vampiro+ trevas +companheiro+do+narrador

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  • 5/12/2018 Vampiro+ Trevas +Companheiro+Do+Narrador

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    ~OmpAnl j IRO D O I l J \R R A D O R

    POR I)A t:R GROV , J Im R ILY e (lI)R I$ I)AR t:F fORDVampire: The Dark Ages, criado por Mark Rein-Hagen

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    Autores: Heather Grove (linhagens de sangue e Carninhosmenores), Jim Kiley (Disciplinas), Chris Hartford(ferramentas do Narrador).Material adicional: Matthew McFarlandVampiro e 0Mundo das Trevas sao uma criacao de MarkReinHagenDesenvolvimento: Matthew McFarlandDesenvolvimento adicional: Philippe R.Boulle,Editor: Diane M. Piron-Gelman.Direcao artistica: BeckJollenstenIlustracoes interiores: Mike Chaney, Tom Mandrake, RikMartin, Mark Smylie eJames Store.Ilustracao da capa: Steve EidsonDesign da capa e contra capa: BeckJollensten

    Agradecimentos EspeciaisJustin "Mas ainda ira escrever livros para rnim?" Archillipelo seu apoio.Ethan "Mas ainda ira escrever livros para mim?" Skemppelo seu apoio.Ken "Nao trabalharei mais independente para voce!" Cliffepor parar com os tapas.c.A. "0 quebro como urn lapis barato" Suleiman, porconseguir que Ken tenha se tranqiiilizado urn pouco.Philippe "Maldito banho sangrento de extase salpicado desangue" Boulle, por aclamar do jeito que estava aqui.

    2002 White Wolf, Inc. Todos os direitos reservados. Todosos personagens, nomes, lugares e textos mencionados nestelivro sao propriedade intelectual daWhite Wolf, Inc.A reproducao sem perrnissao escrita do editor eexpressamente proibida, exceto para 0prop6sito de resenhas,e das planilhas de personagens, que podem ser reproduzidaspara uso pessoal apenas. White Wolf, Vampiro: A Mascara,Vampire: Dark Ages, Mago A Ascensao e0Mundo das Trevassao marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todosos direitos reservados. Lobisomem 0Apocalipse, Wraith theOblivion, Changeling 0Sonhar, Werewolf the Wild West,Trinity, Dark Ages Companheiro do Narrador, Guia da

    Camarilla e Guia do Sabbat sao marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Amencao de qualquer referencia a qualquer companhia ou produto nessas paginas nao sao uma afronta a marcaregistrada ou direitos autorais dos mesmos.Este livro usa 0sobrenatural como mecanica, personagens e temas. Todos os elementos rnisticos sao ficticios edirecionados apenas para diversao, Recomenda-se cautela ao leitor,

    W " I H

    1 5 5 4 U n O M D RI S J O N E M O U N U I I N , G A: 3 0 0 8 3 1U S A

    W 0 L fP U ~ L i S H I I ~

    Creditos de TraducaoTitulo Original: Dark Ages Storytellers CompanionTraducao: Eddie K.Revisao: Eddie K. e HaqinDiagramas:ao: Max e Eddie K.

    u r n I l lA .n IR8COI ~ ~ . I .1 . 1 ~ I Este projeto pretende mostrarpara os amantes do RPG, stSjamh i _ I I_III eles os jogadores narradores ouEDDIE KILLER _'mesmo estao comecando agoraneste mundo, que e preciso apenas urn pouco de boa vontadepara que todos possamos ter acesso a livros importantes paranos aprofundarmos neste cenario,Acredito que voce, assim como eu e muitos outros jogadonesaqui no Brasil, nao temos poder aquisitivo para comprar livrosimportados e, como 99% dos jogadores que eu conheco, naotemos curso de idiomas, o que infelizmente nos deixadesestimulados ao nos depararmos com a quantidade delivros e suplementos existentes no exterior e que nao chegaem nossas maos.E por isso que assim como urn pequeno grupo na net, eutomei a iniciativa de traduzir este livro -que esperQ) ser 0primeiro de muitos- para que todos p,ossam ter acesso asinforrnacoes que nao constam nos livros da liuha Storyteller jatraduzidos, e mostrar que nao e so de regras e rolagens dedados que vive urn RPGista.

    Boa a Leitura!

    De uma olhada na White Wolf on-line:www.white-wolf.com;

    alt.games.whitewolf e rec.frp.storytellerImpresso em sua casal

    Distribua esta copia a todos que puder e, por favor,

    NAOAVENDA!Nao somos contraries ao direito autoral, apenas a exploracao, Se 0livro tivesse urn prec,:ojusta e facil acesso, todospoderiam compra-Io.

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    IntroducaoCapitulo Urn: Linhas de Sangue 07Capitulo Dais: Carninhos Menores 22Capitulo Tres: Disciplinas 37Capitulo Quatro: Ferrarnentas do Narrador 61

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    o obscuro mundo medieval e um lugat vasto e desanimador, ainda que so seleve em conta os conflitos mortais. Se somarrnos tambem 0mito e a historiados cainitas, a cena cobre uma defini

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    U m recluso, nao m e lem bro quem , disse um a vez que nao existia m otivo algum que 0 v in cu la ss e a e stavida e que a unica coisa que p erderia seria 0 du o

    As seis linhagens de sangue que apresentaremos neste livro nao sao simplesmente uma prolongacao dalista de clas com que as pessoas podem jogar. :As linhagens de sangue sao, por definicao, menosnumerosas que os clas, Seu impacto politico e social no mundo cainita sao infinitamente men ores. Emais, nem se quer tern consideracao por parte do resto da comunidade vampirica.Certas linhagens sofrem esta marginalizacao porque seus membros sao estranhos ou porque optampor se instalar em locais longes da Europa.Os outros os consideram dementes, degenerados, experimentos falhos que nao consideraram apossibilidade de se render e morrer. E ainda uns terceirbs que sao alvo de cacada devido a suas praticastenebrosas ou porque os considera uma inconvenienfiia politica.Esses clas menores nao sao faceis de interpretar por uma serie de razoes. No melhor dos casos, osoutros vampiros os tratam com desconfianca, Muitos serao aniquilados no ato, cacados, escravizadosou exilados na maioria dos dorninios principescos. Qualquer personagem submetida a esta situacaotera uma vida breve e aterrorizada, e 0mais provavel e que nao possa envolver-se em muitas intrigas.Por isso, a maior parte da inforrnacao esta destinada a ser urn elemento nas cronicas dos narradores esugerimos que utilizem os membros das linhagens de sangue como npc s e recursos da trama.E claro, cada grupo e diferente. Muitos jogadores e narradores podem pular por isso e criar aventurasinteressantes ao quebrar as regras. Se quiser que seus jogadores experimentem jogar com as linhagensde sangue, deixe-os. Recomendamos po rem, que restrinja 0uso a aqueles que tenham ao menos certaexperiencia no que 0ambiente e as regras se referem.Desta forma eles saberao, mas ou menos 0que se espera deles. Sinta-se livre para proibir 0uso destaslinhagens se achar que poderiam complicar excessivamente 0desenrolar do jogo.Cada descricao das linhagens de sangue tern uma serie de sugestoes que ajudam aos jogadores a retrataros membros destas linhagens. Encontrara chaves que contribuirao, a saber, que personagens sao maisadequados para certos jogadores e 0porque, tambern conselhos sobre como conseguir que estesindividuos tenham espac,:o em suas historias. Em alguns casos, sera necessario que se adapte ascaracteristicas ou fraquezas da linhagem de sangue para que 0jogador sinta-se cornodo com seupersonagem. Se fizer isso, talvez devera equilibrar a balanca debilitando uma forca concreta inerente auma familia ou exagerar urn defeito diferente.De qualquer jeito, recomendamos que nao os usem a menos que estes clas menores, nem mesmo comonpcs, Sao personagens de precisao que sublinham a tragedia dos fracassos e marchas das linhagens desangue. Podem injetar urn grau de sobriedade as suas cronicas ao mostrar os ultimos instantes de umaespecie em decadencia ou inclusive proporcionarem-Ihes certo exotismo. Pode emprega-Ias comochaves para os planes mais ambiciosos e maquiavelicos dos cainitas ou para sublinhar quao inumanos eca6ticos sao os vampiros na realidade. Suas naturezas contagiam urn sentimento epico, Falamclaramente sobre a sua vida e morte, 0genoddio e a criacao de novas especies, sobre as guerras e asconquistas. Isto perrnitira usa-las como ganchos sublimes em tramas sombrias. Ainda assim, po dedemonstrar a maneira em que esta grande ambicao impactua 0individuo.Voce alcancara estes efeitos se lirnitar 0numero dos membros das linhagens de sangue e representar osprejuizos ocasionados pela disposicao do CIa em seus assuntos pessoais.

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    BMLIAs origens dos Baali nao estao claras, mas eles sao taoantigos quantos os demais cainitas. Os Baali saomisteriosos como os primeiros rituais sinistroselaborados no calor de uma fogueira prirnitiva e cujoprop6sito era controlar as forcas que operam no mundo,ao inves de viver a vida por capricho. Uma antiga tribohumana desejava conseguir este poder para si e pactuoucom as trevas e a noite. Com 0decorrer do tempo, essasforcas escuras receberam inumeros nomes e formas: ascriancas, os Senhores e outros nomesmuito mais ins6litos. Os Senhores foramchamados de Ba al no idioma daqueletempo e os seus servos eram conhecidoscomo Baali e depois shaitan.A maneira em que estes mortais setransformaram em cainitas esta envolvidaem misterio, As duas hip6teses na historiada criacao da linhagem de sangue Baali saoprodutos da arrogancia e da estupidez. Talcomo se relatam, urn cainita jogava com osBaali por diversao, para rnostrar-lhes 0quaoestupidos eram os seus costumes e ensinar-lhes 0quanto era patetico suas praticas "diab6licas".Dependendo da historia, deliberada ou acidentalmenteele os infectou com seu sangue. Aqueles que"sobreviveram" as sua provacao foram os fundadoresdesta linhagem impura.Os Baali contemplam a sua existencia como urn conflito

    entre dois grandes poderes. Visto que care cern de urnapelo mais conveniente, os denorninam bern e mal, luze trevas. Tendo uma intensidade maior que os merospecados e guerras cainitas, estas energias rodeiam todaa sua vida. Cada coisa e pessoa sao parte desta luta:para os Baali, a unica medida de valor e ser capaz ounao de participar deste jogo.Os grandes poderes do bern e do mal nao precisamdos cainitas: ou 0vampiro nao tern alma, ou ja estao

    amaldicoados, 0 que gostam na verdadesao das almas humanas, e qualquer coisaque valha a pena para estas energias,tam bern vale para os Baali. Os membrosdesta linhagem dividiram-se em diversasseitas ao longo dos anos, cada umadevotando-se a uma versao pr6pria dasforcas obscuras. As Criancas, osSenhores, Dem6nios- Insetos, DeusesArcanos e muito mais. Todas estas seitasse esforcam para tornarem parte dolegendario conflito.

    Os Baali estariam evoluindo adequadamentee teriam alcancado uma categoria prestigiosa como

    CIa se a forca dos salubri, que ja ha algum tempo,lancavam-se em uma cruzada com 0prop6sito deelirninar todos os infernalistas. Apesar dos Baali teremelirninado os melhores guerreiros salubri, 0conflitoreduziu a suas fileiras consideravelmente. A guerrasanta dos assarnitas seguiu 0cerco salubri, quedebilitou mais ainda a linhagem de sangue. Os Baalicontra atacaram com urn ritual cujo poder segueimplicito na linhagem de Haqim, fazendo com que os

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    Assamitas tenham uma necessidade irracional de bebero sangue cainita. De qualquer maneira, os assarnitas saomais poderosos que os Baali e sem duvida sao inirnigosforrnidaveis,Vendo seu numero e forca diminuirem, os Baali sofrem aperseguicao con stante os outros Cainitas e doscacadores de bruxas. Como pertencema urn CIa de sangue menor, sedesconfia abertamente deles e

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    desmembrados dentro de uma fossa corrupta paraalcanca-lo, Acreditam que esta forma assegura quesomente os candidatos mais fortes consigam entrar noCIa. Con tam as lendas que os Baali conhecem a maneirade converter membros de outros Clas ao seu pr6prio.Criacao de personagem: Os atributos mentais esociais sao primaries, enquanto os demais saosecundarios, Sao comuns os conhecimentos em todos oscampos, mas especialmente Ocultismo, Academicos eLingiiistica. Os talentos tais como Intimidacao, Labia eLideranca sao priorizados. A maioria dos Baali segue 0Caminho do Pecado, mas alguns escolhem 0Caminhodos Reis no seu lugar.Disciplinas: Ofuscacao, Presenca eDaimonion.Fraquezas: Os Baali sao particularmente vulneraveis asimbolos religiosos; a menos que eles tenham sidoabandonados durante pelo menos meio seculo, os

    Membros desta linhagem tenderao a fugir delesquando os virem. Os crucifixos, estrelas de David,canticos ou versos de urn coral, tudo isso os deixaloucos. Assim mesmo, os Baali sofrem 0dobro dedano quando enfrenta alguem com algum poder cujabase seja a fe,Organizacdo: os refugios dos anci6es sao conhecidoscomo Ninhos, e os Ne6fitos passam varies anos comeles em seus Ninhos ate que estejam preparados paracaminhar na sociedade. Os Ne6fitos costumam serleais a seus Senhores e ha conflitos e competitividadeentre os Ninhos. Os Baali distintos adoram diferentesaspectos dos poderes demoniacos; por isso suasrotinas e rituais diferem tanto. E sao precisamenteestas diferencas que os induzem a guerrear entre si.Mote: 56 um pauca m ais, um pauca m ais lange e saberd qual ea v er da de . ..

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    G A R G U L A $As Gargulas sao uma raca de servos, urn experimento deescravidao, urn horrivel hibrido de sangue Nosferatu,Gangrel e Tzirnisce. Os Tremere as criaram a partir deCainitas cativos no intento de deter os avances de seusinirnigos e os envenenaram de 6dio para com seus"antepassados". Semmais ajuda, as Gargulas rumaram abatalha, 0 que proporcionou aos Tremere aoportunidade de sobreviver e inclusive prosperar frentea inirnizade dos demais Cainitas. Desde meados dos e cu l o XII, as Gargulas ternsalvaguardado quase todas as capelasTremere. 0 sangue Nosferatu os 'concede urn aspecto terrivel edemoniaco; 0sangue Gangrel os faz urnpouco superiores que as bestas eo,sangue Tzirnisce talvez seja responsavel !pela mais estranha das mutacoes, querdizer, as imensas asas quir6pteras quebrotam de suas costas e a tendencia de 'sua pele a endurecer como uma rochacom 0passar dos anos.Geralmente a sua inteligencia e muito baixa, 0que os tornam seres sensiveis e com escassosdesejos. Relacionam-se sobre tudo com os de sua especiee sao fielmente leais a sua raca, Dormem amontoados,pois se sentem seguros na companhia uns dos outros.Recusam-se a ferir os fracos e aleijados de sua especie, emais, os garante alimento, trazendo animais para osalimentar. Ainda assim, sao extremamente territoriais:

    todos os que entram em seus territ6rios e que nao saoseus mestres deverao partir imediatamente ou seraoatacados por uma horda de bestas furiosas.A maioria das Gargulas sao criadas a partir de Cainitascapturados, que no lugar de serem abracados por outrasGargulas, devem sobreviver a urn processo que nemsempre resulta em sucesso. Alguns assumem urn estadode demencia ou degenerac,:ao. 0 trabalho dessesmonstros raramente supera poucos meses,

    transcorridos os quais sao aniquilados. 0processo de criacao e supervisionadopela Tremere Virstania, que adota urnpapel materna para com as Gargulas. Aela e perrnitido criar quantos carnicaissem vontade quiser para defender asfronteiras durante 0dia.Os Simulacras sao as Gargulas quepossuem a aparencia do Cainita correntee que sao usados em missoes suicidas.Combinam a lealdade e falta deinteligencia tipica de uma gargula com a

    aparencia de urn Nosferatu, Gangrel ouTzirnisce habituais. Ninguern os aceita e suas

    breves vidas sao quase sempre miseraveis, Os Cainitasdizem, no melhor dos casos, que eles sao conversadoresenfadonhos, enquanto que as verdadeiras Gargulasdemonstram 06dio tao profundo que eles sentem pelasdemais racas ancestrais.Cor rem rumores de que uma das primeiras Gargulasescapou do controle dos Tremere e fundou uma coloniasecreta de Gargulas livres em algum lugar longe deCeoris. Esta figura legendaria e conhecida pelo nome deCara de Pedra, e os relatos que rodeiam a sua fuga sao osque tern mais contribuido para os desejos de liberdadesonhados pelas Gargulas. A maioria delas adoram osseus criadores profundamente e foram desenhadas parasentir lealdade e obedecer, mas antes ou depois disso,suas mentes cornecaram a abrigar 0desejo de liberdade.No momento, as Gargulas fugidas devem aumentar seunumero com os companheiros livres, porque encontram

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    certa dificuldade na hora de criar outros de sua especie,Desgrac,:adamente, as racas que nao podem reproduzirmorrem, e inclusive as Gargulas sao cientes disto.Continuam abracando os cativos e se conseguirem criaruma Pro genie apta, as Gargulas livres poderiam deixarde ser uma peste ocasional.Ninguern salvo os Tremere toleram a suas presenc,:a. Osdemais Clas as contemplam como soldados do inirnigo eaborninacoes. Qualquer gargula que se apresente semurn Tremere sera destruida ou desmembrada pedaco porpedaco para ver como funciona.Alcunha: Caes de guarda, Aberrac,:6es.Apa ren ci a: A maioria conta com garrasextremamente proerninentes e grandes presas.Seus rostos sao horriveis e constrangedores.Quanto maiores sao, mais dura e a sua pele,que acaba parecendo-se com pedra aofinal de trinta ou cinqiienta anos. Aindaassim, desenvolvem estranhasprotuberancias debaixo da pele queos deixam com a aparencia de seusancestrais.Refugio e presa: As Gargulastern tendencia a alojar-se emcovas e catacumbas, rodeadaspor pedras com as quaisacabam por parecer-se.Alimentam-se de animaisselvagens, gada e osinirnigos dos Tremere. Aprincipio, chamaram aatencao dos moradores dosarredores de Ceoris por sealimentarem sem medo deanimais dornesticos, mas como passar do tempo aprenderama aumentar seu territ6rio decaca, Alguns podem voar atetrezentos e setenta quil6metrosem uma s6 noite para conseguircornida para seus companheiros.Abraco: S6 as tres primeirasGargulas do experimento saocapazes de passar a maldicao deCairn atraves do abraco, SuaPro genie, porem, nao po deabracar os outros. Muitasmorrem ao final de umasemana depois de seremabracadas, Inclusive quando 0abr aco da frutos, essasGargulas sao diferentes, 0quefaz a comunidade demorar aaceita-las. 0 processo dec ria c ao dos Tremereprolonga-se por meses e as

    Gargulas sao criadas a partir de Nosferatu, Gangrel ouTzimisce.Criacao de personagens: A primeira gargula foi criadaem 1121; as demais sao muito mais jovens. As Gargulasesquecem suas antigas vidas, assim como as suasDisciplinas. Podem possuir quaisquer antecedentes, masos atributos fisicos e os talentos acabam sendoprimaries. A maio ria segue a Caminho da Besta, masalguns inteligentes optam pelo Caminho do Ceu, Natentativa de compreender 0significado de suas vidasintrinsecas.Salvo raras excecoes, as Gargulas nao sao incrivelmente

    inteligentes. Uma pontuacao de 2 emIriteligencia e considerado algoexcepcional; os conhecimentos saoquase sempre terciarios,Disciplinas: Especiais (Consultara pagina 54).Fraquezas: Visto que foramcriadas como servos e escravos,as Gargulas possuem umaForca de Vontade fraca. SuaForca de Vontade e reduzidaem dois dados quando tentamresistir a dorninacao ou outramagia de controle mental.Organizacao: Apesar dasGargulas lutarem entre siparademonstrar forca ou paradeterrninar 0lugar de cadauma, elas nunca matariamumas as outras (exceto osSimulacros, a quem naoreconhecem comoGargulas). Nao as podemfazer para que violem aintensa lealdade que sentempelas demais Gargulas, amenos que se use aDo mi n acao ou outrospoderes de controle mental.A parte de sua lealdade degrupo, possuem umaorganizac,:ao insignificantebaseada sobre tudo pela forcae habilidades de combate.Mote: Tom e m ae; es te sera umbom irm ao para m im um a vez queo f a r a em p e d a c o s .

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    Os vampiros europeus acreditam que os Laibon foramcriados por Cainitas que ernigraram da Africa antes queo Saara separasse 0sul do continente negro do resto domundo. Os Laibon, por sua parte, dizem que descendemdos espiritos da terra e veern as historias sobre Cairncomo perversoes de suas proprias crencas,A Africa, porem, e urn lugar selvagem, aonde ospredadores e as presas dancam avista de todos. As bestasselvagens dorninam as planicies e os bosques de acacias.Os Laibon apr end em licoes dos espiritosdestes graciosos predadores.o estudo e a afinidade com os animais ostern dado uma profunda cornpreensao econtrole sobre as bestas. As veern naocomo entidades donas de seus atos, massim como uma parte se si mesmos que oslevam ao espirito animal do qual vieram.Esta afinidade os transforma emcacadores fascinantes. Lutam com aelegancia de uma pantera, a velocidade deurn leopardo e a forca de urn leao, Comomuito destes predadores, tend em a possuirgrandes territories que defendem fielmentevampiros intrusos.Os Laibon tern pouco envolvimento uns com osoutros. Igual a muitos predadores, quando urn Neofitoadquire independencia, nao tern mais parentesco como seu Senhor que 0teria como outro membro da

    LA IBonmesma especie, Os Laibon trocam mensagens atravesde carnicais e aliados, mas nao entram no territorio dooutro sem uma perrnissao expressa e esta e concedidaem pouquissimas ocasioes, E mais, a maioria nao secomunica entre si a menos que acontecarn eventos deirnportancia para 0CIa.Devido aos seus territories extremamente extensos eque carecem de proximidade dos outros Cainitas e naoestao em contato com a Guerra dos Principes,

    desfrutam de muito mais tempo livreque os outros vampiros. Algunsdedicam estes momentos para embarcarem sabios objetivos como, por exemplo,aprender idiomas de terras distantes eaperfeicoar a sublime arte de contarhistorias. A maio ria conhece os rnitosde criacao de seu povo de memoria e osconta a qualquer Cainita que osquestione.Como ritual de transicao, os N eofitosLaibon viajam durante muito tempo

    antes de estabelecer urn dominio.Ocasionalmente, urn Anciao cansado de seu

    dorninio 0fara tambern, Os Laibon afirma que naopodem governar sobre seu territorio sem saber 0queha alem dele. Alguns que tern viajado pela Europapagam pela hospitalidade de seus anfitrioes comformosos relatos sobre terras distantes ou mediantebelissimas representacoes de grac,:ae ferocidade.Agora que estabeleceram rotas de comercio ao longo eao redor da Africa, os vampiros Islamicos terntransitado no territorio dos Laibon. Os vampirosafricanos nao apreciam nem a intrusao nem 0

    : ~ . - . ' . '.. . -.'I~

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    aparecimento de crencas estrangeiras em suas regioes eaniquilam com rapidez todos os Cainitas do exterior quese encontram em seus dorninios. Os jovens viajantesLaibon levam consigo muito mais que historias; levammensagens e advertencias, tambern violencia quandoparece que esta e a unica maneira de mostrar os assuntos.Apesar de possuir urn rigido controle sobre suas bestas etemperamentos, nao vacilam na hora de golpear seusinimigos se necessario,Alcunha: Esfinges.Aparencia: A maio ria possui a tez escura e seus corpossao fortes e viris. Alguns poucos tern sido abracados nascivilizacoes do Oriente Medio, Muitos tern cicatrizesrituais que sao parte da tradicao de suas tribos. Isso fazcom que sejam confundidos com os Seguidores de Set eos Baali. Os viajantes adotam as vestimentas das areasem que se encontra em uma vaga intencao de semesclarem com os demais.Refugio e presa: os viajantes vivem em habitacoesque facilitam 0 acesso a seus anfitrioes, edificiosabandonados ou em desuso. Eles adotam estacobertura para ter certeza de que esses humanossao apropriados para alimenta-los, Uma vezestabelecidos em uma cidade, preferem morarcom uma certa comodidade para que usem seusvizinhos como carnicais ou alimento. OsLaibon farao 0que for preciso para evitarque outros vampiros se estabelecam oualimentem em sua area. Se urn deles seestabelece na cidade do outro, seudorninio se estende somente ao localem que reside ou na vizinhanca,Abraco: Os Laibon se sentematraidos pela elegancia, avelocidade, f o r c a ecapacidade de combate,assim como pelacuriosidade e arnbicao.Preferem as pessoas quepossuam urn equilibrio emtodas estas caracteristicas.Ultimamente tern cornecado aabraca fora de suas terras, masseus requisitos para faze-Io saomuito estritos. Alem de ser urncacador sublime, urn pretendenteeuropeu deve ser inteligente (aindaque nao necessariamente culto) eestar disposto a descartar as crencascegas do vingativo Deus doseuropeus para aprender a fe animaldosLaibon.Criacao de personagem: Os Laibonapreciam uma variedade decapacidades e forca, Qualquerclasse de atributos pode ser

    primaria, ainda que os mentais e fisicos sejam maisrequisitados que os sociais.0autocontrole e 0instintotend em a ser elevados, 0que reflete 0dorninio sobre asua Besta. As naturezas mais comuns sao Sobrevivente,Defensor e solitario; 0comportamento depende dosgostos do Laibon. Entre as habilidades mais comunsestao a sobrevivencia, atuacao, furtividade e armasbran cas. Emais comum que sigam 0Carninho da Bestaou do Ceu,Disciplinas: Abombwe, Animalismo e Fortitude.Fraqueza: 0 controle dos Laibon sobre a sua Besta(como no uso de Abombwe, pagina 38) os custa umadecima parte de todo 0 sangue que cons orne ouinvestem. Cada vez que urn membro deste CIa suas ouconsome sangue, a Besta "gasta" urn ponto (ou dois se0gasto total de pontos de sangue e de cinco ou mais emuma cena). Por exemplo, se urn vampiro Laibon

    emprega dois pontos para aumentar seusatributos fisicos, na realidade estaragastando tres, Se drenar dez pontos desangue de urn mortal, s6 obtern oito.Organizacdo: Na Europa, os Laibon saovagabundos so li tari o s, e que sao

    normalmente dedicados ha urn pouco maisdo que a simples curiosidade. Nao e comum que

    se encontrem quando estao de viagem ededicam pouco tempo a conversacoesquando isso ocorre; ainda querespeitosos e honestos entre eles,preferem a companhia de estranhos.Em seus locais de origem reivindicam 0dominio sobre vastos territ6rios e seevitam quando pode. Alguns vampirosasseguram ter visto pequenascongregacoes de Laibon ou tertestemunhado estranhos rituais enarracoes de historias em rnisteriosose mel6dicos idiomas, mas estescornentarios sao descartados porserem fantasiosas.Mote: Nao deveria ter entrada em m eu

    domin io , estnpido Cain ita . E agora nuncamais 0 abandonard .

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    LAm I A $A primeira Lamia era filha de Lilith. Segundo as lendasdesta linhagem, Lilith ficou gravida de Adao numimpulso colerico depois que ela se negou a servi-lo,Muitas Lamias zombam desta afirrnacao, argumentandoque Lilith nao se entregaria jamais a Adao. "Lamia" seconverteu em titulo da Alta Sacerdotisa da Mae SombriaLilith. Trata-se de uma posicao herdada, transmitida demae para filha durante gerac,:oes. Cada Lamia venera amemoria da Mae Sombria realizando violentos rituais ematancas, Todos os membros dalinhagem reuniam jovens valiosas quelogo eram instruidas nos segredos edoutrinas dos rituais e da guerra. 0 cultopermanecia envolto em misterio,Uma noite, Lazaro do CIa Capadocios,encontrou urn templo clandestino emque a Lamia realizava seus horrendosrituais. Como que movido pela erudicaoe fervor, ele decidiu transforma-Ia em suaCria.A agrediu e abracou-a a forca, Lamiasofreu terriveis visoes enquanto retornava damorte. A Mae Sombria falou com uma voz taoantiga quanto 0vento, ordenando-a que se preparassepara sua futura ressurreicao, "Eu sou a Morte", dissecom sua voz aveludada, "e seu novo Senhor sera a chave

    para 0meu regresso ao mundo. Proteja-o e assegure-sede que seus estudos sejam frutiferos".Quando Lamia completou a sua transicao para a nao-vida, Lazaro the disse que deveria unir-se aosCapadocios no estudo e conternplacao da morte. Sorriusecretamente e sussurrou em seu ouvido. Ele tremeu e aabandonou, e claro, fugindo de sua propria Cria.Ninguern sabe ao certo 0que ela disse a Lazaro neste dia,mas seus descendentes tern muitas teorias. Alguns dizem

    que ela the falou uma pequena fracao darevelacao que Lilith a havia dado naquelanoite. Outros contam que 0mostrou asua posicao como peao da Mae Sombriaem algum termo irrefutavel, 0que fez

    I que Lazaro desse conta de quao pequenoera em relacao ao esquema do universo.Lamia encontrou-se com os Capadociose com Japheth, Cria de Cappadocius, quea iniciou no CIa da Morte. Desde entao, alinhagem permaneceu perto deles. AsLamia compartilham da sede de

    conhecimento dos Capadocios, ainda queprefiram buscar esta sabedoria nos reinos das

    sensacoes do que em livros velhos e empoeirados.Compartilham tambern a sua reverencia e fasdnio pelamorte, ainda que ainda que gostem de regozijar-se nelaao inves de estuda-la friamente. Descobriram que 0vampirismo era uma evolucao natural do ser humano euma dadiva de sua Mae Sombria. Adaptou-se comfacilidade a sua nova inclinacao de predadores, que naoera tao diferentes a suas antigas tendencias,o culto das Lamia concedeu sempre certa importanciaas artes da violencia e da guerra, de forma que a transicao

  • 5/12/2018 Vampiro+ Trevas +Companheiro+Do+Narrador

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    de simples culto a defensoras do CIa Capadocios foisomente urn pequeno passo. Acreditam que, sem saber,o alto CIa serve a sua Mae Sombria e se sentem felizes emproteger a sua posicao, Sua exaltacao aos prindpiosfemininos incomoda a muitos Cainitas, 0que as obriga asilenciar a sua lealdade a Lilith, ainda que a mantenha emsegredo. Algumas agravam este problema estendendoseus Evangelhos sob 0disfarce de cultos devotos aMaria. Apesar de seu numero escasso, as Lamia estaomuito unidas e sao fielmente leais a visao que man ternsobre os planes que a Mae Sombria tern para elas e osCapadocios. Seu status de servas e guardias de urn dosClas maiores tras duvida aos Cainitas sobre como devemtrata-Ias, especialmente dada sua reputacao sangrenta eentusiasta. A menos que as Lamia recebam urn respeitoque e negado as demais linhagens e Clas menores, eapesar de que is so derive somente da cautela e dorespeito dos Capadocios, as coloca em umaespecie de classe media. De acordo com alenda Cainita, Cairn roubou os poderes deLilith ao beber a forca de seu sanguedepois que ela se negara a ensinar-lhe suamagia. As maiorias das Lamia se negama acreditar nisso e argumentam queLilith ensinou a Cairn uns poucospoderes. Dizem que a lenda dau s u r p a c a o surgiu comoconseqiiencia da incapacidade dosCainitas para reconhecer que seuspoderes lhes foram concedidos poruma mulher e que Cairn era urnsubordinado de Lilith.Alcunha: G6rgonas, Bruxas.Aparericia: Grande parte dasprimeiras Lamia e de origemsemita ou rnediterranea; tern-sea b r a c ad o umas poucaseuropeias ultimamente. Estasmulheres preferem as tunicasnegras que se assemelham aindumentaria religiosa; a ironia asfascina. Nao sao tao palidas quantoseus parentes Capadocios, e tend em apossuir certa altura e musculatura, 0que as confere uma beleza selvagem.Refugio e presa: as Lamiapreferem a solidao de seus refugiosporque as ajuda a refletir sobre osenigmas da Mae Sombria. Astum bas e os sarc6fagos sao ospreferidos, assim como osconventos. Alimenta-se dosmortos recentemente paranao espalhar seu contagio eao mesmo tempo maispr6ximas da morte; quando e

    possivel, optam pelo genero feminino.Abraco: a linhagem de sangue e jovem e nao sereproduzcom grande velocidade; as Lamia se esforcam para acharmembros valiosos que aumentem a congregacao de seuscultos. A maioria das disdpulas sao mulheres, mastambern tern escolhido alguns hom ens nos ultimos anos.Gostam de abracar as pessoas na beira do suicidio ouque tenham cometido algum assassinato recentemente.Criacao de personagem: Incluindo aquelas Lamiaenvolvidas, sobre tudo, em assuntos liturgicos, tend em apossuir os atributos fisicos primaries: seus rituais saoviolentos e intensos. Cada Lamia conta com no minimouma habilidade relacionada ao combate. A maioria segueo Caminho da Humanidade, mas, em geral, todos oscaminhos importantes tern sua representante Lamia.Disciplinas: Mortis, Potencia e Fortitude.

    Fraquezas: As Lamia carregam consigo umapraga venenosa a qual a chamam de "Sementede Lilith". A maior parte dos membros dalinhagem acredita que isso seja umalernbranca do controle total exercido pelaMae Sombria sobre todos eles e que elessomente sobrevivem porque Ela assimdeseja. Qualquer pessoa que sirva dealimento a uma Lamia tera que realizarurn teste de vigor (dificuldade 6 paraas mulheres de 8 para os homens).Se falhar, a vitima contrai umaPeste Negra parecida com avariola que acaba sendo fatal aofinal de alguns dias. Todos os. .vamplros que consurrurem 0seu

    sangue tornam-se portadores dadoenca ate que a vitae Lamia tenhasaido totalmente de seus corpos. Amaio ria dos Principes, conscientes dasemente de Lilith, tenta proibir-lhes aentrada em seus dominios oulimitam-nas as areas dos leprosos.Organiza~ao: 0 culto Lamia ehier ar qu ic o. A maioria doscomponentes sao de mulheres, ecomo acreditam estar mais pr6ximas aLilith, ocupam os postos maiselevados do sacerd6cio. Quase todaspermanecem juntas a seus Senhorespor pelo menos uma decada antesde tornar-se independente. AsLamia servem zelosamente aosCapadocios, obedecendo aodesejo de Lilith.Mote: A M ae Sombria guardaum lugar espec ia lpara t i, pequen ino .V en ha , p eg ue a m in ha ma o ...

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    L I ) I A O O A OA maior parte dos Cainitas que conhecem os Lhiannanacreditam que se trata de uma subespecie do CIaGangrel. De qualquer forma, sao criaturas selvagens esobrenaturais que vivem quase exclusivamente em areasrurais e que sao devotos das tradicoes pre-cristas, Nao sesabe exatamente quando surgiu esta linhagem. Inclusiveeles s6 sabem que, em algum momenta do passado, urnespirito do bosque foi vinculado de alguma maneira aocorpo de urn vampiro grac,:as a uma figura femininaconhecida como Harpia e que com esseato surgiram os Lhiannan.Eles subsistem no que sobrou dosantigos vilarejos europeus isolados e e aliaonde prosperam. Ao mesmo tempo emque as forcas da cristandade lancarn osultimos golpes as religioes pagas e poeurn fim (ou assimilam) as supersticoes dopovo, os Lhiannan se veern obrigados aficar mais e mais longe da civilizacao, Araca esta morrendo por varias razoes, Suanatureza mistica os marcou com umaimpressao indelevel, concedendo-lhes umaaura que inclusive os seres humanos mais comunsconseguem perceber. Isso os torna alvos faceis para oscacadores de bruxas e os Cainitas ambiciosos. Por isso, 0espirito que lhes proporcionou sua identidade e amaioria de seus poderes esta decaindo.

    A entidade que se vinculou ao primeiro Lhiannan era urnser muito territorial e sedento de sangue que impeliasacrificios a todos os que 0 rodeava. Quando paraprimeiro Lhiannan abracou 0 segundo, 0 espiritofragmentou parte de seu ser para passa-Io ao novovampiro. 0 espirito se fragmentou outras vezes com 0passar dos seculos, por isso que os novos Lhiannan saomais fracos que os primeiros. Cada vez que urn Ne6fito eabracado a Progenie e, tambem, muito mais fragil que

    seus progenitores. Com cada Lhiannandestruido desaparece eternamente urnpedaco deste espirito. Por essa razao eque os Lhiannan abracam raras vezes,com urn intuito de proteger zelosamenteos escassos fragmentos da entidade queainda resta dele. Somente quando asolidao os aflige e que se mostramdispostos a renunciar parte de seu poderpara fazer uma Cria. Em toda a Europaexistem somente vinte Lhiannan. Alinhagem herdou muito do espirito que

    existe em seu interior. Sao criaturasextremamente territoriais que escolhem uma area e

    permanecem nela, mantendo suas fronteiras a salvo dosestranhos. Abandonam os seus territ6rios somente emcasos de emergencia, Sentem urn vinculo muito fortecom as zonas arb6reas; a cidade, porem, os incomodame inclusive os deixam doentes. Ainda assim, os Lhiannanexercem certa influencia sobre os espiritos grac,:as aDisciplina Ogham. Eles tern tentado encontrar urnmodo de vincular outras poderosas entidades a sualinhagem para renovar a sua forca, mas ate 0momentanao alcancaram sucesso. Os demais Cainitas europeusobservam os Lhiannan como meros selvagens. OsGangrel, porem, os odeiam profundamente e os matamsempre que podem. Os Animais tern motivos suspeitospara guardar rancor deles, e as vezes, mencionam uma"grande traicao" quando se referem aos Lhiannan.

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    Magda, possivelmente a mais velha da linhagem, reside na Irlanda e tern escapado de varias tentativas para acabarcom a sua nao-vida,Alcunha: Druidas, Barbaros, Selvagens.Aparencia: Em geral, os Lhiannan se pare cern muito com os habitantes rustic os da Europa rural. Mas, quandousam a Disciplina Ogham, seus corpos sao cobertos com glifos e runas sangrentas. Em seus refugios se vestem comantigas indurnentarias e adornos com talisrnas,Refugio e presa: os Lhiannan se sentem atraidos pelas areas arb6reas e os vilarejos rurais isolados aonde aindapraticam os velhos costumes. Quando nao podem residir nestas zonas, eles tentam

    incorporar-se aos limites das areas urbanizadas. Para se alimentarem se disfarcam desacerdotes do culto ou aterrorizam os aldeoes e os obrigam a oferecer sacrificiosde sangue em troca de sua tranqiiilidade. Alguns Lhiannan tentam proteger aqualquer custo as suas aldeias e as arvores de seus bosques, nao por uma questaode prazer, mas sim por zelo.Abraco: Abrac,:am hom ens e mulheres do campo que sentem urn vinculoprofundo com a terra em que vivem, que deem alguma credibilidade as velhastradicoes e que possuam uma vontade ferrea, Desdenham todos aqueles que

    pratiquem a fe monoteista. A cria permanece com seu senhor, no Maximo, urn parde anos, passados os quais,0mestre 0expulsa do ninho por causa de sua ansia territorial.

    Porem, quanto mais fraco e 0espirito que esta no interior dos membros dalinhagem, menos individualistas eles se tornam e, ocasionalmente, dois ou tresLhiannan residem comunitariamente durante certo periodo.Criacao de personagem: qualquer distribuicao de atributos econsiderada primaria. Os Lhiannan con tam pelo menos com pontuacoesaltas nas habilidades relacionadas com 0animalismo e sobrevivencia,devido a sua educacao camponesa. Costumam ter Lacaios(normalmente animais) e Rebanho, mas muito poucos desfrutam deAliados ouMentor. A maioria segue 0Caminho daBesta; uns poucos 0dos Reis ou do Pecado.Disciplinas: Animalismo, Ogham e Presenca,Defeitos: Os Lhiannan tern uma parte de natureza animal e suainumanidade salta a vista. Todas as dificuldades para detectar a suanatureza atraves de Auspicios sao reduzidas em dois, e inclusive ossimples mortais se sentem incornodos na sua presenc,:a. Fora isso,qualquer Lhiannan que abandone seu territ6rio se sentiratranstornado, desgostoso e inclusive fisicamente debilitado pararaciocinar com rapidez e precisao: todas as paradas de dados saoreduzidas em urn por semana (ate urn minimo que corresponde aovigor do personagem) que estiver longe de seulugar. Uma vez quetenha retornado, sua parada de dados volta ao normal dentro dealgumas horas.Organizacdo: Os membros desta linhagem sao extremamenteindividualistas e territoriais. Desde cedo eles sofrem a solidao,mas 0normal e que eles mantenham esta sensacao durantedecadas antes de abracar urn outro individuo. Em urn par deanos se cans am da companhia de suas crias e as obriga a

    emancipar-se. Entre eles e mantida uma cautelosa tregua que ospermite atravessar os territ6rios uns dos outros com rapidez senecessario,Mote: 5 e quiseres viver sera m elho r qu e te m anten has dista nte de m eu b osqu e;in clu siv e a s a ru or es s e r eb ela ra o p ar a e nfr en ta r a s s ua s amb if oe s.

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    $ALUBR IOs Salubri sao uma raca com ojeriza; perseguem semdescanso 0CIa que assassinou 0seu progenitor, Saulot.Os Tremere os cacam sem descanso, com 0prop6sito deelirnina-los da face da terra. A Casta dosCurandeiros fazem 0que podem para seocultar dos Tremere e de seus outrosinirnigos. Como Cainitas, os curandeirossao muito capazes de se defender, mas amaioria e de eruditos e de estudiosos, naoacostumados a uma vida arriscada. ACasta dos Guerreiros contra-ataca comtodas as suas forcas, 0 que seriasignificativo se nao fosse porque amaioria de seus melhores combatentestivesse sido exterrninada na guerra contraos Baali.Eles ja sao poucos Salubri e, com isso, os Tremerese esforcam para lhes atribuir todas essas coisas que osSalubri mesmo depreciam.

    Eles passaram muitos seculos lutando contra os Baali eoutros adoradores do dem6nio e agora os Tremererumorejam e mentem ao dizer que sao criaturas das

    trevas e devotos do inferno.Argumentam que os Salubri somentelutam contra os Baali para reforcar a suaimagem e escapar das represalias,Os Tremere fazem acordos comPrincipes e Senhores, oferecendo favorestaurnaturgicos em troca de ajuda paracaptura-Ios e assassina-Ios. E quando ossubornos nao surtem 0efeito desejado,eles ameacam, falando sempre demaneira a situar as posses mais valiosas deseus companheiros Cainitas em perigo ...

    Preferivelmente quando podem fazer parecerque setrata de uma afronta dos Salubri.

    Cor rem boatos entre os membros da Iinhagem sobreuma possivel alianca entre urn Tremere repugnante euma seita Baali. Ambos trocam inforrnacoes sobre asidentidades e localizacao dos Salubri e se unem paraerradicar a ameaca de urn inirnigo mutuo.Para os Salubri isso nao ajuda a seus altos prindpios e seufervente desejo de lutar contra todos aqueles queconsideram diab6lico. 0 certo e que conseguirammuitas inirnizades com 0passar dos seculos, Todos osseus oponentes estao sendo expelidos pelas sombras nopresente e se aproveitam da dificil situacao em queatravessam os Salubri para se vingarem enquantopod em. Por sua parte, os Baali, exploram as fraquezasdos Salubri com a esperanc,:a de os extinguirdefinitivamente.

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    Outra dificuldade que este misterioso CIamaior enfrenta mortais continuam vestindo os seus habitos, Muitose a perea do Codigo de Sarniel. 0 codigo foi criado por deles tentam esconder seu terceiro olho com capuzes,Sarniel, 0primeiro dos guerreiros Salubri, e por seus tocas ou lencos ciganos.disdpulos mais proxirnos, Nele era deterrninada a Refugio e presa: A maioria dos Salubri desfruta daconduta noturna apropriada para urn guerreiro durante companhia dos seres humanos e encontram muito maisos tempos de guerra e paz; porem, considerava a unica facilidade em se rnisturar a multidao, por isso tend em amaneira de sangrar urn combatente desta linhagem. estabelecer seus refugios entre os mortais. AlgunsAcredita-se que este ritual purificava 0 individuo: 0 residem em ordens religiosas (monasteries, conventos,preparava para suas tarefas sagradas e fortalecia 0seu cultos hereticos, etc). Muito poucos vivem sozinhos nosproposito, Com 0passar dos anos, a maio ria das copias lirnites dos assentamentos humanos, alimentando-se dedo Codigo de Sarniel se perdeu ou foi destruida, e os animais da regiao. Os ataques brutais dos inirnigos osinirnigos aniquilaram quase todos os que conheciam a obrigaram a fugir de seus refugios e adotar urntecnica, A Casta dos Guerreiros fez tudo 0que podia comportamento nomade, Quando e possivel separa recriar 0rito de sangria, mas so conseguiu uma alimentam de individuos que consentem tal ato; doversao reduzida e fraca do autentico. Alguns falam que contrario, preferem sangue animal ao dos seresos combatentes nao aprenderam 0 jeito que Sarniel humanos.desejava, e que isso os faz inferiores. A linhagem da por Abraco: Os Salubri se sentem inclinados a abracarperdido 0Codigo de Samiel, mas isso nao evita que aqueles mortais com fortes prindpios e moral, quesigam procurando-o, tal como os Cainitas procuram 0 entendam a diferenca entre 0bern e 0mal e sejamLivro de Nod. 0 Codigo e a sua heranca, a que A~3~"'~ compassivos. Nao tern preferencia por racas oufoi transmitida a suas crias, e sem ela religioes especificas, ainda que seja maisacreditam que fracassarao em sua missao, recorrente 0 caso de individuos devoto aSussurram que urn par de poderosos Salubri ordens religiosas.permanece escondidos, e que urn deles Criacao de personagem: Os atributospoderia ter uma copia verdadeira do mentais tend em a ser os prirnario s,Codigo de Sarniel. Isso poderia se tratar especialmente no caso da Percepcao, Osde urn pensamento esperanc,:oso por Curandeiros valorizam as habilidadesparte daqueles que propagam 0 seu como a Sabedoria popular e a Medicina;rumor, mas ninguern esta muito os guerreiros apreciam as de combate eseguro de sua veracidade. Lideranca, Ambas as castas adrniram aAlcunha: Ciclopes (desrespeitoso), Empatia, Forca de Vontade e 0Unicornios G a nao se emprega este Autocontrole. Nenhum Neofitotermo na linguagem moderna), Salubri corneca com gerac,:aoIlurninados. inferior a loa devido a urn desejoAparencia: Todos os Salubri que mutuo de manter 0sangue forte esuperam 0 segundo nivel de "puro": deve-se ter dois pontos deValeren tern urn terceiro olho Antecedente Gerac,:ao. Ainda assim ahumano "normal" na testa; 0comum maioria emprega urn ponto eme que tenham a mesma cor dos outros Lingiiistica 0 que reflete seusolhos. Os inumeros usos da Disciplina conhecimentos no idioma da Segundafazem com que 0terceiro olho se abra e Cidade, lingua que todos eles aprendemnao e facil oculta-lo, Os Salubri sao para poder manter seus documentos eindividuos de todas as esferas sociais e conversacoes privadas. Os Salubriracas, e devido a sua constante seguem exclusivamente os Carninhosnecessidade de fuga, sao obrigados a dos Reis, do Paraiso e a Humanidade.fugir de seus locais de nascimento. A Disciplinas: Auspicios, Fortitude emaioria da Casta dos Curandeiros (e, Valeren.em certas ocasioes, tambern os Fraquezas: Urn guerreiro Salubri naoguerreiros) irradiam calma e pode negar-se a ajudar quem preciseserenidade. Os Salubri preferem se sem pagar em troca urn prec,:oalto. Sevestir com trajes que os mesclem negar a ajuda, reduzira a suafacilmente as pessoas ao seu parada de dados em dois parared or, escolhendo sempre os refletir 0 quao danoso foi aestilos simples, cores apagadas e experiencia para 0personagem.lisas. Aqueles que pertenciam a A penalidade terrnina quandoordens religiosas em suas vidas realizar urn ato que 0redima.

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    o prop6sito de urn curandeiro consiste em unir corpo eespirito e nao em feri-Ios. Se 0 fizer, mesmo emautodefesa, 0jogador perde dois dados em todos ostestes ate que terrnine a cena. Todos os usos de Valerenacima do segundo nivel obrigam 0terceiro olho a seabrir; 0manter escondido e muito incomodo e provocauma penalidade em todos os testes. Ainda assim, muitosdos poderes de Valeren emanam uma luz do terceiroolho, 0que 0torna dificil de se esconder.Organiza~ao: Os Salubri fazem 0 que podem paraevitar uns aos outros, temendo que alguem possatortura-los a fim de descobrir os planes e deveres dosdemais. Entretanto, trocam mensagens em certos locais

    espedficos (freqiientemente em pousadas oumonasteries), codificados no dialeto da Segunda Cidade.Essas mensagens informam aos demais sobre quemsobreviveu e quem foi executado por seus oponentes.Houve urn tempo em que os Ne6fitos passavam, pelomen os, cinco anos com seus Senhores, mas agora eles selancarn ao mundo e isso os faz com que se defendam ousejam vitimas das espadas dos Usurpadores, enquantoseus mestres fogem.Mote: O s U su rpadores levaram consigo 0 nosso P ai e irm aos,m as nao roubaram nossa integridade, nossa F orra de V ontade,n em n os sa s a lm a s.

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    Cl~pf~i lLO 001$:Cl~mlnnG$~ I D nOR$U m nao deve parar para pensar no que dev~ fazer; e sim no que deve ser. Nao sao nossos trabalhos quen os en ob rec em , e s im o s o utro s q ue en ob re ce m n osso s tra ba lh os.

    Meister Eckhart, Work and Being.

    Em termos de jogo, os caminhos men ores funcionam de maneira parecida com oscaminhos maiores. Igual a suas praticadissimJs compensacoes, estes caminhos exaltamdiversas Virtudes, conduzem, se nao a todos, a maio ria dos pass os habituais (iniciacao,adesao e aprendizado), tern modelos e sacerdoteJi> e incluem ritos e rituais, oracoes eestudos. A pontuacao de caminho se considera da mesma maneira; os momentos deiluminacao se apresentam de igual forma, e a degeterac,:ao e determinada com os mesmostestes de dad os.Entao 0que ha os fazem diferentes? 0 que os distancia dos Caminhos da Besta ou dosReis? Por que estao sendo apresentadas em urn livro dedicado aos Narradores e nao em urnde jogadores?Os caminhos menores derivam das crencas de Clas espedficos. No lugar de servir aosinteresses comuns da comunidade Cainita, sao nutridos em urn ambiente que os aliena apermanecerem "puros". Nao ha necessidade para que se aumente as praticas parasatisfazer a uma grande variedade de seguidores. 0 que significa que muitos destescaminhos limitam 0 raio de acao dos fanaticos que os pratica. Os forasteiros terndificuldade para se adaptar a intensidade destas crencas culturais.Os caminhos menores nao se limitam aos Clas que os criaram; as religioes se disseminamsempre, inclusive ainda que se trate com urn individuo por vez. Nao sao os unicoscaminhos que seus Clas maternos podem seguir: sempre havera individuos que tendampara 0sta tu s q uo ou que escolham urn caminho para a qual os seus Senhores nao os haviapreparado. Em todo 0caso, 0normal e que 0seguidor de urn caminho menor provenha,sobre tudo do CIa que 0fundou. Alguns destes Clas guardam com zelo suas religioes: osnovos seguidores poderiam ter problemas na hora de se unir. Os exames sao, contudo,mais complicados para os forasteiros; os momentos de iluminacao se ernpenharao para seaproximar de todos aqueles iniciados que nao sejam devotos assiduos. Ninguern disse queo caminho seria facil,Estes caminhos tern trilhas divergentes; a maioria nao atrai suficientes seguidores para sedividir em sub-seitas. Seus prindpios e etica podem ser mais estritos que 0dos caminhosmaiores, 0que nao facilita a participacao, A maior parte dos jogadores observara adificuldade que e representar urn personagem que siga urn destes caminhos. Os caminhosmenores tend em a centrar-se na pureza espiritual; seus pontos de vista sao os unicos doscaminhos menores, todos os demais Cainitas sao hereges.

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    e x m m s o D O S An GU V ia 5 a ng uin iu s

    Voce deve ser do sangue legitimo de Cairn. 0 estado Ainda que amaioria do CIaoutorgar muita irnportancia avampirico nao e urn direito nem uma maldicao; e urn pureza e a Disciplina, nem todos sao capazes de assurnirprivilegio que nem todos mere cern. Os seguidores do 0zelo de urn verdadeiro seguidor. Alguns membros deCarninho do Sangue compreendem esta .----------- ... ' outros Clas seguem tambern estedistincao e contemplam a si mesmos carninho, mas, no geral, os Assamitas oscomo 0reforco de tais ideais. Valorizam a desprezam e tiram sarro deles. Muitospureza da ac,:aoe do motivo. individuos do CIa dizem que os CainitasNao se trata de urn caminho que segue que seguem 0 caminho e n aodurante urn periodo imaginavel, Emuito compartilham do sangue de Haqim,simples perverter-se ao Carninho do I seguramente andam procurando algumaSangue, usado para justificar a diablerie. ' desculpa que justifique a diablerie. EstesE por isso que 0carninho se caracteriza Cainitas intrometidos sao observados depor urn rigido c6digo etico, com enfase perto e busca-se qualquer sinal de suaextrema no autocontrole e uma invalidez; sua conduta deve ser exemplarexacerbada devocao e Disciplina. Os durante urn periodo extenso, se quiseremseguidores se vigiam com tanta atencao como 0 que lhes demonstre certo grau de aceitacao,fazem com os estranhos. Entendem que 0triunfo da Haqim e0modelo de perfeicao do Carninho do Sangue,Besta e urn sinal se fraqueza e deve se negar 0controle a urn exemplo ideal dos seus valores e objetivo. Asqualquer prec,:o.0 Caminho do sangue aliena 0fervor historias de suas facanhas rodeiam a doutrina e seuate converte-lo em fanatismo; sem 0 apoio desta comportamento e 0 ideal de todos os Cainitas quedevocao, estes Cainitas sucumbiriam as tentacoes e querem provar ser dignas de seu sangue.abusariam de seu poder. Apesar de serem os Filhos de A maioria dos seguidores acredita que quase todos osHaqim que fundaram este caminho, nem todos os descendentes de Cairn sao criaturas corruptas que naoAssamitas 0seguem. merecem os dons que lhes foi oferecido. Os partidarios

    do Caminho do Sangue fazem 0que podem para

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    conduzir a outros Cainitas (particularmente aquelesabencoados com 0sangue de Haqim) para 0deveriamser. Quando este proposito fracas sa, destroem 0indigno e consumem sua vitae.E obvio que se os disdpulos este caminhoandassem diablerizando os Cainitas a torto e adireita, deixariam de existir rapidamente. Issonao ocorre por diversas razoes, Osseguidores do caminho prestam muitaatencao a irnportancia ou a degradac,:ao dosdescendentes de Haqim; passarao por cimados outros Cainitas se com issoconseguirem manter firmes os de sualinhagem. Os Sentinelas fazem 0que podempara nao agir precipitadamente. Refletemsobre suas acoes com suma eficacia e tratam deesconder suas intencoes, Como qualquer outroCainita, eles prosperam na longitude do tempodos vampiros, quer dizer, se demorar seculospara orquestrar a diablerie de urn Principeespecialmente corrupto, que assim seja. Aindaassim, levam em consideracao os diversos grausde corrupcao, para que vao perseguir alguemque comete deslizes minimos, quando 0urngrande pecador requer sua atencao imediata?Alcunha: Sentinelas.

    Principios do sangue: 0 sangue de Haqim e Cairn e uma dadivaque deve merecer. A besta e urn simbolo de fraqueza e deveser mantida sob urn estrito controle. A pureza, a honra e a Disciplina sao asvirtudes do guerreiro. Cuida de teu comportamento mais ainda que de teuproximo. Nao seja imprudente; leve em consideracao qualquerac,:aoantes de realiza-Ia.Iniciacao: Recorrer ao Caminho do sangue requeruma imensa devocao e dedicacao; nao existem Cainitasque se convertam em iniciados por acidente ou seravisado do que esta fazendo.

    Os mestres do caminho se asseguram de que cadadisdpulo saiba 0que esta a ponto de enfrentar; porseu lado, os aderidos compreendem quao perigoso eurn iniciado que ainda nao tenha sido doutrinado. Aimensa maioria deles sao Assamitas. Os de fora doCIa tern muitas dificuldades para achar urn mentor eseus testes sao muito rigorosos.Organiza~ao: 0Caminho do Sangue fomentarelacoes bilaterais entre 0mestre e 0aluno. Nao enecessario que passem muito tempo juntos, massim que 0que compartilhem seja muitointenso. Os Sentinelas se sentem muitoorgulhosos de seu legado; da linhagem deprofessores de quem tenham aprendido 0

    que sabem. Existem muito poucos eventos ougrupos organizados neste caminho, mas osmembros procuram trocar inforrnacoesentre eles quando se encontram. Isto e, semantern informados sobre aqueles queVlglam e cacam,Aura: Resolucao, Os seguidores do Caminhodo Sangue sao perfeitamente conscientes daseriedade inerente a seu trabalho e saodedicados completamente a ele. Seumodificador de aura influi sobre os testes deForca de Vontade.Virtudes: Autocontrole e Conviccao,Trilhas: Urn pequeno grupo clandestino quesegue a Trilha da justica acredita que seu dever e

    vigiar unicamente os vigilantes. Estao muitoenvolvidos com a ideia de exterminar acorrupcao e falta de resolucao entre os

    seguidores do Caminho do Sangue.Dica de representacao: Tu e teus companheirosacreditais que sao os unicos que apreciais em tua justamedida a bencao do sangue. Tambern sois os unicoscapazes de compreender quais sao as responsabilidadesimplicitas nela. Cada uma de tuas acoes esta destinada avenerar 0sangue que levas em teu interior; levais emconta todos os teus movimentos para nao envergonhar 0teu legado. Sejas orgulhoso, mas nao permitais que aarrogancia te domine. Honra tua palavra, mas nao aofereca a quem nao amerecas escutar.

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    e x m m s o 00$ 0$$0$Via OssiumDe acordo com os preceitos do Carninho dos Ossos,

    os Cainitas congelam as suas existenciasem urn momenta entre 0ciclo da vida e amorte; 0instante entre a vida e a morte.Representam esse momento, suspenso eprolongado infinitamente. A condicaovampirica e uma obsessao para osseguidores do Carninho dos Ossos.Almejam aprender a sua natureza, seusprocess os e seu lugar dentro do ciclo. Seos Cainitas se encontram suspensos emurn grande instante entre a vida e a morte,entao somente ao estudar amorte e a formade morrer e que os Estudiosos podemcompreender os Cainitas.

    Os membros deste carninho dedicam a maior partede seu tempo a contemplar a morte. Leern e escrevemgrandes tratados cientificos e religiosos sobre ela. Veernmorrer uma infinidade de pessoas e animais, as vezesajudando 0processo de diversas maneiras para teremmais inforrnacoes; elaboram terriveis experimentos quehorrorizam aos mais corajosos mortais. Entendem quma morte individual nao produz conseqiiencias porqueacreditam que a maio ria dos espiritos reencarna e, portanto, nao sentem remorso algum ao acelerar a travessiada lama. Dedicam uma curiosidade escassa aosfantasmas: os espectros foram separados do ciclo davida e nao oferecern inforrnacoes valiosas sobre seusmisterios, Os Capadocios sao os que mais tendem aseguir a Via Ossium, ainda que uns poucos Tzimisce eMalkavians tambern tomem parte dela. Muitos poucosCainitas 0seguem por paixao; os partidarios valorizamantes de tudo a razao e a fria cornpreensao. Isto naoimplica que 0carninho careca de fe 0que nao deixaimplicito urn carater religioso.

    A Via Ossium ensina que os Cainitas representam 0processo da morte e ela possui urngrande significado rnistico, especulativo,ideologico e de devocao em cada regiaodo mundo. 0 carninho e uma simples feerudita; uma relacao com a razao e 0detalhe, no lugar da supersticao e0mito.Trata-se de uma exploracao dos aspectosreligiosos. A Capadocios Constancia e aatual sacerdotisa maior do carninho. 0nucleo do mesmo se encontra nomonasterio de Erciyes, aonde os mongescopiam sabios trabalhos acerca da natureza

    da morte e as experimentam nos sotaos, Estasprovas nao movidas pela furia ou sadismo, nao sao

    excessivas nem caprichosas; salvo quando 0seguidor docaminho comece a degenerar.Alcunha: Estudiosos, Verdugos (depreciativo).

    Principios dos ossos: Aproxima-te de tuas investigac,:6es com sabedoria e

    tranqiiilidade; nao perrnitas nunca que a paixao te guie. Aproveita todas as oportunidades que te brindem a

    capacidade de compreender. Nao temas nunca a morte porque sois uma parte

    natural do ciclo. Nao esquec,:as 0 misterio que envolve nossa

    condicao: eclipsa todos os acontecimentos terrestres. Nao te sacrifiques em vao; teus esforcos sao

    demasiadamente importantes.Iniciacao: Iniciar-se no Carninho dos Ossos e urn

    processo formal. Corneca com a conformidade de urnmestre para tutelar urn iniciado. 0 mestre 0ensinaprimeiro, nao os preceitos e etica, e sim as formasde estudo preferidas. 0 disdpulo aprende os rnetodoscientificos, conceitos gerais de experimentacoes e a

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    exploracao racional do religioso. Se 0iniciadodemonstrar compreender estes termos, entao 0tutor 0doutrinara sobre os prindpios basicos docaminho.Uma vez que 0pupilo tenha aprendido estes

    preceitos e tenha superado seu primeiro momentade iluminacao, podera iniciar-se (se seu mestre 0considerar preparado). Todos os Estudiosospodem ocupar 0 cargo de mentor, massomente os sacerdotes podem iniciar 0disdpulo. Uma vez completo 0processo, 0novo iniciado continua estudando com seumestre, mas recebe instrucoes formais dossacerdotes e tambern de outros professores.Organiza~ao: 0 caminho dos Ossos esta

    altamente estruturado, com uma clara linhadescendente que segue 0modelo hierarquico,A alta sacerdotisa Constancia preside 0caminho; apoiada por uma serie de sacerdotes esacerdotisas que estao logo abaixo dela, e aosque se conhece pelo nome de Ossos Nevados.Logo ap6s se encontram os Diretores; cadaDiretor domina os sacerdotes e sacerdotisas deuma regiao geografica. Todos os membrosrecebem 0titulo de estudantes e os iniciados saosuplicantes.Aura: Silencio. Os Estudiosos, acostumados

    como estao as altas horas de caladainvestigacao e contemplacaoirradiam a quietude damorte.

    o modificador de aura se aplica aos testesrelacionados com a Furtividade e todas as tentativaspara passar desapercebido.Virtudes: Autocontrole eConviccao,Trilhas: Os membros da pequena e clandestina

    Trilha da Roda acreditam que os vampiros estao"presos" no ciclo e devem progredir. Buscammaneiras cientificas que levem os Cainitas aentrar de novo no ciclo da vida e morte. Amaioria dos congregados no Caminho dosOssos ignora a existencia desta rarnificacao,Aqueles que 0conhecem, os consideramhereges da pior especie e os destroemsempre que podem. Tern sido varias as

    ocasi6es em que parec ia que a trilha haviasucumbido finalmente, mas sempre acabavaressurgindo uma ou duas epocas depois.

    Dicas de representacao: Te acercas aosenigmas do universo com uma expectativatranqiiila, sabendo que antes ou depois haveraode clarear. Este saber, porem, mao desvirtua 0assombro que esses misterios te provo cam.Desfrutes investindo tuas noites naexperirnentacao, a discus sao com teuscompanheiros e a contemplacao, Saibas que teucaminho desvendara uns segredos quenenhum outro poderia averiguar e isto outorgauma calada seguranc,:a com a que con tam

    .to poucos Clas,

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    c x m m s o D A m (A m O R R O$Via Mutationis

    Enquanto que 0Caminho dos Ossos projeta a sua atencao na condicao vampirica, 0Caminho da Metamorfose 0 faz sobre a transicao a urn estado de exaltacao, 0Caminho dos Ossos estuda a situacao de todos os Cainitas, mas 0da Metamorfoseconsente 0capricho da transforrnacao individual. 0 Caminho dos Ossos e umacomunidade de eruditos comprometidos na discussao que anseia ampliar seushorizontes de conhecimento; e 0 da Metamorfose ensina 0valor do estudosolitario e da iluminacao que este 0leva.Os partidarios deste caminho rechacam todas as historias que conta que foi

    Lilith quem ensinou 0poder do sangue para Cairn: estao convencidos que eleaprendeu por si s6.entendem seu exito como prova de que todos os vampirospodem transformar-se atraves da Forca de Vontade e da investigacao, Acriacao da Vicissitude se contempla como outra evidencia e os seguidoresdeste caminho argumentam que seu uso e uma representacao fisica sublimede sua filosofia,Uma pequena porcao de devotos Tzimisce segue este caminho e guardam

    com 0Maximo zelo seus segredos frente aos demais Clas, A maioria dosVoivodas segue 0 Caminho dos reis e muitos deles contam comconselheiros da Via Mutationis. A reputacao de sadicos, crueis e"diab6licos" os precede, ainda que nao corresponda sempre com arealidade. Os seguidores dedicam parte de seus estudos a experimentarsobre sujeitos animados e inanimados, mas nem todos continuam comesses estudos ou desfrutam deles (0 que supoe uma grande diferenca paraas cobaias ).o Caminho da Metamorfose requer uma consideravel dedicacao por parte de seusmembros. Tendem a levar vidas asceticas e solitarias, explorando 0mundo interiorenquanto que seus conternporaneos investigam 0exterior. Passam horas meditandoe experimentando. Devido ao que os partidarios deste caminho acreditam que aexperiencia pessoal e 0melhor mestre, os devotos devem aprender as mesmas coisasque aprenderam seus predecessores uma ou outra vez, da mesma maneira e compouca ajuda. A que recebem se baseia em sugestoes vagas e incertas diretivas no lugarde conhecimento concreto.Os professores deste caminho se orgulham por suas habilidades para impulsionar os seus estudantes para a

    trilha correta, permitindo-lhes que realizem suas pr6prias descobertas, ao inves de guia-los pelas maos, Dentro doCaminho da Metamorfose existe uma estrutura minima; a hierarquia de mestres, partidarios e pupilos nao e valida. Amaioria dos integrantes, conhecidos como Pesquisadores, consideram 0Matusalern Tzimisce Yorak 0melhor dosPesquisadores, e ele e considerado 0mais pr6ximo que 0caminho tern de urn alto sacerdote.Yorak e urn dos mais antigos Tzimisce da Transilvania e faz tempo que se transformou em urn ser de poderes

    inconcebiveis e urn estranho prop6sito. Muitos partidarios 0consideram 0exemplo vivo de suas expectativas: atransforrnacao individual do ser vampirico para algo diferente ...algo a mais.Nao se sabe exatamente quao poderoso e Yorak ou 0que e capaz de fazer. Ocasionalmente e por razoes quesomente ele conhece, toma urn disdpulo a seus cuidados. A maio ria destas miseraveis almas acaba con sumida pela

    dernencia, mas uns poucos emergem de sua tutela com uma impressionante capacidade para aprender os prindpiosdocaminho.Alcunha: Pesquisadores.

    Principios da metamorfose:A iluminacao e a transforrnacao sao urn estado misto. Compreender isso e a chave de toda mudanca, Preocupa-te de teu estado e nao de os demais. Despreze as distracoes externas que julgue urn obstaculo para tua transforrnacao interior. Qualquer vampiro po de metamorfosear-se atraves da investigacao e da vontade; somente uma minoria seleta

    po de compreender 0significado completo deste processo. A carne e 0barro que deve ser moldado e transformado da maneira que desejar; almejamos a perfeicao de

    espirito.Iniciacao: 0 Caminho da Metamorfose se distingue porque seus partidarios nao recrutam. Acreditam

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    firmemente que os estudantes devem chegar por se aplicam aos testes de Intimidacao e manipulacaovontade propria. Desde cedo, "nao recrutar" e "vontade quando estes podem influir positivamente sobre urnpro p ria" sao do is con c e ito s ....------;. . .---"'"1 alvo aterrorizado.interpretados de maneiras muito diversas XVirtudes: Conviccao e Instinto.segundo os membros. Os iniciados Trilhas: 0 Caminho daMetamorfoseapr end em alguns dos preceitos basicos, . conta com duas trilhas menores nas quaisnormalmente atraves de sugestoes, se aceitam os prindpios do caminho, masdeducoes e quebra-cabec,:as que os que se centram em urn ponto especificomentores esboc,:am. Aqueles que de tal forma que excluem quase porconseguem decifrar a res posta se completo 0 outro. Os partidarios daconvertem em iniciados assim que Trilha da Carne acreditam que 0super em 0 seu primeiro momenta de p ro po si to final do Caminho dailuminacao isso e, 0instante de revelacao Metamorfose e inteiramente fisico: umaem que 0iniciado compreende as verdades transforrnacao corporea que os conduzira aque seu mentor 0tern insinuado durante meses). aquisicao de urn vasto poder no mundo material.Organizacao: Este caminho carece de uma estrutura 0 carater espiritual e levado em conta somente quandoobvia. As vezes, os membros se reunern em drculos ajuda a mudanca fisica. Os seguidores da Trilha doabertos onde compartilham pedacos se suas proprias Espirito argumentam que 0 objetivo principal dorevelacoes, mas sempre guardando para si a parte mais caminho e a transforrnacao espiritual. Observam 0"importante" da inforrnacao. Podem dar certo grau de mundo fisico como uma distracao e ilusao ou, em seucompetitividade quando os partidarios dao a entender defeito, uma simples ferramenta para 0 crescimentoque tenham alcancado urn grau mais profundo de espiritual. Opinam que a transforrnacao final sera aquelacom preen sao que 0de seus companheiros, mas, em todo em que os Cainitas transcenderao a carne, atravessandocaso, nao revelara de que se trata tal conhecimento. pela ilusao do plano material ate 0mundo espiritual queLembram-se de respeitar aqueles com maior maestria se encontra alern dele.sobre a carne e cornpreensao dos preceitos do caminho; 0que se traduz em uma rede hierarquica fluida. Osprofessores 0sao porque escolheram ser, nao porquehaviam sido eleitos pelos outros. A maioria dos crentestrata de fazer pelo menos uma peregrinacao a Catedral deCarne de Yorak durante seu periodo de estudo; outros avisitam pelo menos uma vez por decada, A catedral econtemplada como urn exemplo de perfeicaoarquitet6nica de fe e e0mais proximo de urn lugar fisicocom 0que conta 0caminho.Aura: Inumanidade. Os Pesquisadores trabalham

    constantemente para converter-se em algo diferente doser humano. Os modificadores de aura

    Dicas de representacao: Passe muito pouco tempoentre os outros e faz tempo que perdeu a tuahumanidade. E dificil para voce compreender asnecessidades e desejos dos mortais e outros Clasvampiricos, e freqiientemente nao tern sequer a intencaode faze-Io. Voce quase nao sente a necessidade de pegar amaos dos outros e rnostrar-lhes como devem fazer ascoisas, mas voce sugestiona qual a direcao correta emque se encontra com 0intuito de ajudar. Os prazeres dacarne te sao alheiro e somente te distrairao de teutrabalho. Tua transforrnacao e iluminacao sao maisimportantes que qualquer coisa que possas imaginar.

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    e x m m s o D A n OIrE :Via Noctis

    Existe uma lenda entre os Lasombra que conta que 0Carninho da Noite somente seria uma trilha do Caminhodo Paraiso, mas mudou consideravelmente des de entao,o Caminho da Noite nao da valor alguma salvacao da alma vampirica e, no geral,tao pouco ao comportamento dosvampiros. Somente a humanidadeimporta. Enquanto que os Baali seconsideram os corruptores da almahumana em nome dos poderes obscuros,aqueles que seguem 0Caminho da Noiteostentam 0 titulo de redentores. Aredencao, porem, nunca e facil, Aosautenticos pecadores nao se pode impelira arrepender-se, convence-los comgentileza, dissuadi-los, conduzi-los ou engana-los. Somente a dor e 0padecimento levam consigo 0verdadeiro arrependimento e, por tanto, a salvacao,Os vampiros estao condenados e nao ha nada a fazer a

    respeito. Mas os partidarios do Carninho da Noiteacreditam que existe certo prop6sito nessa maldicao,Argumentam que os Cainitas existem para servir comoacoites dos pecadores mortais; os dao a possibilidade deredimir-se, castigando-os antes de morrer. Osseguidores deste carninho levam a cabo acoes terriveis edistorcidas, mas sempre a service deste objetivo. Nasocasioes em que urn membro julga que urn pecador eirredimivel, pode optar por abraca-lo para que 0ajudenesta tarefa. Os mortais castigados serao seusestudantes, rebanho ou par6quia.Alguns seguidores do caminho levam seu trabalho urn

    pouco mais alern. Arrancam confissoes de suas vitimas aforca (se for necessario) e prescrevem a penitencia.Alguns buscam os arrependidos para os aconselharporque acreditam que seu arrependimento nao esuficiente: sem urn ultimo impulso para a trilha correta, 0mortal voltara a cair em seus habitos pecaminosos.Muitos poucos assassinam os mortais que ja tenham searrependido, mas os que 0fazem dizem que e a melhormaneira de dirigir a alma dos sujeitos para 0Ceu antesque tenham a possibilidade de cair em desgrac,:a outravez. 0 comportamento dos Cainitas somente importa aesses vampiros quando estes degradam os mortais. Ospartidarios deste carninho exterrninam os Seguidores deSet sempre que tern oportunidade; nao tern piedade comaqueles que tentam os mortais para obter ganhosterrenos. Os Baali sao urn problema diferente. Os Baalicorrompem os seres humanos nao para conseguir seuspr6prios fins, e sim pelo servico que rend em a seusmestres obscuros. Os membros do Carninho da Noitepreferem combater diretamente a esses poderestenebrosos antes que lidar com seus pateticos servientes.Os Anjos Negros, os Angellis Ater, adotam 0 novo

    Carninho com todo 0seu coracao e eles se converteramem seus melhores representantes. Alguns dos seguidoresmars religiosos estao preocupados porque talvez os

    Anjos Negros poem mostrar seu estadode condenacao e isso poderia chegar aperverter 0prop6sito do carninho. Os:Anjos se organizam em confrarias entrecinco e treze membros e tern cornecado a.criar ritos individuais em que realizamsacrificios sangrentos, banhos de sanguee outras praticas corruptas. Urn semnumero de partidarios do Caminho doParaiso tacham os Anjos de hereges eblasfemos. Estes ultimos acreditam que as

    sombras convocadas mediante aTenebrosidade sao matizes escurasprocedentes do Inferno.

    Alcunha: Confessores, Redentores.Principios da Noite:

    Todos os Cainitas sao malditos. Nossa condenacao e 0prec,:o que temos que pagar

    para que os demais se salvem. Somente a dor e 0padecimento trazem consigo 0

    verdadeiro arrependimento. Sem arrependimento a redencao nao pode emergir. Nao sofreras a corrupcao dos mortais: erradique tal

    degenerac,:ao desde a raiz.Iniciacao: Muito dos seguidores do carninho saoescolhidos por seus mestres antes sequer de serem

    abracados, Espera-se que os iniciados "ajudem" aosmortais somente sob a supervisao de seus mentores ateque se torn em verdadeiros membros do carninho. Aindaassim, se espera que sejam auto-suficientes, judiciosos eque possuam a habilidade necessaria para superar umaserie de exames que os seus mestres os submeteramenquanto os instruem nos prindpios do carninho. Urnavez que estas tarefas se completem com eficacia e 0Ne6fito supera 0seu primeiro momenta de ilurninacao,se iniciara em uma cerimonia que e uma versaopervertida do batismo.Organiza~ao: Os professores do Carninho da Noiteeram os sacerdotes ou ocuparam outros postosreligiosos em suas vidas mortais, por isso que man ternesse ar de autoridade espiritual em suas vidas. Estaoconvencidos de serem amaldicoados e gozam desteestado, de forma que as suas cerimonias religiosas eserrnoes sao dotados de uma paixao feroz, agitada efreqiientemente perigosa. Os modelos de conhecempelo titulo de Anjos Caidos e os iniciados sao ac6litos.Os membros referem.-se como irrnaos e irrnas, 0caminho e dotado de uma ordem hierarquica em que seespera que os que estao em baixo prestem reverencia aoque estao por cima; respeito que se manifesta ao dirigir-

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    se aos superiores como "pai" e "mae".Aura: Culpa e arrependimento. Os seguidores doCaminho da Noite desprendem urn ligeiro ar dasemocoes que evocam sobre os mortais a quemcastigam. 0 modificador de aura se aplica atodos as tentativas de obter segredos sujos dosoutros ou para inspirar arrependimento em urnpecador.Virtudes: Autocontrole e Conviccao,Trilhas: Existem diversas variacoespreceitos do caminho, mas a maioria e pequenae conta somente com uns poucos seguidores.Urna das mais not6rias alem de pequena, e a Trilhada Morada Divina.

    Os membros desta trilha acreditam que para salvaruma alma, 0corpo mortal deve ser destruido tao logo aalam tenha alcancado a redencao, de tal forma que seevite cair no pecado uma outra vez.Dicas de representacao: Deus te amaldicoou, mas

    nao te abandonou. E mais, ele te concedeu uma tarefana guerra que se desenrola entre 0Ceu e 0Inferno.Deve se sentir agradecido pelo trabalho de que foiincumbido, deleitar-se com a habilidade paraassustar os mortais e conseguir assim 0 seuarrependimento. Os mostre 0que e a verdadeirama l di a o, obrigando-os a confessar eencaminhando-os a redencao, Sem voce, 0pecado

    demoraria muito pouco para se aproximar domundo.

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    c x m m s o D O P A R A D O X OVia Paradoxi

    Ha varies relatos contradit6rios sobre 0prop6sito doCaminho do Paradoxo. Alguns surgem de urn dospreceitos do caminho: manter as verdadeiras intencoesocultas, de tal forma que se possa atuarcom liberdade. Os seguidores destecaminho acreditam que se outrossoubessem 0que eles esperam conseguir, 'nao poderiam desempenhar as suastarefas.Aqueles que seguem 0Caminho do

    Paradoxo estao convencidos de quetodos os mortais tern urn prop6sito deser (alguns chamam isso de Svadharma) .Quando se abraca urn ser humano, ele saido ciclo da vida e da morte e, portanto, sesepara de seu destino. Se nao encontra novasmotivacoes, se convertera em urn simples dreno demqya, 0tecido ilus6rio do que compoe 0universo.Os seguidores do Caminho do Paradoxo acreditam

    que sua missao consiste em conduzir os Cainitas emortais vagabundos a recuperar seus prop6sitos. Naoensina qual e a trilha, mas examinam, empurram,alienam e impulsionam os sujeitos para que se realizem.Estao seguros de que todos aqueles conscientes doobjetivo do caminho nao poderiam ser guiados comdelicadeza para a compreensao de seu destino, de modosque usam ilusoes, embustes e engodos para escondersuas intencoes dos demais. Muitos deles empregam tais

    tecnicas em seus "ensinamentos" tambern,Sua reputacao de assassinos de Cainitas os precede,

    ainda que somente a mereca de maneira parcial.Ocasionalmente quando urn Cainitaobstinado despreza 0 sentido de suacausa ou elude de maneira repetida aintencao dos demais em completar seusdestinos, ele e considerado urn drenoimitil de maya. Quando isso ocorre, urnseguidor do Caminho do Paradoxo

    I executara 0Cainita ofensor, sempre e queo fizer nao influira negativamente em seudestino.Todos os membros do caminho

    consideram que sao uma seita diminuta defanaticos, incluindo entre eles os Ravnos que afundaram. Devido a sua certeza de que ao abracar

    uma pessoa ela se isenta do ciclo de seu destino, abracamsomente depois de considerar cuidadosamente e quandoacham que se trata de urn caso necessario, Ainda assim,abracam estritamente dentro de sua linhagem familiar.o caminho tern normas estritas que proibem 0assassinato de seres humanos; os seguidores acham queexterminar urn sujeito que talvez nao tenha completadoo prop6sito de sua existencia e urn pecado gravissimo.Os membros deste caminho acreditam que matar urnvampiro que nao tenha encontrado ou alcancado aindaseu prop6sito nao seja urn grande pecado, reduzir a nao-

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    vida de urn Cainita nao estabelece urn grandepecado como assassinar urn mortal, visto quetecnicamente 0vampiro nao faz parte do ciclo douruverso.Poucos seguidores empregam os preceitos docaminho como desculpa para matar ou molestarvampiros e humanos, embora desfreqiientemente facam isso. Diferente dosmembros do Caminho do Sangue, os doParadoxo preferem nao interferir entre si.A maioria dos partidarios acredita que seudestino reside em mostrar aos demais seusprop6sitos definitivos e farao 0que puderempara isso. Alguns men tern, enganam e roubampara financiar suas importantes tentativas.Outros fazem 0 que podem para trabalhardentro dos limites da honra. Os Mentirosos saomuito independentes; caracteristica que semanifesta na ampla gama de subterfiigios queempregam para alcancar 0mesmo fim.Alcunha: Mentirosos.

    Principios do Paradoxo:o Guie os outros para que encontrem 0prop6sito de seu ser.o Os Cainitas e mortais devem alcancar por simesmos a realizacoes de seu destino.

    Execute aqudes que neguemcompletamente a aceitar seus prop6sitos ouque evitem que outros sigam os seus.o Voce nao tern direito de exterminaraqueles que nao tenham finalizado a suatarefa, a menos que se negue a faze-lo.o Mantenha na sombra da duvida suasverdadeiras razoes; somente ao faze-lopodera atuar com liberdade.Iniciacao: Os Cainitas deste caminho saoimpelidos a abracar somente quando absolutamentenecessario e somente os membros de sua linhagemfamiliar. Podem abracar aqueles mortais que tenhamcompletado seus destinos e quando necessitem de maisajuda: quando percebem que suas existencias estao aponto chegar ao fim ou quando a quantidade de trabalhoe excedente e tern carater de urgencia.Os iniciados sao ensinados mediante exemplos; osmentores os obrigam a acompanha-los como ajudantesou observadores. Esta exploracao tern 0prop6sito detransmitir ao Ne6fito e a vitima certas licoes. Essa lic,:aoexemplar pode freqiientemente conduzir 0 disdpulopara seu momenta de iluminacao, em que se nota queseu destino pessoal tambern e 0de guiar os individuospara suas motivacoes,Organiza~ao: 0 Caminho do Paradoxo e

    extremamente desorganizado. Os conhecimentos e acornpreensao sao transmitidos de Senhor para Ne6fito.Alguns seguidores se transformam em mestres devido acapacidade que tern para assimilar a sua tare fa ou por sua

    habilidade sublime para leva-la a cabo, mas estacategoria descansa sobre tudo nos rumores e nareputacao, mais do que numa posicao explicita. Osmodelos do Caminho do Paradoxo nao somenteempurram os individuos para seus destinos, mascomo 0fazem com uma aptidao especial e comestilo, de urn modo que se transforma em uma boanarracao, Quando os membros deste caminho se

    reunern, e certo que festejarao e narrarao muitashistorias: os Mentirosos apreciam muito estasocasioes, pois elas os permitem serem elesmesmos.Aura: Confianca, Os Mentirosos estao

    seguros de quem sao e estao no lugar emomenta certo de que devem, fazendo 0que devem fazer e assim 0demons tram. 0modificador de aura se aplica a todos os meiospara manipular ou liderar os outros.Virtudes: Autocontrole e Conviccao,Trilhas: 0 Caminho Leste do Paradoxo e

    muitissimo mais religioso que 0 CaminhoOeste. Como seu homo logo oeste, se adere auma tradicao de iluminacao atraves da fraude.Mas enquanto 0oeste acredita que os Cainitassao redimiveis, 0leste entende que uma vez quecompreendam a verdade do que sao, devem serdestruidos.Dicas de representacao: Trabalhas para 0

    universo, conduzindo as pessoas para 0sentidode suas existencias, 0 guia para seus prop6sitos,

    orquestrando as circunstancias que os ensinem 0que devem aprender. Iras e faras 0que desejas,tramando, planejando e elaborando cada licao

    com mais talento que a anterior.Es urn artesao e praticas a tua arte no

    mundo que 0rodeia. vida de urn Cainita nao estabeleceurn grande pecado como assassinar urn mortal, visto quetecnicamente 0 vampiro nao faz parte do ciclo douruverso.Poucos seguidores empregam os preceitos do caminhocomo des culpa para matar ou molestar vampiros ehumanos, embora eles freqiientemente facam isso.Diferente dos membros do Caminho do Sangue, os doParadoxo prefer em nao interferir entre si.A maioria dos partidarios acredita que seu destinoreside em mostrar aos demais seus prop6sitosdefinitivos e farao 0que puderem para isso.Alguns mentem, enganam e roubam para financiar

    suas importantes tentativas.Outros fazem 0que podem para trabalhar dentro doslimites da honra.Os Mentirosos sao muito independentes; caracteristicaque se manifesta na ampla gama de subterfiigios queempregam para alcancar 0mesmo fim.

    Alcunha: Mentirosos.

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    Principios do Paradoxo:o Guie os outros para que encontrem 0prop6sito deseuser.o Os Cainitas emortais devem alcancar por si mesmos arealizacoes de seu destino.o Execute aqueles que neguem completamente a aceitarseus prop6sitos ou que evitem que outros sigam os seus.o Voce nao tern direito de exterminar aqueles que naotenham finalizado a sua tarefa, a menos que se negue afaze-lo.o Mantenha na sombra da duvida suas verdadeirasraz6es; somente ao faze-lo podera atuar com liberdade.

    Iniciacao: os Cainitas deste caminho sao impelidos aabracar somente quando absolutamente necessario esomente os membros de sua linhagem familiar. Podemabracar aqueles mortais que tenham completado seusdestinos e quando necessitem de mais ajuda: quandopercebem que suas existencias estao a ponto chegar aofim ou quando a quantidade de trabalho e excedente etern carater de urgencia.Os iniciados sao ensinados mediante exemplos; osmentores os obrigam a acompanha-los como ajudantes

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    o Carninho da Serpente e uma religiao no sentido maispuro da palavra; nao e uma simples filosofia ou umaforma de nao-vida, Os partidarios deste carninho saodevotos do grande Deus Set, e the prestam homenagense oracoes, Abrac,:am seus valores, tentamconverter outros em seu nome e lutam ,contra os seus inirnigos.Conhecidos como Tentadores, os Iseguidores do Caminho da Serpenteacreditam que 0 Deus egipcio Osirisabusou imensamente de seu poder e quea maioria das estruturas sociais estaoimpostas somente para perseguir os finsdesta entidade. Almejam liberar aspessoas das correntes de Osiris,perrnitindo-lhes que governem a si mesmoscomo e de seu direito. Nao acreditam emnenhum outro interesse que nao seja 0 de autopromover-se. As {micas emocoes "autenticas" saoaquelas que se destinam a satisfazer a si mesmos. Em seumundo ideal cada pessoa veria somente os seus propriosinteresses, ao inves de condenar as acoes de seus irmaos,Os Tentadores acreditam que a maio ria das religioesperseveram numa tentativa de subjugar os seusseguidores, particular mente aquelas que regulam demaneira estrita a moralidade. 0 sistema feudal impedeque as pessoas de notarem 0seu potencial e os priva deliberdade. Os membros do Carninho da Serpente estaoconvencidos de que os mortais deveriam confiarsomente em si proprios e viver ou morrer segundo suashabilidades. Nao deveriam ser leais a nenhum Rei, Papaou Principe Cainita, nem os deveriam resgatar quandofracas sam no trabalho de cuidar de si mesmos.As excecoes a esta norma sao aquelas instituicoes queos ajudam a espalhar a intranqiiilidade e a corrupcao, Porexemplo, muito dos Tentadores apoiarao 0 ImperioRomano durante algum tempo. Alguns optam porcorromper diretamente as instituicoes, ao inves de minaros seus ideais, alegando que uma fundacao corruptapode estender a oposicao com uma velocidade muitomaior que a de urn individuo. Outros acreditam que taisacoes nao concluem mais do que 0 emprego dasferramentas do Osiris e que todas as tentativas paraadrninistrar estas criacoes de sua oposicao contra elesnao fara se nao contarninar os objetivos dos Tentadores.Os membros do Carninho da Serpente entendem queos individuos podem se libertar somente se explorarem ecompreenderem os seus desejos. 0 vicio e a luxuria saonaturais; nao e somente aceitavel, e sim recornendavelque urn atue movido por seus interesses e nao pelos dasociedade. 0 prazer existe para ser desfrutado, naoeludido. A razao de ser da carne e a de satisfaze-Ia, naorechaca-la,

    A corrupcao nao e mais do que urn sinonimo deliberdade e a "maldade" e uma ferramenta, nao urn fim.A virtude e a moralidade tradicional nao sao prisoes,uma servidao consentida ou uma medida abusiva deregencia.

    Alcunha: Tentadores.Principios da Serpente:

    Seja devoto a Set e recorra a seusensinamentos com reverencia, pois

    I varies 0esqueceram e a sua grande causa. Derrube a lei mediante a qual Osiris

    abusa de seu poder. Ajude aos outros a realizar os seus

    anseios, pois somente 0 desejo oslibertara, Una riquezas e influencia pessoal, pois

    estas sao as ferramentas da forca e da seducao, Abrac,:a somente os merecedores de servir a Set, de talforma que nao degrade a sua memoria.Iniciacao: A iniciacao de urn novo seguidor doCarninho da Serpente e urn ato de devocao que seprolonga durante anos ou inclusive decadas antes deestar completo. A maioria dos disdpulos corneca sendoos objetivos da seducao dos Tentadores; em muitoscasos,o Corruptor ja tern uma ideia vaga sobre porque 0sujeito em questao e diferente dos demais. Se 0alvo cedefrente a sua depravacao, mas nao ocorre mais nada,entao nao e mais do que urn formoso presente para Set.Mas se vai mais alern, se cornecar a entender que existeurn motivo e urn significado para os seus vicios, sedesejar fazer-se compreender isso e a outros individuos,entao 0seguidor sabers que escolheu adequadamente.Se 0puder convencer a adorar a Set, entao 0Cainita 0abracara, Devido ao prolongado processo de eleicao eelirninacao, qualquer que tenha sido abracado por urnpartidario do Carninho da Serpente e, alern de urnNeofito, urn iniciado no carninho; os dois process os seentendem como urn so.Organiza~ao: Urn punhado de ancioes, conhecidoscomo Hierofantes, guia 0 Carninho da Serpente.

    Asseguram transmitir os decretos de Set a seusseguidores e esperam que todos os Tentadores osobedeca, Porern, algumas dernonstracoes de rixaspoliticas e desavencas entre os Hierofantes tern levadoalguns membros jovens a duvidar de suas intencoes.Espera-se que todos os Cainitas do carninho possuam asmesmas necessidades que seus Senhores e mantenham amemoria de seus mestres vivos acaso eles tenham sidodestruidos. A parte destas rninimas obrigacoes, osTentadores devem servir somente a si mesmos e aosplanes de Set.Aura: Devocao, Os Tentadores dirigem todas as suas

  • 5/12/2018 Vampiro+ Trevas +Companheiro+Do+Narrador

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