ficção interativa

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Introdução

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Apresentação sobre Ficção Interativa.

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Page 1: Ficção Interativa

Introdução

Page 2: Ficção Interativa
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Page 11: Ficção Interativa

1972 – Hunt the WumpusGregory YobFantasiaTotalmente textual

Page 12: Ficção Interativa

1974 – Dungeons & DragonsGaray Gyax e Dave ArnesonRPG de fantasia medievalOriginou os RPGs modernos

Page 13: Ficção Interativa

1975 – Colossal Cave Adventure (Advent)Will Crowther e Don WoodsLinguagem FortranTotalmente textualInspiração: Mammoth Cave e Bedquilt CaveElementos fantásticos

Mundo XYYZZYInfluenciou a criação dos RPGs de computador

Page 14: Ficção Interativa

1975 – Colossal Cave AdventureWill Crowther e Don WoodsLinguagem Fortran

Totalmente textualInspiração: Mammoth CaveElementos fantásticos

Feitiço “xyzzy”Dragão

Influenciou a criação dos RPGs de computador

Page 15: Ficção Interativa

1978 – Zork I – The Great Underground EmpireMIT

Totalmente textual

1979 – Infocom Maior empresa de F.I. da história

Zork II – The Wizard of Frobozz

Zork III – The Dungeon Master

Aventura + Comédia + Suspense

Page 16: Ficção Interativa

1980 – Mistery HouseRoberta Williams

Primeiro adventure gráfico Revolucionário

+ Ken Williams On-Line Systems Sierra

King´s Quest The Dagger of Amon RaPhantasmagoria

Page 17: Ficção Interativa

1980 – Mistery HouseRoberta Williams

Primeiro adventure gráfico Revolucionário

+ Ken Williams On-Line Systems Sierra

King´s QuestThe Dagger of Amon RaPhantasmagoria

Page 18: Ficção Interativa

1981 – LordOlli J. Paavola

Primeira ficção interativa baseada em livro

“Lord of the Rings” – J. R. Tolkien

Page 19: Ficção Interativa

1984 – MindwheelRobert PinskyAventuras gráficas X Ficções interativas

textuaisPrimeira F.I. psicológica

Page 20: Ficção Interativa

1984 – Guia do Mochileiro das GaláxiasInfocomSérie (4 livros) The Hitchhiker's Guide to the

GalaxyLinguagem cômicaBrindesSegunda F.I. mais bem sucedida da história

Page 21: Ficção Interativa

1989 – Fim da InfocomMembros originais vão trabalhar na Activision

1992 – Tesouros Perdidos da Infocom Activision

1993 – “Os direitos dos jogadores”Graham Nelson

Page 22: Ficção Interativa

1993 – MystCyan / BroderbundAdventure gráfico mais vendido até hoje

Page 23: Ficção Interativa

1994 – XYYZZY News1ª. Revista especializada em F.I.

1997 – 1º. XYYZZY Awards1ª. Premiação para obras de F.I.

1997 – Zero Sum GameCody Sandifer

1998 – PhotopiaAdam Cadre

Page 24: Ficção Interativa

1998 – 1ª Competição de F.I.

1999 – 1ª Mostra artística de F.I.

2000 – GalateaEmily Short

Page 25: Ficção Interativa

1983 – Aventuras na SelvaRenato DeGiovaniComercializado“Amazônia” Adventure gráficoOutros:

Serra PeladaLenda da GáveaAngra-I

Page 26: Ficção Interativa

Enigmas

Um dos mais importantes elementos de F.I.

Controlam revelações da narrativa

Parte do processo interativo

Segredos revelados a cada interação

Revelar segredos Prazer da narrativa

Narrativa lida e escrita ao mesmo tempo

Page 27: Ficção Interativa

Leitor / Ator (Contexto de Narrativa)

Jogador / Escritor (Contexto de

Interação)

Operador

Usuário

Interator

Page 28: Ficção Interativa

Interator = Diretor

Personagem Jogador Escritor

Interator = Explorador

Mundo desconhecido Leitor

Page 29: Ficção Interativa

Text AdventureEnvolve riscos / perigo

EX: Zork

EX: Infidel

EX: Deadline

Page 30: Ficção Interativa

Ficção InterativaEnvolve investigação / observação

EX: Exhibition

EX: Galatea

Page 31: Ficção Interativa

Z-CodeMelhor para pequenas e médias histórias

Não oferece suporte a estilos avançados /

multimídia

Extensões: .z5, .z8, .zblorb

Page 32: Ficção Interativa

GluxMelhor para histórias longas

Suporta estilos avançados e multimídia

Extensões: .ulx e .gblorb

Page 33: Ficção Interativa

InterpretadoresMac OS, iOS, WindowsLinuxUnixAndroidCommodore 64Palm OSAndroidJavaFlash / SilverlightXboxGame Boy

Page 34: Ficção Interativa

Interpretador mais usado:

Gargoyle http://code.google.com/p/garglk/

Page 35: Ficção Interativa

Texto DESCRITIVOMaioria das FIs Segunda Pessoa / Presente

VOCÊ é a pessoa experimentando os eventos

Os eventos ocorrem em tempo de jogo

Transmitir informação relevante sobre o mundo

Objetos mencionados sugerem significância

Verbo comum em IF: EXAMINAR / EXAMINE

revela mais detalhes sobre objetos da cena (desde

que o autor tenha fornecido [programado] esses

detalhes)

Page 36: Ficção Interativa

Prompt de comando e sintaxeTurn-based

Turno O que o personagem vê e experimenta no

mundo da estória

Jogador Responde com um comando imperativo.

Descreve o que quer que o personagem faça em

seguida.

Tempo Geralmente não avança no mundo da

estória até que o jogador dê um comando em seu

turno.

Page 37: Ficção Interativa

Prompt de comando e sintaxe Comandos em uma palavra (OUVIR/LISTEN,

OLHAR/LOOK)

Comandos em duas palavras (verbo+substantivo)

(ABRIR PORTA/OPEN DOOR)

Comandos em três palavras

(verbo+adjetivo+substantivo)

para resolver ambigüidades

(OPEN GREEN DOOR)(ABRIR VERDE<->PORTA)

Comandos em quatro palavras (verbo + sujeito +

objeto direto) (ASK DOCTOR ABOUT EMILY)

(PERGUNTAR [ao] MÉDICO SOBRE [a] EMILY)

Page 38: Ficção Interativa

MAPEAMENTO e Nomes de Salas O espaço em FI é dividido em áreas

específicas chamadas rooms/salas.

Uma área externa pode ser composta de “salas”

Quando o jogador se move para uma nova sala, ou escreve LOOK/OLHAR, a estória mostrará o nome da sala em negrito, seguido por uma quebra de linha e a descrição da sala (se houver).

Page 39: Ficção Interativa

Comandos de FI geralmente envolvem:

movimentação através do espaço físico

examinar o ambiente para entender melhor

o mundo da estória

manipular objetos para avançar no enredo

Page 40: Ficção Interativa

EM F.I. QUALQUER COMANDO DEVERÁ SERVIR PARA:

Observação retorna informações sobre as

condições do mundo de maneira passiva

Ação causa mudanças nas condições do mundo

Ação Fora do Mundo “meta-ação” no programa

rodando a história, não no mundo da estória.

Page 41: Ficção Interativa

Observação

LOOK / OLHAR

EXAMINE / EXAMINAR [algo]

LISTEN / ESCUTAR

INVENTORY / INVENTÁRIO

WAIT / AGUARDAR

Page 42: Ficção Interativa

AçãoTAKE / PEGAR [algo]DROP / DESCARTAR [algo]OPEN / ABRIR [algo]CLOSE / FECHAR [algo]LOCK / TRANCAR [algo]TURN ON / LIGAR [algo]TURN OFF / DESLIGAR [algo]UNLOCK / DESTRANCAR [algo]GO / IR [direção]ASK / PERGUNTAR [(a) alguém] ABOUT / SOBRE

[algo/alguém]PLAY / TOCAR [algo]

Page 43: Ficção Interativa

Ação fora do mundo

SAVE / SALVAR

UNDO / DESFAZER

QUIT / SAIR

RESTART / REINICIAR

Page 44: Ficção Interativa

Desambiguação

Ao escrever palavras que possam referir-se a

mais de um objeto visível, a estória solicita

uma desambiguação

> EXAMINE TRAIN/EXAMINAR TREM

“O que você quer dizer, o trem expresso ou o

trem de brinquedo?”

> TOY / BRINQUEDO

Page 45: Ficção Interativa

Comandos NÃO compreendidos

Prompts de comando de F.Is podem entender

uma grande veriedade de comandos, mas não

podem entender tudo.

Evitar escrever algo que a o parser (sistema

analisador) não compreenda:

Page 46: Ficção Interativa

Comandos NÃO compreendidos

Erros de digitação (ABRIR GAVETS)

Erros de ortografia (BEBER CHAROPE)

Verbos e/ou substantivos inexistentes

(JABERWOCKA)

Comandos não-imperativos

(OLÁ EU SOU O MC HALLA COOL)

Page 47: Ficção Interativa

Comandos NÃO compreendidosComandos muito complexos

(PEGAR O CIGARRO POIS ELE É UM BOM COMPANHEIRO PARA OS MOMENTOS DIFÍCEIS)

Sentenças em inglês não estruturadas(OPEN DOOR GREEN)

Jogador deve tentar outra coisa aceitável(ou desistir)

Page 48: Ficção Interativa

Bronze Emily ShortInicianteConto de fadas

Page 49: Ficção Interativa

Slouching Towards Bedlam Star FosterIntermediárioSteam Punk

Page 50: Ficção Interativa

Hunter, in DarknessAndrew PlotkinIntermediárioCaverna

Page 51: Ficção Interativa

1893: A World´s Fair MisteryAndrew PlotkinIntermediárioHistória

Page 52: Ficção Interativa

ShadeAndrew PlotkinIntermediárioApartamento

Page 53: Ficção Interativa

The GostakCarl MuckenhouptAvançadoLinguagem

Page 54: Ficção Interativa

PhotopiaAdrian CadreAvançadoTragédia

Page 55: Ficção Interativa

IFs são divididas em partes distintas chamadas rooms (salas)

Itens (props) e personagens podem estar em apenas uma sala de cada vez

O jogador pode ver e tocar apenas o que está na mesma sala que ele (e que não seja/esteja invisível)

Definir uma sala = dizer que existe um espaço onde pode haver personagens e props

Page 56: Ficção Interativa

Não é necessário descrever o tamanho e a aparência das salas

PODE SER UM ESPAÇO SEM LIMITES CONCEITUAIS

PODE SER UMA ÁREA EXTERNA TAMBÉM

Algo que não esteja em uma room não pode participar diretamente da estória

Por default o jogador inicia a estória em alguma room criada previamente

Sem room sem personagem(ns) sem estória

Page 57: Ficção Interativa

IFCOMPwww.ifcomp.org

IFDBifdb.tads.org

Guide to the IFwww.wurb.com/if/index

Page 58: Ficção Interativa

Interactive Fiction Community Forum www.intfiction.org/forum

Planet IFplanet-if.com

IF WIKIifwiki.org

Page 59: Ficção Interativa

Ficção + Interação = Literatura ErgódicaFicção + Interação = Interpretação

TeatroFicção + Interação = Jogo (regras) RPG

INTERAÇÃO = Live ActionREGRAS = TCG (Trending Card Games)COMPUTADOR = RPG Eletrônico

TEXTOS = Ficção InterativaRISCOS/PERIGOS = Adventure TextualGalera = MUD

GRÁFICOS 2D = Adventure GráficoGalera = MOO

GRÁFICOS 3D = RPG 3DGalera = MMORPGEstratégia = RTS / TBS

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