Som nos jogos,do ruído à
imersão sonora
II SEMINÁRIO INTERNACIONAL CULTURA DA MÚSICA: SOM+IMAGEM
André PASE
jornalista, doutor em comunicação social
online desde 95
professor de Jornalismo e coordenador da especialização em desenvolvimento de Jogos Digitais na Famecos/PUCRS
No cinema, trilha acompanha a cena - duração determinada
No jogo, trilha acompanha a fase -
duração indeterminada
Jogos trabalham com hardware atualizado
constantemente
RelaçãoSCRIPT x SOM cada vez mais importante
Provocar sensaçãode realismo
Dar pistas ou sinaisde progresso
Aumentar o entretenimento durante a jogada
Reforçar umadeterminada marca
Indicador de objetivos/pistas/sinais
Cenas animadase cut-scenes
Efeitos em menuse interfaces
Respostas doambiente/level
Pertinência
Som deve “pertencer” ao contexto do jogo
Um barulho errado pode acabar com todo o clima