projeto irradiar #4

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IRRADIAR IV DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOS AULA IV Luiz Adolfo de Andrade, PhD www.porretagames.com.br

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Oficina 4 do Projeto Irradiar, desenvolvimento de Games

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Page 1: Projeto Irradiar #4

IRRADIAR IV DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOSAULA IV

Luiz Adolfo de Andrade, PhD

www.porretagames.com.br

Page 2: Projeto Irradiar #4

Jogo (jogabilidade)

Mecânicas (regras)

Narrativa (história/plot)

Interface (suporte/controle)

Page 3: Projeto Irradiar #4

OS 4 ELEMENTOS FUNDAMENTAIS EM ROTEIRO PARA GAMES

Page 4: Projeto Irradiar #4

1- Personagem - jogador

Ação

Cenário/ambientação

Participação na história (RPG)

Page 5: Projeto Irradiar #4

2 - Cenário

Onde se passa a ação

e onde será inserido o jogador Reflexo da

ambientação Determina o estilo

de jogo

Page 6: Projeto Irradiar #4

3 - Desafios

Caracteriza sua história como jogo

Enigmas Puzzles Armadilhas Passagens

secretas Vilões Chefes de fase

Page 7: Projeto Irradiar #4

4 - Premiação

Participação Pontos Life Itens Personagens Fragmentos da

narrativa Poderes Informações extra

Page 8: Projeto Irradiar #4

TRABALHANDO A ESTRUTURA DO ROTEIRO

Page 9: Projeto Irradiar #4

Criando o roteiro

Tema: visão do roteirista sobre determinado assunto

A ambientação Trata-se da atmosfera que envolve o jogo,

dialogando com seu conceito. Interfere no design de personagens e cenários

Page 10: Projeto Irradiar #4

1. Início

Apresentar a ambientação

Apresentar o desafio

Apresentar os personagens

Parte essencial para atrair o público

Page 11: Projeto Irradiar #4

2 - Confrontação

Parte do início, deixar claro o que o jogador vai enfrentar

Confrontação = desafio É o que obriga o jogador a tomar decisões Varia de acordo com cada gênero

RPG ARG Quebra-cabeças Social Serious Newsgames

Page 12: Projeto Irradiar #4

3 - Resolução

É o momento épico do jogo Resposta à participação do jogador

( participação, procedimento, agencia Ser coerente com o resto do jogo. Ser desafiadora, não impossível. Amarrar arestas Margem para continuação?

Page 13: Projeto Irradiar #4

ROTEIRO TÉCNICO E ROTEIRO LITERÁRIO

Page 14: Projeto Irradiar #4

Roteiro literário

Apresentar de forma discursiva todos os elementos da história do jogo

Deve descrever: Ações dos personagens (como, quando e por

que) Diálogos (quem fala, para quem, com que

tom de voz, como será a expressão) Emoções (RPG) Cenários Informações sobre a história dos personagens

Page 15: Projeto Irradiar #4

CENA 1 – EXT. FLORESTA TROPICAL – DIA

Plot : descrever brevemente a ação da cena

Indicar os movimentos dos personagens

NOME DO PERSONAGEM(emoção/entonação)

Discurso

Indicar legendas, cortes e efeitos

Page 16: Projeto Irradiar #4

Roteiro técnico

Reúne e organiza por fases as informações técnicas do jogo Iluminação Efeitos especiais, sua aparência e momento Posicionamento e movimentos de câmera Posicionamento de elementos de cenário Como a jogabilidade interferem nas ações e em

outros personagens Alcance: quantos procedimentos estão disponíveis Frequência: como eles afetam o conteúdo

(participação)

Page 17: Projeto Irradiar #4

Posicionamento de Câmera

Plano geral

Page 18: Projeto Irradiar #4

Posicionamento de Câmera

Plano conjunto

Page 19: Projeto Irradiar #4

Posicionamento de Câmera

Plano americano

Page 20: Projeto Irradiar #4

Posicionamento de Câmera

Plano fechado

Page 21: Projeto Irradiar #4

Posicionamento de Câmera

Close

Page 22: Projeto Irradiar #4

Posicionamento de Câmera

Contra plano

Page 23: Projeto Irradiar #4

Posicionamento de Câmera

Plongeé

Page 24: Projeto Irradiar #4

Posicionamento de Câmera

Contra-plongeé

Page 25: Projeto Irradiar #4

Movimentos de câmera

Travelling Panorâmica Tilt Plano-sequência Dolly in/out Zoom in/out Efeitos: fade in/out; Fusão; Corte

Page 26: Projeto Irradiar #4

MECÂNICAS

Page 27: Projeto Irradiar #4

O que são as mecânicas

Esforço mental e/ou físico exigidos pelo jogo de seu jogador

Sistemas baseados em regras Simulações criados para estimular o usuário a

explorar e aprender as propriedades e possibilidades do espaço do jogo

Criar mecânicas significa estabelecer regras para tornar um jogo agradável

As mecânicas e consequentemente as regras representam o grande diferencial dos jogos eletrônicos frente outros formatos interativos

Page 28: Projeto Irradiar #4

Criando mecânicas

Reúnem vários estilos de mecânicas

Designer deve combinar mecânicas

Mecânicas obedecem regras e tema do jogo

Obedecer sistema progressivo

Geralmente contém um estilo de mecânica

Mecânicas também seguem tema e regras do jogo

Não existe sistema progressivo

Obstáculos?

Jogos de estratégia

Jogos casuais

Page 29: Projeto Irradiar #4

Listas de mecânicas

Puzzle (enigma, criptografia etc.): reflexivo Movimentos específicos Corrida Captura/Eliminação: combate PVP-PVE Caça ao tesouro Gestão de recursos: dinheiro, itens, informações,

armas etc. Roubo Leilão Troca Live action Turno Sorte: dados, cartas,

Page 30: Projeto Irradiar #4

Projetando partidas

Pontos de ação: determinam as ações que um jogador deve fazer durante seu turno. Relacionados às regras, tema e ambientação do jogo.

Sistema: Mecânica = desafio => premiação.

Partida: conjunto de mecânicas orientadas pela narrativa e pelas regras

Page 31: Projeto Irradiar #4

JOGABILIDADE(GAMEPLAY)

Page 32: Projeto Irradiar #4

Conceito

Termo criado pela indústria de games inclui todas as experiências do

usuário/jogador durante a sua interação com os sistemas de um jogo

Jogabilidade = um conjunto de mecânicas Responder a pergunta: “o que o jogador

faz?” Traduz a experiência do usuário em um

jogo eletrônico

Page 33: Projeto Irradiar #4

A jogabilidade

Narrativa (roteiro)

Mecânica (Regras)

Meio (Suporte + controles)

Page 34: Projeto Irradiar #4

CRIANDO PERSONAGENS E ELEMENTOS DE CENÁRIO

Page 35: Projeto Irradiar #4

Observações inicias

Seguir o estilo determinado pela ambientação

Deve carregar em si a ação do jogo/antecipar o desafio

Deve se inserir no cenário Roteirista = cria e alinha o personagem Artista = desenha e modela Designer aprova e ficha é feita

Page 36: Projeto Irradiar #4

Criando personagens

Cria o personagem e o jogo se desenvolve a partir dele

Cria um cenário para a ação e insere o personagem

Dicas Arquétipos: presente em diversos tipo de

historias (mocinha, herói, vilão, mentor, etc) Trabalhar a identificação jogador-personagem

Primária: ação do personagem Características: armas, gritos de ataque, saltos

Page 37: Projeto Irradiar #4

Ficha - Player

Nome: Jairo do Espirito Santo

Bio: Profissão Raça/etnia Cor olhos/cabelos Personalidade (expressões) Habilidades (corpo) Inteligência Info extra(sensualidade, etc) Movimento: andar, correr

saltar, golpes Armas

Page 38: Projeto Irradiar #4

Estilos

Player (personagem – jogador) NPC (Non-Player Character) Itens

Armas Magia Obstáculo

Combate PVE (Player vs Engine) PVP (Player vs Player)

Page 39: Projeto Irradiar #4
Page 40: Projeto Irradiar #4

Observações importantes

Golpes e armas: determinar danos nos personagens

Determinar atributos: Velocidade Ataque Defesa Salto Resistência (estamina) Escalas 0-99

Relacionar características aos atributos: mais inteligência, mais capacidade de atacar e defender.

Page 41: Projeto Irradiar #4

Ficha - NPC

Usar os mesmos elementos do player

Determinar localização no jogo (onde ele aparece ou é encontrado)

Cuidado ao elaborar a AI do personagem

Page 42: Projeto Irradiar #4

Ficha item de jogo

Localização Peso Altura Largura Função Dano/avaria benefícios Poderes