1º trabalho
DESCRIPTION
1º trabalho de avaliacao de OficinasTRANSCRIPT
Instituto Politécnico de Beja
Escola Superior de Educação de Beja
Mestrado em Ensino na Especialidade de
Educação Pré-Escolar e Ensino do 1º Ciclo do
Ensino Básico
Unidade Curricular: Oficina da Tecnologia em
Ambiente Educativo
Ano lectivo 2012/2013
Planificação de uma
Sessão para o
1º Ciclo do Ensino
Básico
Enquadramento Teórico:
Docente: António Toucinho da Silva
Discentes: Marta Serrano Nº13043
Sofia Farinha Nº13145
2
Enquadramento Teórico
No âmbito da Unidade Curricular de Oficinas da Tecnologia em
Ambiente Educativo, foi-nos solicitado, pelo docente António Toucinho
da Silva, que elaborássemos uma planificação para uma sessão em
qualquer uma das áreas de conhecimento do 1º Ciclo do Ensino Básico,
que tivesse como objetivo a exploração dos conteúdos programáticos
utilizando um software educativo, à nossa escolha.
Perante esta proposta de trabalho, decidimos trabalhar a didática
de Matemática para um grupo de alunos a frequentar o 2º ano de
escolaridade do 1º Ciclo do Ensino Básico, através de um software
educativo designado de Activinspire que visa a potenciar o dinamismo
em sala de aula.
Este software surgiu com base em todas as experiências de
aprendizagem do século XXI e permite aos professores conduzir as suas
aulas através do quadro interativo, ensinando tal como com um quadro
tradicional, suportando a colaboração e o trabalho de equipa nas salas
de aula. Este visa a criar situações problemáticas diferenciadas com
atividades enriquecedoras e progressistas que cativam todos os alunos.
Possui ainda duas interfaces, sendo uma delas colorida e apelativa para
os alunos mais novos e outra mais sofisticada para os alunos de ciclos de
ensino e faixas etárias mais avançados.
O ActivInspire é essencialmente uma ferramenta de ensino
eficiente que proporciona aos professores a capacidade de misturar
experiências do mundo real imediatas com o processo de
aprendizagem enquanto são utilizados som, filmes e gráficos
visualmente apelativos. Este dispõe ainda de capacidades avançadas
3
de caneta e multi-toque, permitindo aos professores que interajam com
a página através da ampliação, rotação, deslocação,
redimensionamento e interação com ferramentas reais.
Escolhemos este software educativo, porque contempla vários
benefícios para os alunos visto que utiliza ferramentas simples mas
eficazes para simular o pensamento, cativar os alunos e focar a sua
atenção.
4
Plano da sessão para um grupo de alunos do 1ºCiclo
Caracterização da Turma: Grupo heterogéneo com alunos com
idades compreendidas entre os 7 e os 8 anos, constituído por 20
elementos, a frequentar o 2º ano de escolaridade.
Tema: Geometria e Medida
Tópico:
Dinheiro
Sub-Tópico:
Moedas, notas e
contagem
Comparação e
ordenação de valores
Estimação
Propósito Principal de Ensino:
Desenvolver nos alunos o sentido espacial, com ênfase na visualização
e na compreensão de propriedades de figuras geométricas no plano e
no espaço, a noção de grandeza e respetivos processos de medida,
bem como a utilização destes conhecimentos e capacidades na
resolução de problemas geométricos e de medida em contextos
diversos.
Objetivos Gerais de Aprendizagem:
Com a sua aprendizagem, no âmbito deste tema, os alunos devem:
Desenvolver a visualização e ser capazes de representar,
descrever e construir figuras no plano e no espaço e de
identificar propriedades que as caracterizam.
Ser capazes de identificar e interpretar relações espaciais.
Compreender o que é a unidade de medida e o processo de
5
medir.
Ser capazes de resolver problemas, raciocinar e comunicar no
âmbito deste tema.
Neste tópico pretendem-se desenvolver as seguintes capacidades
transversais:
Capacidades Transversais
Resolução de problemas - Resolver problemas utilizando de
diversas estratégias e avaliando os
seus resultados.
Raciocínio matemático - Testar e formular conjeturas,
explicando processos, e ideias e
justificando resultados.
Comunicação matemática - Comunicar oralmente e por escrito,
recorrendo à linguagem natural e à
linguagem matemática,
interpretando, expressando e
discutindo resultados, processos e
ideias matemáticos.
6
Para se conseguir atingir os objetivos desenvolveu-se a seguinte
sequência de tarefas:
Sequência de Tarefas
Sub-Tópico
Objetivos Específicos
Tarefas
Tempo
Moedas,
notas e
contagem ;
Comparaç
ão e
ordenação
de valores;
Estimação
- Conhecer e
relacionar as
moedas e notas
do euro e realizar
contagens de
dinheiro
-Representar
valores
monetários;
- Realizar
estimativas;
- Resolver
problemas
envolvendo
dinheiro ;
Realização de uma
atividade composta
por cinco exercícios,
onde os alunos vão
estar agrupados em
conjuntos de quatro
elementos. Sendo que
em cada grupo deve
existir um computador
Magalhães.
Exercício 1
“VAMOS ÀS
COMPRAS”:
Observar um
conjunto de
objetos e
identificar o
preço dos
mesmos;
Exercício 2
“CORRESPON-
30
Minutos
20
minutos
7
DÊNCIA DE
PREÇOS”
Colorir os
objetos com
preços iguais,
seguindo as
indicações;
Exercício 3
Construir
uma lista de
compras
utilizando
apenas os
objetos
facultados,
podendo
apenas
gastar o
valor
indicado
previamente;
Exercício 4:
Desenhar um
caminho no
labirinto
(desde a
carteira até
15minutos
15
Minutos
15
minutos
8
ao cesto das
compras);
Exercício 5:
Colocar num
cesto os
objetos com
os preços
indicados;
Para terminar a sessão
um dos representantes
de cada grupo terá de
ir fazer a correção de
um exercício no
quadro interativo.
Conexões com outros tópicos:
Comprimento, massa, capacidade e área.
Operações com números naturais;
Representação e interpretação de dados.
Planificação: Est
raté
gia
s d
e C
on
du
çã
o d
a A
ula
Introdução
(Tempo previsto: 15
minutos)
A docente agrupa os alunos em conjuntos de quatro elementos;
Explicação das atividades propostas aos alunos;
Preparação do computador para a realização das tarefas utilizando o software
educativo Activinspire.
Desenvolvimento
(Tempo previsto: 75
minutos)
Resolução das atividades utilizando o programa Activinspire, sendo a mesma
realizada em conjunto podendo contar com o auxílio do docente;
À medida que os alunos irão realizar os exercícios no computador terão de registar
os resultados no seu próprio computador;
Discussão
(Tempo previsto: 30
minutos)
No final da resolução dos exercícios cada representante dos grupos de trabalho
terá de fazer a correção dos mesmos no quadro interativo.
A docente faz com os alunos uma pequena reflexão oral acerca da resolução dos
exercícios.
Material a utilizar
Computador
Datashow (projetor).
Quadro Interativo.
Lápis de Carvão.
Borracha.
10
Avaliação
Participação e interesse dos alunos.
Capacidade de concentração e realização das tarefas.
Alternativa para alunos com necessidades educativas
especiais (NEE)
O conceito de alunos com Necessidades Educativas Especiais
passou a ser conhecido em 1978 a partir da sua formulação no
"Relatório Warnock", apresentado ao parlamento do Reino Unido, pela
Secretaria do Estado para a Educação e Ciência. Este relatório
apresenta conclusões que demostraram que vinte por cento das
crianças apresenta NEE em algum período da sua vida escolar. A partir
destes dados, o relatório propôs o conceito de NEE.
O conceito de NEE só foi adotado e redefinido a partir
da Declaração de Salamanca (UNESCO, 1994), passando a abranger
todas as crianças e jovens cujas necessidades
envolvam deficiências ou dificuldades de aprendizagem. Desse modo,
passou a abranger tanto as crianças em desvantagem como as
chamadas sobredotadas, bem como crianças de rua ou em situação
de risco, que trabalham, de populações remotas ou nômadas,
pertencentes a minorias étnicas ou culturais, e crianças desfavorecidas
ou marginais, bem como as que apresentam problemas de conduta ou
de ordem emocional.
Todos sabemos que o papel do professor na aprendizagem das
crianças é bastante importante, pois é através dele que acontece a
mediação, ou seja, o professor proporcionará um momento onde as
suas relações produzirão resultados significativos para a aprendizagem,
fazendo com que o ensino se torne mais proveitoso, estimulante e de
fácil compreensão.
Para que este processo aconteça, é necessário o olhar atento do
professor para todos os alunos, sobretudo com alunos com
necessidades educativas especiais.
12
Luckesi afirma que reconhecendo a origem e constituição de um
erro, podemos superá-lo, com benefícios significativos para o
crescimento. Por exemplo, quando atribuímos uma atividade a um
aluno e observamos que este não conseguiu chegar ao resultado
esperado, conversamos com ele, verificamos o erro e como ele o
cometeu, reorientamos a sua compreensão e a sua prática.
(Luckesi, 2000, p.57)
Quando este procedimento de reorientação acontece entre o
professor e o aluno é possível perceber tomando como base um
padrão cognitivo ou prático, um ponto de partida para compreensão
do erro, identificando-o e levando o aluno a superá-lo.
Com base nesta afirmação de Luckesi, na nossa planificação,
achámos que o software educativo mais apropriado para uma criança
com dificuldades em compreender a didática lecionada está no
seguinte site: http://www.atividadesdematematica.com/jogar-jogos-de-
matematica/matematica-no-supermercado. Através deste jogo
educativo, a criança estará a efetuar operações de uma forma lúdico-
pedagógica, desenvolvendo assim, a sua aprendizagem. Apesar de
este estar em inglês, achamos que é de fácil compreensão.