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REALIDADE VIRTUAL Tatiane Cruz de Souza Honório “A ilusão vai ser tão grande que não seremos mais capazes de distinguir entre o que é real e o que não é.” Steve Williams

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REALIDADE VIRTUAL. Tatiane Cruz de Souza Honório “A ilusão vai ser tão grande que não seremos mais capazes de distinguir entre o que é real e o que não é.” Steve Williams. Sumário. Introdução Tipos de Sistemas de RV Ambientes tri-dimensionais Image-based Modeling and Rendering (IBMR) - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: REALIDADE VIRTUAL

REALIDADEVIRTUAL

Tatiane Cruz de Souza Honório

“A ilusão vai ser tão grande que não seremos mais capazes de distinguir entre o que é real e o que não é.”

Steve Williams

Page 2: REALIDADE VIRTUAL

Sumário Introdução Tipos de Sistemas de RV Ambientes tri-dimensionais Image-based Modeling and Rendering (IBMR) Aplicações Efeitos Colaterais Vivendo em uma realidade virtual? Conclusão

Page 3: REALIDADE VIRTUAL

Introdução Definição:

“Realidade virtual é uma interface avançada para aplicações computacionais, que permite ao usuário navegar e interagir, em tempo real, com um ambiente tridimensional gerado por computador, usando dispositivos multisensoriais”.

Page 4: REALIDADE VIRTUAL

Introdução Multimídia:

Imagens capturadas (pré-processadas) Prioriza qualidade das imagens Exige alta capacidade de transmissão Usa técnicas de compressão de dados Atua no espaço 2D Dispositivos convencionais

Page 5: REALIDADE VIRTUAL

Introdução Realidade Virtual:

Imagens calculadas em tempo real Prioriza iteração com o usuário Exige alta capacidade de processamento Usa técnicas e recursos de renderização de

modelos tridimensionais Dispositivos especiais - capacete, luva, óculos,

estereoscópicos, mouses 3D, etc.

Page 6: REALIDADE VIRTUAL

Equipamentos

Page 7: REALIDADE VIRTUAL

Realidade Aumentada Tem como base o mundo real – sobre ele

são colocados informações ou objetos virtuais

Page 8: REALIDADE VIRTUAL

Tipos de Sistemas de RV Não-imersivos

Baseados no uso de monitores Custo reduzido Facilidade de interação

Page 9: REALIDADE VIRTUAL

Tipos de Sistemas de RV Parcialmente imersivos

Mais de uma tela de projeção ou vários monitores agrupados

Page 10: REALIDADE VIRTUAL

Tipos de Sistemas de RV Imersivos

Baseados no uso de capacetes ou salas de projeção nas paredes

Page 11: REALIDADE VIRTUAL

Ambientes tri-dimensionais Estereoscopia:

Cada olho humano vê imagens ligeiramente diferentes.

Paralaxe (distância entre as duas imagens) – determina a distância aparente do objeto virtual em relação ao observador

Imagens com características de profundidade, distância, posição e tamanho.

Page 12: REALIDADE VIRTUAL

Ambientes tri-dimensionais Graus de liberdade (DOF):

Flexibilidade de movimentação e/ou observação dos objetos

Normalmente 6 diferentes direções – rotações e translações

Page 13: REALIDADE VIRTUAL

Ambientes tri-dimensionais Som 3D:

Som binaural (dois ouvidos) Sensação de imersão Sistema perfeito de som 3D – não é possível

diferenciar realidade e simulação Posicionamento do som no espaço – controle de

direção, distância e profundidade.

Page 14: REALIDADE VIRTUAL

CAVE – Caverna Digital Cave Automatic Virtual Environment Sala onde são projetados gráficos em 3

dimensões Alusão à Alegoria da Caverna, de Platão Quatro no mundo – Brasil, EUA e

Alemanha

Page 15: REALIDADE VIRTUAL

Caverna Digital (USP) Primeiro laboratório latino-americano de

RV. Realidade Virtual Imersiva - Tele transporte 24 computadores (Cluster) Turismo virtual - passeio de asa delta pelo

Rio de Janeiro

Page 16: REALIDADE VIRTUAL
Page 17: REALIDADE VIRTUAL
Page 18: REALIDADE VIRTUAL

Image-based Modeling and Rendering (IBMR)

ImagensModelos

Page 19: REALIDADE VIRTUAL

Renderização Deve-se definir:

Textura Cor Transparência e reflexão Pontos de iluminação Pontos de visualização

Page 20: REALIDADE VIRTUAL
Page 21: REALIDADE VIRTUAL

Complexidade Computacional 1950 - Teste de Turing – IA Renderização - Teste de Turing Gráfico Redenrização de mundos virtuais em

tempo real – supercomputadores 10 vezes mais rápidos.

Taxa de atualização de 30 quadros por segundo

Page 22: REALIDADE VIRTUAL

Efeitos Colaterais Dissonância cognitiva Enjôos Tonturas Perda de equilíbrio Vícios Mudanças nas relações entre as pessoas

Não temos total compreensão de como o cérebro funciona frente a estas tecnologias

Page 23: REALIDADE VIRTUAL

Linguagens de Programação OpenGL Java3D X3D VRML

Page 24: REALIDADE VIRTUAL

Aplicações Educação e Treinamento

Ensino de sobredotados Simulações virtuais de conceitos abstratos

Page 25: REALIDADE VIRTUAL

Aplicações Medicina

Tratamento de fobias Simulador de transplante de medula óssea Uso do efeito placebo Tratamento de deficientes Sensações artificiais – desvio de atenção do

cérebro para redução da dor.

Page 26: REALIDADE VIRTUAL

Aplicações Engenharia e Arquitetura

Petrobrás – 13 centros de RV Embraer – desenvolvimento de aviões e

treinamento de pilotos Boeing 777 – simulador de vôo Indústria automobilística Criação de maquetes

Page 27: REALIDADE VIRTUAL

Aplicações Fins Militares - todo o planejamento do

bombardeamento de Bagdá foi realizado com RV.

Page 28: REALIDADE VIRTUAL

Aplicações Arte e Entretenimento

Jogos Cinema Internet Turismo virtual Museus de arte virtual

Page 29: REALIDADE VIRTUAL

Efeitos Especiais de Matrix Efeito de movimento em câmera lenta Técnica usada apenas 4 vezes no filme

http://whatisthematrix.warnerbros.com/

Page 30: REALIDADE VIRTUAL

O ator, suspenso por cabos, é filmado em um fundo verde

Page 31: REALIDADE VIRTUAL

Câmeras estáticas captam a cena em seqüência ao redor do ator

Page 32: REALIDADE VIRTUAL

Câmeras estáticas captam a cena em seqüência ao redor do ator

Page 33: REALIDADE VIRTUAL

Efeitos Especiais de Matrix Image-based Modeling and Rendering é

aplicada Interpolação das imagens por software Fundos gerados por computador são

sobrepostos ao filme

Page 34: REALIDADE VIRTUAL

Second Life Mundo virtual 3D Mais de 13 milhões de usuários

Page 35: REALIDADE VIRTUAL

Vivendo em uma Realidade Virtual? Limite entre os mundos Por não sabermos que é virtual, torna-se

real? Sites de relacionamentos

Page 36: REALIDADE VIRTUAL

Conclusões Relevância

OBRIGADA!!