ficção interativa
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Apresentação sobre Ficção Interativa.TRANSCRIPT
Introdução
1972 – Hunt the WumpusGregory YobFantasiaTotalmente textual
1974 – Dungeons & DragonsGaray Gyax e Dave ArnesonRPG de fantasia medievalOriginou os RPGs modernos
1975 – Colossal Cave Adventure (Advent)Will Crowther e Don WoodsLinguagem FortranTotalmente textualInspiração: Mammoth Cave e Bedquilt CaveElementos fantásticos
Mundo XYYZZYInfluenciou a criação dos RPGs de computador
1975 – Colossal Cave AdventureWill Crowther e Don WoodsLinguagem Fortran
Totalmente textualInspiração: Mammoth CaveElementos fantásticos
Feitiço “xyzzy”Dragão
Influenciou a criação dos RPGs de computador
1978 – Zork I – The Great Underground EmpireMIT
Totalmente textual
1979 – Infocom Maior empresa de F.I. da história
Zork II – The Wizard of Frobozz
Zork III – The Dungeon Master
Aventura + Comédia + Suspense
1980 – Mistery HouseRoberta Williams
Primeiro adventure gráfico Revolucionário
+ Ken Williams On-Line Systems Sierra
King´s Quest The Dagger of Amon RaPhantasmagoria
1980 – Mistery HouseRoberta Williams
Primeiro adventure gráfico Revolucionário
+ Ken Williams On-Line Systems Sierra
King´s QuestThe Dagger of Amon RaPhantasmagoria
1981 – LordOlli J. Paavola
Primeira ficção interativa baseada em livro
“Lord of the Rings” – J. R. Tolkien
1984 – MindwheelRobert PinskyAventuras gráficas X Ficções interativas
textuaisPrimeira F.I. psicológica
1984 – Guia do Mochileiro das GaláxiasInfocomSérie (4 livros) The Hitchhiker's Guide to the
GalaxyLinguagem cômicaBrindesSegunda F.I. mais bem sucedida da história
1989 – Fim da InfocomMembros originais vão trabalhar na Activision
1992 – Tesouros Perdidos da Infocom Activision
1993 – “Os direitos dos jogadores”Graham Nelson
1993 – MystCyan / BroderbundAdventure gráfico mais vendido até hoje
1994 – XYYZZY News1ª. Revista especializada em F.I.
1997 – 1º. XYYZZY Awards1ª. Premiação para obras de F.I.
1997 – Zero Sum GameCody Sandifer
1998 – PhotopiaAdam Cadre
1998 – 1ª Competição de F.I.
1999 – 1ª Mostra artística de F.I.
2000 – GalateaEmily Short
1983 – Aventuras na SelvaRenato DeGiovaniComercializado“Amazônia” Adventure gráficoOutros:
Serra PeladaLenda da GáveaAngra-I
Enigmas
Um dos mais importantes elementos de F.I.
Controlam revelações da narrativa
Parte do processo interativo
Segredos revelados a cada interação
Revelar segredos Prazer da narrativa
Narrativa lida e escrita ao mesmo tempo
Leitor / Ator (Contexto de Narrativa)
Jogador / Escritor (Contexto de
Interação)
Operador
Usuário
Interator
Interator = Diretor
Personagem Jogador Escritor
Interator = Explorador
Mundo desconhecido Leitor
Text AdventureEnvolve riscos / perigo
EX: Zork
EX: Infidel
EX: Deadline
Ficção InterativaEnvolve investigação / observação
EX: Exhibition
EX: Galatea
Z-CodeMelhor para pequenas e médias histórias
Não oferece suporte a estilos avançados /
multimídia
Extensões: .z5, .z8, .zblorb
GluxMelhor para histórias longas
Suporta estilos avançados e multimídia
Extensões: .ulx e .gblorb
InterpretadoresMac OS, iOS, WindowsLinuxUnixAndroidCommodore 64Palm OSAndroidJavaFlash / SilverlightXboxGame Boy
Interpretador mais usado:
Gargoyle http://code.google.com/p/garglk/
Texto DESCRITIVOMaioria das FIs Segunda Pessoa / Presente
VOCÊ é a pessoa experimentando os eventos
Os eventos ocorrem em tempo de jogo
Transmitir informação relevante sobre o mundo
Objetos mencionados sugerem significância
Verbo comum em IF: EXAMINAR / EXAMINE
revela mais detalhes sobre objetos da cena (desde
que o autor tenha fornecido [programado] esses
detalhes)
Prompt de comando e sintaxeTurn-based
Turno O que o personagem vê e experimenta no
mundo da estória
Jogador Responde com um comando imperativo.
Descreve o que quer que o personagem faça em
seguida.
Tempo Geralmente não avança no mundo da
estória até que o jogador dê um comando em seu
turno.
Prompt de comando e sintaxe Comandos em uma palavra (OUVIR/LISTEN,
OLHAR/LOOK)
Comandos em duas palavras (verbo+substantivo)
(ABRIR PORTA/OPEN DOOR)
Comandos em três palavras
(verbo+adjetivo+substantivo)
para resolver ambigüidades
(OPEN GREEN DOOR)(ABRIR VERDE<->PORTA)
Comandos em quatro palavras (verbo + sujeito +
objeto direto) (ASK DOCTOR ABOUT EMILY)
(PERGUNTAR [ao] MÉDICO SOBRE [a] EMILY)
MAPEAMENTO e Nomes de Salas O espaço em FI é dividido em áreas
específicas chamadas rooms/salas.
Uma área externa pode ser composta de “salas”
Quando o jogador se move para uma nova sala, ou escreve LOOK/OLHAR, a estória mostrará o nome da sala em negrito, seguido por uma quebra de linha e a descrição da sala (se houver).
Comandos de FI geralmente envolvem:
movimentação através do espaço físico
examinar o ambiente para entender melhor
o mundo da estória
manipular objetos para avançar no enredo
EM F.I. QUALQUER COMANDO DEVERÁ SERVIR PARA:
Observação retorna informações sobre as
condições do mundo de maneira passiva
Ação causa mudanças nas condições do mundo
Ação Fora do Mundo “meta-ação” no programa
rodando a história, não no mundo da estória.
Observação
LOOK / OLHAR
EXAMINE / EXAMINAR [algo]
LISTEN / ESCUTAR
INVENTORY / INVENTÁRIO
WAIT / AGUARDAR
AçãoTAKE / PEGAR [algo]DROP / DESCARTAR [algo]OPEN / ABRIR [algo]CLOSE / FECHAR [algo]LOCK / TRANCAR [algo]TURN ON / LIGAR [algo]TURN OFF / DESLIGAR [algo]UNLOCK / DESTRANCAR [algo]GO / IR [direção]ASK / PERGUNTAR [(a) alguém] ABOUT / SOBRE
[algo/alguém]PLAY / TOCAR [algo]
Ação fora do mundo
SAVE / SALVAR
UNDO / DESFAZER
QUIT / SAIR
RESTART / REINICIAR
Desambiguação
Ao escrever palavras que possam referir-se a
mais de um objeto visível, a estória solicita
uma desambiguação
> EXAMINE TRAIN/EXAMINAR TREM
“O que você quer dizer, o trem expresso ou o
trem de brinquedo?”
> TOY / BRINQUEDO
Comandos NÃO compreendidos
Prompts de comando de F.Is podem entender
uma grande veriedade de comandos, mas não
podem entender tudo.
Evitar escrever algo que a o parser (sistema
analisador) não compreenda:
Comandos NÃO compreendidos
Erros de digitação (ABRIR GAVETS)
Erros de ortografia (BEBER CHAROPE)
Verbos e/ou substantivos inexistentes
(JABERWOCKA)
Comandos não-imperativos
(OLÁ EU SOU O MC HALLA COOL)
Comandos NÃO compreendidosComandos muito complexos
(PEGAR O CIGARRO POIS ELE É UM BOM COMPANHEIRO PARA OS MOMENTOS DIFÍCEIS)
Sentenças em inglês não estruturadas(OPEN DOOR GREEN)
Jogador deve tentar outra coisa aceitável(ou desistir)
Bronze Emily ShortInicianteConto de fadas
Slouching Towards Bedlam Star FosterIntermediárioSteam Punk
Hunter, in DarknessAndrew PlotkinIntermediárioCaverna
1893: A World´s Fair MisteryAndrew PlotkinIntermediárioHistória
ShadeAndrew PlotkinIntermediárioApartamento
The GostakCarl MuckenhouptAvançadoLinguagem
PhotopiaAdrian CadreAvançadoTragédia
IFs são divididas em partes distintas chamadas rooms (salas)
Itens (props) e personagens podem estar em apenas uma sala de cada vez
O jogador pode ver e tocar apenas o que está na mesma sala que ele (e que não seja/esteja invisível)
Definir uma sala = dizer que existe um espaço onde pode haver personagens e props
Não é necessário descrever o tamanho e a aparência das salas
PODE SER UM ESPAÇO SEM LIMITES CONCEITUAIS
PODE SER UMA ÁREA EXTERNA TAMBÉM
Algo que não esteja em uma room não pode participar diretamente da estória
Por default o jogador inicia a estória em alguma room criada previamente
Sem room sem personagem(ns) sem estória
IFCOMPwww.ifcomp.org
IFDBifdb.tads.org
Guide to the IFwww.wurb.com/if/index
Interactive Fiction Community Forum www.intfiction.org/forum
Planet IFplanet-if.com
IF WIKIifwiki.org
Ficção + Interação = Literatura ErgódicaFicção + Interação = Interpretação
TeatroFicção + Interação = Jogo (regras) RPG
INTERAÇÃO = Live ActionREGRAS = TCG (Trending Card Games)COMPUTADOR = RPG Eletrônico
TEXTOS = Ficção InterativaRISCOS/PERIGOS = Adventure TextualGalera = MUD
GRÁFICOS 2D = Adventure GráficoGalera = MOO
GRÁFICOS 3D = RPG 3DGalera = MMORPGEstratégia = RTS / TBS
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