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conocer sobre lo qu s un harware y el softwareTRANSCRIPT
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HARDWARE
Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en generaciones,
donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. El origen de las primeras es sencillo
de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales. 5 Los componentes
esenciales que constituyen la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las
primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las últimas
décadas es más difícil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y
existe cierta continuidad en las tecnologías usadas. En principio, se pueden distinguir:
1ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras
máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
2ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy
parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre
otros factores, el tamaño de un computador en notable escala.
3ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitió
integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado
impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así considerablemente su costo,
consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir
máquinas como las que existen en la actualidad.
4ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a
alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología. 6
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• DIVISIÓN DEL HARDWARE
El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la
computadora funcione como son: Placa base, monitor, CPU, teclado y ratón.
DIVISIÓN DEL HARDWARE
• El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales
como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.
• Dispositivos de Entrada
• Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a
la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o micrófono, entre
otros.
MONITOR O PANTALLA DE ORDENADOR
Es un dispositivo de salida que representa visualmente la información.
Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del
procesamiento de una computadora.
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EL PROCESADOR O CPU
Procesador" es un término relativamente moderno. Se refiere a lo que en los grandes ordenadores
de antaño se conocía como Unidad Central de Proceso UCP (CPU "Central ProcessinUnit" en la
literatura inglesa).
Comenzó siendo del tamaño de un armario, posteriormente se redujo al de una gran caja, después
se construyó en una placa de unas 15 x 15 pulgadas. Finalmente se construyó en un solo circuito
integrado encapsulado en un "chip" que se inserta en un zócalo de la placa-base .
Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en
formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.
DISCO DURO
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales.
Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magnético montados
sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las
cabezas de lectura / escritura que mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican
la información que han de leer o escribir.
El disco duro se denominó así con el fin de diferenciarlo de los disquetes o discos flexibles, de
mucha menor capacidad de almacenamiento.
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PLACA MADRE O TARJETA MADRE
Es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador.
Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, la
memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
TARJETA GRÁFICA
Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Es el componente informático que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar
en la pantalla.
Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando el valor de cada píxel
lo almacena en la memoria de video para poder presentarlos en la pantalla.
PUERTOS DE SERIE Y PARALELOS
La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía
con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión
en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los
vehículos los bits que circulan por el cable.
RAM (RADOM ACCES MEMORY)
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Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella
mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los flash memory
o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador,
no como los flash o discos duros en donde la información permanece grabada.
Están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a
la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a
unas plaquitas con "pines" o contactos
ROM (READ ONLY MEMORY)
Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite
sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de
una fuente de energía.
Es un dispositivo ubicado en la placa madre.
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SOFTWARE
Comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas.
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos
asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
Se almacena en el Disco Duro
Tipos de software
Software de sistema
Software de programación
Software de aplicación
SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los
procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las
operaciones.
Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del
hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios.
Es el medio a través del cual el usuario interactúa directamente con el sistema operativo esta
formado por comandos que son introducidos a través de algún dispositivo.
Ejemplos de familias de sistemas operativos: Windows, Unix, Linux, DOS, Mac OS, etc.
Permite controlar las asignaciones de memoria, ordenar las solicitudes al sistema, controlar los
dispositivos de entrada y salida, facilitar la conexión a redes y el manejo de archivos.
Se almacena en el disco duro
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DRIVERS O CONTROLADORES
Un driver es un software (programa) que permite que tu sistema operativo(Windows XP, Vista,
Linux, etc) pueda controlar un dispositivo de hardware.
Vamos a ver un ejemplo que nos aclare un poco el tema. Cuando compras algo nuevo, por
ejemplo una impresora (que es hardware), y la conectas a tu ordenador, tu sistema operativo (XP,
Vista, Linux,…) necesita los drivers (software) de la impresora para poder controlarla. Si no instalas
los drivers tu no podrás usarla.
APLICACIONES
Una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un
usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de
programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que
realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual
se crean los programas informáticos).
Las aplicaciones son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema
operativo.
Ejemplos de programas de aplicación pueden ser: programas de comunicación de datos,
Multimedia, presentaciones, diseño gráfico, cálculo, finanzas, correo electrónico, compresión de
archivos, presupuestos de obras, gestión de empresas, etc
ASCII
Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino.
Este código fue propuesto por Robert W. Bemer, buscando crear códigos para caracteres alfa-
numéricos (letras, símbolos, números y acentos). De esta forma sería posible que las
computadoras de diferentes fabricantes lograran entender los mismos códigos.
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El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres.
El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al
127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser
posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras que escribas va a corresponder a
uno de estos códigos
Los códigos de 0 al 31 no se utilizan para caracteres. Éstos se denominan caracteres de control ya
que se utilizan para acciones como:
Retorno de carro (CR)
Timbre (BEL)
Los códigos 65 al 90 representan las letras mayúsculas.
Los códigos 97 al 122 representan las letras minúsculas
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ARCHIVOS O FICHEROS
Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo.
Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo
contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los
archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos
informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar
permanentemente datos en un sistema informático
FICHEROS DE TEXTO
Los ficheros de texto son la manera que se utiliza en programación (informática) parar salvar los
datos (variables y valores) procesados por los programas y que éstos datos, no tengan que ser
introducidos constantemente para su posterior re-procesamiento por el programa.
Los ficheros son la información que grabamos en un ordenador se guarda en ‘ficheros’ o ‘archivos’
En los ficheros de texto la información se guarda como caracteres, codificados en ASCII u otras
codificaciones de texto, lo que los hace eficaces a la hora de guardar textos, y números pequeños.
Están compuestos de bytes que representan caracteres ordinarios como letras, números y
puntuación (incluyendo espacios), también incluye algunos caracteres de control como
tabulaciones, separaciones de líneas y retornos de carro. Esta simplicidad permite que una gran
variedad de programas pueda leer y editar ese contenido.
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RTF
El Rich Text Format (formato de texto enriquecido)
Es un formato de archivo informático desarrollado por Microsoft en 1987 para el intercambio de
documentos multiplataforma. La mayoría de procesadores de texto son capaces de leer y escribir
documentos RTF.
La extensión de los archivos de este formato suele ser ".rtf“.
Es considerado un lenguaje de marcas, como lo es el formato HTML.
Utiliza 8 bits para representar los caracteres.
FICHEROS DE IMÁGENES
Ficheros con imágenes estáticas o animadas (no-video)
En informática se utilizan dos formas básicas para almacenar imágenes, a su vez de cada una
existen muchas variantes; son denominadas raster y vectorial.
El sistema raster consiste en descomponer la imagen en una serie de puntos (píxel) como si fuese
un mosaico, y almacenar el color y brillo de cada uno de estos puntos. Naturalmente se consigue
más definición cuento mayor sea el número de puntos, pero a cambo de que el fichero resultante
es mayor (hay que almacenar más datos). Entre los ficheros de este tipo están los terminados en
GIF, JPG, TIF, JPEG, PNG, BMP, ICO. Los formatos para ser vistos en páginas Web son todos de este
tipo.
En el sistema vectorial, cada elemento de la imagen, línea, punto, polígono, zona de color, etc. es
definida por sus propiedades matemáticas, de forma que, por ejemplo, una línea entre dos puntos
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puede ser definida como una recta (o un tipo de curva) que pasa por dichos puntos, con un color,
un grueso y un tipo de trazo (continuo, discontinuo, puntos, etc).
EXTENSIONES
En informática, una extensión de archivo o extensión de fichero, es una cadena de
caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto. Su función
principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga el
procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo, sin embargo, la extensión es solamente
parte del nombre del archivo y no representa ningún tipo de obligación respecto a su contenido.
La extensión puede ser asignada por el usuario, por ejemplo MISDATOS.HOY, o bien puede venir
impuesta por el programa, implicando una forma determinada de manejo.
Tipos de extensiones:
Extensiones de video:
ASF: puede abrirse con Windows Media
AVI: con BSPlayer, Windows media*
DIV: DivX Player, Windows Media*
DVD: PowerDVD, Windows Media y otros
MOV: QuickTime, otros*
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MPEG: Cualquier reproductor de video
MPG: Lo mismo que el anterior
QT: QuickTime
RPM: RealPlayer
WM: Windows Media
WMV: Windows Media
Extensiones de audio:
AAC: ¡POD, Itunes, Winamp y también móviles (sonido tonos de llamada)
AC3: Cualquier programa de DVD aptos para ver películas en casa.
CDA: Se abre con cualquier programa para reproducir CD, como por ejemplo Windows Media.
M3U: Windows Media Player o cualquier otro programa para escuchar música.
MID: Winamp, Windows Media Player.. móviles (tonos llamada)
MP3: Cualquier programa para escuchar música, Winamp, Windows Media..
MP4: Cualquier programa para escuchar música, Winamp, Windows Media.. *
WAV: Cualquier programa para reproducir música
WMA: Cualquier programa para reproducir música
Extensiones de comprimidos:
ACE: WinACE
ARJ: WinARJ, WinRAR
BZ : IZarc, WinRAR
BZ2: IZarc, WinRAR
CAB: WinRar, CAB Station
GZ: IZarc, WinRAR
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HA : IZarc, WinRAR
ISO: WinIso, Isobuster y alguno que otro mas
JAR: IZarc, WinRAR
LHA: IZarc, WinRAR
LZH: IZarc, WinRAR
R00: WinRAR
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