vampiro a mascara - companheiro do narrador

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    POR CLAYTONOLIVER

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    CRDITOSAutor:Clayton OliverMaterial Adicional:Justin AchilliDesenvolvimento:Justin AchilliEditora: Cynthia Summers

    Diretora de Arte:Lawrence SnellyLayout e Composio:Jeff HoltArte Interna: Guy Davis, Larry MacDougall,

    Richar !ane "erguson, Michael Gayos, Leif Jones,#ince Loc$e, %illiam O&Connor, Anrew 'ra((ol

    Arte da Capa:Miran !imDesign da Capa e Contracapa:Jeff Holt

    ) *++ %hite %olf -u(lishing, .nc/ 'oosos Direitos Reservaos/ A re0rou12o sem a0ermiss2o escrita o eitor 3 e40ressamente0roi(ia, e4ceto 0ara o 0ro05sito e resenhas, eas 0lanilhas e 0ersonagem, 6ue 0oem ser ser

    re0rou7ias 0ara uso 0essoal a0enas/ %hite%olf, #am0iro a M8scara, #am0iro a .ae as'revas, Mago a Ascens2o e Muno as 'revass2o marcas registraas a %hite %olf-u(lishing, .nc/ 'oos os ireitos reservaos/Lo(isomem o A0ocali0se, %raith the O(livion,Changeling o Sonhar, %erewolf the %il %est,'rinity, #am0iro Com0anheiro o 9arraor,Guia a Camarilla e Guia o Sa(8 s2o marcasregistraas a %hite %olf -u(lishing, .nc/'oos os ireitos reservaos/ 'oos os0ersonagens, nomes, lugares e te4to s2oregistraos 0ela %hite %olf -u(lishing, .nc/

    A men12o e 6ual6uer refer:ncia a6ual6uer com0anhia ou 0routo nessas 08ginasn2o 3 uma afronta a marca registraa ou ireitosautorais os mesmos/

    ;sse livro usa o so(renatural comomec caa ve7 mais > 0recisa egente como n5s, 0essoas ca0a7es e fa7er

    veraeiros milagres-rovavelmente voc: tem um com0utaor0ara estar leno isso, eve ter internet 0ara ter

    (ai4ao esse 0f, 6uem sa(e at3 uma im0ressora/S5 6ue tem gente 6ue n2o tem naa isso e s50recisa o mais (8sico/ Seno assim, aue o6uanto 0uer ;sse ser8 nosso 0agamento/

    ;nt2o 0or6ue n2o se unir a n5s e 0arafa7ermos untos a iferen1a

    Movimento Anar6uistahtt0?FF(r/geocities/comFmovimentoanar6uistaF

    ;ste livro foi 0u(licao em NFFIE

    VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR2

    http://br.geocities.com/movimento_anarquista/http://br.geocities.com/movimento_anarquista/
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    CONTEDO

    INTRODUO 4CAPTULOUMLIN!A"ENS #

    CAPTULODOIS !ABILIDADESSECUNDRIAS 14CAPTULOTR$S DISCIPLINAS %2CAPTULO&UATRO E&UIPAMENTO 44PLANIL!ADEPERSONA"EM #'

    CONTEDO%

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    NTRODUO:Como UsarEsse Livro

    Bem vindo. No quer fazer o favor de entrar?Agora, voc provavelmente faz idia da

    perniciosidade e mistrio do Mundo das Trevas. uamente con!ura imagens de grandiosas catedrais g"ticas,som#ras sorrateiras, arran$a%cus arrogantementealcan&ando as nuvens e clu#es noturnos fervil$antes

    com massas niil'sticas de $umanidade.(oc tam#m sa#e que em meio a tudo issoespreitam os Mem#ros. )omo parasitas, os vampiros seespal$am insidiosamente em meio as pessoas de quemeles rou#am sua e*istncia noturna. +sse livro interessa aesses Mem#ros e especificamente as crnicas que voc eseu grupo podem narrar so#re eles.

    Num determinado grau, esse livro o -e*cedente-do livro principal Vampiro: a Mscara % isso a!uda aa#ranger o cenrio mas no vital para cada $ist"ria.Algumas partes desse livro, como as lin$agens e/isciplinas, foram inclusas para permitir aos Narradoresa oportunidade de lan&ar novos mistrios a seus

    !ogadores. 0utros aspectos, como 1a#ilidadesecundrias e +quipamento, do aos Narradores novasregras e sistemas para acrescentar comple*idade 2e umpouco de distin&3es de marca4 5s crnicas de seu grupo.

    6em#re%se de tal mistrio ao integrar essas idias emsuas crnicas de Vampiro % no $ motivo parapersonagens ou !ogadores con$ecerem qualquer dessesdetal$es contidos aqui a menos que eles se!amverdadeiros estudiosos em seu campo. As lin$agens soraras, as novas 1a#ilidades so muito espec'ficas, e amenos que seus personagens se!am soldados oupistoleiros, improvvel que eles que sai#am diferenciar

    uma 7loc8 de um 7angrel. 9evele os movimentoso#scuros dos mortos%vivos a seu grupo com a pacinciade um Matusalm % seus esfor&os traro um !ogo mel$or

    e mais intenso.)omo dito, eis o que esse livro detal$a:Captulo Um: Linhagense*amina as menores das

    trs ;fam'lias< de Mem#ros. uas origens so enco#ertasde mistrio, esses vampiros espreitam as noitesmodernas, se escondendo tanto da dominadora

    )amarilla e do dia#"lico a#.Captulo Dois: Habilidades Secundrias fornecenovas e mais profundas )aracter'sticas para seuspersonagens estudarem. +ssas novas 1a#ilidades somais concentradas que as => #sicas co#ertas no livroprincipal, mas ainda so distintas o suficiente paragarantir men&o. Bem como so inclusos sistemas paracriar suas pr"prias 1a#ilidades, refletindo a naturezanica dos Mem#ros no Mundo das Trevas.

    Captulo Trs: Disciplinas discute os aterrorizantes2e muitas vezes infames4 poderes vamp'ricos possu'dospelos Mem#ros detal$ados no )ap'tulo @m. +ssessegredos so cuidadosamente guardados pelos vampiros

    que os praticam % quem sa#e como eles lidaro com umMem#ro estran$o que os vir praticar?

    Captulo uatro: !"uipamento detal$a o suportepessoal necessrio para o Mundo das Trevas. +ssecap'tulo assume um tom decididamente marcial, dado aprecariedade do conflito f'sico. Apenas lem#re%se docompromisso com o !ogo limpo: ersonagens querecorrem a violncia normalmente podem encontraroponentes mel$or treinados e mais #em equipados paradetonar sua pose.

    inalmente, e*iste uma #lanilha de #ersonageme*pandida no fim desse livro, para !ogadores e

    Narradores que prefiram um lugar convenientementeacess'vel para guardar seus segredos som#rios dos seuspersonagens.

    INTRODUO5

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    APTULOUM:LINHAGENS

    O sangue dos Membros algo curioso e mstico. Ostraos que so passados de senhor para criana algumasvezes permanecem os mesmos por centenas de anos,enquanto em outras vezes eles podem inexplicavelmentese alterar ou mudar gradualmente com o tempo.

    As pginas ! seguir contm linhagens " #amlias devampiros cu$o sangue #oi desviado e os deixou di#erentes

    dos seus desconhecidos progenitores. %omo exatamenteas linhagens surgiram um mistrio, mas uma coisa

    certa " esses vampiros so muito raros. &o mundosombrio povoado pelos Membros, bastante incomum oencontro de um dos membros dos cls mais populososcom um destes a seguir. 'les devem aparecer apenasesporadicamente. Alm disso, &arradores no devem terreceio em proibir essas linhagens aos $ogadores. (se"osse voc) os quiser, ou simplesmente diga que no h

    nenhum na cidade da sua cr*nica.

    CAPTULO UM: LINHAGENS7

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    Filhas da CacofoniaAt onde os Membros sabem, as Filhas da

    Cacofonia so uma linhagem moderna, surgidaapenas h poucos sculos. Muitos vampiros acre-ditam que esta curiosa linhagem produto deunies m!sticas entre "oreador e Mal#avianos, maspouco na obscura hist$ria da linhagem indica que ela algo alm de uma anomalia ou talve% o resultado deum Caitiff particularmente dotado.

    &ualquer que se'a sua origem, as Filhas daCacofonia so cantoras e(traordinrias, possui-doras de vo%es sobrenaturalmente magn!ficas)ou aterrori%antes*. +uas vo%es, contudo, soconhecidas por algo alm de seu encanto m!s-tico. Atravs do canto, uma Filha da Cacofoniapode estilhaar a mente daqueles que a ouvem.Contos sombrios falam de Filhas que podemdespedaar ob'etos - e indiv!duos - com suasvo%es assim como um cantor mortal quebravidro. oucos Membros no elho Mundo

    ouviram algo sobre as Filhas da Cacofonia emenos ainda tiveram a oportunidade de co-nhecer uma. A presena da linhagem pareceser grande no /ovo Mundo e de pequena in-flu0ncia.

    As Filhas da Cacofonia so muitas ve%esconsideradas inconsequentes por aquelesMembros com quem elas dividem dom!nio.+e isso porque a linhagem evita a todo custoos perigos noturnos da 12had, ou porque no tipicamente inclinada politicamente ou parao combate f!sico, Camarilla e +ab tendem aignorar as Filhas. Contudo, na sua compla-

    c0ncia ignoraram muito do que tem ocorridonas noites modernas da linhagem. isto quea linhagem uma ve% admitiu membros do se-(o masculino, ela recentemente os dep3s deseus postos por ra%es desconhecidas. Adici-onalmente, uns poucos Membros reportaramque o poder das Filhas parece estar crescendo

    4 suas canes misteriosas podem ser afinadaspara descarregar uma maior destruio do que ou-trora, e seu sangue parece mais potente. &uando

    confrontadas com tais rumores, as Filhas meramentebalbuciam e sorriem, cantando como se no se impor-

    tassem./aturalmente, as Filhas so silenciosas quanto 5

    suas grandes agendas, se de fato e(istir alguma. 6laspreferem passar suas noites cantando, oferecendo

    seus interl7dios musicais umas as outras e a pe-quenos grupos de apreciadores de suas carreiras na

    p$s-vida. 6las tendem a se associar com os Membros"oreador, entrue, Mal#avianos e todos aqueles que

    parecem aptos 5 apreciar a bele%a sobrenatural de suascanes e, algumas ve%es, confundem as maquinaesdesses Membros.

    Filhas da Cacofonia, quando se importam comassuntos to alheios aos seus interesses, 5s ve%es sededicam 5 qualquer seita que e(era a maior influ-

    0ncia nas suas pro(imidades imediatas. 6las pare-cem abdicar da Mscara, mas no fica claro se elasse importam ou no - pode ser que elas no ve'am

    motivos para e(p3r aos mortais pr$(imos o que elasso. Mais de um boato circula, entretanto, de Filhasda Cacofonia gastando noites com ancies de am-bas seitas e os 8ndependentes e dei(ando-os enlou-

    quecidos ap$s um concerto particularmente e(ci-tante.

    Apelido:+ereiasSeita:Como uma linhagem, as Filhas da Caco-

    fonia pouco se importam com pol!tica e no t0mafiliao 9oficial9 com a Camarilla ou o +ab.

    Muitas Filhas acham as cidades do +ab bru-tais e desconfortveis, e tipicamente estabele-

    cem resid0ncia em cidades da Camarilla oulocais onde elas se'am as 7nicas vampiras

    presentes.

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    Aparncia: As Filhas da Cacofonia variamimensamente em apar0ncia, de magricelas sem-teto 5rotundas divas de $pera. Membros da linhagem usamroupas e hbitos que se adequam 5 seus nichos musicais:as Filhas t0m seu punhado de mulheres rebeldes na

    linha de frente, ing0nuas pianistas vestidas de cetim equalquer coisa entre isso.Refgio: As Filhas fa%em ref7gios onde que

    satisfaa seus gostos, que podem ser galpesabandonados, condom!n'ios elegantes ou mesmo as casasde $pera em que elas se apesentam. 6las tipicamenteescondem seus ref7gios de outros Membros, confiandona isolao para proteg0-las.

    Antecedentes: As linhagens Abraam apenasmulheres que possuem vo%es encantadoras ou notveis.6sses indiv!duos no precisam ser cantores ou m7sicosem vida, embora muitos fossem. Filhas da Cacofoniav0m de todas as camadas da sociedade, escolhidas por

    suas habilidades de canto acima de qualquer outra coisa)e(ceto se(o, claro*.

    Criao de Personagem: Filhas da Cacofoniamuitas ve%es t0m conceitos Apresentador ou Cantor.

    /ature%a e Comportamento podem ser qualquer coisa,mas geralmente refletem a predileo pelo centro dasatenes. Muitas favorecem os Atributos +ociais, ecultivam as ;abilidades 6(presso e erformance. Filhasquase sempre possuem alguns n!veis de Fama e um

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    SALUBRIA linhagem +alubri marcada por miasmas de

    tragdia, perda e hostilidade. ; rumores deque apenas sete +alubris ainda e(istem naatualidade - depois de alcanar a Dolconda,um +alubri Abraa uma criana cuidadosa-mente selecionada, que ento destr$i seu se-nhor atravs da iablerie. oucos +alubri man-t0m suas no-vidas por mais do que algumas poucascentenas de anos, ' que eles consideram a Mal-dio de Caim insuportvel e muitos e(istempor apenas algumas dcadas antes de es-colher crianas e destru!rem a si mes-mos. 6(atamente como essa linhagematinge a Dolconda to rpida e fre-quentemente desconhecida )se que eles realmente o fa%em*, e muitosMembros suspeitam de induo aoerro ou influ0ncia e(terna.

    Muitos Membros v0em os +alu-

    bri como diableristas e assassinos,amplamente devido 5 propagandaincessante do Cl "remere contra eles.Es "remere usam sua influ0ncia para cla-marem caadas de sangue contra os +a-lubri 5 menor evid0ncia de que um delespossa estar passando por cidades da Cama-rilla. A reputao de 9sugadores de almas9dos +alubri os precede onde quer que vo.

    e acordo com os contos apresenta-dos por indiv!duos +alubri, eles foram umdia um verdadeiro Cl, fundado por umMembro enigmtico conhecido como +au-

    lot, o primeiro vampiro 5 alcanar a Dolconda.6sse feito veio somente ap$s +aulot, que havia setornado decepcionada com a corrupo dos Mem-bros, vagou por terras do este por muito tempo.&uando ele retornou, carregava um misterioso ter-ceiro olho na sua testa e controlava poderes quenenhum outro Membro havia visto antes. 6le tam-bm falou de uma fuga do inferno da e(ist0nciavamp!rica - Dolconda. Ap$s o seu retorno, eleabraou umas poucas novas crianas. Alguns atri-buem a criao do 8nconnu e a Cartago ideali%adapelos Gru'ah 5 a'uda de +aulot.

    &ualquer que se'a a verdade, os +alubriacreditam que +aulot voltou com mais mu-

    danas do que qualquer um imagina. 6les acreditamque ele abraou sua 7ltima criana durante oreinado de Cal!gula e desde ento viveu iso-

    lado, supervisionando a busca de suas crianaspela Dolconda. 6ntretanto, essa isolao cau-sou sua destruio. 6m algum ponto no tem-

    po, ele entrou em torpor, talve% volun-tariamente.urante a 8dade Mdia, um grupo de magos seden-

    tos por poder encontrou o lugar de descanode +aulot. E mais poderoso desses magosassassinou o Antigo, saciando sua pr$pia

    sede com o sangue de +aulot. i%emque +aulot no resistiu, sabendo que

    era seu tempo de partir. ara com-pletar o feito, a cabala de magos ca-

    ou as crianas de +aulot at qua-se a e(tino.

    Es +alubri modernos so alinhagem daqueles descendentes de

    +aulot que conseguiram escapar dapurificao liderada pelos magos, aomenos de acordo com o que eles con-taram aos outros. Acredita-se que os

    magos caam-nos at as noites de ho'e eprovavelmente t0m alguma cone(o

    com os "remere.6nquanto os +alubri sustentam que elesso curandeiros, outros Membros acre-

    ditam que eles se'am e(ploradores eladres de almas. 6les so perseguidos e

    caados, incapa%es de usarem seus pode-res de cura sem revelarem quem so.

    oucos Membros arriscariam se curar pelasmos dos +alubri, temendo que suas almas -

    ' em risco devido 5 Maldio de Caim - poderiaser roubada no processo.

    A maior ameaa 5 um +alubri , ironicamentecontudo, ela mesma, ' que todo +alubri se sacri-

    fica quando se tornam senhores de uma novacriana, forando-as a diableri%-los. Es +alubri

    acreditam que todas as almas esto condenadas esomente atingindo a Dolconda algum pode trans-

    cender o tormento que os aguarda ap$s a morte.Membros - e mortais - que falharam em alcanar

    a Dolconda se tornam fantasmas presos entre osmundos dos vivos e dos mortos. e certo, ser

    VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR1#

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    um Membro no tarefa fcil e uma prova que testa afora da alma de um indiv!duo. Como tal, os +alubri soproselitistas e sua propaganda provavelmente a causada antipatia dos outros Membros. Assim, os +alubri seescondem ainda mais, suas no-vidas desesperadas,

    caados pelos seus companheiros Membros que serecusam a ver as verdades postas bem diante deles.Apelido:+ugadores de Almas ou CiclopesSeita: Es +alubri so evitados )na melhor das

    hip$teses e ativamente caados )na pior delas* tantopela Camarilla quanto pelo +ab. /enhuma seita oster, no que os +alubri queira se 'untar 5 eles, dequalquer forma.

    Aparncia:/o h uniforme entre os +alubri - elesso to pocuso e escolhem a prole com bases toindividuais que no e(iste generali%ao. Crianas,idosos, 'ovens e adultos ' ocuparam o posto de +alubrive% ou outra e abenoaram em todos os seus caminhos.

    6ntretanto, os +alubri carregam um trao f!sicocomum. "odos os +alubri desenvolvem um terceiroolhos no meio de suas cabeas no momento em queaprendem o segundo n!vel de Ebeah. 6ste terceiro olho,o qual da mesmo cor de seus olhos normais, se abresempre que um poder de n!vel H ou maior da disciplinaEbeah usado. &uando o olho est fechado, praticamente inotvel: a fenda parece uma cicatri% sutil.E prop$sito deste olho e sua origem so desconhecidos,mas muitos Membros que t0m alguma familiaridade comos +alubri, especulam que isso garante ao Ciclope 9visoalm do alcance9 de vises infenais. Membros +alubri

    muitas ve%es escondem seu terceiro olho vestindoornamentos ciganos na cabea, chapus com abas que ooculte ou cabelos com fran'a.

    Refgio: &uando os +alubri esto aptos aestabelecerem ref7gios permanentes, eles o fa%em longedo dom!nio de outros Membros. Es +alubri fa%em seusref7gios em lugares desolados, longe do vingativo olhodos outros e mant0m poucas posses f!sicas )melhor parase via'ar rapidamente*.

    Antecedentes: Es +alubri preferem Abraarindiv!duos com elevada ;umanidadeI curandeiros,pessoas puras, filantropistas, preservadores do meioambiente e pessoas do tipo. +upostamente, apenas sete

    +alubri e(istem atualmente, apesar de alguns Membrosreportarem que esse n7mero pode ser menor nas noitesmodernas - ou maior...

    Criao de Personagem: Es +alubri podem terqualquer conceito, apesar de ser incomum que eles se'amcriminosos ou soldados. /ature%as e Comportamentostendem a ser altru!stas, apesar de que esta pode serliteralmente qualquer coisa. Muitos +alubri favorecemAtributos Mentais e Conhecimentos, apesar de tereme(istido e(cees no passado. "odos os +alubri devemter J pontos em Derao para representar o sacrif!cio deseus senhores: muitos +alubri tambm possuem algunspontos no Antecedente

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    Samedi+amedi so vampiros de classe especialmenteinsalubre e terr!veis de se ver. +eus corpos pare-cem cadveres e aqueles que os v0em algumasve%es os confundem com %umbis ou outrosmonstros do tipo.

    Acreditando ter se originado no Cari-be, os +amedi t0m fortes ligaes com os le-

    gados de voodoo da regio. 6les praticamuma isciplina 7nica que os permite mani-pular energias da morte, porm numa formamuito mais temporal que a /ecromanciaDiovanni. e fato, os Diovanni t0m muitopouco de bom a di%er dos +amedi e a inimi-%ade entre esses Membros profunda. AlgunsMembros acreditam que os +amedi so resul-tados de um vil e(perimento Diovanni queno deu certo, enquanto outros vampirosatribuem origens mais obscuras aos Cad-veres. Eutros membros ainda acreditamque os +amedi so um refugo dos /osfe-ratu - um que deveria ter nascido morto.

    Es +amedi muitas ve%es se envol-vem em atividades ocultas ou ilegaisnuma cidade, tornando-se poderososhounganse mambosou traficantes dedrogas com elementos imigrantes su-persticiosos. ada as suas aparentesra!%es voodoo, os +amedi parecem secontentar em acumular influ0ncia emguetos de imigrantes praticando sua ma-gia negra e saqueando um povo acostu-mado com os mortos andando entre eles.

    Es +amedi tambem so not$riosassassinos e mercenrios e por esse mo-tivo que muitos pr!ncipes da Camarillafa%em vista grossa a eles a despeito do seuenvolvimento com a ameaa 5 Mascaracom os mortais ao seu redor. /o mais, um +amedise mantm neutro e um governante nunca sabequando precisar de um aliado com habilidades 9es-peciais9. Es Cadveres parecem ter uma inescrut-vel estima )ou medo* pelos /osferatu e Diovanni,porm, eles so hesitantes em aceitar contratos dosMembros desses cls sem concordar com a causaou um consideravel pagamento.

    6ntretanto, h mais na linhagem +a-

    medi do que uma associao liberal de doutores-bru(os e cultistas da morte. A linhagem isolada e

    cheia de segredos: muitas ve%es, seus membros es-condem seus afa%eres particulares at mesmo de

    outros membros da linhagem, sugerindo que elest0m algo alm de interesse comum. Lns poucos

    +amedi so conhecidos por serem membros

    da Camarilla ou do +ab, mas eles ofere-cem 5s seitas pouca informao sobre ou-

    tros da sua raa. "ido como o maisvelho membro da linhagem, um vam-

    piro conhecido apenas como Garo,sugere que os +amedi tem uma maiorparticipao na hist$ria e futuro dos

    Membros do que muitos vampiros sus-peitam. E que isso pode significar,

    o Garo recusa em especificar, negan-do mais perguntas com um aceno de sua

    mo apodrecida.Apelido: CadveresSeita:Es +amedi no declaram sociedadecom nenhuma seita, apesar de Cadverespoderem ser encontrados tanto na Cama-

    rilla quanto no +ab quando escolhemperder tempo com tais assuntos.Aparncia:Membros +amedi parecem

    cadveres em vrios estgios - geralmenteavanados - de decomposio. Alguns

    +amedi so p7tridos, com fluidos asque-rosos gote'ando de suas peles rasgadas, en-

    quanto outros so courulentos, magros eparecem com m7mias com as bandagens

    caindo. Es olhos dos vampiros +amediafundam-se no crnio no momento doAbrao e seus lbios se retraem, e(pondoum horripilante misto de dentes e presas.Adicionalmente, muitos +amedi perdemseus nari%es quando abraados, dei(ando

    cavidade nasais no centro de suas faces )ape-sar de isso no parecer afetar suas habilida-

    des em sentir aromas*. Refgio:+amedi fa%em seus esconderi'os em

    reas associadas a morte, para que eles noatraiam ateno indevida. Es cadveres pre-

    ferem mausolus, criptas, cemitrios, casas defuneral e at necrotrios abandonados. Al-

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    guns +amedi coabitam com os /osferatu em t7neisabai(o de suas cidades, mas os /osferatu tendem a acharos +amedi m$rbidos demais para uma coabitaoduradoura.

    Antecedentes: Es +amedi parecem ser um

    fen3meno moderno e nenhum +amedi parece ter maisde HJN anos de idade, mesmo ap$s seu Abrao. Apesardisso, contudo, os +amedi parecem ser mais numerososdo que eram nas 7ltimas dcadas, particularmente nasreas influenciadas pelo voodoo no Caribe e sul dos6stados Lnidos. 6sses Membros so t!picamentesolitrios e incomum encontrar mais do que dois delescom ref7gio permanente em uma cidade, no importa otamanho dela. Muitos +amedi di%em ter trabalhado emcampos relacionados 5 morte durante suas vidas mortais- mdicos-legistas, agentes funerrios, doutores bru(osetc - e quase o mesmo tanto deles admitem ter tidocomportamento suicida em algum momento antes do seu

    Abrao.Criao de Personagem: Es +amedi tipicamente

    Abraam aqueles com uma inclinao para a morte, umtrao que os segue na no-vida. Muitos +amedifavorecem os Atributos Mentais e Conhecimentos,enquanto os mercenrios da linhagem cultivamAtributos F!sicos e er!cias ou "alentos. +amediraramente possuem os Antecedentes

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    APTULO DOIS:HABILIDADESSE UNDRIASAs ;abilidades a seguir so para serem usadas em

    %ampiro: A !#scara& 6las so mais especificas que asprimrias, mas so geralmente distintas o bastante paraser ;abilidades por si s$ e prefer!vel do que asespeciali%aes das primrias.

    Lm ponto de ;abilidade compra dois pontos de;abilidades +ecundrias durante a criao do

    personagem )mas eles no podem ser comprados alm detr0s sem pontos de b3nus, como as ;abilidadesprimrias* e um ponto de b3nus compra um ponto.Aumentar uma ;abilidade +ecundria com pontos dee(peri0ncia custa seu n!vel corrente em pontos dee(peri0ncia 4 um numero de pontos iguais ao n!vel queo 'ogador dese'a )as ;abilidades no podem seraumentadas mais um n!vel em cada hist$ria*. Alm domais, algumas ;abilidades +ecundrias citadas aqui)Mscara, Cultura da Camarilla e do +ab, e +egredos daCidade* no deveriam ser liberados para vampirosne$fitos, e outras )emolio* so notoriamente dif!ceis

    de achar treinamento.Ainda e(istem algumas coisas que voc0 e seu grupopodem achar que no recaem em qualquer ;abilidadee(istente. ara essas, as ;abilidades de "alento ;obb2,er!cia rofissional e Conhecimento 6speciali%ado foramfornecidas. 6las podem virtualmente se transformar emqualquer coisa que voc0 ache que seu personagem devater n!veis. e todo modo, isso est sempre su'eito 5aprovao do /arrador. Algumas podem ser melhorusadas como 6speciali%aes das ;abilidades 'e(istentes. er!cia rofissionalI Arrombamento, pore(emplo, poderia ser usada dentro de +egurana.Algumas outras Caracter!sticas podem no ser o que o

    /arrador realmente quer em seu 'ogo, como oConhecimento 6speciali%adoI 6ngenheiro de Egiva

    /uclear. Como sempre, o /arrador a autoridade finalnessas questes.

    6 finalmente, usar estas ;abilidades +ecundrias puramente opcional 4 /arradores devem se sentir livrespara proibir ou permitir apenas algumas delas.;abilidades +ecundrias adicionam uma grandecomple(idade a um 'ogo, mas elas tambm podem

    tambm adicionar uma grande complicao. +e seu 'ogoest bom sem elas, esquea-as.

    TALENTOS$RA%A

    er3nica passou dentro da igital ounge sem sepreocupar em pagar a ta(a 4 ela era conhecida aqui. 6laolhou para os olhos de Andrei e dirigiu-se para a mesaonde um dos notveis anarquistas da cidade condu%ia osneg$cios.

    QE que voc0 quer?R rosnou Andrei antes que elapudesse abrir a boca para se e(plicar. Q6u acho que disse

    para voc0 ficar fora daquiOR 6le fe% um gesto para dois deseus capangas tirarem ela.er3nica cuspiu perto dos dois e encarou, depois

    sorriu de maneira deslumbrante para Andr. Q6u estouaqui para me desculpar do meu comportamento anterior,um instante. ei(e me pegar uma bebida.R

    Andrei indagou, QMe pagar uma bebida no meupr$prio bar? oc0 tem se alimentado de muitosdrogados.R

    Q;o'e, eu trou(e algo um pouco mais ao seu... gostopessoal.R er3nica fe% sinal e as bonecas de sangueg0meas que ela achou na noite passada deram um passoa frente. Andrei encarou, e(tasiado e as transgresses

    anteriores de er3nica desapareceram em uma nvoa delu(7ria e fome.

    CAPTULO DOIS: HABILIDADES SECUNDRIAS15

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    6sta a habilidade de trabalhar QsuavementeR nosparmetros da alta sociedade. Fofocando, desfa%endoneg$cios nos bastidores do poder, fa%endo uma boaprimeira impresso numa visita do arconte e saber como seportar num salo de ancies so todos aspectos de Draa.ersonagens sem Draa podem ser rudes, introvertidos ousub-sociali%ados: alternativamente, personagens com altosn!veis de Draa se do bem com pessoas de qualquercamada social e por conta disso normalmente possuemaltos n!veis de Contatos. /ovatoI ebutante. raticanteI +enador. CompetenteI Celebridade de ;oll2Sood. 6specialistaI iretor de relaes p7blicas. MestreI r!ncipe ampiro.

    Possu'do por: Ancies, ol!ticos, +ocialites,ersonalidades da M!dia, "oreadores.

    (specializa)es: rimeiras impresses, Fofoca,

    Controle de Goatos, Conspirao, Ameaas eladas e8nsinuaes.

    INSTRU%O1ohanna pesquisou suas bases fran%indo a testa de

    desgosto. QatticoR ela murmurou, QAbsolutamentepattico. /$s estamos em guerra e voc0s no conseguemnem fa%er organi%ar um e(erc!cio simplesOR

    Lm dos carniais de Tuphan tentou atravessar a portapu(ando a manga de 1ohanna. 6le se encolheu enquantoela se virava furiosa para ele. Q+im, sim, eu sei que osoutros esto esperandoO 6u estarei mas espere ummomentoR 6la virou para a classe. QAgora, tentem denovo. rimeiro os dentes, ento retraiam os ossos, ento

    perfurem a carne.R 6la parou e indagou, Qoc0 pode sealimentar... uma ve% que voc0 restaurou sua face.R

    Atrs dela, suas cinco novas crianas balbuciavam earranhavam no ar com ap0ndices deformados.

    QAqueles que podem, fa%em: aqueles que no podem,ensinamR, di% o ditado. /aturalmente, e(istem aqueles quepodem se tornar os melhores professores, mas eles aindaprecisam desta ;abilidade para passar suas e(peri0nciaspara os outros. &ualquer er!cia ou Conhecimento podeser ensinado para outro personagem. "alentos podem serdesenvolvidos por si s$, entretanto alguns )como Griga*podem ser ensinados e isciplinas podem ser ensinadascom a aprovao do /arrador. E professor no pode

    ensinar um n!vel maior que seu n!vel de 8nstruo. ore(emplo, se 1ohanna tem Ecultismo J mas apenas8nstruo >, ela no pode ensinar ao seu pupilo um n!vel deEcultismo maior que >. 6la tem as informaes para elamesma, mas ela no tem meios para passar uma informaoto avanada para seu pupilo.

    A cada m0s 8nstruindo um pupilo permite o instrutortestar Manipulao U 8nstruo )dificuldade =N 48ntelig0ncia do estudante ou V 4 8ntelig0ncia do estudantese ele tiver a &ualidade recoce*. Cada sucesso d aoestudante um ponto de e(peri0ncia para ser investido naer!cia, Conhecimento ou isciplina em questo. 6studarrequer grande quantidade de tempo livre e os estudantes

    podem precisar testes de 8ntelig0ncia,

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    )F!sica &untica* ou traumticos )ana do Fogo*. /ovatoI 6scoteiro com emblema de instrutor. raticanteI rofessor do primrio. CompetenteI rofessor de Clculo 8. 6specialistaI Mundialmente conhecido em sua

    rea. MestreI +$crates

    Possu'do por: rofessores, "reinadores, +bios,essoas por todo lugar.

    (specializa)es: ialtica, Cultura, 6studantes"alentosos, Confer0ncia.

    INTERRO$ATRIOKleist bateu os dedos na mesa. /a sua frente um

    vampiro espancado arqueado num cabo de reboque, muitomarcado pelos esforos feito na noite. Kleist falou numtom incisivo, Q6u tenho outros afa%eres esta noite, rapa%.oc0 pode me di%er onde est o resto do seu grupo ouposso recorrer a medidas drsticos.R

    E prisioneiro cuspiu sangue quase congelado no cho,Kleist acenou e virou-se para seu assistente. Q1eager, voc0poderia me tra%er minhas ferramentas?R

    QClaro, senhor. 8r usar o separador de costelas estanoite?R

    Kleist pressionou seus lbios 'untos, estudando o+ab, Q/o, traga-me um par de tesouras, um 'arro de areiae o maarico.R

    Es olhos do prisioneiro arregalaram-se. QEh, eus,noO 6spere 4 por favorO Comercial 4 eles esto na HO /o s$toOR

    9Ebrigado. oc0 certamente tem uma imaginaoativa.R Kleist gargalha.

    A fina arte de fa%er as pessoas falarem toma vriasformas. 8nterrogao pode ser to sutil como uma anlisepsicol$gica bem intencionada ou cruel como um punhadode pregos enferru'ados e um martelo. Muito dosinterrogantes treinados no pensam muito neles, e algunsno tiveram nenhum treinamento formal. Es mestres nessarea tem reputaes que algumas ve%es so to eficientescomo o pr$prio ato de interrogar em si. /ovatoI

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    silhueta disforme num tra'e amarrotado avana atravs dalu%. Q

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    vampiro engana os mortais ao seu redor 4 qualquervampiro pode querer respirar mas nem todos fa%em isso tobem. /ovatoI oc0 pode passar por um p7blico

    desatento. raticanteI oc0 pode enganar um observador

    casual. CompetenteI oc0 pode enganar algum que

    est e(aminando voc0. 6specialistaI oc0 pode passar por uma bateria

    de e(ames f!sicos. MestreI At mesmo a +ociedade de eopoldo

    poderia pensar que voc0 um mortal.Possu'do por:ampiros.(specializa)es:

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    Possu'do por: Atores, inguistas, "cnicos de+om, Crianas "ravessas, Ebservadores de pssaros.

    (specializa)es:+otaques, Celebridades, ssaros eAnimais, 8ndiv!duos Analisados.

    ESTILO"oda a conversa na sala parou repentinamente no

    momento que Maris entrou no salo de baile, e todos osolhares se voltaram para ela. 6la estava pitorescamentebela, a seda de seu vestido em cascata como numa quedadZgua. Maris estava usando seu cabelo negro preso notopo de sua cabea, acentuando suas mas do rosto econtrastando com o burgund2 profundo de seus lbios.Lma manta pure%a sombria a envolvia como as nuvenst0nues que envolvem os an'os. 6ntretanto, no eranenhum an'o: no, isto era algo menos benevolente...

    6stilo a fina arte de saber se vestirapropriadamente 4 que no necessariamente o mesmo

    que saber se vestir bem. oc0 pode no ser o maischamativo ou o mais charmoso da festa, mas voc0 sabe oque tem que usar nas ocasies. Es olhares se voltam paravoc0 quando voc0 entra numa sala, simplesmenteporque voc0 se fa% o ponto alto de qualquer ocasio oulocal, de um shoS de arte blac#-tie "oreador a uma ravenum arma%m. ersonagens com altos n!veis de 6stiloprovavelmente tem um imensos guarda-roupas oupodem simplesmente usar uma coisa s$ )como 1honn2Cash*. 6stilo abrange a escolha da roupa, desenvoltura eat mesmo combinar ou desenhar novos figurinos. Lm6stilo m!nimo de > em 6stilo necessrio paraincorporar armaduras corporais a tra'es urbanos sem

    parecer $bvio ) ve'a capitulo 6quipamento*./ote que 6stilo se difere de Draa visto que 6stilo

    apenasparecer bem, enquanto Draa agir bem. /ovatoI oc0 tem bom gosto. raticanteI +eus amigos sempre te pedem

    conselhos quando vo ao shopping. CompetenteI oc0 est alm do comum. 6specialistaI +uas roupas do graa aos corpos

    das modelos de revistas de moda. MestreI +uas idias influenciam as tend0ncias

    da moda internacional.Possu'do por: +ocialites, Modelos, 6stilistas,

    Figurinista "eatral, Minoria rivilegiada.(specializa)es: Clssico, @tnico, Moda Lrbana,

    Alta Costura,rimeiras 8mpresses.

    ARREMESSO"uc.utch virou-se para o quadro de dardos. Q6u acho

    que este o 'ogo, caras. Agora, se voc0s puderem sermais gentis...?R

    QE que merda voc0 esta fa%endo?R erguntou Core2impaciente.

    Apenas gastando um pouco mais de dinheiroR Asmos de utch se esconderam dentro da manga por ummomento. Q6 mantendo em prtica caso as coisas nofiquem amigveis.R

    Fa%er coisas que definitivamente no foram feitas

    VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR2#

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    para voar no uma tarefa fcil. Arremesso abrangetanto o uso casual deste "alento )esporte, por e(emplo*como o uso em combate. /ovatoI oc0 normalmente acerta o alvo. raticanteI oc0 era temido nas guerras de

    comida CompetenteI +eu grupo nunca perde quandovoc0 esta praticando lanamento de granada.

    6specialistaI oc0 pode prender a mo de uminimigo na parede ou fa%er um touchdoSn de[N metros.

    MestreI oc0 poderia prender as calas de uminimigo na parede sem ao menos toc-lo.

    Possu'do por: Atletas, 6ntusiastas, Frequentadoresde ubs, utadores de Artes Marciais.

    (specializa)es: 6sportes, ro'teis 6spec!ficos,Arremessos Maliciosos, Competio.

    VENTRILOUISMOQAqui garotoORQ/o, por aquiORQEps, agora eu estou aqui.ORE caador se virou carregando sua espingarda a

    cada sombra danante grande o bastante para escondersua presa. QFilho da me, seus caminhos demon!acos nosalvaro voc0 da ira do +enhorO9

    Q/o, agora, meus truques das aulas de teatro irome salvar.R A vo% dela vinha por trs dele e o caadorteve tempo o suficiente de considerar aquilo e depois

    perceber que deveria ter prestado mais ateno...oc0 tem a habilidade de pro'etar sua vo%, fa%endo

    ela parecer vir de algum outro lugar 4 ou de outra pessoa4 qualquer. 6ste "alento pode ser usado tanto paraentretenimento quanto para enganar e pode sercombinado com M!mica para dar mais efeito 5s duasaplicaes. /ote que entriloquismo e M!mica,enquanto compat!veis, no podem ser substitu!das 4 elasso reas totalmente diferentes da manipulao vocal. /ovatoI oc0 e seu boneco podem fa%er festas

    infantis. raticanteI oc0 poderia atuar num teatro de

    variedades. Algum pr$(imo a voc0 poderiaaparentar estar QfalandoR.

    CompetenteI oc0 poderia fa%er pequenosshoSs de comdia. oc0 consegue pro'etar suavo% at J metros.

    6specialistaI as egas poderia receber seutalento de braos abertos. &ualquer pontodentro de V metros pode ser seu alvo.

    MestreI oc0 pode pro'etar sua vo% emqualquer lugar dentro de seu alcance de vo%.

    1ovens esperanosos clamam para aprenderseus truques, e revistas de entretenimentodi%em que voc0 a salvao da perdida artedos teatros de variedades.

    Possu'do por: Artistas, Comediantes, Crianas

    evadas, alguns Mediuns.(specializa)es: istncia, Gonecos, Eutras essoas,

    CAPTULO DOIS: HABILIDADES SECUNDRIAS21

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    Eb'etos 8nanimados.

    TALENTO HOBB&6ssa categoria abrange qualquer coisa que o /arrador

    considerar ser especialmente se auto-instru!do enormalmente )apesar de nem sempre - 6stilo, por

    e(emplo* mais ativo que intelectual. /arradores devemprimeiro e(aminar a lista de "alentos e "alentos+ecundrios e(istentes para determinar se uma atividadepode se encai(ar em algumas delas )por e(emplo,

    /atao e 6scalada podem ser especiali%aes de6sportes*. /ovatoI oc0 curioso. raticanteI oc0 tem uma boa compreenso

    sobre o bsico de seu hobb2. CompetenteI Eutros praticantes di%em que

    voc0 ra%oavelmente habilidoso ecompetente.

    6specialistaI oc0 familiar com as sutis

    diferenas e aplicaes do seu "alento. MestreI oc0 poderia escrever um livro sobre

    o que voc0 fa%. "alve% voc0 ' tenha um...*alentos +o"", Sugeridos: Goemia, iplomacia,

    Adivinhao, /egociao, Furto.

    PERCIASARUEIRISMO

    Q+egure issoOR"oshiro olhou de relance para o rifle sendo

    oferecido pela mo de seu parceiro. QEbrigado, mas no.Armas no tem alma.R

    QCerto, nem voc0 ter se aquele cretino beber voc09A porta despedaada, fragmentos de ao voamconforme o vampiro frentico irrompe dentro do quarto.&uatro armas abriram fogo, as balas perfuramviolentamente as paredes ou achatam contra a pela deseis sculos de idade. E monstro vocifera em desafio,dilacerando e rasgando o que v0 pela frente.

    "oshiro pu(a, concentra-se... aguarda pelo momentoperfeito... sentindo o arco e a flecha e o arqueiro e o alvotorna-se um s$... e dispara. E grito mudo do ancio silenciado bruscamente a medida que ele tomba no cho,seu corao estava trespassado por um dardo de carvalho.

    E arqueiro bai(ou seu arco e sorriu ligeiramente.

    Qara algumas coisas, os mtodos antigos ainda so osmelhores.RApesar de arcos terem sido substitu!dos h muito

    tempo por armas de fogo no mundo moderno, mas aindae(istem vrios entusiastas e caadores que ainda praticam.Alm disso, muitos ancies se recordam das noites antesdas armas de fogo e ainda conservam a prtica.Arqueirismo abrange o uso de arcos e bestas bem comosua construo e a fabricao de flechas )ve'aArqueirismo no cap!tulo 6quipamento para valoresm!nimos de Arqueirismo para a construo vrios tipos dearcos*. /ovatoI oc0 se lembra de quando era um

    arqueiro mortal. raticanteI +e voc0 ainda comesse carne de

    veado, poderia peg-la so%inho com facilidade. CompetenteI oc0 pode ter sido um arqueiro

    medieval. 6specialistaI +uas proesas viraram lendas. MestreI

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    materias-primas. 6specialistaI +e voc0 procura um trabalho

    vanta'oso, voc0 poderia facilmente se

    contratado como um tcnico C6A)Controle de 6(posivos de Artilharia*, outalve% ser o l!der do esquadro bomba. oc0pode plane'ar mecanismos comple(os eativados por controle remoto, e voc0 sabecomo posicionar as cargas para por abai(ouma estrutura inteira.

    MestreI Ag0ncias de segurana no mundotodo consultam voc0 em momentos de crise4 ou a'uda-la a entender o que aconteceudurante uma e(ploso.

    Possu'do por:"erroristas, 6squadro oliciais Anti-bomba, 6ngenheiro de Combate, Mineradores, Foras

    6speciais rivadas, Membros de Mil!cia e Aspirantes.(specializa)es: esarmar, Armadilhas, 8mplodir

    6dificaes, eteco de Gombas, e!culos, Anlises de6(plosivos.

    DIS!ARCE

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    "cnicos de 6feitos 6speciais.(specializa)es: "eatro e "eleviso, Ferimentos

    Falsos e esfiguraes, Ecultar 8dentidade, 8mpressionar.

    HERBORISMO9+im, sim, eu sei o que isto causa a um mortal, mas

    funcionar com o pr!ncipe?RE Assamita acenando com a cabea disseI Q/os

    temos nossos modos, Feiticeiro. A f$rmula que voc0 medeu foi... aprimorada, e ser entregue quando eu tivercerte%a que posso atacar. 6u acredito que voc0 arran'ou o

    pagamento?RQe fato. Agora v, antes que eu se'a visto com

    voc0. 6 se'a rpido com seu trabalhoO 6u tenho interessespessoais em observar os efeitos do meu 4 ah, quer di%er,seu trabalho.9

    E Assassino se levanta e som de um golpe silenciosocai ao cho na rua. Lm sorriso malicioso em frente da suafeio impassiva. Q6u nunca disse ondeeu atacariaR, elamurmurou ' fora do alcance de seus ouvidos. QE pr!ncipetem interesses iguais, aparentemente, olhando os efeitosdas antigas f$rmulas sob seus conselheiros menosconfiveis.R

    oc0 tem conhecimento sobre ervas e outrassubstncias naturais e suas propriedades tanto medicinaisquanto para outras aplicaes. oc0 sabe onde cadaingrediente pode ser achado e pode colh0-los e preserv-los. /ovatoI oc0 leu um livro sobre ervas certa

    ve%. raticanteI oc0 aprendeu tudo que sua av$ o

    ensinou. CompetenteI oc0 hbil no uso de ervas

    raras. 6specialistaI oc0 bem conhecido em

    c!rculos locais de amantes da nature%a comouma fonte de sabedoria.

    MestreI /as noites antigas, voc0 poderia tersido um rico alquimista da antiguidade.

    Possu'do por: \iccans e Aprendi%es, Curandeiros;ol!sticos, Alquimistas, Mdicos.

    (specializa)es: Co%inhar, Medicina, "o(inas,/arc$ticos e Alucin$genos, Amuletos.

    LEITURA LABIAL;esha forou seu mon$culo. Q6u no posso entender

    nada do que ele est di%endo... malditos /osferatu, elesno tem lbios para serem observados. 6le est... sim...]Meu representante e eu estaremos se preparando para

    partir esta noite,Z ele apenas contou ao pr!ncipe. ]/ossapresena em vossa cidade no mais necessria na suacidade ,Z Gom. Com o arconte fora do caminho n$s

    poder!amos seguir em frente. ]/os estamos indo para/ova Yorque,Z 6u acho que ele disse. oc0 estescrevendo isso?R

    oc0 capa% de entender conversas sem escutar aspalavras, enquanto voc0 puder ver a boca do indiv!duo semovendo. Apesar de raramente voc0 entender a fraseinteira, voc0 pode normalmente entender o que foi ditopelo conte(to.

    /ovatoI +e algum falar vagarosamente e fa%ergestos e(travagantes, voc0 pode entendermaior parte.

    raticanteI oc0 pode entender algum quefala um pouco devagar e se voc0 estiver

    concentrado. CompetenteI oc0 geralmente entende umaconversa normal.

    6specialistaI Mesmo com uma iluminao fracae alguma distncia, voc0 geralmente podeentender a maioria das frases.

    MestreI Fumaa, noite e ventriloquismo noso barreiras para voc0. oc0 pode inclusiveentender l!nguas estrangeiras se voc0 as falarfluentemente.

    Possu'do por:6spies, etetives, +urdos.(specializa)es: +otaques, 8luminao Fraca,

    G0bados, Conversas

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    ersonagens 8ncapacitados continuam incapa%es de agir,independente de quantos dados de penalidade elespossam ignorar pelos n!veis anteriores de ferimento. 6steteste pode ser feito uma ve% por noite.

    roteger seu personagem contra a sua Gesta, teste

  • 7/27/2019 Vampiro a Mascara - Companheiro Do Narrador

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    uma Cabine de Cru%eiro este'a fora de questo. E/arrador deve sempre lembrar, que de qualquer maneira,a maioria dos ve!culos abrangidos por esta er!cia somuito mais comple(os que um carro, e os instrumentos e

    os controles so mais diferentes que similares: s$ porqueum entrue sabe como navegar seu iate, ele nonecessariamente sabe onde est o leme dentro de umblindado. /ovatoI oc0 pode fa%er as manobras mais

    bsicas com um instrutor ao seu lado. raticanteI oc0 pode e(ecutar operaes solo

    em alguns modelos. CompetenteI oc0 um profissional e pode

    fa%er pequenas trilhas rotineiras. 6specialistaI Lm piloto de combate treinado,

    manobras e(cepcionais esto dentro de suacapacidade.

    MestreI ;an +olo, Maveric# ou Glac#beard.Possu'do por: rofissionais, Agentes oliciais e

    Militares, 6ntusiastas.*ipos de %e'culos A-reos Sugeridos: Asa elta,

    Galo, Monomotor, Aeronaves ComerciaisWCivis,Aeronaves de "ransporteWassageiros, Aeronaves deCombate, Gombardeiro, ;elic$ptero deEbservaoW"rfego, ;elic$ptero de"ransporteWassageiro, ;elic$ptero de Combate.

    *ipos de %e'culos !arin.os Sugeridos: eleiroequeno, eleiro de Corrida, Caravela, Aerobarco, Gote8nflvel de Ataque, ancha equena,ancha de Corrida, Cru%eiro, 8ate, Garco equeno, Garco

    Drande, Garco gigante, +ubmarino de esquisa, Aero-esli%ador, ;idrof$lio, 6mbarcao essoal.

    (specializa)es: Manobras de Combate,ecolagemWousoWAtracar, "empo J#m para a fronteira, e voc0 me dei(ar l, porquemesmo que eu pudesse achar um 'ipe ele no seria capa%

    de atravessar esta montanha. ContinueOR+e voc0 vem de um tempo antes da gasolina )oulugar moderno sem ela*, ou se voc0 pratica como hobb2,voc0 sabe como cavalgar um animal sem cair ou serarremessado por ele. 6sta habilidade tambm reflete noconhecimento de tais animais e o equipamento necessriopara cavalgar e sua habilidade em parar e treinar umanova montaria.

    +e est lutando enquanto montado, voc0 no podeusar mais pontos nas suas ;abilidades de combate do quevoc0 tem em Cavalgar. or e(emplo, se eah tivesseArmas Grancas H, Cavalgar > e Armas de Fogo ^ e pegapor seus perseguidores, ela poderia lutar com uma espada

    montada em seu cavalo com seu n!vel de Armas Grancascompleto, mas s$ poderia atirar de sua sela como setivesse Armas de Fogo >.

    VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR26

  • 7/27/2019 Vampiro a Mascara - Companheiro Do Narrador

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    /ovatoI oc0 pode ficar na sela em bai(asvelocidades.

    raticanteI oc0 pode galopar e talve%e(ecutar alguns truques tambm embai(a velocidade.

    CompetenteI oc0 pode condu%ir uma caa araposas ou praticar p$lo nos fins de semana. 6specialistaI oc0 um cavaleiro ou um

    'oc#e2 profissional. MestreI oc0 se sente to confortvel na sela

    como se estivesse de p e pode reali%arqualquer coisa com uma montariabem treinada.

    Possu'do por: aqueiros, 6ntusiastas, AcrobatasCavalgadores, Membros Ancies, essoas &ue ivem6m _reas

  • 7/27/2019 Vampiro a Mascara - Companheiro Do Narrador

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    e(otricos da sua er!cia e alguns consideradosperdidos.

    MestreI oc0 reconhecido como umaautoridade na rea em seu campo de escolhapara atuao.

    Per'cias Profissionais Sugeridas: Ferreiro,Co%inheiro, Cartunista, Falsificao, 1ogador, Armeiro,Mecnico, /avegao, "ortura.

    CONHECIMENTOSCONHECIMENTO DE REA

    Q&uantos policiais temos atrs de n$s, irmo?R "2rusperguntou a um dois no banco de trs.

    Q&uatro, talve% cinco porcos. +em motos 4 todoseles esto em viaturas. Qoc0 pode despist-los?R

    Q/o com voc0s filhos da me fa%endo pesoORJO 8sto ... de suma importncia que eu saiadaquiOR

    Q6u sinto muito, senhor,R ela disse sem um trao deremorso Qmas de acordo com nossos computadores voc0

    de fato cancelou sua reserva. +e voc0 realmente quer umassento nos podemos coloc-lo no v3o das VIHN paraetroit, onde voc0 pode mudar para um v3o para osAngeles.

    +tephan quase se a'oelhando, e apoiando-se na

    mesa. Qoc0 no entende,R ele sussurrou Q6les logoestaro aqui atrs de mim...RGurocracia representa sua habilidade de conseguir o

    que voc0 quer atravs Qdo sistemaR, se'a por papeladas,n7meros de telefones ou at mesmo suborno. 6steConhecimento 7til para manipular os oficiais da cidade,corromper o sistema policial ou mesmo manipular aburocracia ao seu bel pra%er. Aqueles com autos n!veis deGurocracia normalmente so as pessoas mais organi%adasque e(istem. 6studanteI oc0 pode manter uma pequena

    empresa organi%ada. LniversitrioI oc0 entende o bsico real das

    estruturas de poder. MestreI oc0 pode usar de tticas paraparalisar certas reas.

    outorI &uando voc0 fala, seu senador escuta. CatedrticoI &uando voc0 fala, a

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    arcontes sabem. CatedrticoI E que somente os 'usticares e

    representantes do C!rculo 8nterno sabem.Possu'do por: Membros da Camarilla, 6spies do

    +ab e aladinos, +bios Membros de Cls

    8ndependentes.(specializa)es: ;ist$ria, endas, r!ncipes,1usticares, ol!ticas do Alto 6scalo, eis e ecises deConclaves, Ebrigaes.

    SE$REDOS DA CIDADEQ+ente-se, garotoR Marsha colocou o submisso

    ne$fito numa cadeira para salientar suas palavras. Q@ horade aprender quem realmente manda neste lugar.R

    E 'ovem entrue pestane'ou. Q6u achei que opr!ncipe Marcus estava no comando. &uer di%er, ele noest sempre?R

    Marsha respondeu. QE que eles ensinaram a voc0 noin!cio destas noites? ;onestamente, eu no sei porque amesa diretora mandou voc0 pPra c. Agora preste ateo.oc0 est vendo aqueles dois conspirando ali no canto?/o, no olhe diretamente para eles.

    E ne$fito notou os dois brincando comsuas abotoaduras. QAqueles dois so da rimig0nie 4 oalto, hilip, e o bai(o que olha com cara de quem nodormiu ontem

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    chama, como o em3nio entra e sai? A menos que -9;esha parou um momento, sorriu e andou em volta da

    parte de tra% da edificao de pedra. 6le apertou umapequena pedra preciosa dentro de um velho buraco napedra no alicerce da construo e a pedra abriu um

    pouco na lateral.QClaro. E em3nio entra e sai atravs da parte detra% da cabea dos homens na base de seus pescoos.R;esha riu consigo mesmo e entrou na escurido atrsdele.

    6nigmas permite voc0 'untar informaes dequebra-cabeas de todos os tamanhos e tipos. Com esseConhecimento, voc0 pode unir fatos relevantes edetalhes e combin-los para fa%erem sentido. 6nigmatambm 7til para penetrar em m7ltiplos vus deembustes que os Membros usam para se ocultarem todasas noites. 6studanteI oc0 pode 'untar um grande um

    quebra-cabea ou resolver um simples enigmada mitologia.

    LniversitrioI roblemas l$gicos de umarevista so resolvidos instantaneamente.

    MestreI +uas dedues so uma lu% no fim dot7nel para as mentes pequenas.

    outorI "eorias do caos ou da conspirao sobrincadeiras para sua mente.

    CatedrticoI oc0 entende de alguns pro'etosde alto poder em ao no universo.

    Possu'do por: Catedrticos, Fil$sofos, rofessores,etetives, Analistas de 8ntelig0ncia, 1ogadores,Metaf!sicos, ;ippies, M!sticos.

    (specializa)es: Charadas, 8nterpretao dos+onhos, Conspirao, F!sica &untica, "eoria dos Caos.

    PESUISAAndra esfregou seus olhos doloridos e misturou

    suas notas tentando fa%er algum senso do trabalhonoturno. Q_guias brancas, canrios a%uis, Matusalns,Mal#avianos, sorvas, madeira, seda e ao de "oledo...Esverdadeiros nomes dos filhos da me esto aqui emalgum lugar. 6u sei que esto, se eu no tivesse tantoslivros para procurarO 6stas pessoas nunca ouviram falarem C-

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    (specializa)es: ;ist$ria, endas, ideranas, A8nquisio do +ab. ol!ticas de Alto 6scalo, /eg$ciosAtuais, Auctoritas

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    APTULO TRS:DIS IPLINAS

    As habilidades sobrenaturais dos Filhos de Caimso muitas e variadas, entretanto improvvel que atmesmo o mais cosmopolita dos Membros tenhapresenciado tudo que a no-vida tem a oferecer.Algumas raras linhagens possuem habilidades nicas,originadas das suas terras de origem, seus misteriososprogenitores ou ento de suas nature!as como vampiros.

    "ste cap#tulo e$amina as disciplinas praticadas pelaslinhagens apresentadas no Cap#tulo %m. Comomencionado, esses vampiros so absurdamente raros esuas habilidades m#sticas tambm so,proporcionalmente. A menos que um Membro tenha seconfrontado com estes poderes anteriormente, no hmotivo para um personagem ter qualquer familiaridadecom estas &isciplinas. 's (arradores so orientados ausar estas &isciplinas, assim como as linhagens que aspossuem, frugalmente, a fim de preservar o clima demistrio e de prod#gios malignos. Adicionalmente, amaioria dos Membros relutante em revelar seussegredos a outros de sua espcie ) um vampiro de um clque no pratica regularmente essas &isciplinas mas que apossua pode ser, entretanto, um personagem

    interessante.

    Concluindo, estes poderes esto aqui para o seu uso."les so melhores implementados como instrumentos dohorror e do desconhecido, no para fornecer novasCaracter#sticas para personagens colecionarem. &amesma forma que as linhagens apresentadasanteriormente, sinta-se livre para ignorar esses poderes eproibir os *ogadores de us-los. Falta de familiaridadecom essas ra+as, e confronto de personagens com umpoder misterioso mais efetivo se eles no conheceremos limites de suas capacidades.

    (arradores sbios podem tambm notar quenenhuma das &isciplinas apresentadas aqui continuaalm do nono n#vel. sso acontece porque nenhumadessas linhagens possui um membro com gera+osuficiente para alcan+ar o n#vel mais alto das &isciplinas.Acredita-se que gera+o mais bai$a que qualquer Filhada Cacofonia tenha alcan+ado se*a a se$ta, enquanto hrumores de que os amedi no possuam nenhumMembro abai$o da quinta. Muitos Membros suspeitamque os mais altos n#veis de 'beah tenham ca#do naobscuridade, pois no h conhecimento de nenhumalubri de gera+o suficiente ativo nas noites atuais. e

    isso verdade ou no, claro, pode nunca serdescoberto.

    CAPTULO TRS: DISCIPLINAS33

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    MELPOMINEE"sta disciplina e$clusiva das Filhas da Cacofonia,

    bati!ada segundo a musa grega da tragdia,Melpominee, depende da vo! e da can+o. 's poderes

    dessa &isciplina e$ploram os usos diversos da vo! cominten+es tanto benficas quanto destrutivas. Comoacontece sempre com a arte mortal, no sempre clara adire+o que esses poderes tomam. (enhum personagempode ter um n#vel de Melpominee maior que o seu n#velde /erformance. Melpominee afeta tanto a alma do alvoquanto a sua audi+o, ra!o pela qual ela funcionaperfeitamente contra personagens surdos, e tem causadomais do que uma quebra conhecida na Mscara devidoaos seus efeitos. Adicionalmente, os poderes deMelpominee funcionam apenas no momento e local emque so usados ) as Filhas da Cacofonia no podem

    0codificar1 os efeitos de Melpominee em C&s ou envi-los atravs de ondas de rdio.

    AVOZDESAPARECIDA%m vampiro com esse poder capa! de 0pro*etar1 a

    sua vo! para qualquer lugar dentro do seu campo deviso, inclusive tendo duas conversas ao mesmo tempo2uma com a sua 3o! &esaparecida e outra com a sua vo!real e f#sica4. As Filhas da Cacofonia trai+oeiras imitamas vo!es de outros indiv#duos para confundir os ouvintese os membros menos degenerados podem usar suas duasvo!es simultaneamente a fim interpretar 5duetos5assombrosamente belos ou misteriosos com uma nica

    atri!.Sistema6 ' poder funciona automaticamente portanto tempo quanto o personagem quiser. "ntretanto,enquanto usa A 3o! &esaparecida, qualquer a+odiferente de falar ou cantar receber uma penalidade dedois dados, devido 7 quebra de concentra+o dopersonagem.

    ORADORILUSRIOCom este poder, o vampiro pode pro*etar sua vo!

    para qualquer indiv#duo com o qual ele tenha algumafamiliaridade. A nica limita+o de dist8ncia que deveser noite no local onde est o ouvinte. ' vampiro

    poder falar, cantar ou fa!er todo o outro ru#do quedese*ar. 's sons sero inaud#veis para todos os outrosalm do alvo, e$ceto para os intrometidos que possu#amAusp#cios 9 ou superior 2e uma ra!o para escutar amensagem4. ' Membro no poder ouvir os sons ) ou asrespostas do alvo ) a menos que ele este*a ao alcanceauditivo do mesmo. ' uso de 'rador lus:rio tem sidoresponsvel por vrios casos de 0esqui!ofreniaparan:ica1.

    Sistema6 ' *ogador testa ;acioc#nio < /erformance2dificuldade =4 e usa um ponto de sangue. Cada sucessopermite um turno de conversa+o> tr?s ou mais sucessosampliam a dura+o do poder para uma cena inteira.

    VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR34

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    MADRI!AL' 3ampiro pode imbuir sua platia com as emo+es

    e$pressas em sua can+o, incitando suas pai$es ouafogando-as num desespero aparentemente infinito./r#ncipes com bons relacionamentos com as Filhas da

    Cacofonia 7s ve!es pedem para que elas cantem antes desuas apari+es, imbuindo seus seguidores com um sensode lealdade.

    Sistema6 ' *ogador testa Carisma < /erformance2dificuldade =4. Cada sucesso implanta a emo+oescolhida num quinto dos Membros da platia 2mais decinco sucessos no do nenhum efeito adicional4. 'narrador decide precisamente que Membros da platiaso afetados. 's personagens podem resistir ao uso destepoder durante uma cena gastando um ponto de For+a de3ontade, mas somente se tiverem alguma ra!o paraacreditar que esto sendo controlado por for+as e$ternas.A can+o da vampira deve refletir a emo+o que eladese*a criar ) no conseguir tumultuar um concerto pormelhor que ela cante 0@randes "speran+as1, mas o farcom toda for+a se cantar 0/olicial-assassino1

    's afetados agiro de acordo com sua nature!a6Conformistas enfurecidos iro se unir a um tumulto masno o iniciaro, 3alentes incitados iro for+ar suasaten+es para os ob*etivos de suas pai$es e &iretoresaflitos podero enviar seus aliados contra seus rivais.

    O CHAMADODASEREIA"ste poder penetra profundamente na alma da

    v#tima e distorce as suas psiques. ' Chamado da ereiacausa insanidade temporria em suas v#timas.Malavianos e 3ampiros em @olconda so imunes aoChamado da ereia> os primeiros so estranhos demaispara serem afetados e os ltimos so equilibrados demais.' Chamado da ereia pode afetar apenas uma v#timapor ve!.

    Sistema6 ' Chamado da ereia requer um testeresistido e prolongado. ' *ogador testa Manipula+o a v#tima resiste com um teste de For+a de 3ontade2dificuldade igual a Apar?ncia < /erformance dacantora4. e a Filha da Cacofonia acumular cinco oumais sucessos que a v#tima em algum momento, a alma

    infeli! adquire uma nova /erturba+o 2ou &efeito/sicol:gico4 da escolha do (arrador. "sta perturba+onormalmente dura uma noite por sucesso acima decinco. e a Filha da Cacofonia acumular B sucessos,tornar a perturba+o permanente.

    VIRTUOSA"mbora muitos poderes de n#vel bai$o de

    Melpominee afetem um nico alvo de cada ve!, aquelasque controlam a &isciplina podem afetar uma audi?nciamuito maior.

    Sistema6 a Filha pode usar 'rador lus:rio ouChamado da ereia em um nmero de alvos igual ao seu

    3igor < /erformance. ' *ogador dever usar um pontode sangue para cada cinco alvos alm do primeiro para

    os afetar dessa maneira.

    CRESCENDO DEVASTADOR's cantores mortais podem quebrar ta+as de vinho

    com suas vo!es ap:s encontrar o tom e$ato em que ovidro entre em resson8ncia. %ma Filha da Cacofonia

    talentosa pode ir alm da destrui+o de ob*etosrelativamente frgeis, alterando a sua vo! para encontrara freqD?ncia de resson8ncia de virtualmente qualquerob*eto, incluindo o corpo de um humano ou 3ampiro.Crescendo &evastador pode afetar apenas uma v#timapor ve!> qualquer um que estiver ao alcance da vo! irsentir um agudo perfurante, mas no perigoso.

    Sistema6 ' uso deste poder e$ige que a v#timaeste*a ao alcance da vo! da sereia 2aqueles comdefici?ncia auditiva ) ou entidos Agu+ados ) seroafetados 7 mesma dist8ncia que outras v#timas. '*ogador gasta um ponto de sangue e testa Manipula+o mero de tiros ou de rajadas curtas que ela pode atirarpor turno de combate. 5sso no se aplica a rajadasautomticas ou eeito mangueira.

    Capacidade: n>mero de tiros que uma armacomporta. %istolas automticas, metralhadoras e qualquerrile que esteja descrito como /automtico0 ou /semiautomtico0 pode manter uma bala adicional na agulha.

    Ocultabilidade:D E 5ndica que pode ser escondidanum bolsoF G E 5ndica que pode ser escondida numajaquetaF ) E 5ndica que pode ser escondida numsobretudoF 5 E 5ndica que no pode ser escondida numapessoa.

    H 5ndica que a arma ! capa de disparar rajadascurtas, rajadas em mangueira e em modo totalmenteautomtico.

    REV!LVERES'ev+lveres so armas portteis que operam atrav!s

    de um cilindro com 1 ou mais balas. 4les normalmenteso mais volumosos que as pistolas automticas, mas somenos propensos a se tornarem inoperantes se elesalharem, visto a sua constru3o simpliicada. 4m termosde jogo, isso signiica que alhas crticas com um rev+lverresultam na maioria dos casos em engasgo 9a bala no !disparada; ou num tiro que atinge um amigo, ao inv!s de

    emperramento ou explos7es na arma. Iuase todos osrev+lveres modernos so de duplaa3o, isso signiica quecada ve que se puxa o gatilho, tanto dispara a armaquanto gira o cilindro para um novo disparo. #uitosmodelos mais velhos 9tais como a amosa Colt%eacemaJer o America; e algumas mais recentes de maisalto calibre so de simplesa3oF sendo necessrio aoatirador engatilhar manualmente a arma entre cadadisparo, reduindo drasticamente a cad*ncia de tiro. Aocontrrio do que alguns ilmes mostram, ! impossvel pKrum silenciador num rev+lver.

    Noitada Especial: 4sse ! um termo geral paraqualquer rev+lver barato e de pequeno calibre. A maioria

    dos crimes envolvendo armas de ogo so cometidosusando essas armas. s modelos so numerosos demais

    para serem listados. As duas principais desvantagens dosNoitadas 4speciais so o baixo poder de conten3o e altade garantia. No entanto, eles so ceis de comprar nasruas, a muni3o ! barata e como no so um grandeinvestimento, podem ser descartadas sem problemas

    durante uma persegui3o.Calibre: varivelF os mais comuns so .@@, .@1 e.L especial.Dano: L ou :Alcance: B2 a B1Cadncia de Tiro: LCapacidade: 1, M ou Ocultabilidade: D

    Smith & esson M!"# e Colt A$ent: 4sses so osrepresentantes dos rev+lveres "legtimos" ou "especiais dedetetive". 4les so construdos com um engatilhador curtopara ajudar em saques rpidos.

    Calibre: .L especial

    Dano: :Alcance: B@Cadncia de Tiro: LCapacidade: MOcultabilidade: D

    Smith & esson M!%! e Colt 'ton: Ambosrev+lveres de meio calibre bem elaborados comreputa37es excelentes. 4sses e outros modelos similaresoram amplamente utiliados entre as or3as policiais nopassado, apesar dos rev+lveres terem sido quase quecompletamente substitudos por automticas nas noitesmodernas. #uitos rev+lveres se apresentam em vrioscomprimentos de canos, que no tem eeito em jogo a

    menos que o Narrador queira ponderar sobre aCaracterstica Alcance.

    Calibre: .L1 #agnumDano: 1Alcance: L2Cadncia de Tiro: @Capacidade: MOcultabilidade:G

    Smith & esson Modelo () e Colt Anaconda:4sses so rev+lveres de grosso calibre usadosprincipalmente para ca3a e tiro esportivo. %oucosdepartamentos policiais adotam #agnum .::, visto queso pistolas de grosso calibre mais pesadas para empunhare mais intimidadoras do que as rela37es p>blicas policiaisnecessitam. %ersonagens com Oor3a menor que L podemter diiculdades em utiliar essas armas com uma s+ mo, acrit!rio do Narrador.

    Calibre: .:: #agnumDano: MAlcance: L1Cadncia de Tiro: @Capacidade: MOcultabilidade:G

    *u$er *edha+,: 'edha&J ! um rev+lver pesadoe usado principalmente para ca3a. -ma verso com cano

    longo, a )uper 'edha&J, vem com um apoio e miratelesc+pica. Ambas vers7es so desajeitadas demais paraserem usadas por personagens com Oor3a menor que :.

    VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR46

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    Calibre: .:: #agnumDano: MAlcance: 12, B22 para a )uper 'edha&JCadncia de Tiro: @Capacidade: M

    Ocultabilidade: )Armas ersonali-adas Casull:4ssa arma, chamadaassim ap+s sua conec3o, ! uma personalia3o de ummodelo de uma 'uger 'edha&J e alterada para carregarmuni3o de rile. = usada principalmente para ca3arursos, alces e outros animais grandes, ainda podendo seracoplada uma mira telesc+pica. Assim como a 'edha&J,! impossvel para um personagem com Oor3a menor que: disparar com uma Casull com apenas uma mo. -maCasull ! uma arma de simplesa3o, o que no tem eeitode jogo devido a sua relativamente baixa Cad*ncia de6iro e sua pausa intimidadora quando um personagemengatilha para outro disparo. alto custo de

    personalia3o exigido para uma Casull torna muitodicil para um personagem com 'ecursos menor que Ladquirir uma.

    Calibre: .:1: CasullDano: Alcance: :2Cadncia de Tiro: BCapacidade: 1Ocultabilidade: )

    *emin$ton ./0##:4mbora no seja um rev+lver,essa pistola oi inclusa aqui por ra7es de simplicidade.4la e suas correlatas so armas de disparo >nico, eitas

    para tiros de preciso. bviamente, isso signiica que apreciso ica por conta dos usos do personagem. A P%B22 ! uma arma de ranco atirador no tamanho de umapistola.

    Calibre: .@@BDano: 1Alcance: 12Cadncia de Tiro: BCapacidade: BOcultabilidade:G

    PISTOLAS AUTOM"TICAS termo pistola automtica ! um termo errKneo,

    visto que arma automtica vem com o sinKnimo de/totalmente automtica0. %istolas automticas ! maisapropriadamente empregado para autorecarregveis,aquelas que so carregadas a partir de um estoqueinterno e usam parte do recuo do tiro para carregar apr+xima bala para a agulha da arma. Apesar de muitasautorecarregveis terem sido abricadas com pentes deB1 balas ou mais, a legisla3o dos 4-A imp7e que todasas novas sejam vendidas apenas com pentes de B2 balasou menos. As autorecarregveis so mais propensas aalhas no uncionamento que rev+lveres devido a suaalta complexidade 9alhas crticas geralmente resultamna quebra ou exploso da arma;, mas so mais

    comumente usadas por suas altas taxas de ogo, maiorescapacidades e baixo tempo de recarga. As auto

    CAPTULO QUATRO: EQUIPAMENTO47

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    recarregveis podem ser carregadas com um pentecompleto mais uma bala na agulha pronta para odisparo. A Caracterstica Capacidade, abaixo, se aplica apentes completos e com agulhas vaiasF o ?B indica queelas podem ser carregadas com uma bala na agulha

    9ainda que ter uma bala na agulha torne a armapropensa a disparar caso seja derrubada;.1ammerli M(%# Tar$et: Como a 'emington P%

    B22, a Qammerli #@2 ! uma pistola de tiros precisos.4ntretanto, muitas #@2s so eitas com cabosergonKmicos, projetados para as mos de um usurioespecico. 4m termos de jogo, isso adiciona um dado parada de Armas de Oogo do usurio em questo, masqualquer outro que tente usar a arma perde um dado.4ssa caracterstica est disponvel em muitas pistolas,mas a #@2 ! uma das poucas que isso ! padro. A#@2 pode ser equipada com uma mira telesc+pica.

    Calibre: .@@ 'ile Rongo

    Dano: :Alcance: L2Cadncia de Tiro: 1Capacidade: 1?BOcultabilidade:G

    Sites M2%#: Oabricada na 5tlia, essa autorecarregvel compacta e aerodin8mica ! destinada venda para pessoas com treinamento mnimo em armasde ogo que sintam a necessidade de portar uma arma decil manuseio. 4la ! desenhada para um cil uso emxima ocultabilidade. 4xistem outras duas vers7esuncionalmente id*nticas, a #< e a #:2, que utiliam

    muni3o

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    1ec,ler & 3och 7M02: A empresa AlemQecJler S Woch projetou essa pistola especiicamentepara a imposi3o da lei, combinando capacidade mximade carga com diiculdade mnima para uso. A seguran3ada %#BL dse no gatilho, que ir disparar enquanto

    segurado, mas automaticamente pra se solta da mo,protegendo a arma de atirar em caso de queda. 6odas asarmas da QecJler S Woch t*m excelentes reputa37es decredibilidade 9e altos pre3os;, e a %#BL no ! umaexce3o.

    Calibre:

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    incompatveis.Calibre:

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    9ntratec TEC /):4mbora seja comercialiada comosendo uma pistola, essa arma ! cil de converter emtotalmente automtica. 9%ercia %roissional( Armeiro Be um Jit de erramentas decente do conta que otrabalho seja eito em uma hora ou duas;. %ortanto, !

    cil achla nas mos de bandid7es e gangsters quequerem algo acessvel para detonar uma sala ou um becointeiro. %roissionais tendem a usar alguma coisa paraajudar quando empunhando essa arma para proteger suasmos, visto que a 64C< ! propensa a apresentarproblemas devido a modiica37es mal executadas,servindo para tornla menos conivel.

    Calibre:

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    usado pelos atiradores de elite das Oor3as 4speciais do4x!rcito dos 4-A. A #@AB oi usada pelos produtoresde Comando 5mbatvel e de 'obocop em 'obocop @.Assim como a Teatherb$ #arJ Y, o recuo da #odelo@Z pode quebrar um ombro, bra3o, clavcula e[ou

    costelas de um operador raco ou despreparado.Calibre: .12 D#V 9Dro&ning #achine Vun;Dano: B@F a bala da .12 D#V tem umacombina3o de velocidade e massa queignora qualquer armadura ou coberturamais leve que uma parede de tijolos ouveculo militar, apesar da Oortitudeuncionar normalmente.Alcance: 4etivamente L22, apesar deatiradores militares proissionais teremairmado matar a mais de B122 em campoaberto.Cadncia de Tiro: B

    Capacidade: BBOcultabilidade: 5

    RIFLES DE ASSALTO4mbora existam vers7es semiautomticas da

    maioria dessas armas, riles de assalto so armasmilitares. 4les no so encontrados normalmente emmos de civis. %ara prop+sito de jogo, essa categoriatanto inclui os verdadeiros riles de assalto, que disparampequenos proj!teis com alto poder de ogo, quanto osriles de batalha, que usam muni3o maior e disparamcom menos velocidade.

    'epetimos que armas com capacidade totalmente

    automtica, ou mesmo modo em rajada curta, soaltamente ilegais para qualquer um que no seja policialou militar, seja para uso ou posse. = possvel adquirirvers7es colecionveis de semiautomticas de tais armas,que podem ser convertidas para modo totalmenteautomtico por um personagem com %ercia %roissional(Armeiro @ ou mais. No entanto, qualquer uso dessasarmas chamar aten3o policial e ederal. Narradorespodem se sentir vontade em convocar o OD5, )TA6 equaisquer outras abreviaturas que acharem necessriasno encal3o dos personagens de seus jogadores.

    Colt M0!: rile de assalto padro dos servi3os

    armados do 4-A, dentre outros, o projeto do #BM oicopiado tanto para vers7es militares quanto para civis.Yers7es mais recentes so apenas capaes de um >nicotiro ou de rajadas curtas, ainda que todos os modelosmais antigos capaes de ogo totalmente automticoestejam ainda disponveis por a. -ma verso carabina, a#:, se caracteria pelo cano curto e estoque interno, emve do alcance maior.

    Calibre: 1.1MmmDano: Alcance: @22 9B@2 para carabinas;Cadncia de Tiro: B1 ou @2, dependendo domodelo

    Capacidade: @2?B ou L2?BOcultabilidade: 5 9) para carabinas;

    VAMPIRO COMPANHEIRO DO NARRADOR52

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    Arsenal do Estado *usso A3/7": neto dovenervel AW:, o AW: oi o rile de assalto padro dobloco )ovi!tico antes do colapso da -')) e no saiu demoda. -ma variedade de vers7es esto por a, apenasaqueles que importam so os de cartuchos e as carabinas.

    Calibre: 1.:1mmDano: Alcance: @22 9B@2 para carabinas;Cadncia de Tiro: @2Capacidade: L2Ocultabilidade: 5 9) para carabinas;

    Ste'r A;6: A-V 9Armee -niversal Ve&ehr;de abrica3o Austraca est entre as surpresas nas armasque esto sendo adotadas por diversas milcias. A-V !uma arma de rpida conigura3o, onde seu pente e seumodo de a3o esto no seu interior, por trs do gatilho eda al3a. 5sso permite acima de tudo um desenho que nose perde em comprimento de cano. A-V tamb!m !

    adaptvel para uma mira telesc+pica integral 9vejaabaixo; em seu equipamento porttil. No entanto, seutra3o mais revolucionrio est em sua constru3omodular( um A-V e algumas partes de converso podemser desmontadas e dar lugar a uma metralhadora leve,uma submetralhadora, uma carabina curta ou no bsicorile de assalto descrito aqui em apenas B1 minutos.

    Calibre: 1.1M 9nica a3o, usando omesmo teste para acertar ambos os tiros.Capacidade: @Ocultabilidade: 5 normalmente, mas vers7es decano serrado podem ter ) ou at! mesmo G

    4enelli M2 Super )#: 4ssa escopeta semi

    automtica ! muito comum entre os grupos da )TA6 e !um exemplo representativo de seu tipo.Calibre: calibre B@Dano: Alcance: @2Cadncia de Tiro: LCapacidade: Ocultabilidade: )

    *emin$ton %7#8 9thaca M27 e Mossber$ M5##:

    6odas essas tr*s escopetas de a3o de pulso socomumente usadas por or3as policiais. 4m outraspalavras, ! uma dessas que os policiais normalmente vosacar do carro quando estiverem respondendo a bagun3a

    que seus jogadores estiverem causando. 6odas essas tr*spodem ser seu cano serrado para ocultamento em

    CAPTULO QUATRO: EQUIPAMENTO53

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    detrimento de alcance eetivo.Calibre: calibre B@Dano: Alcance: @2 9B2 para vers7es de cano serrado;Cadncia de Tiro: B

    Capacidade: 1 9 para 'emington 2%;Ocultabilidade: 5 96 para de cano serrado;?ranchi SAS/0(: 4ssa escopeta de visual

    uturstico ! tamb!m comumente utiliada pelas or3aspoliciais pela Am!rica do Norte e 4uropa. 4la tamb!mpode ser usada em modo de a3o de pulso 9Cad*ncia de6iro cai para B; em caso de mal uncionamento. )euestoque de muni3o tem um suporte altamente incomumque gira internamente permitindo a arma ser disparadacom uma mo mesmo que esteja em modo semiautomtico. 4ssa ! a arma que )arah Connor possui noinal de 4xterminador do Outuro @.

    Calibre: calibre B@Dano: Alcance: @2Cadncia de Tiro: LCapacidade: Ocultabilidade: 5

    Dae+oo ;SAS/0(( -ma arma altamenteincomum 9e maliciosa; da Cor!ia do )ul, essaanimalidade ! uma escopeta militar com capacidadetotalmente automtica. 4la ! desenhada para parecer eoperar como um rile de assalto desproporcional, apesarde seu recuo ser implacvel no na melhor das hip+teses eestra3alhador de costelas na pior. Oalhas e mal

    uncionamento com essa arma podem ser...espetaculares.Calibre: calibre B@Dano: Alcance: @2Cadncia de Tiro: MCapacidade: B@ 9pente; ou @ 9cilindro;Ocultabilidade: 5

    ACESS!RIOS PARA ARMAS DE FOOMiras TelescBpicas( A variedade mais comum de

    miras ! a telesc+pica, que amplia a imagem do alvo paraampliar o alcance eetivo da arma quando estivermirando. #iras adicionam @ dados parada de dados do

    personagem quando estiver preparando um tiro mirado.4sse bKnus ! aplicado ap+s um turno de mira e !cumulativo com os bKnus de %ercep3o para mira. -mtiro preciso eito com ajuda de uma mira tamb!maumenta a dist8ncia de um tiro de "m!diadist8ncia" em12] 9aumente o Alcance da arma em 12];. -ma mirapode ser montada em qualquer rile ou rile de assalto, ealguns rev+lveres ou pistolas de duplaa3o podemmontar miras tamb!m 9veja a arma especica na lista;.%istolas automticas no podem acoplar miras, visto queisso interere no uncionamento da arma.

    5nstalar uma mira de qualquer tipo requer Armas deOogo L 9ou %ercia %roissional( Armeiro B;, uma hora e

    @2 cartuchos de muni3o 9que so usados para assegurarque a mira oi instalada adequadamente;. #iras que no

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    so instaladas apropriadamente, ou desalinhadas, noornecem qualquer tipo de bKnus.

    Miras de Viso Noturna: 4quipamento de visonoturna est se tornando mais e mais comum nomercado aberto, apesar de ainda ser caro. 4quipamento

    de viso noturna vem em tr*s ormas( ampliicador de lu9iluminadores;, inravermelho 95Y; e t!rmico.4quipamentos iluminadores ampliicam a lu

    disponvel a um nvel pr+ximo a da lu do dia. 5sso nounciona em escurido total. #iras de ilumina3oreduem a diiculdade de modiicadores de escurido emB, mas no reduiro para menos que ?B de diiculdade.#iras iluminantes exigem nvel mnimo de 'ecursos de@ para a compra.

    4quipamento 5Y converte lu inravermelhainvisvel em imagem visvel pretoebranco. Assim comoo equipamento iluminador, miras e +culos 5Y nouncionam em escurido total. No entanto,

    equipamento inravermelho pode se beneiciar delanternas ou sinais luminosos, que so invisveis a olhosdespreparados. 4quipamento 5Y est disponvel tanto emmira quanto em +culos. 4quipamento 5Y redu osmodiicados de diiculdade por escurido em @, mas noiro reduir a diiculdade para menos que ?B.4quipamento 5Y requer um nvel de 'ecursos de pelomenos L para ser adquirido.

    4quipamento de viso t!rmica ! mais soisticadoque o iluminador ou 5Y, e literalmente mostra o calornuma imagem eletrKnica. Yisores t!rmicos "v*em"atrav!s da uma3a ou neblina e podem encontrar alvosvivos atrav!s de paredes. 4les no captam vampiroscomo mais que uma imagem sem deini3o, no entanto,a menos que o vampiro tenha se alimentado dentro deduas horas passadas. 4quipamento de viso t!rmica reduos modiicadores de escurido, neblina e uma3a de B aL, e de cobertura de deesa em B. A chuva, no entanto,redu a eetividade da viso t!rmica 9as diiculdades deescurido so diminudas apenas em B e a cobertura seaplica normalmente;. #iras t!rmicas so equipamentomilitar bsico e exigem 'ecursos : para adquirir. 4las solegais, mas os oiciais do governo podem aer perguntasa qualquer um que compre uma mira t!rmica.

    Miras @aser: #iras laser modernas tem peso

    desprevel. 4las so encaixadas em qualquer arma, masso mais comumente usadas em pistolas ou )#Vs. -mamira laser projeta uma aixa de uma lu ina e de baixapot*ncia, tipicamente vermelha, que aparece como umpontinho vermelho no alvo onde a arma est sendomirada. 5sso no ! suiciente para cegar um olhohumano, apesar de temporariamente atordoar 9eeitos acrit!rio do Narrador;. #iras laser esto amplamentedisponveis para qualquer um que possa pagar 9'ecursosL;. eeito de jogo de uma mira laser ! adicionar ?Bdado a parada de dados de qualquer tiro eito a umalcance de L2m ou menos.

    Silenciadores e Supressores( ")ilenciador" ! umnome errKneo, visto que pouqussimas armas sototalmente silenciosas. Armas podem aer barulho de

    tr*s modos( a exploso de um cartucho sendo disparado,o estilha3ar de uma bala rompendo a barreira do som edo metal contra metal da a3o da arma. %ara realmentesilenciar uma arma, precisase eliminar todas as tr*sontes de barulho.

    #uitos supressores de som de armas reduem obarulho ventilando gases exaustores do cartucho atrav!sde uma s!ria de sopros que atrasa o gs a velocidadessubsKnicas 9retardando a sada da bala no processo, vistoque o gs que ! propelido dissipa;. Como a muni3o docalibre das pistolas ! normalmente mais lenta que amuni3o de riles e depende mais da massa que davelocidade para causar dano, pistolas e )#Vs so maisceis de serem suprimidas que riles. Iualquersilenciador orte o suiciente para ser eica num rileredu a or3a a ponto de reduir o Uano da arma em @ oumais e outras 9como as de escopeta ou calibre .12 D#V;so grandes demais para serem silenciadas totalmente.

    )ilenciadores so desajeitados, normalmente tolongos quanto a pr+pria arma. Iualquer arma que tenhaum silenciador acoplado aumenta em um nvel aCaracterstica cultabilidade 9exemplo( uma pistolacom cultabilidade D vai para cultabilidade G quandoestiver com o silenciador acoplado;.

    Iuanto maior a bala, mais dicil ! suprimila.Veralmente, qualquer arma com Caracterstica de Uanomaior que : no pode ser silenciada verdadeiramente,apenas suprimida. %or exemplo, uma Colt #B

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    ARMAS #RANCASCARACTERSTICAS DAS ARMAS #RANCAS

    Dano: n>mero bsico de dados de dano rolados

    ap+s um golpe bem sucedido. %ara armas brancas, isso !baseado na Caracterstica Oor3a do personagem 9e%ot*ncia, se possuir; adicionalmente ao n>mero dedados determinados pelo tamanho, massa e desenho daarma em questo.

    Ocultabilidade:A quantidade de roupa sob a qual aarma pode ser escondida. D E num bolso, G E numajaqueta, ) E sob um sobretudo e 5 E a arma ! grandedemais para ser ocultada.

    ?ora Mnima: A Oor3a mnima 9a %ot*ncia seaplica ao total; que um personagem precisa ter paramanejar a arma em combate.

    ARMAS CONTUNDENTESArmas contundentes causam dano por contuso, amenos que outra coisa esteja anotada ou se o golpe orna cabe3a.

    4astFes Curtos: 4ssa categoria cobre cacetetes,peda3os de pau, bast7es tticos dobrveis,tonas, varasepeda3os de cano. Iualquer coisa que seja usado parabater e seja menor que M2cm ! considerado um bastocurto para eeitos de jogo.

    Dano: Oor3a ?B 9adicione ou subtraia umdano se a arma em questo !particularmente pesada ou leve;Ocultabilidade:G 9% para bast7es dobrveis ou

    cacetetes;?ora Mnima:B

    4astFes @on$os: Iualquer objeto entre M2cm e @mde comprimento mas ! considerado um basto longo.5sso inclui bengalas, bast7es de baseball, tacos de bilhar,ma3as de cavalaria e bast7es que oram quebrados aomeio por um Drujah urioso.

    Dano: Oor3a ?@ 9adicione um dado ou doispara armas excepcionalmente pesadas taiscomo ma3as ou bast7esF subtraia um dadopara as improvisadas ou inas;Ocultabilidade:)

    ?ora Mnima:@CaGados:Cajados so geralmente deinidos como"to altos quanto seu dono e to grosso quanto seupunho", mas qualquer implemento contundentecomprido de que seja largo demais para ser usado comapenas uma mo ! um cajado para eeitos de jogo.

    Dano:Oor3a ?L, com a vantagem do alcanceOcultabilidade:5?ora Mnima:B

    ARMAS CORTANTESArmas cortantes causam dano letal a menos que

    outra coisa esteja indicada.

    ?acas: 4ssa categoria abrange qualquer coisa deacas de carne a ac7es a acas tanto Gaponesas. limite

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    entre "aca" e "espada curta" ! que as primeiras possuemat! L2cm. Oacas de combate, que normalmente tem doisgumes e so equilibradas para prop+sito expresso degolpes rpidos em combate armado, tendem a ser ilegaisem algumas reas.

    Dano:Oor3a ?BOcultabilidade: % ou G, dependendo dotamanho ou estilo

    ?ora Mnima:B?loretes e espadins: 4spadas leves usadas

    principalmente para o esporte de esgrima na eramoderna, muitos loretes no tem gume e possuem pontaromba. 4ntretanto, no ! to dicil ailas, e muitosAnci7es Yentrue se recordam da !poca quando oscavalheiros portavam loretes devido moda. Oloretes e

    espadins so usados para perurar e estocar mais do quepara cortar, e no podem aparar armas mais pesadas semo risco de quebra 9a crit!rio do Narrador;.

    Dano:Oor3a ?@ 9contundente, a menos que aponta seja aiada;Ocultabilidade:)?ora Mnima:B

    Sabres8 ,atanas e cimitarras: )abres e cimitarrastendem a ter l8minas curvas entre M2cm e teis

    CAPTULO QUATRO: EQUIPAMENTO57

  • 7/27/2019 Vampiro a Mascara - Companheiro Do Narrador

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    assim, mas a batida ! orte.Dano:Oor3a ?B 9?@ para correntes;Ocultabilidade:G?ora Mnima:B

    ARMAS DE ARRMESSOYeja o captulo )eis de Vampiro a Mscara pararegras bsicas de arremesso. Armas de arremesso causamdano letal a menos que outra coisa esteja listada. 4lasusam as mesmas Caractersticas das armas brancas.

    Dardos e shuri,en:Uardos e shuriJens 9estrelas dearremesso; so normalmente pequenas demais paracausar muito dano, mas elas podem ser acilmenterevestidas com diversos compostos qumicos.

    Dano:Oor3a BOcultabilidade:%?ora Mnima:B

    ?acas e machadinhas:#uitas acas e machadinhasso aerodin8micasF as armas equilibradas para arremessonem sempre so a melhor escolha para o combate corpoacorpo e viceversa9?@ nas diiculdades se usando umtipo de arma na aplica3o oposta;. = possvel arremessaruma aca ou machadinha de modo a no acertar o alvousando a l8mina, causando assim dano contundente aoinv!s de letal 9?B na diiculdade para acertar e exigeArremesso B;.

    Dano:Oor3a ?BOcultabilidade:% ou G?ora Mnima:B

    @anas:4mbora lan3as sejam altamente incomunsno mundo moderno, elas algumas vees so um eicienterecurso, particularmente se o arremessado ! treinado osuiciente para acertar o cora3o. Algumas culturasantigas usam lan3adores, ou atlatls, que possuem deB,@2m a B,2m de comprimento com entalhes na pontaque segura a lan3a. -m atlatl unciona como umaalavanca, dando ao arremessador mais dois pontos deOor3a para eeito de determinar o alcance, diiculdade edano.

    Dano:Oor3a ?@Ocultabilidade:5?ora Mnima:@

    ARQUEIRISMOArcos causam dano letal mais pelo corte e

    dilaceramento que pelo impacto, visto que as echasviajam lentas demais para causar algum tipo de choquehidrosttico 9a onte primria de dano das balas;. 5ssopermite que os ataques com arcos penetrem na maioriadas armaduras corporais modernas, as quais oramprojetadas para se deender contra balas, com relativaacilidade 9metade do bKnus normal de absor3o,arredondado para baixo;. 4les usam as mesmasCaractersticas que as armas brancas, com a adi3o de

    Alcance das armas de ogo.%ersonagens usando arcos podem usar as regras de

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    mira das armas de ogo. 5sso leva uma a3o para dispararum arco e uma a3o para recarregarF recarregar pode serexecutado no mesmo turno do disparo com dois sucessosnum teste de Uestrea ? Arqueirismo 9diiculdade ;.

    Uierente das balas, as lechas podem ser eitas sem

    erramentas especiais. Iualquer personagem comArqueirismo L e que tenha acesso a materiaisapropriados 9pontas de lecha de pedra ou metal, plumas,madeira para as hastes, cola, cord7es e uma aca; podemconstruir uma lecha por hora.

    Arco Curto: Abrange todos os arcos que estoentre ueno:Arcos compostos usamum sistema de polias para aumentar a or3a do usurio,permitindo assim que a mesma quantidade de or3a seusada com menos esor3o. Arcos compostos so umainova3o relativamente recente e no podem serconstrudos sem erramentas especicas. -m arcocomposto pequeno possui cerca de

  • 7/27/2019 Vampiro a Mascara - Companheiro Do Narrador

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    CARACTERSTICAS DAS ARMADURASAbsoro de Contuso: n>mero de dados que a

    armadura adicionada parada de dados do usurio paraabsorver dano contundente. 4sse tamb!m ! o valor usadocontra armas de arremesso.

    Absoro de Armas 4rancas: n>mero de dadosque a armadura adiciona a parada de dados do usuriopara absor3o contra dano letal provenientes de armasbrancas. 4sse tamb!m ! o valor usando contra dano degolpes corpoacorpo letais 9exemplo, Varras da Desta; eproj!teis de baixa velocidade como lechas de arcos ousetas de bestas.

    Absoro 4alstica: n>mero de dados que aarmadura adiciona a parada de dados do usurio contradano letal de armas de ogo.

    enalidade de Destre-a: valor no qual a Uestreado usurio ! reduida quando usando a armadura. 5sso nopode reduir o Atributo abaixo de B.

    enalidade de ercepo: valor no qual a%ercep3o do usurio ! reduida quando estiver usando oitem. 5sso no pode reduir o Atributo abaixo de B. 4ssaCaracterstica se aplica apenas a capacetes.

    Ocultabilidade:A quantidade de roupa sob qual aarmadura pode ser escondida. # E moletom ou bluso, GE jaqueta ou vestido, ) E sobretudo, 5 E a armadura ! togrande que no pode ser ocultada.

    ARMADURAS MODERNAS*oupa *eorada:4ssa ! mais um modelo de roupa

    que uma categoria de armadura corp+rea. A cobertura da"'oupa 'eor3ada" protege tanto como roupas de ciclistas

    ou roupas isolantes usadas por ca3adores e equipes deconstru3o.Absoro de Contuso:@Absoro de Armas 4rancas: BAbsoro 4alstica: 2enalidade de Destre-a:2Ocultabilidade: Uesnecessria, visto que soroupas normais.

    Camisa Armadura:4ssa ! uma roupa ina de Wevlarusada sob roupas casuais, normalmente um bluso oumoletom. Oornece prote3o mnima, mas ! cil vestiladisar3adamente.

    Absoro de Contuso:@Absoro de Armas 4rancas: 2Absoro 4alstica: Benalidade de Destre-a:2Ocultabilidade:#

    Veste 4alstica @eHe: 4ssa ! uma roupa proj