projeto irradiar oficina#05

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IRRADIAR II DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOS AULA V Luiz Adolfo de Andrade, PhD www.porretagames.com.br

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Oficina de jogos casuais

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Page 1: Projeto Irradiar Oficina#05

IRRADIAR II DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOSAULA V

Luiz Adolfo de Andrade, PhD

www.porretagames.com.br

Page 2: Projeto Irradiar Oficina#05

Jogo (jogabilidade)

Mecânicas (regras)

Narrativa (história/plot)

Interface (suporte/controle)

Page 3: Projeto Irradiar Oficina#05

Ficha - Player

Nome: Jairo do Espirito Santo

Bio: Profissão Raça/etnia Cor olhos/cabelos Personalidade (expressões) Habilidades (corpo) Inteligência Info extra(sensualidade, etc) Movimento: andar, correr

saltar, golpes Armas

Page 4: Projeto Irradiar Oficina#05

Estilos

Player (personagem – jogador) NPC (Non-Player Character) Itens

Armas Magia Obstáculo

Combate PVE (Player vs Engine) PVP (Player vs Player)

Page 5: Projeto Irradiar Oficina#05

Ficha - NPC

Usar os mesmos elementos do player

Determinar localização no jogo (onde ele aparece ou é encontrado)

Cuidado ao elaborar a AI do personagem

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Ficha item de jogo

Localização Peso Altura Largura Função Dano/avaria benefícios Poderes

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JOGOS CASUAIS

Page 8: Projeto Irradiar Oficina#05

Perfil de jogadores

Hardcores: jogos de fantasia, ficção cientifica e dedicam mais tempo ao jogo

Casuais: dedicam menos tempo ao jogos, preferem desafios mais dinâmicos e correspondem à grande parte do público

Page 9: Projeto Irradiar Oficina#05

O que são os jogos casuais

Games sempre foram associados a uma parcela de público formada por jovens, que dedicam grande parte de seu tempo diário à atividade

Termo casual aplicado aos games:Scott Kim (1998) adota na Conferência da IGDA, para definir uma parcela do público que joga apenas por distração em curto espaço de tempo.

O termo jogos casuais surge para contradizer a ideia de que os videogames são jogos feitos para um parcela de público específica (hardcores)

Page 10: Projeto Irradiar Oficina#05

Outras características

Jogos feitos para ocasiões

Duas tendências: 3D: Interfaces de movimento (WII) 2D: streaming e download

Plataformas: celular, web, console, arcade

Page 11: Projeto Irradiar Oficina#05

Pong! (1971)

Sucesso por ser “casual”

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Atari (1980)

Jogos aleatórios ou casuais?

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Tetris (1985)*

Considerado o primeiro jogo casual de grande popularidade

Page 14: Projeto Irradiar Oficina#05

Bejeweled (2001)

Boom dos jogos casuaisPopcap como principal desenvolvedor de

jogos casuais

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WII (2006)

Console para jogos casuais, visando uma audiência mais ampla

wii = nósGráficos 3D

Page 16: Projeto Irradiar Oficina#05

Perfil de jogadores

Hardcores: jogos de fantasia, ficção cientifica e dedicam mais tempo ao jogo

Casuais: dedicam menos tempo ao jogos, preferem desafios mais dinâmicos e correspondem à grande parte do público

Page 17: Projeto Irradiar Oficina#05

OS CINCOS ELEMENTOS FUNDAMENTAIS PARA DESIGN DE JOGOS CASUAIS

Page 18: Projeto Irradiar Oficina#05

1 - Ficção

Os jogos casuais são configurados em sites com design mais prazeroso

Atraem o jogador por meio de links, screenshots, logos etc.

Oferecem elementos ficcionais mais agradáveis que guerreiros, lobisomens, vampiros etc.

Page 19: Projeto Irradiar Oficina#05

2 - Usabilidade

Jogos casuais apresentam alto grau de usabilidade

Fáceis de jogar

Não necessitam de conhecimento profundo das convenções dos videogames

Page 20: Projeto Irradiar Oficina#05

3 - Interrupção

Jogos casuais não exigem comprometimento de seus jogadores.

Jogos casuais são experimentados em curtos espaços de tempo

Page 21: Projeto Irradiar Oficina#05

4 – Dificuldade e punição

A jogabilidade dos jogos casuais pode ser tornar mais difícil na medida em que o jogo evoluí, mas não deve forçar repetições

As punições ao jogador devem ser feitas de modo mais suave.

Page 22: Projeto Irradiar Oficina#05

5. Suculência (interesse)

Os jogos casuais devem oferecer um feedback altamente positivo para cada ação realizada pelo jogador

Page 23: Projeto Irradiar Oficina#05

Zombie Lane

Page 24: Projeto Irradiar Oficina#05

Resident Evil 4

Page 25: Projeto Irradiar Oficina#05

Uma perspectiva casual

Jogos casuais acentuam o contato dos jogos eletrônicos com a audiência

Jogos para audiências “não – reservadas”

Casualidade deixa os jogos mais “comuns”

Jogos casuais traduzem uma forma de “universalização” dos jogos eletrônicos

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NEWSGAMES

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Conceitos

Jogos criados com base me fatos jornalísticos ou acontecimentos em curso

Emuladores de notícia (Seabra, 2007) Remediação jornalística Jornalismo participativo Alternativa para registro e circulação de

notícias Newsgaming: Gonzalo Frasca

Page 28: Projeto Irradiar Oficina#05

Histórico

2002 - september 12th: 500mil acessos e uma chuva de críticas

2004 – Madrid: falta de emoção 2004 - Boom dos Newsgames –

Underwalsh: conflito Israel X Palestina 2007 –Crazy Carli: Como transformar

Newsgames em jornalismo participativo

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Seis principios do jornalismo online

multimidialidade interatividade hipertextualidade Personificação memória instantaneidade do acesso

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Links

www.newsgaming.com/games/madrid

www.underash.net www.escapefromwoomera.org www.ambriente.com/cart/index.html www.lancenet.com.br/games/ronaldo.stm alvarogabriele.ueuo.com/game/

padremaluco.html oglobo.globo.com/blogs/login/post.asp?

t=joguinho_para_final_de_semana&cod_Post=116080&a=75

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Newsgames

Traduzem uma alternativa para produção de jornalismo participativo

Jornalismo participativo em mobilidade