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Realidade Virtual Universidade de São Paulo Laboratório de Sistemas Integráveis Marcio Lobo Netto Marcio Lobo Netto, Prof. Dr. Depto. Engenharia de Sistemas Eletrônicos Escola Politécnica da USP Realidade Virtual Mitos, Realidades e Promessas

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Marcio Lobo Netto, Prof. Dr.

Depto. Engenharia de Sistemas EletrônicosEscola Politécnica da USP

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Exemplos: Caso 1CAVE – Prototipagem Automobilística

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Exemplos: Caso 2Hemisfério – Transplante de Medula Óssea

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APRESENTAÇÃO

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Apresentação:O que é?

• Um Conceito? Sim ...– De interação com o computador– De interação com ambientes virtuais sintetizados e simulados

computacionalmente

• Uma Tecnologia? Sim ...– Que viabiliza a realização de tais conceitos– Permite experiências com maior grau de realismo

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Apresentação:Como se apresenta

• Sistema– Hardware, apropriado para implementar as soluções

tecnológicas necessárias– Software, apropriado para disponibilizar o sistema para

aplicações de interesse

• Aplicação– Qualquer uma que se beneficie desta tecnologia, e assim

sendo seja integrada ao sistema de RV

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Apresentação:Mitos

• RV é a nova forma de interação homem-máquina

• RV nos transporta para mundos virtuais

• RV resolve qualquer problema

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Apresentação:Realidades

• RV é uma nova forma de interação homem-máquina bastante promissora em certas áreas

• RV nos transporta para mundos virtuais simulados computacionalmente

• RV resolve alguns problema, que tenham sido devidamente equacionados e programados computacionalmente

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Apresentação:Promessas

• RV poderá revolucionar a forma de interação homem-máquina integrando mídias como CGI, TV e outras

• RV nos transporta para mundos virtuais permitindo estudos avançados, difíceis de serem feitos por outros métodos

• RV não resolve qualquer problema, mas é uma ótima ferramenta

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Apresentação:Conceitos da Ilusão e da Experiência

• Ilusão– Imersão / Interação / Visão 3D

• Experiência– Sensação de participar, de estar dentro do ambiente virtual– Individual ou em Grupo– Espaço – Temporal

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Apresentação:Conceitos da Ilusão e da Experiência

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Apresentação:Tecnologia

• Apresentação de Imagens e Vídeo

• Interpretação de Ações do Usuário

• Simulação Computacional e Sincronização da Apresentação das Imagens (Animações Computadorizadas)

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Apresentação:Aplicação

• Qualquer área que se beneficie de uma melhor forma de apresentação e interação com o objeto / ambiente apresentado

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HISTÓRICO

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Histórico:The Ultimate Display (60 ‘s)

• Sistema de computação gráfica interativa– Apresenta o conceito pela primeira vez– Já considera o uso de dispositivos de interação como

capacetes e luvas, ou seja é o precursor da realidade virtual

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Histórico:Head Mounted Displays / Glasses (80 ‘s)

• Sistema Imersivo de Apresentação de Imagens (capacete)– Efeito estéreo (3D)– Restrito a um usuário por capacete– Certo desconforto visual

• baixa resolução• Proximidade da tela e da vista• Campo visual limitado pelas laterais do próprio óculos

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Histórico:Head Mounted Displays / Glasses (80 ‘s)

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Histórico:The CAVE (90 ‘s)

• Sistema Imersivo de Apresentação de Imagens (sala)– Efeito estéreo (3D)– Apropriado para pequenos grupos de usuários por sala– Melhor qualidade visual

• Alta resolução• Não limita o campo visual do participante

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Histórico:The CAVE (90 ‘s)

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CONCEITOS

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Conceito da Ilusão:Imersão

• Sensação de estar dentro, de fazer parte

• Permite observar o objeto / ambiente de forma mais realista, como se estivesse lá

• Exige meios especiais de apresentação das imagens, de forma a envolver o espectador– Óculos: experiência individual– Caverna: experiência coletiva

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Conceito da Ilusão:Interação

• Sensação de poder mexer, de interagir

• Permite manusear o objeto / ambiente de forma mais realista, como se pudesse tocá-lo

• Exige meios especiais de captura das ações do usuário, de forma a dar controle ao espectador– Luvas: experiência individual– ???: experiência coletiva

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Conceito da Ilusão:Interação

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Conceito da Ilusão :Visão 3D

• Sensação de profundidade na visão, fundamental para dar ao espectador a impressão de realismo na imagem vista

• Uso de par estéreo– Projeção de duas imagens ligeiramente deslocadas, como se

tivessem sido obtidas por obturadores localizados em cada um dos olhos do espectador

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Conceito da Experiência:Participantes

• Partícipes– Um Indivíduo: atividade isolada– Um Grupo: atividade conjunta

• Diferentes conceitos e sistemas são adequados a cada um dos casos acima

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Conceito da Experiência:Individual / Grupo

• Pessoal / Individual:– Observação:

• Restrita: óculos• Aberta: caverna

– Controle:• Restrito: luva

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Conceito da Experiência:Individual / Grupo

• Grupo:– Observação:

• Restrita: óculos dificulta experiências coletivas• Aberta: caverna adequada para tal

– Controle:• Restrito: luva um usuário é o condutor, os

outros são espectadores passivos

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Conceito da Experiência:Espaço / Tempo

• Espacial– Compartilhada: espaço real comum (caverna)– Distribuída: vários espaços reais (várias cavernas?)

• Temporal– Simultânea: todos juntos– Não: cada um num instante

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Conceito da Experiência:Acesso: Local / Remoto

• Realidade Virtual Distribuída– Compartilhamento de Recursos– Alguns objetos representam objetos locais enquanto outros são

representações de objetos remotos– Avatares: personagens que representam indivíduos, particularmente os

remotos.

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Conceito da Experiência:Realidade Virtual / Expandida

• Realidade Virtual– Mundo exclusivamente virtual

• Realidade Expandida (augmented reality)– Combina a experiência virtual com o mundo real– Combinando imagens de ambos os mundos– Permite a visão raio-x do Super-Homem– Apropriada para auxílio em intervenções cirúrgicas

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TECNOLOGIA

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Tecnologia:Dispositivos de Interação

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Tecnologia:Suporte Computacional - Arquiteturas

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Relação c/ Outras Tecnologias:Redes (Internet)

• Meio para interconexão de sistemas remotos de RV

• Permite a comunicação entre aplicações distribuídas

• Exigência de grandes bandas e baixa latência– De difícil implementação em sistemas abertos– Pode ser testada em redes locais

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Relação c/ Outras Tecnologias:Computação de Alto Desempenho

• Simulações complexas, envolvendo não apenas o objeto mas sua representação visual em tempo real, exigem alta capacidade computacional– Computadores de grande porte / clusters (máquinas paralelas)– Computadores especializados em apresentação gráfica

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Relação c/ Outras Tecnologias:Cooperação

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Relação c/ Outras Tecnologias:Televisão

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APLICAÇÕES

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Aplicações:Missão Crítica

• Exigência• Precisão• Tomada Rápida de Decisões• Alto Custo• RV é ótima ferramenta para treinamento

– Cirurgias– Manutenção / Reparação– Salvamento (bombeiros)

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Aplicações:Prototipagem

• Prototipagem Virtual• Prototipagem Digital• Facilidade p/ Analisar o Modelo e Verificar Possibilidades

Construtivas– Acesso de ferramentas

• Indústria– Aeronáutica– Automobilística

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Aplicações:Análise e Inspeção

• Análise e Inspeção– Estudo e Averiguação de de Várias Possibilidades– Facilidade de Modificação de Modelos e de suas Propriedades

• Aplicações– Ciências Básicas / Ciências Aplicadas– Genoma– Astrofísica– Previsão de tempo– Prospecção Petrolífera

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Aplicações - Exemplos:Arquitetura

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Aplicações - Exemplos:Indústria Automobibística

• Digital Mock-up

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Aplicações - Exemplos:Indústria Automobibística

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Aplicações - Exemplos:Cooperação Pesquisa Espacial / Treinamento

• Reparo do Hubble

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Aplicações - Exemplos:Treinamento / Educação

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Aplicações - Exemplos:Análises Médicas / Planejamento Cirúrgico

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Aplicações - Exemplos:Entretenimento

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Aplicações - Exemplos:Estudo Histórico / Arqueológico

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FACILIDADE USP (LABORATÓRIO)

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Facilidade de Realidade Virtual do LSI:Infraestrutura

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Facilidade de Realidade Virtual do LSI:Caverna Digital

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Facilidade de Realidade Virtual do LSI:Caverna Digital

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Facilidade de Realidade Virtual do LSI:Caverna Digital

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Facilidade do LSI:Caverna Digital

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Facilidade do LSI:Hemisfério

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Facilidade do LSI:Estações

• Supercomputador Gráfico– SGI Onyx 3000 Infinity Reality III

• Aglomerado de Servidores Gráficos– 6 x 2PIIIXeon 1GHz

• Rede Óptica de Alta Velocidade– Gigabit ethernet (64 portas) / ATM 8 portas

• Aglomerado de Estações de Treinamento– 8 x PIII 1GHz

• Armazenamento de massa– 256 Gbytes 2 x PIII Xeon 1GHz

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PROJETOS USP

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Projetos no LSI:Vida Artificial

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Projetos no LSI:Astrofísica

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Projetos no LSI:Clima – Análise e Modelamento

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Projetos no LSI:Medicina – Análise de Imagens

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Projetos no LSI:Medicina – Tele-Cirurgia

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Projetos no LSI:Arte – Galerias Virtuais

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Oportunidades no LSI:Mestrado e Doutorado

• Programa de Computação Visual e Mídias Interativas– Computação Gráfica

• Animação, Síntese de Imagens

– Realidade Virtual– Vida Artificial– Processamento de Imagens– Sistemas Multi-Agentes

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Oportunidades no LSI:Contato

• Marcio Lobo Netto

– http://www.lsi.usp.br/~lobonett– mailto:[email protected]

– Tel: 3818-5661

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