projeto irradiar oficina#05
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Oficina de jogos casuaisTRANSCRIPT
IRRADIAR II DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOSAULA V
Luiz Adolfo de Andrade, PhD
www.porretagames.com.br
Jogo (jogabilidade)
Mecânicas (regras)
Narrativa (história/plot)
Interface (suporte/controle)
Ficha - Player
Nome: Jairo do Espirito Santo
Bio: Profissão Raça/etnia Cor olhos/cabelos Personalidade (expressões) Habilidades (corpo) Inteligência Info extra(sensualidade, etc) Movimento: andar, correr
saltar, golpes Armas
Estilos
Player (personagem – jogador) NPC (Non-Player Character) Itens
Armas Magia Obstáculo
Combate PVE (Player vs Engine) PVP (Player vs Player)
Ficha - NPC
Usar os mesmos elementos do player
Determinar localização no jogo (onde ele aparece ou é encontrado)
Cuidado ao elaborar a AI do personagem
Ficha item de jogo
Localização Peso Altura Largura Função Dano/avaria benefícios Poderes
JOGOS CASUAIS
Perfil de jogadores
Hardcores: jogos de fantasia, ficção cientifica e dedicam mais tempo ao jogo
Casuais: dedicam menos tempo ao jogos, preferem desafios mais dinâmicos e correspondem à grande parte do público
O que são os jogos casuais
Games sempre foram associados a uma parcela de público formada por jovens, que dedicam grande parte de seu tempo diário à atividade
Termo casual aplicado aos games:Scott Kim (1998) adota na Conferência da IGDA, para definir uma parcela do público que joga apenas por distração em curto espaço de tempo.
O termo jogos casuais surge para contradizer a ideia de que os videogames são jogos feitos para um parcela de público específica (hardcores)
Outras características
Jogos feitos para ocasiões
Duas tendências: 3D: Interfaces de movimento (WII) 2D: streaming e download
Plataformas: celular, web, console, arcade
Pong! (1971)
Sucesso por ser “casual”
Atari (1980)
Jogos aleatórios ou casuais?
Tetris (1985)*
Considerado o primeiro jogo casual de grande popularidade
Bejeweled (2001)
Boom dos jogos casuaisPopcap como principal desenvolvedor de
jogos casuais
WII (2006)
Console para jogos casuais, visando uma audiência mais ampla
wii = nósGráficos 3D
Perfil de jogadores
Hardcores: jogos de fantasia, ficção cientifica e dedicam mais tempo ao jogo
Casuais: dedicam menos tempo ao jogos, preferem desafios mais dinâmicos e correspondem à grande parte do público
OS CINCOS ELEMENTOS FUNDAMENTAIS PARA DESIGN DE JOGOS CASUAIS
1 - Ficção
Os jogos casuais são configurados em sites com design mais prazeroso
Atraem o jogador por meio de links, screenshots, logos etc.
Oferecem elementos ficcionais mais agradáveis que guerreiros, lobisomens, vampiros etc.
2 - Usabilidade
Jogos casuais apresentam alto grau de usabilidade
Fáceis de jogar
Não necessitam de conhecimento profundo das convenções dos videogames
3 - Interrupção
Jogos casuais não exigem comprometimento de seus jogadores.
Jogos casuais são experimentados em curtos espaços de tempo
4 – Dificuldade e punição
A jogabilidade dos jogos casuais pode ser tornar mais difícil na medida em que o jogo evoluí, mas não deve forçar repetições
As punições ao jogador devem ser feitas de modo mais suave.
5. Suculência (interesse)
Os jogos casuais devem oferecer um feedback altamente positivo para cada ação realizada pelo jogador
Zombie Lane
Resident Evil 4
Uma perspectiva casual
Jogos casuais acentuam o contato dos jogos eletrônicos com a audiência
Jogos para audiências “não – reservadas”
Casualidade deixa os jogos mais “comuns”
Jogos casuais traduzem uma forma de “universalização” dos jogos eletrônicos
NEWSGAMES
Conceitos
Jogos criados com base me fatos jornalísticos ou acontecimentos em curso
Emuladores de notícia (Seabra, 2007) Remediação jornalística Jornalismo participativo Alternativa para registro e circulação de
notícias Newsgaming: Gonzalo Frasca
Histórico
2002 - september 12th: 500mil acessos e uma chuva de críticas
2004 – Madrid: falta de emoção 2004 - Boom dos Newsgames –
Underwalsh: conflito Israel X Palestina 2007 –Crazy Carli: Como transformar
Newsgames em jornalismo participativo
Seis principios do jornalismo online
multimidialidade interatividade hipertextualidade Personificação memória instantaneidade do acesso
Links
www.newsgaming.com/games/madrid
www.underash.net www.escapefromwoomera.org www.ambriente.com/cart/index.html www.lancenet.com.br/games/ronaldo.stm alvarogabriele.ueuo.com/game/
padremaluco.html oglobo.globo.com/blogs/login/post.asp?
t=joguinho_para_final_de_semana&cod_Post=116080&a=75
Newsgames
Traduzem uma alternativa para produção de jornalismo participativo
Jornalismo participativo em mobilidade