poder marcial - português por fanaticosdod20.blogspot.com

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    PODER MARCIAL

    SUPLEMENTO DE RPGRob Heinsoo David Noonan Robertl. Schwalb Chris Sims

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    Armaduras e escudos, espadas e arcos, furtividade e astcia, tticas e comando - essas so as ferramentas de umcombatente. Eles normalmente do preferncia a algunsdestes aspectos em relao a outros, dependendo de seutreinamento e inclinaes, mas todos tm uma coisa emcomum: os combatentes lendrios desenvolvem seus poderes marciais a um nvel to elevado, que suas habilidades so comparadas a habilidades mgicas. Esses combatentes esto sempre procura de uma vantagem ou umanova tcnica que aprimore sua forma de lutar.Isso o que voc encontrar neste livro.Este um manual de faanhas poderosas e truques maliciosos. Nestas pginas voc encontrar novas formas deconstruir seus personagens marciais e novas opes paraque eles cumpram seu papel de guerreiro, patrulheiro,ladino ou senhor da guerra. Os membros de classes nomarciais podero encontrar novos talentos de multiclassepara classes marciais, mas todo o resto foi projetado parapersonagens marciais. Ele indicado para que voc expanda o horizonte de seus personagens marciais no jogo.USANDO ESTE LIVROComo voc pode ver no sumrio, abaixo, o livro PoderMarcial organizado por classes. Se voc j tem um personagem de uma determinada classe ou deseja criar umpersonagem especfico, tudo o que tem a fazer consultar o captulo correspondente em busca das novas estruturas, caractersticas de classe, poderes e trilhas exempla-

    res. Alm disso, o captulo final do livro apresenta quaseduzentos novos talentos e dez novos destinos picos paraaperfeioar as capacidades marciais de seus personagens.Use o suplemento Poder MarciafTM para comear a jogarcom um novo personagem usando uma nova estrutura,pill'a escolher poderes que melhor definem a existnciade um personagem existente ou para desenvolv-lo comtalentos especficos, com pr-requisitos raciais ou de classe. Alm disso, as trilhas exemplares apresentadas nestesuplemento permitem que voc expresse ainda melhor oestilo que voc espera do seu personagem.REINVENTANDO SEU PERSONAGEMPode acontecer! Voc vem jogando com seu personagemmarcial por algum tempo quando, de repente, surge o Po-der Marcial, oferecendo novas possibilidades - opes quevoc teria escolhido se as tivesse visto anteriormente.No se desespere; voc tem algumas opes. As regraspara reciclagem (Livro do J08ador, pg. 28) podem ajud10 a melhor utilizar este suplemento. Contudo, se elas noforem rpidas o bastante, converse com seu Mestre e seuscompanheiros de jogo sobre a possibilidade de reelaborarseu personagem com as opes fornecidas no Poder Mar-

    cial. muito provvel que voc consiga revisar seu Pd] semcausar qualquer prejuzo campanha. Seu Mestre podeat mesmo inventar uma forma de ajud-lo com essas mudanas usando elementos da histria. Se isso no for possvel, talvez uma saida dramtica do personagem antigopossa abrir caminho para o novo.

    I: GUERRE1RO 4Novas Estruturas de Guerreiro 6Novas Caractersticas de Classe 6Novos Poderes de Guerreiro 7Novas Trilhas Exemplares 24

    2: LAmNO 36Novas Estruturas de Ladino 38Nova Caracterstica de Classe 39Novos Poderes de Ladino 39Novas Trilhas Exemplares 54

    3: PATRULHE1RO 66ova Estrutura de Patrulheiro 68NovaCaracterstica de Classe 68

    Categorias de Animal 69Novos Poderes de Patrulheiro 72Novas Trilhas Exemplares 88

    4: SENHOR DA GUERRA 100Novas Estruturas deSenhor da Guerra 102Novas Caractersticas de Classe 103Novos Poderes deSenhor da Guerra 103Novas Trilhas Exemplares 118

    5: OPES MARC1A1S 130ovos Talentos 132Talentos do Estgio Heroico 132

    Talentos do Estgio Exemplar 140Talentos do Estgio pico 144Talentos de Multiclasse 148Destinos picos 150Arqutipo Marcial 15OAssassino Perfeito 151Caador de Deuses 152Combatente Imortal 153Defensor Perptuo 154General Lendrio 155Mestre da Guerra 156Senhor das Feras 157Soldado de Adamante 158Viajante Sombrio 159

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    CAPTULO 1

    CAPTULO 1 I Guerreiro

    "Linha de combate? Formao? Escute aqui - eu t aquipra derrubar qualquer coisa que se aproximar e no pramarchar num desfile. Voc vai ficar vivo porque eu voudestruir os caras maus! Entendeu?"UM GUERREIRO usa seu treinamento e seu talento para se tornar um bom defensor. Esse o caminhodos soldados - mas nem todos os guerreiros seguem essecaminho. Alguns canalizam sua indignao e sede desangue de uma tal maneira, que so capazes de ignoraros golpes desferidos contra eles. Outros empunham duasarmas e realizam ataques audaciosos. Seja como for, umaboa ofensiva constitui uma defesa slida.Porm, essas tcnicas especializadas no so o nicomeio de atuao disp0Ivel para guerreiros no ortodoxos. Os sistemas de combate so to numerosos quanto asarmas e os combatentes que as utilizam. A concentraonuma arma ou estilo pode tornar o caminho do guerreiromais Itido, uma vez que certas proezas fornecem formasde luta exclusivas.Quer seu personagem seja um soldado vestindo umabrunea e brandindo espada e escudo, um selvagem tatuado portando um machado, um combatente manejandoduas espadas e se movimentando constantemente pela linha de combate ou outro tipo de guerreiro, esse captulo para voc. Ele apresenta o contedo a seguir.

    Novas Estruturas de Guerreiro: Os guerreiros impetuosos e tempestuosos utilizam estilos de combate diferentes que protegem seus aliados ao mesmo em tempoque trazem destruio aos inimigos. Novas Caractersticas de Classe: Duas novas escolhas permitem que seu personagem desenvolva aindamais seu guerreiro em uma das novas estruturas.

    Novos Poderes de Guerreiro: Deixe os inimigos commedo de sua lmina usando novas manobras, incluindoproezas que tornaro mais perigosos os ataques bsicose investidas do personagem. Novas Trilhas Exemplares: A estrada do personagempara a glria pode ser representada por uma das diversas trilhas exemplares apresentadas aqui, cada umacom seu prprio estilo.

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    _._._._.._w_._._._._. ._.~_._._._._._.~ ..~~NOVAS ESTRUTURAS DE GUERREIRO -.J

    Acrescentando s estruturas de guerreiro descritas no Livrodo JOBador, este captulo apresenta dois grupos adicionais de guerreiros que usam diferentes estilos de combatecorpo a corpo: o impetuoso e o tempestuoso.GUERREIRO IMPETUOSOUm guerreiro impetuoso um combatente imprevisvelque confia no fluxo de adrenalina do combate para semanter inteiro, assim como uma armadura pesada faria.Poucos aspectos da vida lhe do tanto entusiasmo quantoo calor da batalha e nela, o guerreiro se fortalece na medida em que seus inimigos conseguem feri-Ia.Ele busca derrubar os inimigosusando armas de grande impacto, comomachados, picaretas, martelos e maas.A Fora seu foco,permitindo que realize ataques poderosos. Alm disso, oimpetuoso depende de sua Constituio para dar peso aosgolpes e mant-lo no combate. Como qualquer outro soldado, voc conta com um instinto brutal para ajud-Io aalcanar a vitria, portanto a Sabedoria tambm lhe servebem. A caracterstica de classeVigor Impetuoso projetada para complementar esta estrutura.Talento Sugerido: Ataque Poderoso (Talento de humano: Durvel)Percias Sugeri das: Atletismo, Intimidao, TolernciaPoderes Sem Limite Sugeridos: Bolpe precipitado*, m-peto esmaBador*Poder Por Encontro Sugerido: estremecer*Poder Dirio Sugerido: quebrar osjoeIhos**Novasopes apresentadas neste livro

    CAPTULO 1 I Guerreiro

    GUERREIRO TEMPESTUOSOEm vez de um escudo ou uma arma grande, o guerreirotempestuoso' um especialista em lutar com uma armaem cada mo. Na viso deste soldado, esse o melhordos dois mundos - com o treinamento correto, ele podecausar um dano considervel e compensar a falta de umescudo com um hbil bloqueio de espada. A Fora permanece sendo o atributo bsico do combatente, assimcomo uma boa prontido de batalha - sua Sabedoria. Oguerreiro impetuoso tambm depende de sua velocidade,mobilidade e agilidade - sua Destreza - para terminaro trabalho sujo. A Constituio terciria para estes soldados, fornecendo uma sustentao contra oponentes queno so facilmente enganados por suas dissimulaes. Acaracterstica de classe Tcnica Tempestuosa projetadapara complementar esta estrutura.Talento Sugerido: Combater com Duas Armas (Talento de humano: Perseverana dos Humanos)Percias Sugeridas: Atletismo, Intimidao, ManhaPoderes Sem Limite Sugeridos: BoIpe dupIo*, fintade atrao *Poder Por Encontro Sugerido: rajada condutiva*Poder Dirio Sugerido: dana tempestuosa**Novasopes apresentadas neste livro.-.-._-~-.-.-'-'- .. ~.-NOVASCARACTER1snCAS DE CLASSE.JEssas caractersticas de classe esto disponveis para qualquer guerreiro disposto a explorar uma rea diferente deespecialidade. Vocpode selecionar uma das seguintes caractersticas em vez deAptido comArmas dos Guerreiro.TCNICA TEMPESTUOSAEnquanto estiver empunhando duas armas de combate corpo a corpo, o personagem recebe +1 de bnus nasjogadas de ataque com armas que tenham a propriedademo inbil.O guerreiro tambm adquire o talento Defesa comDuas Armas como talento adicional, mesmo que no cumpra ospr-requisitos.Enqanto estiver usando uma armadura leve ou cotade malha, o personagem tambm recebe +1 de bnus dedano nas jogadas de ataque corpo a corpo e contguos realizadas com uma arma, sempre que estiver empunhandoduas armas. Este bnus aumenta para +2 com armas quetenham a propriedade mo inbil.VIGOR IMPETUOSOSempre que atingir um inimigo com um ataque corpo acorpo ou contguo, o personagem recebe um nmero depontos de vida temporrios igual ao seu modificador deConstituio, alm dos pontos de vida temporrios j concedidos pelo poder.Alm disso, quando o personagem utiliza um poder deguerreiro com apalavra-chave revigorante e no atinge nenhum alvodo ataque, ele recebe um nmero de pontos devida temporrios igual ao seu valor de Constituio.

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    Enquanto estiver usando uma armadura leve ou cotade malha, o personagem tambm recebe + 1 de bnusnas jogadas de dano dos ataques corpo a corpo e contguos realizados com uma arma sempre que tiver pontosde vida temporrios. Este bnus aumenta para +2 se opersonagem estiver empunhando uma maa, machado,martelo ou, picareta.'-'--'---'-'---'~-'---'-'~-"-...o(.NOVOS PODERES DE ~GUERRE1RO

    Os guerreiros impetuoso e tempestuoso devem se concentrar nesses novos poderes, mas qualquer tipo de combatente pode encontrar aqui poderes que lhe agradem.NOVAS PALAVRAS-CHAVEAlguns dos poderes apresentados neste captulo usam aspalavras-chave abaixo.Aturdir: Quando um personagem treinado em Intimidao causa dano com um ataque que tenha esta palavrachave, o alvo sofre -2 de penalidade nas jogadas de ataqueat o final do prximo turno do personagem. Uma criaturaimune a medo no sofre essa penalidade.Revigorante: Quando um personagem treinado em Tolerncia atinge um alvo com um ataque que tenha esta palavrachave, ele recebe um nmero de pontos de vida temporriosigual ao seu modificador de Constituio. Este efeito s fimciona uma vez por rodada, mesmo que o guerreiro atinjamais de uma vez com o poder ou use mais de um poder coma palavra-chave revigorante na mesma rodada.PROEZAS SEM LIMITE DE NVEL 1

    Voc pressiona ataque, envolvendo inimi80 antes de recuar etraz-1o at voc.Sem Limite" Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 1[AJ+ modificador de Fora de dano, o personagemajusta 1 quadrado e o alvo conduzido para o espao abandonado pelo personagem.

    Nvel 21: 2[A]+ modificador de Fora de dano.Golpe Duplo Ataque de Guerreiro 1""Voc deifere um 80lpe rpido e se8ue com um corte veloz, causandodoisferimeittos menores.Sem Limite" Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoCondio: O guerreiro deve empunhar duas armas de combatecorpo a corpo.Alvo Primrio: Uma criaturaAtaque Primrio: Fora vs. CA(arma principal)Sucesso: lIA] de dano.

    Nve/21: 2[A] de dano.Efeito: O guerreiro realiza um ataque secundrio.Alvo Secundrio: Uma criatura diferente do alvo primrioAtaque Secundrio: Fora vs. CA (arma da mo inbil)Sucesso: 1[A]de dano.Nvel 21: 2[AJde dano.

    Golpe' Pr~cipitado . .Ataque de Guerreiro 1 ;Com um Wito de batalha, voc j08a peso do seu corpo no ataque.Sem Limite" Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criatura I.UOAtaque: Fora + 2 vs. CA V1Sucesso: 1[A]+ modificador de Fora de dano. i:!2

    Nvel 21: 2[A] + modificador de Fora de dano. 2:5Arma: Se o guerreiro estiver empunhando uma maa, macha- 2do ou martelo, o ataque causa dano adicional igual ao seu V1modificador de Constituio. ~Efeito: O guerreiro concede vantagem de combate ao alvo at zo comeo do seu prximo turno.~peto Esmag~dor .-,d.- .' d Ataque de Guerreiro 1A sensao de sua arma contra inimi80 traz seu corao de volta luta.Sem Limite" Arma, Marcial, RevigoranteAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 1[A]+ modificador de Fora de dano.

    Nvel 21: 2[A] + modificador de Fora de dano.PROEZAS POR ENCONTRO DE NVEL 1Choque com Escudo Ataque de Guerreiro 1Voc atin8e oponente com escudo, tirando equilbrio dele, e se8ue com um 80lpe bem colocado.Encontro" MarcialAo Padro Corpo a corpo 1Condio: O guerreiro deve empunhar um escudo.Alvo: Uma criaturaAtaque: Fora + 2 vs. ReflexosSucesso: 1 dl 0+ modificador de Fora de dano e o alvo empurrado 1 quadrado e fica derrubado.Especial: Se o guerreiro for um ano, o ataque causa danoadicional igual ao seu modificador de Sabedoria.Especial: Quando realizar uma investida, o guerreiro pode usareste ataque no lugar de um ataque bsico corpo a corpo.Enxurrada Distrativa Ataque de Guerreiro 1Sua rcyada defintas e80lpes deixam as defesas do oponente abaladas.Encontro" Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 2[A]+ modificador de Fora de dano e o alvo concedevantagem de combate ao guerreiro at o final do prximo turno do personagem.Arma: Se o guerreiro estiver empunhando duas armas decombate corpo a corpo, o ataque causa dano adicional igualao seu modificador de Destreza.

    ESTRUTURA E AT1TUDEComo a estrutura de um guerreiro afeta sua personalidade? fcil imaginar um guerreiro guardio como um soldado disciplinado, focado em tticas que mantenham seus companheiros a salvo. No entanto, um guerreiro impetuoso pode ser maisparecido com um bruta montes violento, investindo contra ooponente sem se preocupar com a segurana de ningum.Jos guerreiros tempestuosos e os que preferem armas grandespodem se encaixar entre esses dois extremos.

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    Estremecer Ataque de Guerreiro 1Vocestoura sua arma contra o oponente, abalando os raos vitaisdoinimiao.Encontro + Arma, Marcial, RevigoranteAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. Fortitude.Sucesso: O alvo fica pasmo at o final do prximo turno doguerreiro.Arma: Se o guerreiro estiver empunhando uma maa, machado ou martelo, o ataque causa dano igual ao seu modificador de Constituio.Golpe com Impulso Ataque de Guerreiro 1Voc salta contraum oponente que estava alm do seu alcance.Encontro +Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpo +1 de alcanceAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora -1 vs. CASucesso: liA] + modificador de Fora de dano.Golpe Criterioso Ataque de Guerreiro 1Seu oponente est demonstrando fraqueza e sua perspiccia lhe permite tirar proveito disso.Encontro + Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: liA] + modificador de Fora de dano. Se o alvo estiversangrando, o ataque causa dano adicional igual ao modificador de Sabedoria do guerreiro.Rajada Condutiva Ataque de Guerreiro 1Com aolpes semelhantes a botes de serpentes, vocfora dois inimiaos a se moverem para onde voc desejar.Encontro + Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoCondio: O guerreiro deve empunhar duas armas de combatecorpo a corpo.Alvo: Duas criaturasAtaque: Fora vs. CA (arma principal e arma da mo inbil), umataque por alvoSucesso: 1[A]+ modificador de Fora de dano e o alvo conduzido 1 quadrado.

    GUERRE1ROS DRACONATOSDotados de uma grande Fora natural, os draconatos soexcelentes guerreiros de armas grandes ou impetuosos, fazendo bom uso de sua fora fsica nos golpes com armas deduas mos ou machados. Assim como Harann (descrita noLivro do Joaador), muitos guerreiros draconatos se esforampara alcanar o domnio de uma arma enquanto procuram aperfeio de seus espritos. A trilha exemplar drago interior(pg. 30) representa um guerreiro draconato que explora opoder do drago que existe dentro deles.

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    PROEZAS DIRIAS DE NVEL 1Ameaa Duradoura Ataque de Guerreiro 1Seauindo seu desafio com um ataque slido, vocfora o inimiao aenaaj-Io em combate.Dirio + Arma, Confivel, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica marcado at o final do encontro ou at ficar inconsciente. Nenhu

    ma outra marca pode substituir essa marca.Assalto Pelos Flancos Ataque de Guerreiro 1A presena de tantos inimiaos subjuaa o seu oponente, dando a voca oportunidade de lanar um ataque violento.Dirio + Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criatura flanqueada pelo guerreiroSucesso: 3[AJ+ modificador de Fora de dano. Para cada aliadodo guerreiro adjacente ao alvo, o ataque causa dano adicionaligual ao modificador de Destreza do personagem.Fracasso: Metade do dano.Dana Tempestuosa Ataque de Guerreiro 1Vocsalta de um inimiao para o inimiao, dando a cada um deles osabor amarao de sua arma.Dirio + Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 1[A]+ modificador de Fora de dano. Se o guerreiro tiver vantagem de combate contra o alvo, o ataque causa danoadicional igual ao seu modificador de Destreza.Efeito: O guerreiro ajusta 1 quadrado e repete o ataque contra

    um segundo alvo. Depois disso, o guerreiro ajusta mais 1 quadrado e repete o ataque contra um terceiro alvo.Embuste de Acuar Ataque de Guerreiro 1Seus ataques violentos prometem ao seu oponente uma perseauioque s vai acabar quando um de vocsfor vitorioso.Dirio +Arma, MarcialAo Padro . Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 3[AJ+ modificador de Fora de dano.Efeito: At o final do encontro, sempre que o alvo se mover, oguerreiro pode usar uma reao imediata para ajustar um nmero de quadrados igual ao seu modificador de Destreza.

    GUERRE1ROS ANESApesar de no serem fortes como os draconatos, os anescombinam sua Constituio elevada com um alto valor de Sabedoria para se tornarem excelentes guerreiros. Assim comoos demais anes, os guerreiros anes favorecem os machadose martelos - em parte por razes culturais e porque essasarmas permitem que eles faam bom uso de sua Constituioelevada para causar dano adicional. Os anes tm uma fortetradio como guerreiros guardies e a trilha exemplar anodefensor (pg. 15) representa o pice dessa tradio.

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    Quebrar os Joelhos Ataque de Guerreiro 1Ao Bolpear as pernas do oponente vocjaz com que a mera tentativade movimento seja extremamente dolorosa para ele.Dirio. Arma, Marcial, RevigoranteAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 2[AJ + modificador de Fora de dano e o alvo ficalento (TR encerra). Se j estiver lento, o alvo fica imobilizado(TR encerra).Arma: Se o guerreiro estiver empunhando uma maa, machado ou martelo, o ataque causa dano adicional igual ao seumodificador de Constituio.Fracasso: Metade do dano e o alvo no fica lento nem imobilizado.

    PROEZAS UTILITRIAS DE NVEL 2Criar Abertura Utilitrio de Guerreiro 2Vocatrai a ateno de seu inimiBo, criando uma oportunidade paraum aliado escapar.Encontro. MarcialAo Mnima Corpo a corpo 1Alvo: Uma criaturaEfeito: O alvo fica marcado at o final do prximo turno doguerreiro. Ele pode ento realizar um ataque bsico corpo acorpo contra o personagem, usando uma ao livre, com -2 depenalidade na jogada de ataque. Usando uma ao livre, umaliado do guerreiro que estiver adjacente ao alvo ajusta umnmero de quadrados igual ao seu prprio deslocamento.Flancos Protegidos Utilitrio de Guerreiro 2Voc rodopia com o escudo, concentrando-se em cobrir qualquerabertura em sua Buarda.Encontro. MarcialAo Mnima PessoalCondio: O guerreiro deve empunhar um escudo.Efeito: At o final do prximo turno do guerreiro, ele recebe+2 de bnus de poder na CA e na defesa de Reflexos e noconcede vantagem de combate s criaturas que o estiverem f1anqueando.

    Passar Adiante Utilitrio de Guerreiro 2Com preciso, vocultrapassa seu oponente sem baixar a Buarda.Sem limite. MarcialAo de Movimento PessoalEfeito: O personagem escolhe um inimigo adjacente e percorreseu deslocamento. Contanto que termine seu deslocamentonum quadrado adjacente ao inimigo, este movimento noprovoca ataques de oportunidade.

    Postura Defensiva Utilitrio de Guerreiro 2Recuando em uma postura cautelosa, voc se movimenta ao redordos ataques do oponente at obter uma posio vantajosa.Dirio. Marcial, PosturaAo Mnima PessoalEfeito: Enquanto adotar esta postura, o guerreiro fica lento erecebe +2 de bnus de poder na CA. Alm disso, sempre queum inimig fracassar num ataque bsito corpo a corpo contrao personagem, este pode ajustar 1 quadrado usando uma reao imediata. O guerreiro pode encerrar esta postura usandouma ao livre.

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    Reposicionamento Perspicaz Utilitrio de Guerreiro 2o ataque do inimigo o acerta, mas ainda assim voc encontra umaforma e aperfeioar sua estratgia.Encontro . MarcialReao Imediata PessoalGatilho: O guerreiro atingido por um ataque.Efeito: O personagem ajusta um nmero de quadrados igual aoseu modificador de Sabedoria.PROEZAS POR ENCONTRO DE NVEL 3Avano com Impulso Ataque de Guerreiro 3Voc salta para afrente e realiza um ataque veloz.Encontro . Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaEfeito: O guerreiro ajusta 1 quadrado antes do ataque.Arma: Se estiver empunhando uma lmina leve ou lana, oguerreiro ajusta 2 quadrados antes do ataque ou ajusta 1 quadrado antes e 1 quadrado depois do ataque.Ataque: Fora vs. CASucesso: 2[AJ+ modificador de Fora de dano. Se o guerreiro tiver vantagem de combate contra o alvo, o ataque causa danoadicional igual ao seu modificador de Destreza.

    Bloquear e Responder Ataque de Guerreiro 3Voc apara um ataque e rapidamente revida, tirando o equilbriodo oponente.Encontro . Arma, MarcialReao Imediata Arma corpo a corpoGatilho: Um inimigo fracassa num ataque corpo a corpo contrao guerreiro ou um aliado.Alvo: O inimigo que ativou o gatilho.Ataque: Fora vs. CASucesso: 1[A]+ modificador de Fora de dano e o alvo concedevantagem de combate ao guerreiro e seus aliados at o finaldo prximo turno do personagem.

    Esquadrinhar Ataque de Guerreiro 3Com um golpe preciso, voc encontra um ponto falho na guardado inimigo.Encontro" Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. ReflexosSucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano e o guerreirorecebe +4 de bnus de poder na prxima jogada de ataquecontra o alvo at o final do seu prximo turno.Especial: Quando realizar um ataque de oportunidade, o personagem pode usar este poder no lugar de um ataque bsicocorpo a corpo.

    Golpe do Rinoceronte Ataque de Guerreiro 3Adentrando a batalha, voc golpeia os oponentes com ataquesimpetuosos.Encontro . Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoCondio: O guerreiro deve realizar uma investida e usar este poder no lugar de um ataque bsico corpo a corpo. Se o personagem estiver empunhando um escudo, o movimento realizadodurante a investida no provoca ataques de oportunidade.Alvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 2[AJ+ modificador de Fora de dano.Pancada Cegante Ataque de Guerreiro 3Um golpe brusco deixa inimigo vendo estrelas.Encontro" Arma, Marcial, RevigoranteAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. FortitudeSucesso: O alvofica cego at o final do prximo turno do guerreiro.Arma: Se o guerreiro estiver empunhando uma maa, machado ou martelo, o ataque causa dano adicional igual ao seumodificador de Constituio.Pancada com Escudo Ataque de Guerreiro 3Depois de um ataque bem-sucedido, voc golpeia inimigo com escudo, derrubando-o.Encontro" MarcialAo livre Corpo a corpo 1Gatilho: O guerreiro atinge um inimigo com um ataque de cor-po a corpo.Condio: O guerreiro deve empunhar um escudo.Alvo: O inimigo que ativou o gatilhoAtaque: Fora + 2 vs. FortitudeSucesso: O alvo empurrado 1 quadrado e fica derrubado.

    PROEZAS DIRIAS DE NVEL 5Acossar da Retaguarda Ataque de Guerreiro 5Com uma estocada violenta vocempurra o inimigo para trs,protegendo-se dele com sua arma de haste.Dirio" Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoCondio: O guerreiro deve empunhar uma arma de alcance.Alvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. FortitudeSucesso: 2[A] + modificador de Fora de dando e o alvo empurrado 1 quadrado.Especial: Se o guerreiro for um eladrin, o ataque causa danoadicional igual ao seu modificador de Destreza.Efeito: At o final do encontro, sempre que o alvo ajustar ou realizar um ataque que no inclua o guerreiro como alvo, o personagem pode ajustar 1 quadrado e realizar um ataque bsico corpoa corpo contra o alvo, usando uma interrupo imediata.

    CAPTULO 1 I Guerreiro

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    Acerto de Contas Utilitrio de Guerreiro 6

    Pancada Restritiva Ataque de Guerreiro 5ssalto Agonizante Ataque de Guerreiro 5Seu ataque atinBe o adversrio em uma rea sensvel, fazendo comque ele se curve de dor.Dirio" Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica pasmo e imobilizado (TR encerra ambos).Arma: Se o guerreiro estiver empunhando um mangual, o ataque causa dano adicional igual ao seu modificador de Destreza.Fracasso: Metade do dano e o alvo no fica pasmo nemimobilizado.Assalto Molestador Ataque de Guerreiro 5Enquanto um aliado distrai seu oponente, voc o ataca.Dirio" Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 2[A]+ modificador de Fora de dano.Efeito: At o final do encontro, uma vez por rodada, usandouma ao livre, sempre que um aliado do guerreiro atingir oalvo com um ataque corpo a corpo, o personagem pode realizar um ataque bsico corpo a corpo com vantagem de combate contra o alvo.Corte Sutil Ataque de Guerreiro 5Voc realiza uma manobra habilidosa, cortando o inimiBo, tirandoseu sanBue e o deixando-o lento de dor.Dirio" Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoCondio: O guerreiro deve empunhar uma lmina leve.Alvo: Uma criaturaEfeito: O guerreiro ajusta 1 quadrado antes e depois do ataque.Ataque: Fora vs. CASucesso: O alvo fica lento e sofre dano contnuo igual a 10 + omodificador de Destreza do personagem (TRencerra ambos).Fracasso: O alvo sofre dano contnuo igual ao modificador deDestreza do personagem (TR encerra).Investida do Cometa Ataque de Guerreiro 5Vocsaltana direodo inimiBo,aterrissandocom um som estrondoso.Dirio" Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoPr-requisito: O guerreiro deve ser treinado em Atletismo.Condio: O guerreiro deve realizar uma investida e usar estepoder no lugar de um ataque bsico corpo a corpo.Alvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 3[A] + modificador de Fora + modificador de Constituio de dano.Fracasso: Metade do dano.

    ~VocBolpeia seu oponente,jazendo-o cair de joelhos e nessemomen- ~to, o imobiliza. ffiDirio" Arma, Marcial, Revigorante BAo Padro Corpo a corpo 1 wAlvo: Uma criatura ~Ataque: Fora vs. CA ~r.uSucesso: 1[A]+ modificador de Fora de dano e o alvo fica imo- Obilizado enquanto estiver adjacente ao personagem. 2Arma: Se o guerreiro estiver empunhando uma maa, macha- Vldo ou martelo, o ataque causa dano adicional igual ao seu ~modificador de Constituio. zFracasso: Metade do dano e o alvo fica imobilizado at o finaldo prximo turno do personagem.

    PROEZAS UTILITRIAS DE NVEL 6No momento em que voc atinBido, sua determinao traa o destino de seu inimiBo. Ele serderrubado!Dirio" MarcialReao Imediata PessoalGatilho: O guerreiro atingido por um ataque.Efeito: At o final do encontro, o personagem recebe +1debnus de poder nas jogadas de ataque contra o inimigo queativou o gatilho.Aproximao gil Utili trio de Guerreiro 6Voc realiza um rpido ajuste para uma posio mais vantajosa.Encontro . MarcialAo de Movimento PessoalEfeito: O guerreiro ajusta 1quadrados, contanto que termineo movimento adjacente a um inimigo. Se no estiver vestindouma armadura pesada, o personagem ajusta 3 quadrados.Estabilidade Rochosa Utilitrio de Guerreiro 6Voc direciona seu centro de 8favidade para baixo e cerra os dentes.Voc no vai a IUBaralBum.Dirio" Marcial, PosturaAo Mnima PessoalEfeito: Enquanto adotar esta postura, o guerreiro no pode serderrubado e sempre que ele for puxado, empurrado ou conduzido, pode reduzir o movimento forado em 1 quadrado.Foco Poderoso Utilitrio de Guerreiro 6A concentraoaumenta sua habilidade de realizarfaanhas defora.Encontro . MarcialAo Mnima PessoalEfeito: At o final do prximo turno do guerreiro, ele recebe umbnus nos testes de Atletismo e de Fora igual ao seu modificador de Sabedoria.

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    Protetor Vigilante Utilitrio de Guerreiro 6Voc rodopia o escudo para proteger seus aliados.Dirio. Marcial, PosturaAo Mnima PessoalCondio: O guerreiro deve empunhar um escudo.Efeito: Enquanto adotar esta postura, o guerreiro sofre -1 depenalidade na CA e na defesa de Reflexos, mas seus aliadosadjacentes recebem +2 de bnus de poder na CA e na defesade Reflexos.Especial: Se o guerreiro for um draconato, o bnus aumentapara +3.

    PROEZAS POR ENCONTRO DE NVEL 7Bloqueio Selvagem Ataque de Guerreiro 7Com uma velocidade devastadora vocviolentamente apara o golpe,causando dor ao oponente como punio pelo ataque imprudente.Encontro. Arma, Marcial, RevigoranteInterrupo Imediata Arma corpo a corpoGatilho: Um inimigo atinge um aliado do guerreiro com um ata-que corpo a corpoAlvo: O inimigo que ativou o gatilhoAtaque: Fora vs. CASucesso: Modificador de Fora de dano e o aliado sofre apenasmetade do dano causado pelo ataque que ativou o gatilho.Arma: Se o guerreiro estiver empunhando uma maa, machado ou martelo, o ataque causa dano adicional igual ao seumodificado r de Constituio.No To Rpido Ataque de Guerreiro 7Seu adversrio tenta fugir, mas usando sua arma voc o mantmexatamente onde ele est.Encontro. Arma, MarcialInterrupo Imediata Corpo a corpo 1Gatilho: Um inimigo adjacente se afasta do guerreiro.Alvo: O inimigo que ativou o gatilho.Ataque: Fora vs. CASucesso: 1[A]+ modificador de Fora de dano e o alvo fica lentoat o final do prximo turno do personagem.Arma: Se o guerreiro estiver empunhando um mangual oupicareta, o alvo fica imobilizado at o final do prximo turnodo personagem.No Cho! Ataque de Guerreiro 7Qual o problema de atacar algum cado?Encontro. Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano. Se o alvo estiverderrubado, o ataque causa dano adicional igual ao modificador de Destreza do guerreiro e o alvo no pode se levantar ato final do seu prximo turno.

    Rajada Restritiva Ataque de Guerreiro 7Usando as duas armas, voc ataca as pernas do oponente, deixando-o lento devido aos dolorosos jerimentos.Encontro. Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoCondio: O guerreiro deve empunhar duas armas de combatecorpo a corpo.Alvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CA (arma principal e arma da mo inbil),dois ataquesSucesso: 1 [A]+ modificador de Fora de dano por ataque e oalvo fica lento at o final do prximo turno do guerreiro. Se esteobtiver sucesso nos dois ataques, o segundo ataque causa danoadicional igual ao modificador de Destreza do personagem.Tombar Ataque de Guerreiro 7Vocenroscasua arma nos ps do inimigo.Encontro. Arma, MarcialAo livre Arma corpo a corpoGatilho: O personagem atinge um inimigo com um ataque b-sico corpo a corpoAlvo: O inimigo que ativou o gatilhoAtaque: Fora vs. ReflexosSucesso: 1[A]+ modificador de Fora de dano e o alvo fica lentoat o final do prximo turno do guerreiro.Arma: Se o guerreiro estiver empunhando uma arma de hasteou lana, o alvo fica derrubado em vez de lento.Tormento Duplo Ataque de Guerreiro 7Seus cortescuidadososdeixam dois oponentescambaleandoem agonia.Encontro. Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoCondio: O guerreiro deve empunhar duas armas de combatecorpo a corpo.Alvo: Duas criaturasAtaque: Fora vs. CA (arma principal e arma da mo inbil), umataque por alvoSucesso: 1 [A]+ modificador de Fora de dano e o alvo empurrado um nmero de quadrados igual a 1 + o modificadorde Destreza do guerreiro. Se o personagem tiver vantagem decombate contra o alvo, o ataque causa dano adicional igual aoseu modificador de Destreza.

    PROEZAS DIRIAS DE NVEL 9Ferimento Incmodo Ataque de Guerreiro 9Os jerimento infligidos por seus ataques se abrem na medida que ooponente tenta se mover.Dirio. Arma, Confivel, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano. Se o alvo se mover antes do final do seu prximo turno, ele sofre dano adicional igual ao modificador de Fora do guerreiro.Arma: Se o guerreiro estiver empunhando uma picareta, emvez disso, o dano adicional igual ao modificador de Fora + omodificador de Constituio do personagem.

    GUERREIROS ELADRINOS eladrin valorizam a habilidade com a espada tanto quan- pesadas, lminas leves e, em menor escala, as lanas. Muitosto as artes arcanas e um guerreiro eladrin armado com uma guerreiros eladrin aprendem alguns poucos poderes arca nosrapieira delgada pode ser um inimigo mortal. Com sua Des- com talentos de multiclasse; onda trovejante uma escolhatreza inata superior, os guerreiros eladrin favorecem lminas popular devido possibilidade de marcar diversos alvos.

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    Zombaria Ataque de Guerreiro 9 ~Com um ataque preciso e provocativo, voc marca o inimiBo e o desa- ~f ia a iBnor-lo, sob pena de sofrer um novo ataque. ffiDirio. Arma, Marcial C5Ao Padro Arma corpo a corpo UJAlvo: Uma criatura ~Ataque: Fora vs. CA ~Sucesso: 3[A]+ modificador de Fora de dano. Se o guerreiro ti- C5ver vantagem de combate contra o alvo, o ataque causa dano 2adicional igual ao seu modificador de Destreza. VlEfeito: O alvo fica marcado (TR encerra). Se o alvo no atacar ~o guerreiro em seu turno, enquanto estiver marcado por este Zpoder, o personagem poder realizar um ataque corpo a corpocontra ele ou ajustar 1 quadrado para perto dele usando umaao livre.

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    As dores de seusferimentos abrem as comportas de sua fora interior.Dirio. MarcialAo Mnima PessoalCondio: O guerreiro deve estar sangrando.Efeito: O personagem recebe +4 de bnus nas jogadas de danodos ataques corpo a corpo, nos testes de Atletismo e nos testes de Tolerncia at o final do encontro ou at que no estejamais sangrando.Especial: Se o guerreiro for um draconato, o bnus aumentapara +5.

    Buscar Fora no Sofrimento Utilitrio de Guerreiro 10PROEZAS UTILITRIAS DE NVEL 10

    Impedir Estocada Ataque de Guerreiro 9Com o inimiBo se movimentando para atacar, voc responde avanando rapidamente e Bolpeando_Dirio. Arma, Confivel, MarcialReao Imediata Arma corpo a corpoGati lho: Um inimigo ingressa num quadrado a at 2 quadradosdo guerreiro.Alvo: O inimigo que ativou o gatilhoEfeito: O guerreiro ajusta 2 quadrados antes do ataque.Ataque: Fora vs. CASucesso: 1[A]+modificador de Fora de dano e o alvo fica imobil izado at o comeo do prximo turno do personagem.Especial: Se o alvo se deslocou como parte de uma investida, elepode atacar o guerreiro no lugar do alvo original da investida.

    GUERRE1ROS LF1COS

    Ao Bolpear, voc usa sua fora vital para se acalmar e concentrar,recuperando o viBor para a luta que est por vir.Dirio. Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 3[A]+ modificador de Fora de dano.Efeito: Se j tiver utilizado todos os seus poderes de ataque porencontro, o guerreiro recupera a utilizao de um poder deataque por encontro de guerreiro que tenha utilizado duranteeste encontro.

    Recuperao do Guerreiro Ataque de Guerreiro 9

    Impacto Aterrorizante Ataque de Guerreiro 9Soltando um exaltado Brito de batalha, voc pulveriza o oponente eimpe pavor aos inimiBos prximos.Dirio. Arma, Marcial, RevigoranteAo Padro Arma corpo a corpoAlvo Primrio: Uma criaturaAtaque Primrio: Fora vs. CASucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano._Arma: Se o guerreiro estiver empunhando uma maa, machado ou martelo, o ataque primrio causa dano adicional igualao seu modificador de Constituio.Efeito: O guerreiro realiza um ataque secundrio, que adquirea palavra-chave medo.Alvo Secundrio: Os inimigos a at 3 quadrados do alvo primrioAtaque Secundrio: Constituio vs. VontadeSucesso: O alvo empurrado 1 quadrado_

    Golpe do Chacal Ataque de Guerreiro 9Sentindo afraqueza do seu inimiBo, voc se move para abat-Io.Dirio. Arma, Confivel, MarcialAo Livre Arma corpo a corpoGatilho: Um inimigo marcado pelo guerreiro fica sangrandoAlvo: O inimigo que ativou o gatilhoAtaque: Fora vs. CASucesso: 3[A]+ modificador de Fora de dano.

    Assim como os eladrin, os guerreiros lficos preferem lminas pesadas e lminas leves para tirarem maior proveito desua Destreza. Sua Sabedoria superior tambm os auxilia amanter o controle sobre os oponentes. Muitos guerreiros lficos aprendem um ou dois poderes de patrulheiro para setornarem mais eficientes em ataques distncia.

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    Entrincheirar-se Utilitrio de Guerreiro 10Vocassumeuma posturadefensiva,erBuendoo escudopara se proteBer.Dirio. Marcial, PosturaAo Mnima PessoalCondio: O guerreiro deve empunhar um escudo.Efeito: Enquanto adotar esta postura, o guerreiro fica lento,mas obtm cobertura contra todos os ataques. O personagempode encerrar essa postura usando uma ao livre.Flagelo do Atirador Utilitrio de Guerreiro 10o fato de o seu inimiBo ser muito covarde para se aproximar emcombate corpo a corpo aumenta a sua corifiana.Dirio + Cura, MarcialReao Imediata PessoalGatilho: O guerreiro atingido por um ataque distncia.Efeito: O personagem gasta um pulso de cura e recuperapontos de vida adicionais iguais ao dobro do seu modificador de Sabedoria.Postura Ameaadora Utilitrio de Guerreiro 10Voc aparenta estar sempre pronto para atacar,forando os oponentes marcados a dedicar ainda mais ateno a voc.Dirio + Marcial, PosturaAo Mnima PessoalEfeito: Enquanto o guerreiro adotar esta postura, sempre queum inimigo marcado por ele realizar um ataque que no inclua o personagem como alvo, este inimigo concede vantagem de combate ao guerreiro e seus aliados at o comeo doprximo turno do personagem.Ressurgimento Defensivo Utilitrio de Guerreiro 10Voc resiste presso e redobra seus esforos defensivos.Dirio + Cura, MarcialAo Mnima PessoalEfeito: O guerreiro pode gastar um pulso de cura. At o comeodo seu prximo turno, ele recebe um bnus na CA igual ao seumodificador de Destreza.

    PROEZAS POR ENCONTRO DE NVEL 13Balano Dispersivo Ataque de Guerreiro 13VocBira sua arma num movimento amplo e os inimiBos que noforam surpreendidos tm que sair do caminho.Encontro + Arma, MarcialAo Padro Exploso contgua 1Alvo: Os inimigos dentro da exploso e na linha de visoAtaque: Fora vs. CASucesso: 2[A]+ modificador de Fora de dano e o alvo conduzido 1 quadrado.Fracasso: O alvo empurrado 1 quadrado.

    CAPTULO 1 I Guerreiro

    Dana das Lminas Ataque de Guerreiro 13Voc se desloca entre dois inimiBos, conduzindo-os de um lado aooutro com seus ataques.Encontro + Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoCondio: O guerreiro deve empunhar duas armas de combatecorpo a corpo.Alvo Primrio: Uma criaturaAtaque Primrio: Fora vs. CA (arma principal)Sucesso: 1[A]+ modificador de Fora de dano e o alvo conduzido 2 quadrados.Se o guerreiro tiver vantagem de combate contra o alvo, oataque primrio causa dano adicional igual ao seu modificador de Destreza.

    Efeito: O personagem ajusta 3 quadrados e realizar um ataquesecundrio.Alvo Secundrio: Uma criatura diferente do alvo primrio.Ataque Secundrio: Fora vs. CA (mo inbil)Sucesso: 1[A]+ modificador de Fora de dano e o alvo conduzido 2 quadrados.Se o guerreiro tiver vantagem de combate contra o alvo secundrio, o ataque secundrio causa dano adicional igual aoseu modificador de Destreza.

    Estridor Pavoroso Ataque de Guerreiro 13Os inimiBos prximos ficam to chocados com seu ataque impiedoso que passam a consider-Ia o oponente mais periBoso no campode batalha.Encontro + Arma, Marcial, RevigoranteAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 3[A]+ modificador de Fora de dano e os inimigos doguerreiro que estiverem adjacentes ao alvo ficam marcadosat o final do prximo turno do personagem.Arma: Se o guerreiro estiver empunhando uma maa, machado ou martelo, seus inimigos a at 2 quadrados do alvo ficammarcados at o final do seu prximo turno.

    Golpe Garantido Ataque de Guerreiro 13Voc explora o ponto fraco do inimiBo, diredonando sua arma comuma fora surpreendente.Encontro + Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criatura contra a qual o guerreiro tem vantagemde combate.Ataque: Fora vs. ReflexosSucesso: 3[A]+ modificador de Fora de dano.Arma: Se o guerreiro estiver empunhando uma lmina leveou lmina pesada, o ataque causa dano adicional igual ao seumodificador de Destreza.Especial: Se o guerreiro for um halfling, ele no precisa de vantagem de combate contra o alvo.

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    Pancada Contundente Ataque de Guerreiro 13Com um urro e uma pancada poderosa, voc empurra o inimiBopara trs, derrubando-o.Encontro + Arma, Marcial, RevigoranteAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 2[AJ+ modificador de Fora de dano e o alvo empur-rado 2 quadrado o fica derrubado.Arma: Se o guerreiro estiver empunhando uma maa, ma-chado ou martelo, o ataque causa dano adicional igual aoseu modificar de Constituio.Reprimenda Brutal Ataque de Guerreiro 13Ao atacar seu companheiro, o adversrio atraiu sua ira virtuosa.Encontro + Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CA. Se o alvo atacou o guerreiro ou um aliadodele desde o final do ltimo turno do personagem, este rece-be +2 de bnus na jogada de ataque.Sucesso: 2[A]+ modificador de Fora de dano.Arma: Se o guerreiro estiver empunhando uma maa ou pica-reta, o ataque causa dano adicional igual ao seu modificadorde Constituio.Especial: Quando realizar um ataque de oportunidade, o per-sonagem pode usar este poder no lugar de um ataque bsicocorpo a corpo.PROEZAS DIRIAS DE NVEL 15

    Carvar Iniciais Ataque de Guerreiro 15Vocjaz um corte profundo, deixando uma marca siBnijicativa.Dirio + Arma, Confivel, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoCondio: O guerreiro deve empunhar uma lmina leve.Alvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica mar-cado at o final do encontro ou at o guerreiro ficar incons-ciente. Nenhuma outra marca pode substituir essa marca.

    DEUSES E GUERRE1ROSBahamut e Kord so divindades populares entre os guerrei-ros devido a influncia deles sobre os assuntos de guerra,enquanto muito guerreiros se voltam para Avandra comosendo a divindade da aventura. Os guerreiros que acredi-tam nas virtudes da conquista normalmente adoram Bane,mesmo se no forem malignos. Alm desses quatros deuses,todas as divindades no panteo contam com alguns guer-reiros entre os seus adoradores. Os guerreiros que conside-ram suas percias marciais como uma forma de arte, comomuitos guerreiros elfos e eladrin, adoram Corellon. Erathis uma popular deusa urbana, normalmente reverenciada porsoldados. loun, sendo o deus do conhecimento, apela paraos guerreiros que estudam as artes da guerra e a estratgia.Alguns guerreiros impetuosos procuram imitar a fria da na-tureza que Melora representa. Moradin normalmente ado-rado por anes e por qualquer guerreiro que procure pro-teger sua comunidade. Pelar popular entre guerreiros dealinhamento bondoso, enquanto a Rainha de Rapina umapatrona comum para guerreiros amargos e cruis e para osmercenrios. A doutrina de Sehanine de buscar o prpriodestino tambm atrai a simpatia de diversos guerreiros.

    Gambito do Defensor Ataque de Guerreiro 15Incitando um ataque, vocjaz com que o inimiBo baixe a Buarda,deixando-a aberta para um contra-ataque.Dirio + Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque Primrio: Fora vs. VontadeSucesso: At o final do turno do guerreiro, ele recebe um bnusde poder nas jogadas de dano dos ataques corpo a corpo con-tra o alvo igual ao seu modificador de Sabedoria.Efeito: O alvo pode realizar um ataque bsico contra o personagemusando uma reao imediata. Se ele fizer isso, o guerreiro realizaum ataque secundrio contra o alvo usando uma ao livre.Ataque Secundrio: Fora vs. CASucesso: 5[A]+ modificador de Fora de dano.Fracasso: Metade do dano.Impulso do Matador Ataque de Guerreiro 15Farejando o sanBue, voc avana para liquidar seu inimiBo.Dirio + Arma, MarcialReao Imediata Corpo a corpo 1Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados fica sangrandoAlvo: O inimigo que ativou o gatilhoEfeito: Antes do ataque, o guerreiro percorre seu deslocamento.Ataque: Fora vs. CASucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica mar-cado (TRencerra). Se o alvo j estiver marcado pelo guerreiro,o ataque causa dano adicional igual ao modificador de Sabe-doria do personagem.Especial: Se o guerreiro for um elfo, o ataque causa dano adi-cional igual ao seu modificador de Destreza.

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    Investida Rochosa Ataque de Guerreiro 15Voc e sua lmina se assemelham a uma avalanche de pedras descendo a montanha, esma8ando qualquer um tolo o bastante parapermanecer em seu caminho.Dirio. Arma, Marcial, RevigoranteAo Padro Arma corpo a corpoCondio: O guerreiro deve realizar uma investida e usar estepoder no lugar de um ataque bsico corpo a corpo. Durantea investida, o personagem pode se mover por quadrados ocupados por inimigos, mas deve encerrar seu movimento numespao desocupado.Alvo: Uma criatura e os inimigos nos espaos ingressadospelo guerreiro.Ataque: Fora vs. CA, um ataque por alvoSucesso: 2[A]+ modificador de Fora de dano e o alvo empurrado 2 quadrados e fica derrubado.Arma: Se o guerreiro estiver empunhando uma maa, machado ou martelo, o ataque causa dano adicional igual ao seumodificador de Constituio.Fracasso: O alvo empurrado 1 quadrado.Postura Fluente Ataque de Guerreiro 15Como um metal liquido, vocflui para onde a batalha o levar.Dirio. Marcial, PosturaAo Mnima PessoalEfeito: Enquanto adotar esta postura, usando uma ao de movimento, o guerreiro pode ajustar 1 quadrado (ou 2 quadradose no estiver vestindo uma armadura pesada) e realizar umataque bsico corpo a corpo. Se tiver vantagem de combatecontra o alvo e obtiver sucesso no ataque, o ataque causa danoadicional igual ao modificador de Sabedoria do personagem.Ventania de Ao Ataque de Guerreiro 1SVoc atravessa asfileiras de oponentes como se fosse um ventoimpetuoso.Dirio. Arma, MarcialAo Padro Exploso contgua 1Alvo: Os inimigos dentro da exploso e na linha de visoAtaque: Fora vs. CASucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.Arma: Se o guerreiro estiver empunhando uma lmina leveou lmina pesada, o ataque causa dano adicional igual ao seumodificador de Destreza.Efeito: O guerreiro ajusta 1 quadrado e repete o ataque contraum inimigo que no foi atingido pelo primeiro ataque.

    GUERREIROS NO MUNDOOs soldados rasos da tropa do baronato, o grupo de mercenrios que vende seus servios ao duque, os bandidos quesaqueiam as caravanas que viajam pela Estrada do Rei e osselvagens que pilham as fazendas distantes, no so guerreiros. Mas guerreiros surgem desses tipos de pessoas. Seupersonagem guerreiro pode ter servido no exrcito, ter sidotreinado pela cavalaria ou ter lutado entre bandidos e saqueadores, mas ele se destacou em suas fileiras e se tornoumais poderoso que os seus colegas. Ele no somente umsoldado, um heri, e isso para sempre o colocar acima daspessoas comuns.

    CAPTULO 1 I Guerreiro

    PROEZAS UTILITRIAS DE NVEL 16Grito Reinante Utilitrio de Guerreiro 16Seu &Titode batalha abala os nervos dos inimi80s, atraindo a ateno deles em sua direo.Dirio. MarcialAo Padro Exploso contgua 3Alvo: Os inimigos dentro da explosoEfeito: O guerreiro recebe +1 de bnus de poder nas jogadasde ataque contra o alvo, que tambm fica marcado (TR encerra ambos).Montanha Imvel Utilitrio de Guerreiro 16Vocfinca os ps no cho, recusando-se a se mover.Dirio. Marcial, PosturaAo Mnima PessoalEfeito: Enquanto o guerreiro adotar esta postura, se ele for puxado, empurrado ou conduzido, mas no se moveu mais que2 quadrados desde o comeo do seu ltimo turno, reduza omovimento forado em 2 quadrados.Especial: Se o guerreiro for um ano, reduza o movimento forado em 5 quadrados.Postura de Marcao Utilitrio de Guerreiro 16Apenas sua presena o suficiente para baixar a 8uarda de seusadversrios.Dirio. Marcial, PosturaAo Padro PessoalPr-requisito: O guerreiro deve ser treinado em Intimidao.Efeito: Enquanto o guerreiro adotar esta postura, qualquer ini-migo que comear o turno num quadrado adjacente a ele ficamarcado at o comeo do prximo turno do personagem.Travessia de Gigante Utilitrio de Guerreiro 16Voc atravessa o caos da batalha como um colosso, indiferente aosinimi80s ao seu redor.Dirio. MarcialAo de Movimento PessoalEfeito: O guerreiro ajusta um nmero de quadrados igual ao seudeslocamento. Durante o ajuste, o personagem ignora terrenosacidentados e pode se mover por quadrados ocupados, contanto que termine o deslocamento num espao desocupado.Travessia Estimulante Utilitrio de Guerreiro 16Voc correpara ficar ao lado de seu aliado, pronto para defend-lo.Encontro. MarcialAo de Movimento PessoalEfeito: O guerreiro percorre seu deslocamento, terminandonum espao adjacente a um aliado. O personagem recebe umnmero de pontos de vida temporrios igual a 2d8 + seu modificador de Constituio.

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    Pancada Tremulante Ataque de Guerreiro 17

    Torque Turbulento Ataque de Guerreiro 17

    Vocse anima ao surrar um oponente.Dirio" Arma, Confivel, Cura, Marcial, RevigoranteAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano e o personagempode gastar um pulso de cura.

    Agressor Incansvel Ataque de Guerreiro 19

    Seu corpo e arma 8iram como um s, 8olpeando e derrubando osinimi80s que no saram de seu caminho.Encontro . Arma, MarcialAo Padro Exploso contgua 1Condio: O guerreiro deve empunhar duas armas de combatecorpo a corpo.Alvo: Os inimigos dentro da exploso e na linha de visoAtaque: Fora vs. CASucesso: 1[A]+ modificador de Fora de dano e, at o comeodo prximo turno do guerreiro, qualquer inimigo que ingressar num quadrado adjacente ao personagem fica marcado ato final do prximo turno do guerreiro e sofre 5 de dano.Arma: Se o guerreiro estiver empunhando uma maa, machado ou martelo, o ataque causa dano adicional igual ao seumooincador de Constituio.

    Rajada Condutora Ataque de Guerreiro 17Voc empurra o oponente para trscom uma srie de firmes estocadas, aproveitando a abertura em suas defesas para escapar.Encontro" Arma, Marcial, RevigoranteAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 2[A]+ modificador de Fora de dano e o alvo empurrado 2 quadrados. O guerreiro ajusta 2 quadrados.Arma: Se o guerreiro estiver empunhando uma lmina leveou lmina pesada, o ataque causa dano adicional igual ao seumodificador de Destreza.

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    Esmagar e Agarrar Ataque de Guerreiro 19Seu Bolpe estonteante distrai o inimiBo tempo o bastante para quevoc consiBa aBarr-Io.Dirio + Arma, Confivel, Marcial, RevigoranteAo Padro Arma corpo a corpoCondio: O guerreiro deve ter uma mo livreAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 3[A)+ modificador de Fora de dano e o alvo agarrado. Quando o guerreiro sustenta este poder, o alvo sofre 1[A)+o modificador de Fora do personagem de dano.Estocada Controlada Ataque de Guerreiro 19Aps uma estocada crue!, voc habilmente encurrala seu oponentecom sua arma de haste.Dirio + Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoCondio: O guerreiro deve empunhar uma arma de haste ouuma lana.Alvo: Uma criaturaAtaque Primrio: Fora vs. CASucesso: 4[A) + modificador de Fora de dano e o alvo fica marcado (TR encerra).Fracasso: Metade do dano e o alvo fica marcado at o final doprximo turno do personagem.Efeito: Antes do final do prximo turno do guerreiro, se o alvorealizar uma ao de movimento enquanto estiver dentro doalcance da arma do personagem, este realiza um ataque secundrio contra o alvo usando uma interrupo imediata.Ataque Secundrio: Fora vs. CASucesso: 2[A) + modificador de Fora de dano e a ao demovimento do alvo cancelada.

    Especial: Quando realizar uma investida, o guerreiro pode usareste poder no lugar de um ataque bsico corpo a corpo.Rasteira Protetora Ataque de Guerreiro 19VocBira a arma cuidadosamente aoseuredor,assumindo uma postura difensiva.Dirio + Arma, MarcialAo Padro Exploso contgua 1Alvo: As criaturas dentro da exploso e na linha de visoAtaque: Fora vs. CASucesso: 3[A) + modificador de Fora de dano.Fracasso: Metade do dano.Arma: Se o guerreiro estiver empunhando uma lmina pesada ou mangual, o ataque causa dano adicional igual ao seumodificador de Destreza.Efeito: O personagem recebe +4 de bnus na CA at o comeodo seu prximo turno.

    PROEZAS UTILITRIAS DE NVEL 22Irredutvel Utilitrio de Guerreiro 22A dor s o estimula a realizar Brandes proezas de herosmo.Dirio + Cura, MarcialReao Imediata. PessoalGatilho: O guerreiro atingido por um ataqueEfeito: O personagem gasta dois pulsos de cura e recupera seuvalor mximo de pontos de vida.Especial: Se for um draconato, o guerreiro recebe +1 de bnusde poder nas jogadas de ataque e em todas as defesas at ofinal do seu prximo turno.Postura do Vencedor Utilitrio de Guerreiro 22Voc se sente viBorosoe confiante sempre que derruba um inimiBo.Dirio + Cura, Marcial, PosturaAo Mnima PessoalEfeito: Enquanto adotar esta postura, sempre que reduzir uminimigo a O ponto de vida ou menos, usando uma ao livre, oguerreiro pode gastar um pulso de cura, realizar um teste de resistncia ou as duas coisas. O personagem recebe um bnus nostestes de resistncia igual ao seu modificador de Sabedoria.Postura Inabalvel Utilitrio de Guerreiro 22Permanecendo firme, vocno permite que nada lhe cause hesitao.Dirio + Marcial, PosturaAo Mnima PessoalEfeito: Enquanto adotar esta postura, sempre que sofre umefeito que pode ser encerrado por um teste de resistncia,o guerreiro pode realizar um teste de resistncia contra esteefeito usando uma reao imediata.Ressurgimento Inspirado Utilitrio de Guerreiro 22Entusiasmado com o sucesso,voc retoma o jleBo e se desloca parao prximo ataque.Encontro + Cura, MarcialAo livre PessoalGatilho: Um inimigo marcado pelo guerreiro reduzido a Oponto de vida ou menosEfeito: O personagem gasta um pulso de cura e ajusta 3 quadrados.Uivo Desafiador Utilitrio de Guerreiro 22Vocresponde dor com um arito corajosoe uma viBilnciafuriosa.Dirio + Marcial, MedoReao Imediata Exploso contgua 5Gatilho: O guerreiro sofre dano de um ataque corpo a corpoAlvo: Os inimigos dentro da exploso e na linha de visoEfeito: O alvo fica marcado at o final do encontro, at o guer-reiro ficar inconsciente ou at que a marca seja substituda.Enquanto estiver marcado, o alvo concede vantagem de combate ao personagem.

    GUERREIROS E O COMBATEAlgumas pessoas assumem que um personagem que utiliza poderes chamados ao/pe brutal e massacre implacvel sedivertem com o combate, deleitando-se com a violnciae a destruio que espalham - mas isso no tem que seruma verdade para o seu personagem. Para muitos conesda literatura, a guerra e o combate so fardos que esperamabandonar um dia. Esses heris no sentem prazer em ma-

    tar, somente um cansao que aumenta medida que o ciclode violncia se expande para engolir mais e mais amigos eentes queridos. Como seu guerreiro se sente ao enfrentarsituaes de combate? A necessidade de violncia evidente, mas ele espera que esses tempos violentos acabem? Ouele indiferente a isso - pelo menos at que a morte de umconhecido o desperte para uma horrvel realidade?

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    Machado Esmagador Ataque de Guerreiro 23

    Punhalada Meticulosa Ataque de Guerreiro 23

    Pancada Incapacitante Ataque de Guerreiro 23

    Martelo Angustiante Ataque de Guerreiro 23

    Sua preciso o permite Bolpear contra um pequeno orifcio na armadura do oponente.Encontro + Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. ReflexosSucesso: 3[A]+ modificador de Fora de dano.Arma: Se o guerreiro estiver empunhando uma lmina leveou lana, o ataque causa dano adicional igual ao seu modificador de Destreza.Especial: Quando realizar um ataque de oportunidade, o personagem pode usar este poder no lugar de um ataque bsicocorpo a corpo.

    Sua arma Bolpeia o adversrio,forando osinimiBos prximos a reconhecer a ameaa que voc representa.Encontro + Arma, Marcial, RevigoranteAo Padro Arma corpo a corpoCondio: O guerreiro deve empunhar uma arma de duas mos.Alvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 4[AJ + modificador de Fora de dano e os inimigosadjacentes ao alvo ficam marcados at o comeo do prximoturno do personagem.Arma: Se o guerreiro estiver empunhando uma maa, machado ou martelo, o ataque causa dano adicional igual ao seumodificador de Constituio.

    oe:t:Girando por todos os lados, voc Bolpeia com mpeto cada um ~dos adversrios. e:t:w;:)t.:lwOVlwe:t:wOOo...Vl

    ~Z

    Encontro + Arma, MarcialAo Padro Exploso contgua 1Alvo: Os inimigos dentro da exploso e na linha de visoAtaque: Fora vs. CA.O guerreiro recebe +1 de bnus cumulati-vo nas jogadas de ataque para cada alvo depois do primeiro.Sucesso: 2[A]+ modificador de Fora de dano.Arma: Se o guerreiro estiver empunhando um machado oumartelo, o ataque causa dano adicional igual ao seu modificador de Constituio.

    Voc surra seu oponente violentamente, impedindo-o de se mover.Encontro + Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoCondio: O guerreiro deve empunhar duas armas de combatecorpo a corpo.Alvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 1[A]+ modificador de Fora de dano e o alvo fica lentoe enfraquecido at o final do prximo turno do personagem.Arma: Se o guerreiro estiver empunhando uma maa, machado ou martelo, o ataque causa dano adicional igual ao seumodificador de Constituio e o alvo fica derrubado.

    Engodo do Mestre de Armas Ataque de Guerreiro 23Vocrealiza um ataque transitrio tirando o equilbrio do oponente.Com um empurro vocojOBapara 10nBeenquanto troca de posiocome/e.Encontro + Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoCondio: O guerreiro deve empunhar duas armas de combatecorpo a corpo.Alvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CA (arma principal e arma da mo inbil),dois ataquesSucesso: 2[AJ + modificador de Fora de dano por ataque. Seobtiver sucesso em um dos ataques, o personagem pode trocar de lugar com o alvo. Se obtiver sucesso nos dois ataques, opersonagem pode trocar de lugar com o alvo e o alvo conduzido 3 quadrados. Se o guerreiro tiver vantagem de combatecontra o alvo, cada ataque causa dano adicional igual ao seumodificador de Destreza.

    PROEZAS POR ENCONTRO DE NVEL 23

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    Resposta Reversa Ataque de Guerreiro 23Vocrealizaum bloqueiorpido para prote8erum aliado, realizaumahbil estocada contraum oponente e ento assume uma nova posio.Encontro. Arma, MarcialInterrupo Imediata Corpo a corpo 1Gatilho: Um inimigo adjacente atinge um aliado do guerreirocom um ataque corpo a corpoAlvo: O inimigo que ativou o gatilhoAtaque: Fora vs. CASucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e o guerreiroajusta 2 quadrados, contanto que termine o deslocamentoadjacente ao alvo.Efeito: O aliado sofre apenas metade do dano do ataque queativou o gatilho.PROEZAS DIRIAS DE NVEL 25Exploso de Marcao Ataque de Guerreiro 25Com uma rajada de ataques precisos, vocfere os adversrios prximos, mostrando que essa luta terminar mal se elesnoforem capazes de derrot-Io rapidamente.Dirio. Arma, MarcialAo Padro Exploso contgua 1Alvo: Os inimigos dentro da exploso e na linha de visoAtaque: Fora vs. ReflexosSucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano. Se o guerreiro tiver vantagem de combate contra o alvo, o ataque causa danoadicional igual ao modificador de Destreza do personagem.Fracasso: Metade do dano.Efeito: O alvo fica marcado at o final do encontro, at o guerreiro ficar inconsciente ou at que a marca seja substituda.Investida da Balista Ataque de Guerreiro 25Como uma seta disparada de uma balista, voc avana violentamente, trespassando os oponentes.Dirio. Arma, Confivel, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque Primrio: Fora vs. CASucesso: 3[A]+ modificador de Fora de dano e o alvo fica imobilizado (TRencerra). O guerreiro realiza um ataque secundrio contra o alvo.Arma: Se o guerreiro estiver empunhando uma lana, o alvofica pasmo (TR encerra).Ataque Secundrio: Destreza vs. FortitudeSucesso 2[A] + modificador de Destreza de dano e o alvofica derrubado.

    Especial: Quando realizar uma investida, o guerreiro pode usareste poder no lugar de um ataque bsico corpo a corpo.

    GUERRE1ROS HALFL1NGSOs guerreiros halflings - pequenos, mas geis - compensam com agilidade o que Ihes falta em fora. Quando umapacfica comunidade halfling enfrenta um perigo que nopode ser evitado, eles dependem de combatentes habilidosos com tticas de guerrilha, raciocino rpido e lminas velozes para afugentar os inimigos. A trilha exemplar halflingescaramuceiro (pg. 31) um exemplo perfeito da tradioguerreira dos halfling.

    CAPTULO 1 I Guerreiro

    Massacre Implacvel Ataque de Guerreiro 25Sem misericrdia vocmassacra o oponente em desvanta8em, provocando os demais inimi80s.Dirio. Arma, Confivel, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criatura sangrando ou cadaAtaque: Fora + 2 vs. CASucesso: 6[A] + modificador de Fora de dano.Efeito: Os inimigos a at 3 quarados do guerreiro, exceto oalvo, ficam marcados at o final do prximo turno do personagem. Se o ataque reduzir o alvo a O ponto de vida oumenos, em vez disso, os inimigos ficam marcados at o finaldo encontro, at o guerreiro ficar inconsciente ou at que amarca seja substituda.

    Pancada e Terremoto Ataque de Guerreiro 25Com um 80lpe estrondoso voc derruba seu adversrio e envia ondas de choque pela terra. Essas ondas lanam os demais inimi80spara lon8e.Dirio. Arma, Confivel, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo Primrio: Uma criaturaAtaque Primrio: Fora vs. CASucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica derrubado e pasmo at o final do prximo turno do guerreiro. Opersonagem realiza um ataque secundrio. "-Arma: Se o guerreiro estiver empunhando uma maa, machado ou martelo, o ataque primrio causa dano adicional igualao seu modificador de Constituio.Alvo Secundrio: Os inimigos a at 2 quadrados do alvoprimrio.Ataque Secundrio: Fora vs. FortitudeSucesso: Modificador de Fora de dano e o alvo secundriofica derrubado.Provocao Sobrepujante Ataque de Guerreiro 25Seu ataque hbil e impiedoso fere carne e confiana, fornecendo avoc uma vanta8em duradoura contra o inimi80_Dirio. Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 6[A] + modificador de Fora de dano.Fracasso: Metade do dano.Efeito: O alvo fica marcado at o final do encontro, at o guerreiro ficar inconsciente ou at que a marca seja substituda.Enquanto estiver marcado, o alvo concede vantagem de combate ao personagem.

    GUERRE1ROS T1EFL1NGSOs tieflings so a nica raa no Livro do J08ador que no recebe +1 de bnus num valor de atributo normalmente utilizado por guerreiros. Mesmo assim, os guerreiros tieflingsconseguem fazer bom uso de seus poderes inatos e inclinaes como guerreiros. A trilha exemplar tiefling guerreirodiablico (pg. 34) representa a mais alta realizao de umatradio infernal datando da antiga Bael Turath. Contudo,mesmo os guerreiros tieflings que no adotam essa trilhaconseguem canalizar sua clera infernal e fazer bom uso delano campo de batalha.

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    Ressurgimento do Guerreiro Ataque de Guerreiro 25Vocbrutaliza o inimiBo e se sente reviBorado por sua bravura.Dirio +Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora + 2 vs. CASucesso: 5[A] + modificador de Fora de dano.Efeito: Se j tiver utilizado todos os seus poderes de ataque porencontro, o guerreiro recupera a utilizao de um poder deataque por encontro de guerreiro que tenha utilizado duranteeste encontro.

    PROEZAS POR ENCONTRO DE NVEL 27Avano Sangrento Ataque de Guerreiro 27Tomado por uma sedede sanBue,vocsalta para o centroda batalha.Encontro + Arma, Marcial, RevigoranteAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano. Se o alvo estiversangrando, o ataque causa dano adicional igual ao modificador de Constituio do personagem.Especial: Quando realizar uma investida, o guerreiro pode usareste poder no lugar de um ataque bsico corpo a corpo.

    Golpe Desesperado Ataque de Guerreiro 27Vocataca com se!vaBeria,ansioso para acabar comoponente.Encontro + Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 5[A]+ modificador de Fora de dano e o alvo sofre -2de penalidade nas jogadas de ataque at o final do prximoturno do personagem.Especial: Se o guerreiro for um humano, o ataque causa danoadicional igual ao seu modificador de Sabedoria.Golpe Giratrio Mortal Ataque de Guerreiro 27Voc realiza um Bolpe cortante para afrente e Bira sua arma numarcomortal.Encontro + Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoCondio: O guerreiro deve empunhar uma arma de duas mos.Alvo Primrio: Uma criaturaAtaque Primrio: Fora vs. CASucesso: 2[A]+ modificador de Fora de dano. O guerreiro realiza um ataque secundrio.Alvo Secundrio: Os inimigos a at 1 quadradoAtaque Secundrio: Fora vs. CASucesso: 1[A] + modificador de Fora + modificador de Destreza de dano.

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    Recompensa do Covarde Ataque de Guerreiro 27Voc lana sua arma contra um oponente recuando,jazendo-o vacilar enquanto ele tenta fuBir.Encontro . Arma, MarcialReao Imediata distncia 5Gatilho: Um inimigo marcado pelo guerreiro deixa um quadrado adjacenteCondio: O guerreiro deve empunhar uma arma de combatecorpo a corpo.Alvo: O inimigo que ativou o gatilhoAtaque: Fora vs. CASucesso: 2[A]+ modificador de Fora de dano e o alvo fica imobilizado at o final do prximo turno do guerreiro. Aarma fica cadanum quadrado ( escolha do personagem) adjacente ao alvo.Supremacia com Duas Armas Ataque de Guerreiro 27Voc atinBe dois ataques cruis contra o inimiBo, Banhando confiana como prova de seu estilo de luta superior.Encontro . Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoCondio: O guerreiro deve empunhar duas armas de combatecorpo a corpo.Alvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CA (arma principal e arma da mo inbil),dois ataquesSucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano por ataque. Seo guerreiro obtiver sucesso nos dois ataques, o alvo concede vantagem de combate ao personagem no prximo ataquedele contra o alvo realizado antes do final do prximo turnodo guerreiro.Torrente de Punhaladas Ataque de Guerreiro 27Voc se enfurece como uma nuvem tempestuosa, deiferindo diversos Bolpes contra os inimiBos tolos o bastante para permanecerem ao seu lado.Encontro" Arma, MarcialAo Padro Exploso contgua 1Condio: O guerreiro deve empunhar uma lmina leve.Alvo: Os inimigos dentro da exploso e na linha de visoAtaque: Fora vs. CA. Se estiver empunhando duas armas decombate corpo a corpo, o guerreiro pode atacar cada alvo comsua arma principal e sua arma da mo inbil.Sucesso: 1[A]+ modificador de Fora de dano. Se o guerreiro tiver vantagem de combate contra o alvo, o ataque causa danoadicional igual ao seu modificador de Destreza.

    PROEZAS DIRIAS DE NVEL 29Avalanche de Ao Ataque de Guerreiro 29Voc se choca contra o inimiBo com a fria impiedosa de um deslizamento, permitindo que sua arma seja seu Buia e iBnorando tudo,exceto seu oponente.Dirio" Arma, Marcial, RevigoranteAo Padro Arma corpo a corpoCondio: O guerreiro deve empunhar uma arma de duas mos.Alvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 8[A] + modificador de Fora de dano.Fracasso: Metade do dano.Efeito: O guerreiro concede vantagem de combate a todos osinimigos at o comeo do seu prximo turno.Especial: Quando realizar uma investida, o guerreiro pode usareste poder no lugar de um ataque bsico corpo a corpo.Ferimento Mortal Ataque de Guerreiro 29Voc peifura o oponente, liberando muito sanBue doferimento.Dirio" Arma, Confivel, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 3[A]+ modificador de Fora de dano e 20 de dano contnuo (TR encerra). Enquanto estiver sofrendo este dano contnuo, o alvo sofre -2 de penalidade nos testes de resistncia.Martelo Titnico Ataque de Guerreiro 29Seu Bolpe atinBe com uma fora impiedosa, aturdindo os sentidosde seu oponente.Dirio" Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. FortitudeSucesso: 3[A]+ modificador de Fora de dano e o alvo fica atordoado (TR encerra).Arma: Se o guerreiro estiver empunhando um martelo, o ataquecausa dano adicional igual ao seu modificador de Constituio.Fracasso: Metade do dano e o alvo fica pasmo (TR encerra).Especial: Quando realizar uma investida, o guerreiro pode usareste poder no lugar de um ataque bsico corpo a corpo.

    A ARMA DE UM GUERRE1ROGrandes guerreiros normalmente so conhecidos pelas armasque carregam. Seu personagem guerreiro pode usar diferentes armas durante sua carreira de aventureiro, mas no existerazo para que essas armas sejam armas mgicas. Desde aprimeira arma que seu guerreiro empunhou no comeo daaventura at o artefato +6 que infligiu o golpe final no viloprincipal da campanha, cada arma pode ser grandiosa.Uma arma especial normalmente recebe suas caractersticas de seu criador. Uma lmina criada nas forjas infernaisde Bael Turath, uma lana reforada pelo sopro de um drago branco pelos ferreiros de Arkhosia, um martelo criadopor um exarca de Moradin nas catacumbas de Celestia - estas so armas dignas de um heri. Ou uma arma criada peloprprio personagem pode ser a mais poderosa de todas!

    CAPTULO 1 I Guerreiro

    Outras armas so notrias porque outros heris - ouviles - as brandiram no passado. A arma do personagempertenceu a um general eladrin de Cendriane? Ou seria ummachado utilizado para cortar a cabea do poderoso Kuthmaug, o grande tit de fogo? Ou ainda, um mangual que eraa arma favorita de um lder tribal gnoll derrotado?Finalmente, a construo de uma arma ou sua aparnciatambm podem torn-Ia distinta. Talvez seja uma espadafeita de um pedao nico de um estranho metal, esculpidaem vez de forja~a, mas ainda assim terrivelmente eficaz. Aponta de uma lana pode conter o dente ou a garra de umdrago antigo ou o cabo de uma maa pode ser composto doosso de um gigante, preso com tiras de ao e entalhado comrunas ans.

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    Pancada Progressiva Ataque de Guerreiro 29o mpeto de seu ataque lana um inimi80 de encontro ao outro.Dirio. Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoCondio: O guerreiro deve empunhar uma arma de duasmos.Alvo Primrio: Uma criaturaAtaque Primrio: Fora vs. FortitudeSucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano e o alvo empurrado um nmero de quadrados igual a 1 + o modificadorde Constituio do guerreiro e fica derrubado. O personagemrealiza um ataque secundrio.Alvo Secundrio: Uma criatura adjacente ao alvo primrioAtaque Secundrio: Fora vs. FortitudeSucesso: 1dl O + modificador de Fora de dano e o alvo secundrio empurrado 2 quadrados e fica derrubado. O personagem repete o ataque secundrio contra uma criatura adjacente ao alvo secundrio.Fracasso: Metade do dano, o alvo empurrado 1 quadrado e oguerreiro no realiza um ataque secundrio.

    Voc avana por entre os inimi80s com a arma brilhando enquanto801peiapor suas fileiras.Dirio. Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. ReflexosSucesso: 3[A] + modificador de Fora + modificador de Destreza de dano e o alvo fica pasmo (TRencerra).Fracasso: Metade do dano e o alvo no fica pasmo.Efeito: O guerreiro ajusta 3 quadrados e repete o ataque contraum segundo alvo. Depois disso, o guerreiro ajusta mais 3 qua-drados e repete o ataque contra um terceiro alvo.

    Voc se torna uma tempestade de violncia, lanando ataques impe-tuosos e velozes como raios.Dirio. Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CA, trs ataquesSucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano por ataque. Seobtiver sucesso em dois ataques, o guerreiro causa 1dl O dedano adicional. Se obtiver sucesso nos trs ataques, em vezdisso, o guerreiro causa 2dl O de dano adicional.Fracasso: Metade do dano por ataque.

    Rajada Catastrfica Ataque de Guerreiro 29

    Tempestade de Lminas Ataque de Guerreiro 29

    LT1MO SUSP1ROBrandis se posicionou na entrada da sala e esperou. Os longos suspiros j no acalmavam o corao palpitante e comcada flego, ele soltava murmrios Rainha de Rapina:"Hoje no, Dama Obscura. Por favor."Ele ouvia o som dos cascos do demnio se aproximandoe o ritmo frentico dos passos de seus companheiros conforme eles fugiam, para longe dele. Se ele pudesse dar a elesmais alguns minutos, talvez eles ficassem em segurana. Talvez Verna no tivesse que morrer.O demnio virou a esquina e urro'u triunfante. O rugidoaterrou os ouvidos de Brandis, abalou as rochas sob seus pse soprou contra seu rosto, mas o guerreiro se manteve firme.Baixando a cabea, o demnio investiu contra ele.

    Tambm liberando um rugido, Brandis correu contra odemnio, permitindo que sua fria e desespero o carregassem como uma onda devastadora de ao. Ele se atirou sob oschifres curvados do demnio e usando toda a fora, trouxea lmina sobre a cabea, atingindo a criatura no pescoo.Sangue acre jorrou sobre ele, mas o demnio no tombou.Uivando, ele golpeou violentamente Brandis com o seu pe-sado punho, fazendo-o cambalear para trs. ."Pelo menos eu chamei sua ateno," Brandis resmungou, segurando com fora o cabo de sua espada. Ele no conseguia mais ouvir seus amigos, somente o pulsar do sangueem seus ouvidos.

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    ANO DEFENSOR'lifria do Inferno no conse8uiu me mover, mas eu posso martel-Ia ao cho!"Pr-requisitos: Ano, guerreiro

    Seu povodesafiou ostits e osgigantes. Sua unio osmanteve e sua tenacidade os sustenta; as tradies que preservam esses valores os servem bem. Eles permaneceminabalveis e invencveis como as montanhas, seja contraorcs,goblins ou drages.Os anes soldados so insuperveis em sua proeza blica e na lealdade entre si.Histrias de guerra contam queum nico ano soldado comparvel a quaisquer doiscombatentes de outras raas e que dois desses soldadosvalem por cinco inimigos de percias similar. Quando asforas do inimigo so compostas apenas por selvagens,osexrcitos anes a destroem assim como as rochas canalizam a gua.Todas as instncias da sociedade an tm soldados leais sua causa. Soldados valorosos servem rei e nobres,guilda e comrcio, divindades e igreja ou uma simplesdoutrina. Alguns poucos servem ao poder da moeda,vendendo-se por riquezas. As tcnicas de luta aprimoradas pelo tempo ensinaram aos anes guerreiros comousar suas habilidades raciais aomximo e como usar armaduras pesadas e empunhar suas armas com excelncia. Quando surgem os pressgios da guerra, os soldadosanes mantm a linha de combate.O ano defensor um mestre nas artes blicas dosanes que depende da lealdade de seus aliados tantoquanto de sua coragem e vigor. Sua habilidade reside emmanobras defensivas e tticas de linha de batalha. Seusaliados dependem dele para ser o centro do esquadro.Eles acreditam em sua estabilidade e na habilidade dequebrar asdefesas do inimigo.CARACTERSTICAS DE TRILHA DOANO DEFENSORAo Defensiva (Nvel 11): Quando gasta um pontode ao para realizar uma ao adicional, o ano defensorrecebe +2 de bnus na CA e na defesa de Fortitude at ofinal do seu prximo turno.Defensor Robusto (Nvel 11): Sempre que estiver adjacente a pelo menos um aliado, o ano defensor e seusaliados adjacentes recebem +1 de bnus na CA. Almdisso, quando um desses aliados puxado, empurrado ouconduzido, ele pode reduzir em 1 quadrado a distncia domovimento forado.Razes da Terra (Nvel 16): A caracterstica racialFirmar-se ao Solopode reduzir em at 5 quadrados a distncia de um movimento forado.

    PROEZAS DE ANO DEFENSORContinuar Avanando Ataque de Ano Defensor 11Vocaolpeia e derruba seus inimiaos, avanando pela abertura parase posicionar. ~Encontro + Arma, Marcial ::iAo Padro Exploso contgua 1 C2f-Alvo: Os inimigos dentro da exploso e na linha de viso V'lAtaque: Fora vs. CA ~Sucesso: 1 [A]+ modificador de Fora de dano, o alvo condu- ~zido 1 quadrado e o ano defensor ajusta 1 quadrado para oespao abandonado pelo alvo.Arma: Se o ano defensor estiver empunhando um machado,martelo ou picareta, o ataque causa dano adicional igual aoseu modificador de Constituio.Corao Trrido Utilitrio de Ano Defensor 12Preocupando-secom sua difesa, voccorajosamenteincita seus aliados.Encontro + MarcialAo Mnima PessoalEfeito: At o final do seu prximo turno, o ano defensor recebe+4 de bnus de poder em todas as defesas e seus aliados adjacentes recebem +2 de bnus na defesa de Vontade.Colapso Rochoso Ataque de Ano Defensor 20Seuaolpe atina e impiedosamente nimiao, lanando-o aos tropeossobre os adversrios prximos e causando uma confuso.Dirio + Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano e os inimigos dopersonagem que estiverem adjacentes ao alvo so empurrados 1 quadrado e ficam derrubados.Arma: Se o ano defensor estiver empunhando um machado,martelo ou picareta, o ataque causa dano adicional igual aoseu modificador de Constituio.Fracasso: Metade do dano e os inimigos do personagem queestiverem adjacentes ao alvo so empurrados 1 quadrado.

    CAPTULO 1 I Guerreiro

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    ASSOLADOR"Por Kord!"

    Pr-requisitos: Guerreiro, caracterstica de classe Vigor Impetuosoo assolador representa a essncia do guerreiro impetuoso- um combatente selvageme audaz que se sobressai coma fria e a sede de sangue, literalmente mastigando a bordade um escudo ou a haste de uma arma para liberar energiaquando ficamuito tempo sem lutar.Na batalha, o assoladorinveste impetuosamente, deixando para trs uma trilha deoponentes ensanguentados e cadveresretorcidos.Ele zomba de prticas disciplinadas, devoes romnticas a um cdigo ou de armas efeminadas, como as rapieiras. Como o matador dedicado q~e , ele depende dafora de sua arma e do mpeto da batalha. Alguns podemdescrev-Ios como grosseiros sem cultura, mas os assoladores zombam desses tolos. Quando eles se acovardamdiante dos horrores da noite e dos ermos, ele quem permanece inalterado, pronto para afiar sua arma com osossos do inimigo.Ser um assolador significa que cada combate umachance para mais sangue e glria, uma oportunidade paraganhar fama, o favor dos deuses e talvez at uma forma deimortalidade. Ele se entrega completamente a cada lutacomo se fosse a ltima, saltando intrepidamente entre osinimigos e causando o mximo possvel de destruio.Com sua bravura indiferente ele conquista fama e honrapara si, seu povo, seus ancestrais e para os deuses que oprotegem. E se os deuses no se importarem com ele para o Inferno com eles tambm.

    CARACTERSTICAS DE TRILHA DOASSOLADORAo Assoladora (Nve111): O assolador pode gastarum ponto de ao para realizar um ataque bsico corpo acorpo contra cada inimigo adjacente, em vez de realizaruma ao adicionl, recebendo um bnus nas jogadas dedano igual ao seu modificador de Constituio.Empenho em Matar (Nvel 11): Sempre que reduzirum inimigo a O ponto de vida ou menos, o assolador recebe +2 de bnus na prxima jogada de ataque corpo acorpo realizada antes do final do seu prximo turno.Fria Saqueadora (Nvel 16): Uma vez por rodada,quando fracassanum ataque corpo a corpo enquanto estiver sangrando, o assolador realiza um ataque bsicocorpoa corpo contra o mesmo alvousando uma ao livre.PROEZAS DE ASSOLADORPerante Ti Ataque de Assolador 11A selvaBeria de seu ataquejaz com que os inimiBos recuem.Encontro. Arma, Marcial, RevigoranteAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e os inimigos doassolador, exceto o alvo, a at 3 quadrados dele so empurrados 1 quadrado.Fria Sanguinolenta Utilitrio de Assolador 12Voc para, limpa o sanBue dos lbios e investe impetuosamente devolta ao combate.Dirio. Cura, Marcial , PosturaReao Imediata PessoalGatilho: Um inimigo deixa o assolador sangrando com um ataque bsico corpo a corpoEfeito: Enquanto adotar esta postura, o assolador sofre -2 depenalidade em todas as defesas, mas recebe +2 de bnus depoder nas jogadas de ataque corpo a corpo. Alm disso, sempre que reduzir um inimigo a O ponto de vida ou menos, oassolador recupera um nmero de pontos de vida igual ao seumodificador de Constituio.Selvageria de Marcao Ataque de Assolador 20Um ataque cruel abre um enorme jerimento e seujoco no inimiBoevita que ele se recupere.Dirio. Arma, Confivel, Marcial, RevigoranteAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criaturaAtaque: Fora vs. CASucesso: 2[A) + modificador de Fora de dano e 15 de danocontnuo (TR encerra). Enquanto estiver marcado pelo assolador, o alvo sofre -2 de penalidade nos testes de resistnciacontra o dano contnuo.

  • 7/27/2019 Poder Marcial - Portugus por fanaticosdod20.blogspot.com

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    CAVALEIRO PROTETOR"Nerath pode estar arruinada, mas a necessidade de combatentesjustos e com um cdiBo de honra permanece."

    Pr-requisito: GuerreiroNessa era de escurido, oculta pela sombra de impriosarruinados, nunca houve tanta necessidade daqueles quedefendem a causa dos inocentes. Desde a queda de Nerath, nunca uma fora coerente de combatentes realizou feitos motivados pela honra e justia. Os cavaleiros valentesque lutaram pelo Rei Elidyr de Nerath no existem mais eo cdigo de honra que eles adotavam s uma curiosidadehistrica. No entanto, alguns ainda veem necessidade paraesse tipo de nobreza nos dias de hoje e tentam viver pelos princpios estabelecidos pelos virtuosos soldados queno existem mais. Esses guerreiros modernos chamam a simesmo de cavaleiros protetores.Alguns dentre os que se intitulam cavaleiros poderiamse equiparar aos guerreiros lendrios de Nerath em seuspoderes e dedicao. No entanto, sem um cdigo, quemdir com certeza que esses novos cavaleiros trazem consigo a honra de outrora? Sem uma irmandade, como podemindividuos de mesmo pensamento trabalhar em prol deobjetivos similares e se policiar? Realmente, um grandenmero daqueles que clamam ser cavaleiros - e at mesmo alguns poucos que se autointitulam cavaleiros protetores - so tudo, menos contrapartes daqueles admirveiscombatentes. Muitos deles usam seu autoproclamado ttulo para a depravao ou para ganhos pessoais.Uma frouxa confederao de cavaleiros protetores agecomo uma organizao para aqueles que aderem a essatrilha. Seus membros se comprometem a proteger unsaos outros e a manter os princpios da ordem. A coragem,o zelo, o respeito, a cortesia e a glria da batalha so suadoutrina. Aqueles que falharem em manter esses padresrapidamente se encontram em desacordo com os demaiscavaleiros protetores.Ao brandir sua espada e vestir o manto dos cavaleirosprotetores, o cavaleiro protetor assume o compromissode honrar os cavaleiros de Nerath. Como combatente elder, ele sustenta o cdigo dos cavaleiros protetores parasua glria pessoal e em respeito ao passado. Em sua vida,ele busca ser nobre, honesto ejusto. Quando um cavaleiroprotetor e seus aliados esto sob ataque, ele se coloca na linha de frente, testando e demonstrando sua coragem. Eleluta com dignidade e propsito, mesmo quando caoamdele por ser um idealista.

    CARACTERSTICAS DE TRILHA DO tflt:l::CAVALEIRO PROTETOR ~Ao do Protetor (Nvel 11): Quando o cavaleiro pro- :2tetor gasta um ponto de ao para realizar uma ao adi- ~cional, um de seus aliados a at 5 quadrados recebe +4 de V1bnus na CA at o final do prximo turno do personagem. ~...Protetor Devotado (Nvel 11): Quando um inimigo C2marcado pelo cavaleiro protetor ataca um aliado do per- t;;sonagem adjacente ao cavaleiro protetor, este pode fazer ;:;;com que o aliado seja conduzido 1 quadrado usando uma ~interrupo imediata.Foco do Cavaleiro (Nvel 16): Quando for realizar umataque de oportunidade ou um ataque devido caracterstica de classe Desafio de Combate, em vez disso, usandouma interrupo imediata, o cavaleiro protetor pode conceder a seus aliados adjacentes +2 de bnus na CA at ocomeo do seu prximo turno.PROEZAS DE CAVALEIRO PROTETORGolpe do Protetor Ataque de Cavaleiro Protetor 11Vocdestrioponente, vinBando-se de um ataque contraum aliado.Encontro . Arma, MarcialAo Padro Arma corpo a corpoAlvo: Uma criatura marcada pelo personagemAtaque: Fora vs. CASucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano. Se o alvo tiveratacado um dos aliados do cavaleiro defensor desde o final doltimo turno do personagem, o ataque causa dano adicionaligual ao modificador de Sabedoria do protetor e o alvo ficapasmo at o final do prximo turno do personagem.

    Reduto do Cavaleiro Utilitrio de Cavaleiro Protetor 12Ao seu sinal, um aliado utiliza como proteo contra periBo.Encontro . MarcialAo Mnima Exploso contgua 5Alvo: Um aliado dentro da exploso e na linha de visoEfeito: Usando uma ao livre, o alvo ajusta para um quadradoadjacente ao cavaleiro protetor e recebe +2 de bnus de poder na CA at o comeo do prximo turno do personagem.Justia Sangrenta Ataque de Cavaleiro Protetor 20Quando seu inimigo golpeia impiedosamente um aliado, voc instantaneamente empurra para trs com um ataque devastador.Dirio" Arma, MarcialReao Imediata Arma corpo a corpoGatilho: Um inimigo adjacente deixa um aliado do cavaleiro de-fensor sangrando com um ataque corpo a corpoAlvo: O inimigo que ativou o gati lhoAtaque: Fora vs. CASucesso: 5[A]+ modificador de Fora de dano, o alvo conduzido 1 quadrado e o cavaleiro protetor ajusta para o espaoabandonado pelo alvo.Fracasso: Metade do dano e o alvo no conduzido.Efeito: O aliado do cavaleiro protetor recebe +2 de bnus depoder na CA at o comeo do prximo turno do personagem

    CAPTULO 1 I Guerreiro

  • 7/27/2019 Poder Marcial - Portugus por fanaticosdod20.blogspot.com

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    CEIFADOR ATERRADOR"Todas as coisas morrem, meu amiBo. meu trabalho Barantirque voc tambm."Pr-requisito: Guerreiro

    Diversos estilos de luta descenderam de mestres dedicados - figuras irrepreensveis que devotaram suas vidaspara aperfeioar as manobras de combate que so levadasao campo de batalha por seus discpulos. Mas nem todasas tcnicas derivam dos ensinamentos desses exemplaresartistas da guerra. Alguns mtodos tm origens muito menos nobres. A trilha do ceifador aterrador uma dessasestradas sombrias.De acordo com as lendas, o primeiro ceifador foi Gulkanon, um humano paladino da Rainha de Rapina, desprovido de seu posto e poder por ofender sua deusa. Mesmo semsua conexo com a divindade que reverenciava a tanto tempo, Gulkanon recusou-se a entregar sua funo de campeo.Ele se voltou para uma nova possibilidade de estudo militar,colhendo informaes sobre tcnicas de espcies selvagense vis - como os orcs, goblins, ogres e trolls. Ele abraou astticas rudimentares dessas criaturas bestiais e as refinou,desenvolvendo novas manobras que direcionavam sua fora em um instrumento espantoso de carnificina. medidaque ele crescia mais confiante em suas recm-criadas habilidades, ele assumiu o ttulo de "ceifador aterrador" e deuinicio ao seu objetivo de enviar almas sua desafeioadapatrona, na esperana de reascender o lao que tinha sidoquebrado. Se ele foi bem-sucedido ou no, no se sa