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SECRETARIA DO ESTADO DO PARANÁ
PROGRAMA DE DESENVOLVIMENTO
EDUCACIONAL – PDE
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE PONTA GROSSA
KÁTIA SIWEK DUBOC DOS SANTOS
UNIDADE DIDÁTICA
O VIRTUAL COMO SUPORTE DIDÁTICO-PEDAGÓGICO NAS
AULAS DE BIOLOGIA
TEMA: FUNDAMENTOS TEÓRICOS METODOLÓGICOS NO
ENSINO DE CIÊNCIAS E BIOLOGIA
PONTA GROSSA
2011
1. DADOS DE IDENTIFICAÇÃO:
Professor PDE: Kátia Siwek Duboc dos Santos
ÀREA: Biologia
NRE: Ponta Grossa - Paraná
Professora Orientadora: Profa. Dra. Dalva Cassie Rocha
IES VINCULADA: UEPG - Universidade Estadual de Ponta Grossa
ESCOLA DE INTERVENÇÃO: Instituto de Educação Estadual Prof. Cesar Prieto Martinez
PÚBLICO OBJETO DE INTERVENÇÃO: Alunos da 1ª série do Ensino Médio
TÍTULO DO PROJETO: O Virtual Como Suporte didático-Pedagógico Nas aulas De Biologia
Este trabalho faz parte do
Projeto de Intervenção
Pedagógica na Escola,
elaborado para o Programa
de Desenvolvimento
Educacional (PDE).
Produção Didático Pedagógica: WEBQUEST DA DIVISÃO CELULAR
Unidade Didática
APRESENTAÇÃO
A elaboração deste material surgiu da necessidade de explorar
metodologias como suporte pedagógico que promovesse a integração dos
conteúdos biológicos com tecnologias disponíveis na Escola.
Esta Unidade Didática destina-se ao professor, para que ele tenha a
oportunidade de propor uma webquest (WQ) aos seus alunos e, a partir desta
experiência, preparar outras.
A WQ proposta nesta Unidade Didática Pedagógica oportunizará ao
aluno a aproximação do conhecimento científico com o tecnológico,
relacionando situações do cotidiano e conceitos contemporâneos com os
conteúdos que compõem o currículo escolar, conferindo-lhe significado. Trata-
se de um trabalho de investigação no qual os alunos buscarão produzir
atividades baseadas em objetos de aprendizagem, com animações, imagens,
textos, fotografias, vídeos, links na internet, dentre outros.
Numa WQ, todo o material ofertado para os alunos deverá obedecer ao
licenciamento do Creative Common com restrições, tais como: livres para cópia,
desde que citada a fonte, sem alteração do conteúdo e sem fins comerciais.
INTRODUÇÃO
A metodologia Webquest (WQ) é uma tecnologia educacional proposta
pelo professor para ser solucionada pelos alunos, reunidos em grupos. O tema
pode ser diverso, mas deve ser definido pelo professor com antecedência para
que seja organizada com objetivos definidos. A proposta inicia-se sempre com
base em uma “investigação”, que estimula a consulta de informação em fontes
da Web, normalmente sites, páginas, blogs, dentre outros, todos anteriormente
visitadas e selecionadas pelo professor.
O uso desta ferramenta didática WQ pode modificar o jeito de fazer
educação porque inclui a internet às aulas, tanto do Ensino Básico quanto do
Superior, com fundamento em aprendizagem cooperativista. O processo
investigativo que é estimulado nesta ferramenta, desenvolve o pensamento
reflexivo e crítico, bem como estimula a criatividade. Sua base teórica é
construtivista, o que permite aos alunos transformar a informação e
compreendê-la.
O conceito de webquest foi criado em 1995, por Bernie Dodge, professor
da Universidade Estadual da Califórnia, EUA, como proposta metodológica para
usar a internet de forma criativa. Dodge (1995) a define assim:
“Webquest é uma atividade investigativa, em que alguma ou toda a informação com que os alunos interagem provém da internet. As webquest´s estão fundadas na convicção de que aprendemos mais e melhor com os outros, não individualmente. Aprendizagens significativas são resultados de atos de cooperação”.
Ao executar a WQ, as estratégias de aprendizagem colaborativa ajudam
os alunos a desenvolver habilidades e a contribuir com o produto final do grupo,
que pode ser escrita, oral ou eletrônica, uma produção teatral, um jornal
escolar, entre outros.
Nem a elaboração nem a execução de uma WQ exigem softwares
específicos além dos utilizados comumente para navegar na rede, produzir
páginas, textos, imagens. Seu principal objetivo é desenvolver a prática da
pesquisa em sites na internet com critérios e perguntas especificadas pelos
professores. A busca pode ser realizada em grupos ou individualmente. Permite
que o aluno selecione, organize, sintetize e reflita sobre as informações
apresentadas, o que muitas vezes exige tomada de decisão ou posição. A
proposta da WQ é utilizar problemas ou situações do mundo real e tarefas
autênticas, para despertar o interesse dos alunos, no uso da Web, tornando-os
mais críticos e capazes de construir seu próprio conhecimento.
Conforme ABAR e BARBOSA (2008), uma WQ não precisa ser
apresentada por meio de uma página da internet. Ela pode ser feita em
programas comuns como o produtor de textos ou de imagens. Pode até ser
desenvolvida no papel, desde que os recursos a serem utilizados pelos alunos
estejam na Web. Mais importante que o formato do produto final é a proposta
de aprendizagem organizada e planejada pelo professor.
As vantagens do uso dessa ferramenta como estratégia de ensino é o
interesse que desperta e a possibilidade de criação de modelos de fenômenos
e simulações.
O professor deve comportar-se como orientador e deve acompanhar o
desenvolvimento de todas as etapas. Para isso, o professor necessita conhecer
cada etapa do processo da WQ.
OBJETIVO
Assim, esta Unidade Didática tem como objetivo apresentar um manual
de elaboração de uma webquest sobre citologia, que poderá ser aplicada para
alunos da primeira série do ensino médio.
Elementos estruturantes de uma webquest
São cinco etapas a serem cumpridas ao longo da construção de uma
WQ, todas chamadas de elementos estruturantes: introdução, tarefas,
processo, avaliação e conclusões.
Como exemplo, recomenda-se a visita ao endereço
<http://www.webquestbrasil.org/criador> onde estão postadas variadas WQ.
Após a construção da WQ, se quiser disponibilizá-la ao publico
internauta, isso pode ser feito no site PHPWebquest, do professor Eziquiel
Menta, acessível gratuitamente para qualquer usuário da internet pelo endereço
http://www.escolabr.com no qual um cadastro é preenchido para que seja
liberada uma autorização, que será enviada por e-mail pelo servidor.
Cada elemento estruturante da WQ tem uma função e um propósito
pedagógico. O conhecimento de cada propósito auxiliará o professor na
orientação em cada etapa do processo.
Introdução: apresenta aos alunos as informações básicas sobre o tema a
ser investigado, orientando-os sobre o que vão encontrar na atividade proposta.
O texto da introdução deve ser motivador e instigante, envolvendo situações do
cotidiano preferencialmente.
Tarefa: descreve o que os alunos deverão elaborar como produto final da
WQ. Os produtos podem ser a construção de uma página Web, uma
apresentação em PowerPoint ou uma exposição oral do tema investigado, uma
apresentação teatral, a construção e apresentação de uma estória em
quadrinhos ou outros tipos de trabalhos. É o professor quem define com
antecedência, quantos e quais os tipos de produtos serão elaborados pelas
equipes.
Como exemplo, na webquest Conhecendo os Problemas Ambientais de
Nossa Região no site <http://www.webquestbrasil.org/criador > foram
propostas como tarefas três atividades (uma para cada equipe) nas quais as
abordagens econômica, social e urbanística seriam contempladas para trazer
soluções aos problemas de forma a convencer "autoridades públicas" de que a
proposta é viável.
Na etapa denominada ”Tarefa”, a criatividade dos alunos é incentivada
com a proposição de que eles assumam a responsabilidade de funções de
chefe, relator, pesquisador, cientista, jornalista, técnico do meio ambiente, para
promover o contraste de argumentos em torno de um objeto de investigação. As
responsabilidades de cada membro da equipe é compatível com as tarefas a
serem executadas.
Processo: nesta etapa, são especificados os passos que os alunos
devem desenvolver para a concretização da “Tarefa”, incluindo orientações
sobre como subdividir as atividades, detalhes dos papeis que deverão assumir
cada um dos alunos e as estratégias de trabalho.
Dentro desta etapa, devem ser apresentados aos alunos os “Recursos”,
ou seja, uma lista de sites da Web será disponibilizada para serem consultados
durante a realização do trabalho. Previamente, o professor tem que verificar se
esses sites são confiáveis e se estão atualizados de acordo com o tema em
questão. Essa seleção de sites facilita a navegação pela rede e evita desvios do
tema central. Podem ser incluídos outros recursos que não sejam da internet,
como indicação de livros e revistas impressas, entrevistas, dicionários, etc.
Avaliação: nessa etapa são explicados os critérios que serão utilizados
na avaliação do trabalho finalizado.
Conclusão: corresponde à finalização da atividade. Apresenta um
resumo que leva à reflexão sobre o tema para reconhecer o que foi e o que
pode ainda ser aprendido. Na finalização do trabalho, deve constar a sessão de
“Créditos”, ou seja, “Fonte de Informação”. A seção de créditos deve apresentar
as fontes de todos os materiais utilizados na webquest sejam imagens,
músicas, textos, livros (com referências bibliográficas), sites, páginas da Web
com os links (com endereço eletrônico). Devem constar também os
agradecimentos.
Preparativos para a elaboração de uma WQ
Para que o professor possa propor a execução de uma WQ aos seus
alunos, algumas providências devem ser previamente realizadas por ele:
I. Verificação sobre o conhecimento e o uso da internet
Para esta investigação o professor deverá utilizar-se de um questionário
como o descrito no anexo 1. Isto é necessário porque nem todos os alunos tem
acesso às tecnologias como navegação na internet, uso de redes sociais, etc.
É importante que em cada equipe, no mínimo um aluno tenha
conhecimento e saiba acessar a internet, para auxiliar os demais.
Quando a escola tem número de equipamentos insuficiente para atender
a todos os alunos, o professor pode propor que parte da equipe pesquise na
internet e a outra parte pesquise na biblioteca, fazendo um revezamento para
que todos tenham a oportunidade de trabalhar com os equipamentos de
informática.
II. Escolha do conteúdo Programático e Organização da Webquest
As WQs são atividades curriculares, portanto, tem que fazer parte do
currículo. Ao escolher um conteúdo para a WQ, abordar um tema curricular
desafiador, interessante, que tenha significado para que possa melhorar as
aulas. Pesquisar os recursos disponíveis na internet e verificar sua qualidade e
adequação ao tema é muito importante para o sucesso da atividade. Organizar
os endereços dos sites em categorias, identificando conteúdos curriculares para
os quais existam materiais adequados para orientação segura ao aluno. Além
de criar um ambiente de sala de aula adequado às metodologias estabelecidas,
criar a WQ de acordo com as regras de estruturação estabelecidas.
III. Consulta de sites e páginas da web para pesquisa dos alunos
Esta consulta resultará na lista de “Recursos” que compõem a etapa do
Processo da WQ.
Todas as fontes de informações devem ser registradas para constar na
lista de créditos.
IV. Preparativos dos equipamentos de informática
A instalação dos programas será executada, pelo técnico responsável
pelo laboratório de Informática da unidade escolar ou pelo professor, antes de
iniciar os trabalhos com os alunos. Os programas necessários para esta WQ
estão listados abaixo:
- GiftedMotion (aplicativo do Java) - IrfanView ou Fotosizer (programas para diminuir fotos) - Movie Maker (editor de vídeo) - PowerPoint
O professor deverá ter noções sobre como utlizar cada programa desses
para orientae as equipes. Nesta Unidade Didática, estão descritas orientações
básicas (Anexo 5) que devem ser apresentadas aos alunos.
DESENVOLVIMENTO
Ao executar a WQ, as equipes são orientadas pelo professor propiciando
a integração, a cooperação e a responsabilidade. Cada um assume um papel
fictício, simulando uma situação que necessita “investigação”, por isso, a busca
por detalhes e conhecimentos pode favorecer o cenário para que o resultado da
investigação seja o melhor possível.
Para esta Unidade, a Webquest “DIVISÃO CELULAR” foi elaborada e
está aqui apresentada para ser aplicada aos alunos da 1ª série do Ensino
Médio, como uma estratégia para a aprendizagem sobre citologia e
metabolismo celular.
Aplicação da WQ sobre citologia
O primeiro passo é apresentar a WQ para situar os alunos quanto ao
cenário de investigação simulado (Introdução) e orientar as condutas (Tarefas e
Processo). Para a execução desta WQ são descritas no elemento tarefas, três
orientações destinadas aos alunos.
O professor assumirá a função de Agente Patrocinador, um personagem
neste cenário de investigação, por isso, as atividades individuais e coletivas
deverão ser entregues a ele. Como Patrocinador da Investigação, pode orientar
todos os trabalhos das equipes e exigir de cada uma um tipo de produto final e
o desenvolvimento de atividades individuais e atividades coletivas.
É importante ressaltar que as atividades individuais (questionário,
colagens, desenhos e resolução de exercícios) são de responsabilidade isolada
de cada membro da equipe e que o tornará mais preparado para auxiliar o
grupo na função que lhe for designada (chefe, relator, ou pesquisador). As
atividades coletivas (consulta aos sites, paródia, mapa conceitual e relatório)
são de responsabilidade da equipe, sendo que pode ser executada por todos os
membros ou apenas por alguns, conforme interesse. Portanto, todos devem
trabalhar de forma colaborativa...
O agente Patrocinador fornecerá, para cada equipe, as orientações
detalhadas de como utilizar as técnicas de StopMotion, Movie Maker,
Storyboard e PowerPoint (ANEXOS) cujos programas já devem estar instalados
nos computadores que serão utilizados.
A pesquisa em sites selecionados faz parte do elemento Processo da
WQ, onde devem estar informações para estimular as equipes na busca de
informações confiáveis para a elaboração do produto final. Estas buscas
orientadas, devem ser executada por todos os membros da equipe ou apenas
pelos pesquisadores técnicos e/ou de campo. O relator deve auxiliá-los na
seleção do material a ser utilizado para a execução das atividades individuais e
do produto final.
Se necessário, o professor pode sugerir que as equipes se dividam em
dois grupos para facilitar o uso dos equipamentos de informática, mesclando o
trabalho com pesquisas na biblioteca na Unidade escolar ou em didáticos ou
ainda, em jornais e revistas (neste caso o professor deve ter previsto esta
situação e providenciado material para a consulta).
Note que a atividade individual 1 foi indicada em Tarefas , portatno, em
Processos estão apresentadas s atividades individuais 2 e 3.
Todas as atividades propostas, individual ou coletiva, serão utilizadas
pelo professor para avaliação do desempenho dos alunos neste trabalho. É o
professor que determinará o valor dessas atividades. Na WQ existe um
elemento estruturante que deve trazer todas as informações necessárias para
que o aluno tenha ciência dos critérios utilizados pelo professor para esta
avaliação.
Em uma WQ, a quantidade de atividades avaliativas é determinada pelo
professor, segundo os seus objetivos com a turma.
Qualquer trabalho, seja acadêmico, científico, investigativo, ou de outra
natureza deve ter uma conclusão, por isso, a WQ também apresenta este elemento
estruturante, que deve ser elaborada pelo professor. Esta finalização deve levar
estímulo aos alunos para que o trabalho de investigação e de busca sobre o assunto
tratado na WQ seja contínuo. A Conclusão não deve encerrar definitivamente o
assunto, deve desafiar e provocar os alunos.
Segundo Paulo Freire (Pedagogia do Oprimido, 1987):
“ninguém educa ninguém, mas ninguém tampouco, se educa sozinho: o ser humano se educa em comunhão, no contexto de viver sua vida neste mundo. Para saber se o aluno aprendeu é necessário apenas observar, interagir e desafiá-lo a novos conhecimentos”
BIBLIOGRAFIA
ABAR,C.A.A.P.; BARBOSA, L. M. Webquest: Um Desafio Para o Professor! Uma solução inteligente para o uso da internet. São Paulo: Ed. Avercamp, 2008. ESTADO DO PARANÁ, SECRETÁRIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO, Diretrizes Curriculares da Educação Básica de Biologia – Curitiba, 2008. DODGE, B. Webquest: A technique for Internet – Based Leaning”. Publicado em The Distance Educator, V.1 n.2 , 1995 Tradução de In Jarbas Novelino Barato. FREIRE, P. F. Pedagogia do Oprimido. 11ª Ed. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1982. FUNDAÇÃO CENTRO DE CIÊNCIAS E EDUCAÇÃO SUPERIOR A DISTÂNCIA DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO – FUNDAÇÃO CECIERJ – Rio de Janeiro GASPARIN, J. L. Uma didática para a pedagogia histórico-crítica. 4ed. revisada e ampliada – Campinas, SP, Ed. Autores Associados, 2007. KRASILCHIK, M. Prática de Ensino de Biologia. 4ªed. São Paulo: Ed. da Universidade de São Paulo, 2005. MOREIRA, M. A. & MASINI, E.F.S. Aprendizagem Significativa: A Teoria de David Ausubel. São Paulo/SP: Ed. Moraes Ltda, 1982 _________ A Teoria da aprendizagem significativa: Artigo disponível em: http://www.if.ufrgs.br/~moreira (acessado em 17/05/2011) _________ Aprendizagem significativa: da visão clássica à visão crítica. Disponível em: http://www.if.ufrgs.br~moreira (acessado em 17/05/2011)
Anexo 1. Questionário para investigação sobre o conhecimento e o uso da internet
Assinale com um X as alternativas e responda as perguntas quando necessário.
1- Onde você costuma usar o computador? ( ) em casa ( ) na escola ( ) em lan house
2- Você frequenta ou frequentou algum curso que o ensinou a usar as novas tecnologias de informação e comunicação? ( ) sim ( ) não
3- Como você avalia seu conhecimento em informática? ( ) bom ( ) regular ( ) nenhum
4- Você costuma utilizar os recursos disponíveis no Portal do aluno no dia-a-dia-educação com frequência? ( ) sim ( ) não ( ) nunca utilizei
5- Para você o uso da internet tem caráter: ( ) social (e-mail, Orkut, MSN, blog, Twitter...) ( ) recreativo (jogos on line...) ( ) pedagógicos (sites didáticos, software educacionais, animações, simulaçaões...) ( ) não uso internet
6- Quais os recursos de comunicação relacionados abaixo você usa e conhece. Atribua os seguintes valores: 0 – você não conhece; 1 – conhece, mas não utiliza; 2 – utiliza habitualmente. ( ) Orkut ( )Google ( ) You Tube ( ) Skype ( ) Forumeiros ( ) Twitter ( ) Portal ( ) Blog ( ) Celular ( ) Facebook ( ) MSN ( ) Chat ( )Google-Docs ( )Torpedos ( ) my Space ( ) Boletins Eletrônicos
7- Já utilizou alguma ferramenta abaixo como recursos educacionais em sua vida escolar? ( ) Webquest ( ) Movie Maker ( ) StopMotion ( ) Power Point ( ) outros
8- Quais são as fontes de informação que você costuma utilizar para pesquisas escolares, assuntos científicos, descobertas recentes. Atribua os seguintes valores: 0 – para os meios que não utiliza 1 – para os meios que utiliza eventualmente 2 – para os meios que utiliza habitualmente ( ) Livro didático impresso ( ) Livros paradidáticos impressos ( ) Revistas impressas de divulgação científica (Galileu, Superinteressante, outras) ( ) Revista eletrônica de divulgação científica ( ) Jornais impressos ( ) Jornal eletrônico ( ) biblioteca digital (WIKIPIDIA) ( ) Portal Educação ( ) Blog de divulgação científica ( ) Outras não citadas. (especificar no espaço)
9 – Qual recurso educacional utilizado com mais freqüência em sua escola? ( ) Apresentação em Power Point ( ) Animação ( ) Simulação ( ) Audio ( ) Vídeo ( ) Jogos Eletrônicos Educacionais ( ) Software Educacionais ( ) outros (especificar no espaço) 10- Você acha que os recursos educacionais digitais, melhora a aprendizagem do aluno e aumenta o interesse pelas aulas? ( ) Sim, interfere. ( ) Não, interfere ( ) É indiferente.
Anexo 2 - Sequência das etapas de Mitose
Desenhos de células vivas em divisão celular por mitose, feitos por Walter Flemming, publicados em 1878
Anexo 3 – Desenhe com lápis de cor e caracterize as etapas da mitose, baseados nas lâminas da atividade 2.
Anexo 4 _- Formulário para auto-avaliação
PROCESSO DE ESTRATÉGIAS PARA AUTO-AVALIAÇÃO Elementos a avaliar
Itens N R F S
Com
port
am
ento
Sou assíduo e pontual
Respeito os colegas
Ouço os colegas
Estou disponível para auxiliar os colegas
Dou sugestões
Estou atento
Executo as tarefas propostas
Coopero com os elementos do grupo
Tenho capacidade para dividir as tarefas no grupo
Revelo capacidade de moderar a discussão
Cumpro as regras estabelecidas
Cumpro os prazos de entrega/apresentação do trabalho ou materiais
Auto
no
mia
Exponho o meu ponto de vista
Contribuo com ideias para resolver os problemas
Justifico as minhas opiniões
Seleciono as estratégias apropriadas
Procuro soluções para as dificuldades sentidas
Dom
ínio
da
Lín
gua
Port
uguesa
Aplico adequadamente termos científicos
Faço uma integração dos conteúdos científicos
Expresso com clareza e correção
Sele
ção d
a
info
rmação
abord
ada
Sei onde procurar informação
Procuro informação
Seleciono a informação pertinente
Demonstro capacidade de incorporar saberes obtidos de diferentes fontes
Conte
údo
Exponho o trabalho de forma coerente e sequencial
O trabalho evidencia uniformidade no grafismo
Apre
sen
tação Revelo à vontade na abordagem temática
Participo no debate final
Manifesto clareza de idéias
Utilizo eficazmente as novas tecnologia da informação e da comunicação
N = Nunca; R = Raramente; F = Frequentemente; S = Sempre
Anexo 5 – Orientações para a realização dos trabalhos de produto final
Grupo 1 – Maquete de Mitose
Para esta atividade, o grupo vai precisar de criatividade e material
alternativo ( cola quente, canetas hidrocor, papelão, arame, botões coloridos,
macarrão, bombril, lã, entre outros) para criar uma maquete com as etapas da
mitose. Registre com fotos, toda a execução do processo. É importante fazer
um planejamento, o storyboard, (“story” significa história e “board” que pode ser
quadro, tábua, placa) que é o rascunho de como você vai organizar seus
desenhos.
Grupo 2 – Apresentação de slideshow no PowerPoint
Organize no mínimo (8) oito slides, contendo esquemas, finalidade,
gráficos, imagens e conceitos da divisão celular – mitose. Use a criatividade
para aproveitar melhor os efeitos especiais do programa. É importante
organizar um storyboard, rascunho de como organizar seus slides.
Grupo 3 – Animação da mitose em StopMotion
Stop Motion (do inglês, que significa “movimento parado”) é uma técnica
de animação quadro a quadro com recurso de uma máquina de filmar, máquina
fotográfica ou por computador. É uma técnica cinematográfica em que você
fotografa, move o boneco,....fotografa, move o boneco,...fotografa, move o
boneco...e fica fazendo isso “ad eternum”, até que a sequência de fotos vire
animação e o boneco pareça ter se mexido sozinho. É muito importante para o
efeito da animação que a máquina fotográfica fique estática durante as diversas
fotos. Por isso é importante o tripé. Normalmente utilizam-se desenhos em
papel ou no computador, ou ainda modelos reais em diversos materiais, dentro
dos mais comuns está a massa de modelar. (Fundação CECIERJ) Nesta tarefa,
deverá ser desenhado um storyboard para nortear seu trabalho. É um rascunho
de como você vai organizar as principais cenas da sua animação e para que
todos os envolvidos na produção conheçam a idéia do autor e as informações
não fiquem apenas na cabeça dele. A massa de modelar é um material muito
comum para este fim. Criar uma animação de mitose, utilizando a técnica de
StopMotion. Além de obter uma sequência de fotos com mínimas diferenças de
movimento do objeto escolhido, é necessário usar o programa GiftedMotion
para que estas fotos se transformem em animação. Este programa funciona
tanto em Windows, quanto em Linux e Mac.
Como usar o GiftedMotion:
1º passo: regular a máquina fotográfica.
Regule a máquina fotográfica para o menor tamanho de foto possível. As
fotos tem que ser arquivos pequenos para serem bem visualizadas na
internet.
2º passo: obtendo as fotos.
Tire o número de fotos necessárias (acima de 10 fotos) do seu “objeto”
de trabalho movendo um pouquinho a cada foto sem mover a máquina
enquanto tira a sequência de fotos. Mova-o alguns milímetros. Quanto
menor for o movimento melhor ficará sua animação. Tire uma segunda
foto e em seguida mova seu “objeto” mais uma vez. Repita esse
processo quanto necessário, cada foto com um pequeno movimento do
seu “objeto”. Salve estas fotos em uma pasta criada com o nome do seu
grupo (ex. grupo 3 animação em StopMotion). Conectar sua máquina
fotográfica ao micro, através do cabo que acompanha a máquina na
porta USB e copiar as fotos para a pasta criada.
3º passo: passando as fotos para o GiftedMotion:
Abrir o programa GiftedMotion no deskktop (2 cliques);
Carregar o arquivo (1clique);
Consultar em (o nome dado ao seu arquivo);
Clicar duas vezes na pasta, abrem-se todas as fotos;
Selecionar as fotos (shift e segura a flechinha para baixo);
Abrir; Editor de sequência, ordem dos quadros;
Gravar;
Voltar onde foi gravado a animaçãao;
Abrir- Abrir com, aparece Internet Explorer (1 clique). Aparece o
resultado.
Material:
- máquina fotográfica digital ou webcam (pode ser usado celular com
câmara, mas não é o ideal).
- minitripé
Conhecimentos específicos:
- fotografar com sua câmara
- transferir fotos de máquina fotográfica para micro (salvar da webcam).
Para concluir seu filme deverá seguir os passos:
- escolha o tipo de Stop Motion que será feito;
- criação do storyboard;
- fixe sua câmara no tripé;
- obtenha as fotos necessárias;
- monte a animação (no Gifted Motion ou direto no editor de vídeo);
- escolha uma sonorização para sua animação;
- coloque o som em sua animação no Movie Maker (ou em outro editor
de vídeo);
- crie título e créditos para seu filme;
- salve o seu filme (tamanho máximo 8MB);
- salve em um Pendrive.
Quando for colocar música em seu vídeo deve ter atenção em não violar
os diretos autorais de outra pessoa. Para utilizar músicas em suas animações
deverão ser de arquivos de música livres na Internet.
Grupo 4 – Apresentação da mitose no Movie Maker Criar animação da
mitose, sonorizada, com efeitos especiais no Windows Movie Maker. Neste
programa, temos vários recursos que podemos explorar. Quem trabalha com o
Linux pode experimentar o KDENLIVE que é bem similar ao Movie Maker. O
Movie Maker é um programa que cria “projetos de vídeos”, ao final quando seu
projeto estiver finalizado você salvará o arquivo do filme. Use sua imaginação e
crie sua animação
Tutorial do Movie Maker
Abra o Movie Maker;
No painel esquerdo “Tarefas de Filmes” clique em “Importar imagens”.
Localize a pasta de sua animação com montagem e selecione o seu
arquivo da gif animada.
No painel esquerdo “Tarefas de Filmes” clique em “Importar áudio ou
música”.
Localize a pasta que criou para seus sons e selecione o(s) arquivo(s) que
deseja para sonorizar sua animação.
Arraste o arquivo da sua animação da “Coleção” para a Linha do
Tempo”. Posicione na linha “Vídeo”.
Se precisar clique na lupa da “linha do Tempo” para visualizar melhor seu
projeto.
Arraste o arquivo seu som da “Coleção”para a “Linha do Tempo”.
Posicione na linha Áudio/Música. Se tiver mais de um arquivo, arraste um por
vez.
Se seu arquivo de som for de tamanho diferente do seu arquivo de
vídeo(animação) você pode:
- se for som de tempo menor, pode repetir o som (colocá-lo mais de uma
vez na “Linha do Tempo”)
- se for um som de tempo maior, pode cortá-lo. Basta posicionar o mouse no
final do arquivo de som na “Linha do Tempo” até que veja duas setas vermelhas
(uma para cada lado). Clique e arraste até que o arquivo de som tenha um
tamanho igual ao seu arquivo de vídeo.
Visualize seu filme a qualquer momento na tela da direita do programa clicando
no “PLAY”. Lembre de salvar seu projeto de filme de tempos em tempos.