos a forma como o ma

seu Li

forma usada por ele é muito semelhante às formas que usamos hoje na resolução de

equações, a grande diferença era que tudo era expresso em palavras, até mesmo os

números.

Page 26: aprendendo com a balança interativa

Explicar que o termo al-jabr significa restauração e refere-se à transposição de

termos para o outro lado da equação. Já o termo qabalah significa redução ou equilíbrio e

cancelamento de termos semelhantes em lados opostos da equação.

mi utilizava apenas três elementos: raízes (hoje representada pela

letra x) (representado por x2) e números.

Dica

Álgebra de Oscar Guelli, Editora Ática,

ução de vários problemas matemáticos da

de aula, inclusive os citados a seguir.

refere-se ao

Al-Khowariz

, quadrados

O livro (paradidático) Equação: o idioma da

por meio da história da Álgebra, traz a resol

antiguidade que podem ser discutidos em sala

Apresentar aos alunos a forma como as equações eram resolvidas por Al-

Livro Al-jabr Livro atual

Khowarizmi e como elas são resolvidas hoje.

Exemplo:

a) 4x + 9 = 45

“Vocês devem entender que, quando se

inuem do resultado às (sic) unidades

panham as raízes,

4x = 45 – 9 dim

que acom

Então quatro raízes são o mesmo que trinta

e seis unidades

4x = 36

.

Dividindo trinta e seis unidades por quatro, x = 36 ÷ 4

vocês têm que o valor de uma raiz é nove.” X = 9 Fonte: Equação: O Idioma da Álgebra / Oscar Guelli – São Paulo: Ed. Ática, 1992). – (Coleção: Contando a História da Matemática).

b) 7x = 20 + 2x

Page 27: aprendendo com a balança interativa

Livro Al-jabr Livro atual

“Nesta equação, vocês devem diminuir

2x = 20 + 2x – 2x duas raízes de cada lada da equação; 7x –

portanto, cinco raízes valem o mesmo que

x = 20 vinte unidades. 5

Agora vocês devem dividir vinte unidades

x = 20 ÷5

por cinco raízes,

para encontrar que o valor da raiz é quatro

X = 4 unidades.” Fonte: Equação: O Idioma da Álgebra / Oscar Guelli – São Paulo: Ed. Ática, 1992). – (C

oleção: Contando a História da Matemática).

uindo o método de Al-

howarizmi:

6 = y + 10

Propor outras equações para serem resolvidas seg

K

y7

+ 4 = 6

6 – 10 = y + 10 – 10 7y + 4 – 4 = 6 - 4

- 4 = y 7

= 2 y

S = {-4} 7 . 7y = 7 . 2

y = 14

S = {14}

Mostrar que podemos pular algumas passagens resolvendo-as mentalmente:

6 = y + 10 7y + 4 = 6

6 – 10 = y 7

= 6 - 4 y

- 4 = y = 7 . 2

S = {-4} y = 14

14}

Dica

S = {

Page 28: aprendendo com a balança interativa

Comente com os alunos que, independente de estarmos ou não resolvendo uma

situação-problema, precisamos identific njunto universo e, de acordo com ele,

podemos ter diferentes respostas. Se tomarmos a equação 6 = y + 10 e o conjunto

universo for conjunto dos números naturais, o conjunto solução para esta equação

será o c úmeros

inteiros, racionais ou reais, teremos como solução – 4. Discuta com os alunos qual

ar o co

onjunto vazio, porém se o conjunto universo for o conjunto os n d

seria o conjunto universo da equação 7

+ 4 = 6. y

xemplos de resolução de inequações, para que os alunos percebam

que o proce assemelha ao das equações.

Exemplo:

U = Q

x > 10 b) b +

Apresentar e

sso de resolução se

a) 4 + 41 ≥ 0

4 – 4 + x > 10 - 4 b + 41 -

41 ≥ 0

x > 6 b ≥ 0

S = {x ∈ Q / x > 6} S = {b ∈ Q / b ≥ 0}

c) 6x – 6 > 8x

6x - 6 + 6 > 8x + 6

6x > 8x + 6

6x – 8x > 8x – 8x + 6

- 2 x > 6

22−− x <

26−

x < - 3 → S = {x ∈ Q / x < - 3}

Page 29: aprendendo com a balança interativa

CONSIDERAÇÕES FINAIS

A seqüência de atividades comentadas procurou mostrar que existem jogos

eletrônicos com forte significado para o ensino da Álgebra e que podem ser trabalhados em

sala de aula. Jogos esses que, quando trabalhados com um objetivo específico, podem levar

à formulação, à identificação e à manipulação de equações e de expressões algébricas. Tal

manipulação constitui-se numa importante etapa na aquisição do instrumental algébrico,

que é tão necessário para a resolução de situações problemas.

Procuramos evidenciar a importância de estar, a todo momento, dando

significado ao estudo da Álgebra, mais especificamente a compreensão do que é uma

equação (igualdade) em um contexto mais amplo e como um caso particular de

comparações (relações) que envolveram ainda o estudo de inequações (desigualdades).

Finalmente, o ponto de vista que se pretende defender acerca da construção do

pensamento algébrico é que o mesmo não pode ser baseado exclusivamente em um

processo que privilegie apenas a técnica e a prática, mas sim por meio de uma

aprendizagem significativa e atrativa para o aluno e, nesse quesito, o jogo eletrônico em

muito pode contribuir para que de fato aconteça.

REFERÊNCIAS

• ARANHA, G. Jogos eletrônicos como um conceito chave para o

desenvolvimento de aplicações imersivas e interativas para o aprendizado.

Ciência e Cognição, v.7, p.105-110, 2006. Disponível em:

http://www.ciênciasecognição.org/pdf/vo7/m31685.pdf>.Acesso em: 21/01/08 às

15hs45min.

• BORBA, M. de C.; PENTEADO, M. G. Informática e educação matemática.

3.ed. Belo Horizonte: Autêntica, 2005.

• COSTA, José W. da; OLIVEIRA, Maria A. M. (orgs.). Novas linguagens e novas

tecnologias: educação e sociabilidade. Petrópolis, RJ: Vozes, 2004. p.149.

Page 30: aprendendo com a balança interativa

• DA ROCHA FALCÃO, J. T. Alfabetização algébrica nas séries iniciais – como

começar? SALTO PARA O FUTURO/TV ESCOLA, Educação Algébrica e

Resolução de Problemas. Disponível em:

http://www.redebrasil.tv.br/salto/boletins2003/eda/pgm4.htm > Acesso em:15/07/07

ás 15hs50min.

• DEMO, Pedro. Educar pela pesquisa. 6 ed., Campinas, São Paulo: Autores

Associados, 2003, p.130; (Coleção educação contemporânea).

• FRANT, J. B. As Equações e o conceito de função. SALTO PARA O

FUTURO/TV ESCOLA, Educação Algébrica e Resolução de Problemas.

Disponível em: http://www.redebrasil.tv.br/salto/boletins2003/eda/pgm4.htm >

Acesso em: 15/07/07 ás 16hs45min.

• FREIRE, R.S., e CASTRO-FILHO, J.A. Avaliação das Dificuldades e Estratégias

de Conceitos Algébricos no Ensino Fundamental com o Auxílio de um Objeto

de Aprendizagem. Disponível em:

http://www.proativa.vdl.ufc.br/publicacoes/download/Avalia%E7%E3o%20das%20

Dificuldades%20e%20Estrat%E9gias%20de%20Conceitos%20Alg%E9bricos.pdf

> acesso em 23 /09/07 às 11hs.

• GIMENEZ, J. E LINS, R. C. (1997). Perspectivas em aritmética e álgebra

para o século XXI. Campinas, SP: Papirus Editora.

• GIOVANNI, José R; GIOVANNI, Jr. Matemática pensar e descobrir: novo – São

Paulo: FTD, 2000. Livro do Professor: 6ª série – Obra em 4 volumes para alunos de

5ª a 8ª série. (Coleção matemática pensar e descobrir, 6ª série).

• GOMES, M. C. V. Álgebra, Geometria e Aritmética de mãos dadas no ensino

fundamental. SALTO PARA O FUTURO/TV ESCOLA, Educação Algébrica e

Resolução de Problemas. Disponível em:

Page 31: aprendendo com a balança interativa

http://www.redebrasil.tv.br/salto/boletins2003/eda/pgm4.htm > Acesso em:15/07/07

ás 16hs15min.

• GUELLI, Oscar. Matemática: uma aventura do pensamento – 8. ed.

Reformulada. São Paulo: Àtica, 1999. Livro do professor: 6ª série – Obra em 4

volumes para alunos de 5ª a 8ª séries.

• LEITE, M.A., NASCIMENTO, K.A.S., e CASTRO-FILHO, J.A. Balança

Interativa: um software para auxiliar o desenvolvimento do raciocínio

algébrico. Disponível em: http://www.proativa.vdl.ufc.br/pub.pdf > Acesso em

23/09/07 às 10hs15min.

• LORENZATO, Sergio. Para aprender matemática. Campinas, SP: Autores

Associados, 2006, p. 72; (Coleção Formação de professores).

• MEIRA, L. Significados e modelagem na atividade algébrica. SALTO PARA O

FUTURO/TV ESCOLA, Educação Algébrica e Resolução de Problemas.

Disponível em: http://www.redebrasil.tv.br/salto/boletins2003/eda/pgm4.htm >

Acesso em: 15/07/07 ás 15hs25min.

• MIORIN, Ângela; MIGUEL, Antonio; FIORENTINI, Dário. Álgebra ou

Geometria: para onde Pende o Pêndulo? Pró-posições, vol. 3, nº 1, Campinas,

SP, 1992.

• MOURA, A.R.de; SOUSA, M. do C. de. O lógico-histórico da álgebra não

simbólica: dois olhos diferentes. Zetetike, Campinas, SP, v13, n.24, jul./dez.2005,

p.11-45.

• OLIVEIRA, R. As Equações de Gráficos – Representações e Metáforas. SALTO

PARA O FUTURO/TV ESCOLA, Educação Algébrica e Resolução de Problemas.

Disponível em: http://www.redebrasil.tv.br/salto/boletins2003/eda/pgm4.htm >

Acesso em: 15/07/07 ás 16hs25min.

Page 32: aprendendo com a balança interativa

• PROATIVA – Grupo de Pesquisa e Produção de Ambientes Interativos e

Objetos de Aprendizagem: Universidade Federal do Ceará. Disponível em

http://www.proativa.vdl.ufc.br , Acessado em 08 dezembro 2007.

• Projeto Ativa – Álgebra interativa da UFC virtual: encontra - se disponível ao

público, sem restrição de direitos, no endereço:

http://www.vdl.ufc.br/ativa/programas.htm