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conocer sobre lo qu s un harware y el software

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HARDWARE

Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos,

electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en generaciones,

donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. El origen de las primeras es sencillo

de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales. 5 Los componentes

esenciales que constituyen la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las

primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las últimas

décadas es más difícil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y

existe cierta continuidad en las tecnologías usadas. En principio, se pueden distinguir:

1ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras

máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).

2ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy

parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre

otros factores, el tamaño de un computador en notable escala.

3ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitió

integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado

impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así considerablemente su costo,

consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir

máquinas como las que existen en la actualidad.

4ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a

alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología. 6

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• DIVISIÓN DEL HARDWARE

El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la

computadora funcione como son: Placa base, monitor, CPU, teclado y ratón.

DIVISIÓN DEL HARDWARE

• El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales

como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.

• Dispositivos de Entrada

• Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a

la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o micrófono, entre

otros.

MONITOR O PANTALLA DE ORDENADOR

Es un dispositivo de salida que representa visualmente la información.

Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del

procesamiento de una computadora.

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EL PROCESADOR O CPU

Procesador" es un término relativamente moderno. Se refiere a lo que en los grandes ordenadores

de antaño se conocía como Unidad Central de Proceso UCP (CPU "Central ProcessinUnit" en la

literatura inglesa).

Comenzó siendo del tamaño de un armario, posteriormente se redujo al de una gran caja, después

se construyó en una placa de unas 15 x 15 pulgadas. Finalmente se construyó en un solo circuito

integrado encapsulado en un "chip" que se inserta en un zócalo de la placa-base .

Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en

formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.

DISCO DURO

Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación

magnética para almacenar datos digitales.

Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magnético montados

sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las

cabezas de lectura / escritura que mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican

la información que han de leer o escribir.

El disco duro se denominó así con el fin de diferenciarlo de los disquetes o discos flexibles, de

mucha menor capacidad de almacenamiento.

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PLACA MADRE O TARJETA MADRE

Es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen

la computadora u ordenador.

Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, la

memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

TARJETA GRÁFICA

Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos

provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un

dispositivo de salida, como un monitor o televisor.

Es el componente informático que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar

en la pantalla.

Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando el valor de cada píxel

lo almacena en la memoria de video para poder presentarlos en la pantalla.

PUERTOS DE SERIE Y PARALELOS

La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía

con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión

en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los

vehículos los bits que circulan por el cable.

RAM (RADOM ACCES MEMORY)

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Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.

El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella

mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.

La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los flash memory

o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador,

no como los flash o discos duros en donde la información permanece grabada.

Están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a

la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a

unas plaquitas con "pines" o contactos

ROM (READ ONLY MEMORY)

Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite

sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de

una fuente de energía.

Es un dispositivo ubicado en la placa madre.

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SOFTWARE

Comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de

tareas específicas.

Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos

asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

Se almacena en el Disco Duro

Tipos de software

Software de sistema

Software de programación

Software de aplicación

SISTEMA OPERATIVO

Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los

procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las

operaciones.

Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del

hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios.

Es el medio a través del cual el usuario interactúa directamente con el sistema operativo esta

formado por comandos que son introducidos a través de algún dispositivo.

Ejemplos de familias de sistemas operativos: Windows, Unix, Linux, DOS, Mac OS, etc.

Permite controlar las asignaciones de memoria, ordenar las solicitudes al sistema, controlar los

dispositivos de entrada y salida, facilitar la conexión a redes y el manejo de archivos.

Se almacena en el disco duro

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DRIVERS O CONTROLADORES

Un driver es un software (programa) que permite que tu sistema operativo(Windows XP, Vista,

Linux, etc) pueda controlar un dispositivo de hardware.

Vamos a ver un ejemplo que nos aclare un poco el tema. Cuando compras algo nuevo, por

ejemplo una impresora (que es hardware), y la conectas a tu ordenador, tu sistema operativo (XP,

Vista, Linux,…) necesita los drivers (software) de la impresora para poder controlarla. Si no instalas

los drivers tu no podrás usarla.

APLICACIONES

Una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un

usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de

programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que

realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual

se crean los programas informáticos).

Las aplicaciones son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema

operativo.

Ejemplos de programas de aplicación pueden ser: programas de comunicación de datos,

Multimedia, presentaciones, diseño gráfico, cálculo, finanzas, correo electrónico, compresión de

archivos, presupuestos de obras, gestión de empresas, etc

ASCII

Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino.

Este código fue propuesto por Robert W. Bemer, buscando crear códigos para caracteres alfa-

numéricos (letras, símbolos, números y acentos). De esta forma sería posible que las

computadoras de diferentes fabricantes lograran entender los mismos códigos.

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El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres.

El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al

127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser

posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras que escribas va a corresponder a

uno de estos códigos

Los códigos de 0 al 31 no se utilizan para caracteres. Éstos se denominan caracteres de control ya

que se utilizan para acciones como:

Retorno de carro (CR)

Timbre (BEL)

Los códigos 65 al 90 representan las letras mayúsculas.

Los códigos 97 al 122 representan las letras minúsculas

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ARCHIVOS O FICHEROS

Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo.

Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo

contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los

archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos

informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar

permanentemente datos en un sistema informático

FICHEROS DE TEXTO

Los ficheros de texto son la manera que se utiliza en programación (informática) parar salvar los

datos (variables y valores) procesados por los programas y que éstos datos, no tengan que ser

introducidos constantemente para su posterior re-procesamiento por el programa.

Los ficheros son la información que grabamos en un ordenador se guarda en ‘ficheros’ o ‘archivos’

En los ficheros de texto la información se guarda como caracteres, codificados en ASCII u otras

codificaciones de texto, lo que los hace eficaces a la hora de guardar textos, y números pequeños.

Están compuestos de bytes que representan caracteres ordinarios como letras, números y

puntuación (incluyendo espacios), también incluye algunos caracteres de control como

tabulaciones, separaciones de líneas y retornos de carro. Esta simplicidad permite que una gran

variedad de programas pueda leer y editar ese contenido.

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RTF

El Rich Text Format (formato de texto enriquecido)

Es un formato de archivo informático desarrollado por Microsoft en 1987 para el intercambio de

documentos multiplataforma. La mayoría de procesadores de texto son capaces de leer y escribir

documentos RTF.

La extensión de los archivos de este formato suele ser ".rtf“.

Es considerado un lenguaje de marcas, como lo es el formato HTML.

Utiliza 8 bits para representar los caracteres.

FICHEROS DE IMÁGENES

Ficheros con imágenes estáticas o animadas (no-video)

En informática se utilizan dos formas básicas para almacenar imágenes, a su vez de cada una

existen muchas variantes; son denominadas raster y vectorial.

El sistema raster consiste en descomponer la imagen en una serie de puntos (píxel) como si fuese

un mosaico, y almacenar el color y brillo de cada uno de estos puntos. Naturalmente se consigue

más definición cuento mayor sea el número de puntos, pero a cambo de que el fichero resultante

es mayor (hay que almacenar más datos). Entre los ficheros de este tipo están los terminados en

GIF, JPG, TIF, JPEG, PNG, BMP, ICO. Los formatos para ser vistos en páginas Web son todos de este

tipo.

En el sistema vectorial, cada elemento de la imagen, línea, punto, polígono, zona de color, etc. es

definida por sus propiedades matemáticas, de forma que, por ejemplo, una línea entre dos puntos

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puede ser definida como una recta (o un tipo de curva) que pasa por dichos puntos, con un color,

un grueso y un tipo de trazo (continuo, discontinuo, puntos, etc).

EXTENSIONES

En informática, una extensión de archivo o extensión de fichero, es una cadena de

caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto. Su función

principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga el

procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo, sin embargo, la extensión es solamente

parte del nombre del archivo y no representa ningún tipo de obligación respecto a su contenido.

La extensión puede ser asignada por el usuario, por ejemplo MISDATOS.HOY, o bien puede venir

impuesta por el programa, implicando una forma determinada de manejo.

Tipos de extensiones:

Extensiones de video:

ASF: puede abrirse con Windows Media

AVI: con BSPlayer, Windows media*

DIV: DivX Player, Windows Media*

DVD: PowerDVD, Windows Media y otros

MOV: QuickTime, otros*

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MPEG: Cualquier reproductor de video

MPG: Lo mismo que el anterior

QT: QuickTime

RPM: RealPlayer

WM: Windows Media

WMV: Windows Media

Extensiones de audio:

AAC: ¡POD, Itunes, Winamp y también móviles (sonido tonos de llamada)

AC3: Cualquier programa de DVD aptos para ver películas en casa.

CDA: Se abre con cualquier programa para reproducir CD, como por ejemplo Windows Media.

M3U: Windows Media Player o cualquier otro programa para escuchar música.

MID: Winamp, Windows Media Player.. móviles (tonos llamada)

MP3: Cualquier programa para escuchar música, Winamp, Windows Media..

MP4: Cualquier programa para escuchar música, Winamp, Windows Media.. *

WAV: Cualquier programa para reproducir música

WMA: Cualquier programa para reproducir música

Extensiones de comprimidos:

ACE: WinACE

ARJ: WinARJ, WinRAR

BZ : IZarc, WinRAR

BZ2: IZarc, WinRAR

CAB: WinRar, CAB Station

GZ: IZarc, WinRAR

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HA : IZarc, WinRAR

ISO: WinIso, Isobuster y alguno que otro mas

JAR: IZarc, WinRAR

LHA: IZarc, WinRAR

LZH: IZarc, WinRAR

R00: WinRAR

Extensiones de imágenes

JFIF --> XnView / ACDSee

JIF --> XnView / ACDSee

JPE --> XnView / ACDSee

JPEG(*)--> XnView / ACDSee

JPG --> XnView / ACDSee

KDC --> XnView / ACDSee

LBM --> XnView / ACDSee

MAC --> MacPaint

PAT --> The Gimp

PCD --> XnView / ACDSee

PCT --> PICT

PCX --> XnView / ACDSee

PIC --> XnView / ACDSee

Extensiones de texto:

DIC --> Block de notas / WordPad

DOC(*)--> Microsoft Word

DIZ --> Block de notas / WordPad

DOCHTML --> HTML de Microsoft Word

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EXC --> Block de notas / WordPad

IDX --> Block de notas / WordPad

LOG --> Block de notas / WordPad

PDF --> Adobe Acrobat

RTF --> Microsoft Word

SCP --> Block de notas / WordPad

TXT(*)--> Block de notas / WordPad

WRI --> Write

WTX --> Block de notas / WordPad

Extensiones de internet:

ASP Active Server Pages

CSS Documento de hoja de estilos en

cascada

HTA HTML Aplicacion

HTM HTML Documento

HTML HTML Documento

HTT Plantilla de hipertexto

JS JScript Script File

JSE JScript Encoded Script File

JSP Archivo JSP

MHT MHTML Documento

URL HTML Documento

XML HTML Documento

XSL Hoja de estilos XSL

EML Outlook / Eudora / The Bat

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MBX Eudora Mailbox

MSG Mensaje E-mail

NWS News Mensaje