gamification

Post on 03-Dec-2014

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Palestra minha ministrada na CPM Braxis Capgemini sobre Gamificação e Game Design.

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1. INOVAÇÕES & GAMES

1. INOVAÇÕES & GAMES

PORTABILIDADE

1. INOVAÇÕES & GAMES

BATERIAS E SAVES

1. INOVAÇÕES & GAMES

MÍDIAS DE ARMAZENAMENTO

1. INOVAÇÕES & GAMES

INTERNET E JOGOS ONLINE

1. INOVAÇÕES & GAMES

CAPACIDADE DE PROCESSAMENTO

1. INOVAÇÕES & GAMES

ENGINES 3D

1. INOVAÇÕES & GAMES

REDES SOCIAIS

1. INOVAÇÕES & GAMES

REALIDADE AUMENTADA

1. INOVAÇÕES & GAMES

INTERFACE

1. INOVAÇÕES & GAMES

MULTI TOUCH

1. INOVAÇÕES & GAMES

TABLETS

1. INOVAÇÕES & GAMES

COMPUTAÇÃO UBÍQUA

1. INOVAÇÕES & GAMES

COMPUTAÇÃO UBÍQUA

1. INOVAÇÕES & GAMES

3D Estereoscópico

2. GAMIFICAÇÃO

2. GAMIFICAÇÃO

Definições

2. GAMIFICAÇÃO

Definições

2. GAMIFICAÇÃO

Definições

2. GAMIFICAÇÃO

Definições

2. GAMIFICAÇÃO

Definições

2. GAMIFICAÇÃO

Definições

2. GAMIFICAÇÃO

Definições

ENGAJAMENTO

ESTÍMULO

RECOMPENSA

LÚDICO

2. GAMIFICAÇÃO

EMOÇÕES POSITIVASRevista Veja, 2006

2. GAMIFICAÇÃO

EMOÇÕES POSITIVAS

• Prazer• Cooperação• Conquista• Surpresa• Satisfação• Competitividade

• Curiosidade • Adrenalina• Intuição• Alívio• Criatividade• Objetividade

• ENGAJAMENTO / DECISÃO

2. GAMIFICAÇÃO

3 Bilhões de horas/semana jogando online

2. GAMIFICAÇÃO

5 milhões de anos jogando World of Warcraft

2. GAMIFICAÇÃO

“EUSTESS” = STRESS POSITIVO

2. GAMIFICAÇÃO

CRESCIMENTO

• Últimos 18 meses:

• + de US$ 25 milhões investidos em gamificação como estratégia de estreitamento de relacionamento com os clientes em empresas tradicionais norte americanas

Fonte: Venture Beat

2. GAMIFICAÇÃO

CRESCIMENTO

• Em 2011:

• + de US$ 100 milhões investidos em gamificação

Fonte: Bloomberg Business Week

• Em 2015:

• + de US$ 1.6 bilhão

2. GAMIFICAÇÃO

CRESCIMENTO

• Em 2016:

• 70% das organizações no mundo terão pelo menos uma aplicação gamificada

Fonte: Gartner Research & Analysis

2. GAMIFICAÇÃO

“SUPERPODERES” REAIS

• Games despertam o melhor de cada um• Games são portais para objetivos reais• Games podem transformar a maneira que

pensamos sobre nós e o nosso ambiente• Games nos protegem de danos reais• Games nos dão “superpoderes”

2. GAMIFICAÇÃO

“SUPERPODERES” REAIS

2. GAMIFICAÇÃO

EXEMPLOS

2. GAMIFICAÇÃO

EXEMPLOSEXEMPLOS

2. GAMIFICAÇÃO

EXEMPLOS

2. GAMIFICAÇÃO

EXEMPLOS

2. GAMIFICAÇÃO

EXEMPLOS

2. GAMIFICAÇÃO

EXEMPLOS

2. GAMIFICAÇÃO

EXEMPLOS

2. GAMIFICAÇÃO

EXEMPLOS

2. GAMIFICAÇÃO

EXEMPLOS

2. GAMIFICAÇÃO

EXEMPLOS

2. GAMIFICAÇÃO

EXEMPLOS

2. GAMIFICAÇÃO

EXEMPLOS

Estética

Tecnologia

Mecânica Narrativa

Mais visível

Menos visível

AçõesRegras GAMEPLAY

2. GAMIFICAÇÃO

3. PREVISÕES REAIS / FUTURO VIRTUAL

3. PREVISÕES REAIS / FUTURO VIRTUAL

3. PREVISÕES REAIS / FUTURO VIRTUAL

3. PREVISÕES REAIS / FUTURO VIRTUAL

OBRIGADO!

alvaro@trixter.com.br

www.fateccarapicuiba.edu.br

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