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Sobre Ombros de Gigantes (SOG) Um jogo sobre conhecimento e paixão Júlio Cesar da Silva & Livia Yorke http://sogrpg.wordpress.com http://dadoviolado.com 1

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Sobre Ombros de Gigantes

(SOG)

Um jogo sobre conhecimento e paixão

Júlio Cesar da Silva & Livia Yorkehttp://sogrpg.wordpress.com

http://dadoviolado.com

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Capitulo 1Introdução do Autor

Bem vindos ao S.O.G (Sobre Ombros de Gigantes), um guia sobre como contar novas historias sobre a benção de antigas historias. E é exatamente isso. Deixe-me explicar um pouco mais citando um passagem que gosto muito de um ótimo livro que tenho sempre por perto:

Este jogo de narração coletiva tem como palco das historias um mundo pós apocalíptico, destruído por uma guerra e por anos a fio sem criatividade. De certa forma é o mesmo futuro descrito ao final de outro livro que estimo muito que é a inspiração para este jogo: Fahrenheit 451.

Basta citar os livros, contar a um amigo sobre a historia ou mesmo ouvir uma boa narração de algum trecho para que emoções e ideias aflorem em nossas

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“Assim, uma pessoa só deve ler quando a fonte dos seus pensamentos próprios seca, o que ocorre com bastante frequência mesmo entre as melhores cabeças” - A Arte de Escrever de A. Schopenhauer

"Os livros servem para nos lembrar quanto somos estúpidos e tolos. São o guarda pretoriano de Cesar, cochichando enquanto o desfile ruge pela avenida: lembre-se Cesar, tu és mortal." Fahrenheit 451 de Ray Bradbury

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mentes. Elas podem conduzir experiências e descobertas como também novas historias que vão alimentar este circulo vicioso que é o do conhecimento inspirando a geração de novos conhecimentos.

E é baseado neste circulo que você e seus amigos devem se debruçar e inspirar novas historias. Erguidos sobre ombros de gigantes para verem ainda mais longe, iluminando um mundo tomado pelas trevas da ignorância, do medo e do caos. Tudo que precisam é de seus livros e da imaginação que eles despertam em vocês.

É claro que talvez você esteja lendo este livro e se pergunte se conseguirá joga-lo mesmo não tendo lindo muitos livros. Não se preocupe, busque sugestões, forme grupos de leitura e invista um tempo em busca de novas indicações. Você perceberá que irá percorrer distancias ainda maiores e viverá inúmeras vidas. Depois volte para cá e construa a sua própria historia junto com seus amigos.

Para apoiar todos os tipos de jogadores estarei organizando as aventuras narrativas de outros jogadores na forma de contos que vão construir a biblioteca de inspiração deste cenário. Algo como em a Fundação de Issac Assimov.

Narre suas aventuras e depois a coloque no blog do jogo para que possa inspirar e servir de referencia para novas leituras e novas historias. A final de contas um livro pode inspirar inúmeras outras historias.

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E por falar em inspiração:

O meu desejo com este livro é que você leitor embarque junto com seus amigos e compartilhem o conhecimento e criem novas historias, de forma infinita, assim como infinita é a criatividade a qual banhamos a nossa existência.

Procure pela internet e poderá encontrar diversos sites, como o Google Books com livros digitais, de onde poderá se aventurar para buscar diversas influencias.

E participe enviando suas narrativas para o nosso blog.

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“Há uma série muito antiga de Isaac Asimov – os romances da Fundação – na qual os cientistas sociais entendem a verdadeira dinâmica da civilização e a salvam. Isso é o que eu queria ser. E isso não existe, mas a economia é o mais próximo que se pode chegar. Então, como eu era um adolescente, embarquei nessa.” – Paul Krugman prêmio Nobel de Economia em 1998

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Capitulo 2Um futuro rascunhado

Primeiro o mundo começou a viver do resumo. E em seguida passaram a resumir o resumo. Até o ponto em que Romeu e Julieta se tornou semelhante a um manual de montagem e instalação de impressoras. A maioria estava feliz por se ver livre de tanto excesso. Ninguém precisava perder tempo bus-cando a fonte ou o original. O mundo da maioria mergulho em um universo sem rimas ou emoções. Este foi o primeiro sinal que o apocalipse estava começando.

O governo, que nada mais é do o reflexo do seu povo apoiou e incentivou que as bibliotecas e universidades fossem utili-zados apenas para garantir vida para a nova sociedade. Pu-nindo a difamação, o exagero e o desperdício de ideais. A televisão tornou-se um vinculo forte do governo explorando e oferecendo criatividade e imaginação enlatada. Tudo em 3d, com alta definição, simples e acessível para toda a família, dentro de cada cômodo, carro, aparelho de comunicação. E a

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"A escolaridade é abreviada, a disciplina relaxada, as filosofias, as histórias e as lín-guas são abolidas, gramática e ortografia pouco a pouco negligenciadas, e, por fim, quase totalmente ignoradas. A vida é imedia-ta, o emprego é que conta, o prazer está por toda parte depois do trabalho. Por que aprender alguma coisa além de aperta bo-tões, acionar interruptores, ajustar parafusos e porcas?" Fahrenheit 451 de Ray Bradbury,

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grande rede de computadores passou a abraçar a rapidez, o gesto sucinto e falta de profundidade.

Tudo estava ali, bastava ligar e se sentar, sem receios de gastar mais do que o necessário para se divertir. Sem tempo a perder com complexidade ou sem receios de enfrentar a enfadonha retórica dos eruditos.

Aos poucos tudo estava na tela. Para o bem da maioria. para a paz interior. Novelas e filmes tornaram-se interativos. Era possível receber um pequeno guia em casa, comprar o paco-te personalizavel e fazer parte do drama com pequenas falas. A TV, a grande tela, o grande amigo permite espiar e partici-par. Ensina a viver, define como comer e lhe ajuda a decidir. Tudo ali, out of box experience!

E a tv define o que é melhor para todos. Deixa a tristeza das noticias ruins fora de sua programação, a final de contas os governantes estão no poder para cuidar das necessidades do povo e estão fazendo da melhor forma. Se não haveria tanta felicidade em se sentar todos juntos diante da televisão. Os celulares e computadores estavam voltados para os boatos, para as fofocas e em raros momentos para a rebeldia de re-plicar sem agir.

Casos estranhos como as famílias que ainda insistem em se reunir para conversar e dividir suas expectativas e questionar as possibilidades futuras passaram a ser os verdadeiros fo-cos de caos social. E passaram a ser vigiadas e eliminadas.

Logo em seguida veio o movimento de destruição de tudo que era subversivo. A primeira campanha procurou levar toda

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a família para frente da TV. A segunda campanha incentivou a queima particular dos livros e se dedicarem a rede de com-putadores, a terceira e ultima foi conduzida em direção a aquisição constante de pacotes costumizáveis e o comparti-lhamento de suas experiências fúteis e novelescas em jor-nais, novelas, programas de entrevistas e redes comunitári-os.

Nem tudo significou uma sociedade realmente feliz. A falta de imaginação, o mundo já pronto e a recriminação do pensar criou também um grupo de sonâmbulos e incomodados que não sabiam como descrever o que sentiam ou pior, temiam o que podiam sentir. Para contornar este problema formou-se uma industria de pílulas calmantes. Assista a TV, veja um novo post e tome duas pílulas e a vida seguia sem maiores dramas.

Enquanto isso os detentores de um comportamento diferente do que estava sendo pregado em cada campanha foram per-seguidos e muitos eliminados. A posse de livros originais, te-ses e artigos digitais de opinião era no mínimo um ato de ter-rorismo contra o status quo. Os poucos filósofos, escritores e formadores de opinião tiveram que buscar apoio de um subs-tancia que os permitia reter na memória, envolvido em um sentimento ou lembrança as palavras completas das obras que lhes eram negadas. Após garantirem a absorção da obra por suas mentes, os originais eram queimados para evitar maiores problemas. Eles formaram uma sociedade secreta de Homens-Livros.

E assim, muitos livros foram destruídos. E os Homens-Livros se tornaram o conhecimento vivo, ocultos da maioria e com-

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partilhando suas memórias em encontros segredos no interi-or das grandes cidades em campos afastados. Seus nomes sempre recebiam ao final um designação que refletissem o livro que guardavam. Alguns viajavam a outras localidades para compartilharem o saber antigo.

De certa forma os livros sobreviveram. O mesmo não se pode dizer do restante do mundo civilizado e domesticado.

Uma guerra se formou no horizonte, mas a maioria estava vendo o programa matinal ou consultando uma nova fofoca. Até mesmo assim estavam, dizem, os governantes, a policia e o exercito. De alguma forma houve um pouco de reação, mas não foi o bastante. O céu então ficou vermelho e negro. Prédios vieram a baixo como se fosse de areia. Ferro retorci-do, estradas esmagadas e muitos gritos.

Em alguns locais nada mais podia se erguer diante de um calor intenso. Em outros restava apenas uma serie de pes-soas presos em túneis de transporte. Aos poucos o mundo se tornou apenas um mar de entulho. Mergulhados nele boa parte da humanidade.

Mas não todos.

Um minoria, carregando todo o saber antigo se erguia de seus esconderijos no interior e caminhou para as antigas mo-radas. Eles sabiam que seriam necessários para reerguer a humanidade. Desta vez sobre os ombros de gigantes, com lanternas poderosas para novamente afastarem as sombras do medo da ignorância. Nascia a era dos Homens-Livros.

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Capitulo IIISobre os ombros de gigantes

Este capitulo tem como finalidade explicar de forma bem simples como criar narrativas coletivas no cenário pós apoca-líptico descrito no capitulo anterior. Vale a pena lembrar que este jogo tem como tema “não um jogo de alta tecnologia em meio ao caos de uma sociedade” e sim de um desafio de inspirar uma humanidade destruída fisicamente e mental-mente por meio do conhecimento dos antigos livros.

Passo 1: Tema e Clima

Para que este jogo narrativo funcione é necessário que te-nhamos pelo menos três pessoas formando o grupo de auto-res e co-autores os quais devem criar historias sobre os Ho-mens-Livros e a sua jornada para inspirar a imaginação de uma humanidade moribunda.

Inicialmente um dos membros do grupo será o Editor. Os demais devem ocupar a posição de Autores.

Cabe ao Editor trazer ao grupo a inspiração e o dimensiona-mento para a aventura a ser narrada. Sua primeira atividade é decidir as linhas gerais da aventura a ser narrada. Estas linhas são:

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"Se vi mais longe foi por estar de pé sobre ombros de gigantes.”- Issac Newton em Carta para Robert Hooke

(15 de Fevereiro de 1676)

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1. Desenvolver a historia de uma personagem que fazia parte da maioria da sociedade e que sobreviveu a destruição da cidade. O Editor pode decidir construir também uma pequena família ou grupo ao redor desta personagem. O importante é estabelecer o antes e o agora, descrevendo como a perso-nagem se sente perdida diante deste cenário apocalíptico, sem remédios, sem a televisão ou a rede de computadores.

2. Escolher quais sentimentos e inspirações se esperar nesta historia. Um exemplo seria estabelecer que é uma historia de superação onde a personagem vai descobrir juntamente com o grupo de Homens-Livros como pode reconstruir a si mes-ma e consequentemente a sociedade. A historia deverá con-ter amor, esperança, afirmação, orgulho, medo e a superação do medo.

3. Divulgar aos demais Autores as ideias dos itens anteriores de forma que eles possam buscar os livros e as passagens das historias que possam servir de exemplo e inspiração. Ou seja, cada um deve encontrar um livro, uma historia e algu-mas passagens que traduzem os sentimentos descritos no item 2. Algo que inspire na sua leitura o amor, a esperança, a afirmação, o orgulho o medo e a superação.

Enceramos aqui a primeiro passo com todos direcionados e prontos para criarem a historia a partir das linhas gerais do autor.

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REGRA OPCIONAL: os autores podem abolir o Editor e criarem juntos as diretrizes gerais da historia.

Passo 2: Lendo, inspirando e iluminando

APRESENTAÇÃO

Sentados a mesa ou ao local escolhido pelo grupo, tem se inicio a serie de turnos onde deve construir a narrativa coleti-va. Cada um deverá juntamente com o seu livro influenciar os direcionamentos da historia.

O Editor começa o turno narrando a historia até o momento. Geralmente começando com a historia do mundo, da perso-nagem ou grupo central e o que aconteceu nos momentos seguintes a destruição. Em algum momento a personagem principal encontra-se com os guardiões do conhecimento (ou seja um ou mais Homens-Livros) e é inspirada a uma nova jornada guia pelas obras do passado.

O Editor então passa a sua vez ao primeiro Autor, que pode ser o que esteja logo ao seu lado no sentido horário. Pode ser também simular um sorteio de papeis contendo os nomes de cada autor, para que uma ordem seja estabelecida. O im-portante é que seja estabelecido o primeiro, o segundo e as-sim por diante.

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Ein Geist, der sich für eine neue Idee öffnet, wird niemals zu seiner ursprünglichen Größe zurückkehren. - Albert Einstein: "A mente que se abre a uma nova ideia, jamais voltará ao seu tamanho original.”

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LEITURA E VOTAÇÃO

O primeiro Autor que almeja criar a sua participação deverá escrever em um papel qual é o sentimento que ele espera inspirar com sua leitura. Este papel é guardado pelo Editor em segredo do restante dos autores. Caso não exista o Edi-tor, o papel é dobrado e deixado fechado no centro da mesa.

O importante é que antes de cada Autor ler a sua passagem, o sentimento pretendido tenha sido anotado.

Após anotar e esconder o seu sentimento o Autor faz a leitura de sua passagem literária e, em seguida, cada um dos auto-res que não fizeram a leitura devem anotar em um papel qual o sentimento aquela passagem inspira neles.

Ao final, o Editor revela o sentimento esperado pelo autor e confronta com os sentimentos anotados pelos ouvintes.

Caso o Autor consiga um numero significativo de sentimentos despertados conforme a sua expectativa ele ganha o direito de contar como aquele trecho e livro alteraram o rumo da his-toria.

O editor poderá fazer a contagem dos votos incluindo o sen-timento escolhido pelo leitor.

Exemplo:

Livia escolhe o tema amor. Já divulgado e esperado pelo Edi-tor. Sua leitura é da seguinte passagem do livro:

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Com Livia temos mais 3 outros autores, Salomão, Kairam e Eduardo. E dois deles escrevem em seus papeis amor e o terceiro escreve ódio. Ou seja, são três votos (um de Livia e dois votos de outros dois participantes) no amor contra um em outro sentimento.

Livia ganha o direito de narrar a historia.

NARRAÇÃO

A narrativa a ser feita poderá envolver um numero de cenas e personagens igual a quantidade de sentimentos compartilha-dos pelo grupo.

No caso de Livia ela pode manipular, criar e narrar até três elementos para a historia.

Ou seja, manipular duas personagens e um local ou uma personagem um local e uma ação. Tudo o que for alterado a partir da narrativa do Editor deve contar.

Espera-se que esta narração envolva o sentimento e a reso-lução ou superação de um drama enfrentando pelos protago-nistas da historia.

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(...) liberai-me aqui de meu sexo e preen-chei-me, da cabeça aos pés, com a mais medonha crueldade, até haver ela de mim tomado conta. Que o meu sangue fique mais grosso, que se obstrua o acesso, a passa-gem, para o remorso, (...) - Lady Macbeth - Ato I Cena V

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A historia não deve chegar ao fim, ela ficará aberta até que o próximo autor possa participar.

Por isso recomenda-se ao final de cada narração que um de-safio ou um dilema seja deixado para o próximo autor. Talvez, aproveitando o sentimento de ódio que foi escolhido por na votação.

REGRA OPCIONAL: para evitar que uma leitura não seja perdida, os autores que ouvintes podem anotar de um a três sentimentos que considerem inspirados pela leitura.

Os turnos vão se alterando, a historia ganha corpo e o Editor é responsável por ir anotando a construção narrativa.

O objetivo final é que a narração tenha registro e possa ser usada como base para novos capítulos, criando uma meta-linguagem ou mesmo alimentado a biblioteca de narrativas do site deste jogo.

COMPLEMENTO

Caso o autor leitor não consiga ser compreendido pelos auto-res ouvintes (ou seja, perca a votação), ele perde o direito de usar aquele livro por duas rodadas.

O Editor deverá então contar um pouco mais da historia inse-rindo desafios, revelando novos dramas ou dilemas antes do próximo leitor.

Os desafios devem dificultar a existência da personagem e de seus guias. Talvez um terremoto, ataque de animais fa-

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mintos, explosão de locais ainda em chamas, ou mesmo, o ataque de outros grupos envolvidos em busca de sobrevi-vência, a intervenção do antigo grupo dominante que busca se reerguer o qual deseja manter os Homens-Livros longe do povo.

Estas dificuldades podem e devem ampliar a lista de possí-veis sentimentos a serem despertados pelos autores mesmo que estes não tenham separado alguma leitura especifica para o novo sentimento.

Talvez levando-os a terem que buscar novas passagens. O Editor ao final de sua intervenção comunica os novos senti-mentos que são adicionados a historia.

Podemos resumir da seguinte forma todo o segundo passo:

1. O Editor narra o inicio da historia

2. Um dos autores anota um sentimento

3. O autor que anotou o sentimento ler a sua passagem

4. Os demais autores anotam um sentimento

5. O editor então revela o sentimento inicial do autor-leitor e compara com os sentimentos anotados pelos autores-ouvin-tes.

6. Caso consiga uma maioria dos autores-ouvintes o autor-lei-tor continua a historia utilizando o numero de “acertos” como numero de alterações e manipulações na historia.

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7. Caso não consiga um consenso, o autor-leitor não poderá usar o livro durante duas rodadas. O editor deverá por sua vez continuar a narração impondo desafios a personagem e aos seus guias.

8. É a vez do próximo autor ler a sua parte.

9. Após todos terem participado o Editor confere se a historia conseguiu alcançar todos os sentimentos esperados e deci-de junto com os autores encerrar o conto ou continuar com novos desafios que ele pode criar ou mesmo apenas conti-nuar até que os sentimentos sejam alcançados.

Concluindo

Ao final esperamos que os autores consigam iluminar as tre-vas e promover um novo mundo por meio dos ombros que se apoiaram durante as narrações. O Editor juntamente com os autores devem verificar se alcançaram a um ponto de con-senso sobre a historia contada naquele encontro. Ela pode se concluir ou encerrar a primeira parte ou o primeiro volume de uma historia ainda maior que clama por novas citações.

Como regra geral, todos os sentimentos pretendidos pelo en-redo devem ser alcançados e a historia deve promover uma mudança. Caso todos tenham conseguido esta façanha o ob-jetivo do encontro foi alcançado.

Desta forma o grupo marca um novo encontro, com um novo Editor caso seja necessário e reiniciam a historia seguindo os

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mesmos passos. Levando talvez o cenário a caminhos onde nenhum outro autor esteve antes. O limite é a diversão de todos.

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"Ser, ou não ser, eis a questão: será mais nobre em nosso espírito sofrer pedras e se-tas

Com que a Fortuna, enfurecida, nos alveja,Ou insurgir-nos contra um mar de provoca-ções e em luta pôr-lhes fim? Morrer.. dormir: não mais.

Dizer que rematamos com um sono a an-gústia e as mil pelejas naturais-herança do homem:

Morrer para dormir... é uma consumaçãoQue bem merece e desejamos com fervor.Dormir... Talvez sonhar: eis onde surge o obstáculo:

Pois quando livres do tumulto da existência,No repouso da morte o sonho que tenhamos

Devem fazer-nos hesitar: eis a suspeita que impõe tão longa vida aos nossos infortúni-os.[...]"

- Ato III, Cena I: Príncipe Hamlet - William Shakespeare

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Capitulo IVApoio a Narração

Sobre Ombros de Gigantes é um jogo simples, porem, não menos desafiador. Seja pela busca de referencias literárias, seja pela narração que cada um deve assumir. Este capitulo tem a intenção de ampliar um pouco mais as possibilidades do grupo de autores.

O mundo apocalíptico

A grande maioria dos filmes e livros descrevem um mundo apocalíptico como um universo violento e decadente. Por en-tre o entulho do antigo mundo se ergue uma sangrenta bata-lha pela sobrevivência em uma terra dos mais fortes. Uma verdadeira regressão aos tempos passados de violência e conquista.

De certa forma estes elementos podem estar presentes no futuro descrito neste livro. Porem, trata-se de uma pequena parte. Pois a maioria dos seres humanos esta diante de um inimigo ainda maior: a vida sem a simplicidade e o apadri-nhamento dominante da mídia e do governo. Pela primeira em anos, algo talvez de duas ou três gerações, o ser humano é livre para pensar e perceber o mundo. E na verdade isso significa um horror muito grande.

O sentimento de vazio interior e o abandono a própria sorte para se conseguir alimento e proteção devem ser o guia das historias. Imagine que vendas pesadas foram retiradas dos

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olhos, vendas de uma vida confortável e fútil. E o que veio praticamente segou a maioria. As noites alem de desconfor-táveis e famintas são marcadas por diversas ideias que antes não estavam lá. E os remédios que ajudavam não estão mais disponíveis.

Por isso, não é supressa que uma parte da humanidade te-nha escolhido dormir ainda mais profundamente quando des-cobriu o gosto amargo da liberdade. O sono da morte.

Um pequeno grupo, antes no poder, ainda deseja controlar para se erguer. Eles possuem uma visão menos limitada e age pelo medo. acreditam que suas atividades são boas para impedir que o fim venha de uma vez. No intimo eles querem uma nova chance de voltar o mundo e os seres humanos a paz interior que havia antes. O que esta facção não possui são os manuais certos para reerguer de vez seu poder. Tec-nicamente experientes, porem, sem a imaginação de desafiar a realidade em busca de conhecimento e mudança.

Existem por fim os Homens-Livros. Parias que possuem o conhecimento antigo e a habilidade de usa-lo sem que seja um peso para sua vida. Sua sina é combinar o conhecimento cientifico e literário para recuperar o mundo e a alma dos humanos. A maioria acredita que este dia estava para chegar e não teme mostrar como o ambiente pode ser usado para gerar o alimento e a proteção necessária. Sabem também que em lugar das pílulas e do medo da liberdade existe os sentimentos e reflexões que a leitura pode recuperar no espi-rito dos seres. Talvez seja a ultima oportunidade para eles, mas, o que importa é que após anos, é chegado o momento de mudar.

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A Tecnologia e Governo

O mundo segundos antes do apocalipse era, tecnologica-mente, semelhante ao nosso mundo do inicio do século XXI. Porem, os autores podem incluir algumas melhorias tecnoló-gicas consolidadas como a existência maior de tablets e smarphones em vez de desktops ou de energias limpas em vez de poluentes.

Todas as tecnologias porem foram utilizadas para garantirem cada vez mais o mundo de futilidade e resumos. Livros reais ou virtuais são proibidos, sendo o acesso a revistas e manu-ais a única leitura da época.

O governo, as forças de proteção e as organizações sociais existiam, a maioria guiada pelo aspecto já descrito de simpli-cidade, reducionismo e frivolidade. Alguns podem ter sobre-vivido ao apocalipse com alguma tecnologia de ponta, ou mesmo, estão presos no subsolo junto com inúmeras armas e computadores de ultima geração. Os autores podem explo-rar estes elementos desde que se lembrem de associa-los ao comportamento do status quo.

Recuperando a Alma

Um dos cernes deste jogo é a missão de recuperar a imagi-nação o desejo de viver por si mesmo. Uma ambição muito grande por sinal e que vive desafiando a humanidade a muito tempo. Justamente por que não somos todos iguais e temos cada um desejos específicos.

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O Editor ao criar a linha inicial deve deixar bem evidente o pedaço do mundo onde as narrações devem coexistir. Inclu-sive recomenda-se que extrapole aspectos que não sejam aqui descritos. O limite é a questão chave do jogo ligada a redenção da criatividade pela literatura.

E neste ponto torna-se importante a descrição elaborada das personagens, sentimentos, expectativas e histórico. E cada autor deve construir a recuperação de uma forma profunda e simbólica. O pensaria alguém quando ouve talvez pela pri-meira vez Romeu e Julieta ou uma poesia de Poe? Como confrontar pensamentos e sentimentos que antes eram acha-tados pela mídia, pelas redes de computadores e pelo gover-no?

Como reconhecer o desafio de pensar por si mesmo?Como saber que o que estão lhe dizendo estava escrito nos temidos livros?

O drama em torno destas questões deve aflorar a cada nar-rativa, crescer e tal como um conto de fada, deixar sua moral evidente e ampla para não somente guiar aquele momento, mas levar a uma reflexão maior sobre o futuro incerto.

E a incerteza é outro elemento que a nova humanidade nun-ca sonhou em precisar confrontar.

Palavras Finais

Poucas palavras e pequenos rascunhos são o suficiente para que clássicos sejam criados. Este jogo acredita que estas

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poucas paginas e considerações podem acender o desejo coletivo de se criar historias e torna-las únicas e desafiado-ras.

A mecânica de jogo esta presente unicamente para fornecer o desafio proporcionado pelo jogo para associar visões dife-rentes em torno de uma única ideia. E cada autor pode ima-ginar que o seu momento de narração é um capitulo, consis-tente, revelador e desafiador. Por isso, cada um deve evoluir a historia a ponto que outro possa continuar.

A colaboração é essencial para que a mecânica seja fluida e que todos possam participar. Cada um é responsável por um momento único e por incentivar o outro autor a participar. Em cada momento lembre-se de tornar a historia em uma narra-ção que motive os demais a colaborarem para enriquecer a historia.

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1. Definitions

"Adaptation" means a work based upon the Work, or upon the Work and other pre-existing works, such as a translation, adaptation, derivative work, arrangement of music or other

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alterations of a literary or artistic work, or phonogram or per-formance and includes cinematographic adaptations or any other form in which the Work may be recast, transformed, or adapted including in any form recognizably derived from the original, except that a work that constitutes a Collection will not be considered an Adaptation for the purpose of this Li-cense. For the avoidance of doubt, where the Work is a musi-cal work, performance or phonogram, the synchronization of the Work in timed-relation with a moving image ("synching") will be considered an Adaptation for the purpose of this Li-cense."Collection" means a collection of literary or artistic works, such as encyclopedias and anthologies, or performances, phonograms or broadcasts, or other works or subject matter other than works listed in Section 1(f) below, which, by reason of the selection and arrangement of their contents, constitute intellectual creations, in which the Work is included in its enti-rety in unmodified form along with one or more other contribu-tions, each constituting separate and independent works in themselves, which together are assembled into a collective whole. A work that constitutes a Collection will not be conside-red an Adaptation (as defined below) for the purposes of this License."Creative Commons Compatible License" means a license t h a t i s l i s t e d a t http://creativecommons.org/compatiblelicenses that has been approved by Creative Commons as being essentially equiva-lent to this License, including, at a minimum, because that li-cense: (i) contains terms that have the same purpose, mea-ning and effect as the License Elements of this License; and, (ii) explicitly permits the relicensing of adaptations of works made available under that license under this License or a

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Creative Commons jurisdiction license with the same License Elements as this License."Distribute" means to make available to the public the original and copies of the Work or Adaptation, as appropriate, through sale or other transfer of ownership."License Elements" means the following high-level license attributes as selected by Licensor and indicated in the title of this License: Attribution, ShareAlike."Licensor" means the individual, individuals, entity or entities that offer(s) the Work under the terms of this License."Original Author" means, in the case of a literary or artistic work, the individual, individuals, entity or entities who created the Work or if no individual or entity can be identified, the pu-blisher; and in addition (i) in the case of a performance the actors, singers, musicians, dancers, and other persons who act, sing, deliver, declaim, play in, interpret or otherwise per-form literary or artistic works or expressions of folklore; (ii) in the case of a phonogram the producer being the person or legal entity who first fixes the sounds of a performance or other sounds; and, (iii) in the case of broadcasts, the organi-zation that transmits the broadcast."Work" means the literary and/or artistic work offered under the terms of this License including without limitation any pro-duction in the literary, scientific and artistic domain, whatever may be the mode or form of its expression including digital form, such as a book, pamphlet and other writing; a lecture, address, sermon or other work of the same nature; a dramatic or dramatico-musical work; a choreographic work or enter-tainment in dumb show; a musical composition with or without words; a cinematographic work to which are assimilated works expressed by a process analogous to cinematography; a work of drawing, painting, architecture, sculpture, engraving

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or lithography; a photographic work to which are assimilated works expressed by a process analogous to photography; a work of applied art; an illustration, map, plan, sketch or three-dimensional work relative to geography, topography, architec-ture or science; a performance; a broadcast; a phonogram; a compilation of data to the extent it is protected as a copyrightable work; or a work performed by a variety or circus performer to the extent it is not otherwise considered a literary or artistic work."You" means an individual or entity exercising rights under this License who has not previously violated the terms of this License with respect to the Work, or who has received ex-press permission from the Licensor to exercise rights under this License despite a previous violation."Publicly Perform" means to perform public recitations of the Work and to communicate to the public those public recita-tions, by any means or process, including by wire or wireless means or public digital performances; to make available to the public Works in such a way that members of the public may access these Works from a place and at a place indivi-dually chosen by them; to perform the Work to the public by any means or process and the communication to the public of the performances of the Work, including by public digital per-formance; to broadcast and rebroadcast the Work by any means including signs, sounds or images."Reproduce" means to make copies of the Work by any means including without limitation by sound or visual recor-dings and the right of fixation and reproducing fixations of the Work, including storage of a protected performance or pho-nogram in digital form or other electronic medium.2. Fair Dealing Rights. Nothing in this License is intended to reduce, limit, or restrict any uses free from copyright or rights

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arising from limitations or exceptions that are provided for in connection with the copyright protection under copyright law or other applicable laws.

3. License Grant. Subject to the terms and conditions of this License, Licensor hereby grants You a worldwide, royalty-free, non-exclusive, perpetual (for the duration of the applica-ble copyright) license to exercise the rights in the Work as stated below:

to Reproduce the Work, to incorporate the Work into one or more Collections, and to Reproduce the Work as incorporated in the Collections;to create and Reproduce Adaptations provided that any such Adaptation, including any translation in any medium, takes reasonable steps to clearly label, demarcate or otherwise identify that changes were made to the original Work. For example, a translation could be marked "The original work was translated from English to Spanish," or a modification could indicate "The original work has been modified.";to Distribute and Publicly Perform the Work including as in-corporated in Collections; and,to Distribute and Publicly Perform Adaptations.For the avoidance of doubt:

Non-waivable Compulsory License Schemes. In those juris-dictions in which the right to collect royalties through any sta-tutory or compulsory licensing scheme cannot be waived, the Licensor reserves the exclusive right to collect such royalties for any exercise by You of the rights granted under this Licen-se;

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Waivable Compulsory License Schemes. In those jurisdic-tions in which the right to collect royalties through any statu-tory or compulsory licensing scheme can be waived, the Li-censor waives the exclusive right to collect such royalties for any exercise by You of the rights granted under this License; and,Voluntary License Schemes. The Licensor waives the right to collect royalties, whether individually or, in the event that the Licensor is a member of a collecting society that administers voluntary licensing schemes, via that society, from any exer-cise by You of the rights granted under this License.The above rights may be exercised in all media and formats whether now known or hereafter devised. The above rights include the right to make such modifications as are technically necessary to exercise the rights in other media and formats. Subject to Section 8(f), all rights not expressly granted by Li-censor are hereby reserved.

4. Restrictions. The license granted in Section 3 above is ex-pressly made subject to and limited by the following restric-tions:

You may Distribute or Publicly Perform the Work only under the terms of this License. You must include a copy of, or the Uniform Resource Identifier (URI) for, this License with every copy of the Work You Distribute or Publicly Perform. You may not offer or impose any terms on the Work that restrict the terms of this License or the ability of the recipient of the Work to exercise the rights granted to that recipient under the terms of the License. You may not sublicense the Work. You must keep intact all notices that refer to this License and to the dis-claimer of warranties with every copy of the Work You Distri-

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bute or Publicly Perform. When You Distribute or Publicly Perform the Work, You may not impose any effective techno-logical measures on the Work that restrict the ability of a reci-pient of the Work from You to exercise the rights granted to that recipient under the terms of the License. This Section 4(a) applies to the Work as incorporated in a Collection, but this does not require the Collection apart from the Work itself to be made subject to the terms of this License. If You create a Collection, upon notice from any Licensor You must, to the extent practicable, remove from the Collection any credit as required by Section 4(c), as requested. If You create an Adap-tation, upon notice from any Licensor You must, to the extent practicable, remove from the Adaptation any credit as requi-red by Section 4(c), as requested.You may Distribute or Publicly Perform an Adaptation only under the terms of: (i) this License; (ii) a later version of this License with the same License Elements as this License; (iii) a Creative Commons jurisdiction license (either this or a later license version) that contains the same License Elements as this License (e.g., Attribution-ShareAlike 3.0 US)); (iv) a Crea-tive Commons Compatible License. If you license the Adapta-tion under one of the licenses mentioned in (iv), you must comply with the terms of that license. If you license the Adap-tation under the terms of any of the licenses mentioned in (i), (ii) or (iii) (the "Applicable License"), you must comply with the terms of the Applicable License generally and the following provisions: (I) You must include a copy of, or the URI for, the Applicable License with every copy of each Adaptation You Distribute or Publicly Perform; (II) You may not offer or impose any terms on the Adaptation that restrict the terms of the Applicable License or the ability of the recipient of the Adapta-tion to exercise the rights granted to that recipient under the

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terms of the Applicable License; (III) You must keep intact all notices that refer to the Applicable License and to the disclai-mer of warranties with every copy of the Work as included in the Adaptation You Distribute or Publicly Perform; (IV) when You Distribute or Publicly Perform the Adaptation, You may not impose any effective technological measures on the Adaptation that restrict the ability of a recipient of the Adapta-tion from You to exercise the rights granted to that recipient under the terms of the Applicable License. This Section 4(b) applies to the Adaptation as incorporated in a Collection, but this does not require the Collection apart from the Adaptation itself to be made subject to the terms of the Applicable Licen-se.If You Distribute, or Publicly Perform the Work or any Adapta-tions or Collections, You must, unless a request has been made pursuant to Section 4(a), keep intact all copyright noti-ces for the Work and provide, reasonable to the medium or means You are utilizing: (i) the name of the Original Author (or pseudonym, if applicable) if supplied, and/or if the Original Author and/or Licensor designate another party or parties (e.g., a sponsor institute, publishing entity, journal) for attribu-tion ("Attribution Parties") in Licensor's copyright notice, terms of service or by other reasonable means, the name of such party or parties; (ii) the title of the Work if supplied; (iii) to the extent reasonably practicable, the URI, if any, that Licensor specifies to be associated with the Work, unless such URI does not refer to the copyright notice or licensing information for the Work; and (iv) , consistent with Ssection 3(b), in the case of an Adaptation, a credit identifying the use of the Work in the Adaptation (e.g., "French translation of the Work by Original Author," or "Screenplay based on original Work by Original Author"). The credit required by this Section 4(c) may

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be implemented in any reasonable manner; provided, howe-ver, that in the case of a Adaptation or Collection, at a mini-mum such credit will appear, if a credit for all contributing authors of the Adaptation or Collection appears, then as part of these credits and in a manner at least as prominent as the credits for the other contributing authors. For the avoidance of doubt, You may only use the credit required by this Section for the purpose of attribution in the manner set out above and, by exercising Your rights under this License, You may not im-plicitly or explicitly assert or imply any connection with, spon-sorship or endorsement by the Original Author, Licensor and/or Attribution Parties, as appropriate, of You or Your use of the Work, without the separate, express prior written permission of the Original Author, Licensor and/or Attribution Parties.Except as otherwise agreed in writing by the Licensor or as may be otherwise permitted by applicable law, if You Repro-duce, Distribute or Publicly Perform the Work either by itself or as part of any Adaptations or Collections, You must not dis-tort, mutilate, modify or take other derogatory action in relati-on to the Work which would be prejudicial to the Original Author's honor or reputation. Licensor agrees that in those jurisdictions (e.g. Japan), in which any exercise of the right granted in Section 3(b) of this License (the right to make Adaptations) would be deemed to be a distortion, mutilation, modification or other derogatory action prejudicial to the Ori-ginal Author's honor and reputation, the Licensor will waive or not assert, as appropriate, this Section, to the fullest extent permitted by the applicable national law, to enable You to rea-sonably exercise Your right under Section 3(b) of this License (right to make Adaptations) but not otherwise.5. Representations, Warranties and Disclaimer

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UNLESS OTHERWISE MUTUALLY AGREED TO BY THE PARTIES IN WRITING, LICENSOR OFFERS THE WORK AS-IS AND MAKES NO REPRESENTATIONS OR WAR-RANTIES OF ANY KIND CONCERNING THE WORK, EX-PRESS, IMPLIED, STATUTORY OR OTHERWISE, INCLU-DING, WITHOUT LIMITATION, WARRANTIES OF TITLE, MERCHANTIBILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PUR-POSE, NONINFRINGEMENT, OR THE ABSENCE OF LA-TENT OR OTHER DEFECTS, ACCURACY, OR THE PRE-SENCE OF ABSENCE OF ERRORS, WHETHER OR NOT DISCOVERABLE. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF IMPLIED WARRANTIES, SO SUCH EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU.

6. Limitation on Liability. EXCEPT TO THE EXTENT REQUI-RED BY APPLICABLE LAW, IN NO EVENT WILL LICENSOR BE LIABLE TO YOU ON ANY LEGAL THEORY FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL, CONSEQUENTIAL, PUNITIVE OR EXEMPLARY DAMAGES ARISING OUT OF THIS LICENSE OR THE USE OF THE WORK, EVEN IF LICENSOR HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMA-GES.

7. Termination

This License and the rights granted hereunder will terminate automatically upon any breach by You of the terms of this Li-cense. Individuals or entities who have received Adaptations or Collections from You under this License, however, will not have their licenses terminated provided such individuals or entities remain in full compliance with those licenses. Sec-

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tions 1, 2, 5, 6, 7, and 8 will survive any termination of this Li-cense.Subject to the above terms and conditions, the license gran-ted here is perpetual (for the duration of the applicable copyright in the Work). Notwithstanding the above, Licensor reserves the right to release the Work under different license terms or to stop distributing the Work at any time; provided, however that any such election will not serve to withdraw this License (or any other license that has been, or is required to be, granted under the terms of this License), and this License will continue in full force and effect unless terminated as sta-ted above.8. Miscellaneous

Each time You Distribute or Publicly Perform the Work or a Collection, the Licensor offers to the recipient a license to the Work on the same terms and conditions as the license gran-ted to You under this License.Each time You Distribute or Publicly Perform an Adaptation, Licensor offers to the recipient a license to the original Work on the same terms and conditions as the license granted to You under this License.If any provision of this License is invalid or unenforceable un-der applicable law, it shall not affect the validity or enforceabi-lity of the remainder of the terms of this License, and without further action by the parties to this agreement, such provision shall be reformed to the minimum extent necessary to make such provision valid and enforceable.No term or provision of this License shall be deemed waived and no breach consented to unless such waiver or consent shall be in writing and signed by the party to be charged with such waiver or consent.

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This License constitutes the entire agreement between the parties with respect to the Work licensed here. There are no understandings, agreements or representations with respect to the Work not specified here. Licensor shall not be bound by any additional provisions that may appear in any communica-tion from You. This License may not be modified without the mutual written agreement of the Licensor and You.The rights granted under, and the subject matter referenced, in this License were drafted utilizing the terminology of the Berne Convention for the Protection of Literary and Artistic Works (as amended on September 28, 1979), the Rome Convention of 1961, the WIPO Copyright Treaty of 1996, the WIPO Performances and Phonograms Treaty of 1996 and the Universal Copyright Convention (as revised on July 24, 1971). These rights and subject matter take effect in the rele-vant jurisdiction in which the License terms are sought to be enforced according to the corresponding provisions of the im-plementation of those treaty provisions in the applicable nati-onal law. If the standard suite of rights granted under applica-ble copyright law includes additional rights not granted under this License, such additional rights are deemed to be included in the License; this License is not intended to restrict the li-cense of any rights under applicable law.Creative Commons Notice

Creative Commons is not a party to this License, and makes no warranty whatsoever in connection with the Work. Creative Commons will not be liable to You or any party on any legal theory for any damages whatsoever, including without limita-tion any general, special, incidental or consequential dama-ges arising in connection to this license. Notwithstanding the foregoing two (2) sentences, if Creative Commons has ex-

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pressly identified itself as the Licensor hereunder, it shall ha-ve all rights and obligations of Licensor.

Except for the limited purpose of indicating to the public that the Work is licensed under the CCPL, Creative Commons do-es not authorize the use by either party of the trademark "Creative Commons" or any related trademark or logo of Cre-ative Commons without the prior written consent of Creative Commons. Any permitted use will be in compliance with Crea-tive Commons' then-current trademark usage guidelines, as may be published on its website or otherwise made available upon request from time to time. For the avoidance of doubt, this trademark restriction does not form part of the License.

C r e a t i v e C o m m o n s m a y b e c o n t a c t e d a t http://creativecommons.org/.

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