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Caminhos da Animação
Projecto - Percurso
Beja 2006
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Caminhos da Animação
Caminho da Animação Projecto Percurso
-Animação Sociocultural do Pensamento às Praticas-
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Caminhos da Animação
Modelo Tecnológico
Modelo Interpretativo
Modelo Dialéctico
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Caminhos da Animação
Modelos Tecnológico (a animação como engenharia cultural)
1.Fundamentalmente técnico tem objectivo de compensar os deficits das culturas diferentes da maioritária (verma,1984 e banks,1986)
2.Integração por assimilação e aculturação total
3.Não comporta a praxis sócio-educativa
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Caminhos da Animação
Modelo Interpretativo ( a animação como formação cultural)
1.A educação e a cultura vistos como um processo dinâmico
2.Reconhecimento da diversidade
3.Esquece os conflitos entre actores sociais e as trocas nem sempre estão dispostos a criar consensos com os significados culturais
4. Mudança da consciências dos indivíduos centra-se nas exigências da democracia
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Caminhos da Animação
Modelo Dialéctico ( a animação como democracia cultural )
1.Adpta-se às necessidades da democracia
2. Modifica situações sociais ou suportes ideológicos que dêem sentido às discriminações sociais e culturais.
3.As contradições e os conflitos fazem parte de dinâmica vital e social dos indivíduos.
4.O Sociocultural como opção.
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Caminhos da Animação
Como pode ser entendida a Animação
“ A Animação Sociocultural é entendida como um conjunto de estratégias orientadas para desencadear processos auto-organizativos a nível individual e social, através de meios educativos, sociais e culturais.” (Ventosa,1988
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Caminhos da Animação
Em que consiste A animação consiste na valorização das culturas
populares locais (saberes, iniciativas capacidade de decisão, formas de sociabilidade e associação) – tendo por consequência o entendimento de que as áreas e os momentos em que for necessária a delegação de poderes devem ser limitados e enriquecidos com espaços e vias de exercício directo do poder, e acção directa e cooperativa de cidadãos
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Caminhos da Animação
Objectivo da Animação
“(…) a) o objectivo da animação é estimular a participação das populações no processo do seu desenvolvimento, quer dizer nas dinâmicas colectivas de realização dos direitos cívicos e sociais e de resolução dos seus problemas (...)
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Estrutura Básica:
1º Agente - Sujeito da intervenção com uma função activadora, provocadora e catalizadora dos processos
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Caminhos da Animação
2º Acção - Conjunto de práticas sociais, culturais e educativas com uma função dinâmica de transformação e melhoria das relações, numa determinada
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Caminhos da Animação
3º Destinatário - O colectivo, grupo ou comunidade nos quais recai a acção, para posteriormente exercerem a sua própria autonomia no desenvolvimento sociocultural.
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AnáliseRecursos Humanos
Recursos Materiaise Económicos
Planificação
INTERVENÇÃO
Avaliação
Organização
TR
OC
A S
OC
IALR
EA
LID
AD
E
Metodologia como Sistema
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Caminhos da Animação
Modelo das “Nove ” Questões
1. Porquê ?
2. O Quê ?
3. Para quê ?
4. A Quem ?
5. Como ?
6. Com quem ?
7. Com quê ?
8. Quando ?
9. Onde?
CEMBRANOS, F. , MONTESINOS, D.H., BUSTELO, M. (2002)
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Caminhos da Animação
1. Porquê ?
Pretende procurar a razão da acção, em função da análise da realidade efectuada previamente; localizar as necessidades e possibilidades detectadas no diagnóstico.
2. O Quê ?
Define a natureza do projecto, incluindo a sua denominação dando nome à acção escolhida.
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Caminhos das Animação
3. Para Quê ?
Define os objectivos que se pretendem alcançar com a acção a desenvolver. Remete para a análise da realidade anterior, conjugando necessidades e desejos com as possibilidades - oportunidades e alternativas que podem ter riscos e dificuldades.
4. A Quem ?
Determina os possíveis destinatários, que por sua vez são determinantes para a realização da planificação.
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Caminhos da Animação
5. Como ?
Orienta para as tarefas e contactos a serem realizados, no sentido de haver uma preparação e chegar à acção propriamente dita.
6. Com Quem ?
Determina quais os recursos humanos que vão ser necessários.
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Caminhos da Animação
7. Com Quê ?
Procura o levantamento de recursos materiais necessários, tendo em conta os materiais que já existem no local.
8. Quando ?
Indica o tempo que se dispõe, estabelecendo um calendário de trabalho detalhado de cada uma das actividades.
Implica um processo de gestão e execução.
9. Onde?
Averiguação de espaços onde se pretende dinamizar as acções.
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Caminhos da Animação
A escolha da intervenção implica um projecto e è um conjunto de opções que partem do conhecimento da realidade cultural ou seja o contexto social, a cabimentação orçamental, os espaços, das ofertas dos agentes culturais e dos produtores, às mais variadas propostas dos artistas, dos grupos, do público e o próprio ambiente local.
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