peopleware - projetos e equipes produtivas

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Peopleware Projetos e Equipes Produtivas Adriana E. de Oliveira Universidade Federal da Paraíba Centro de Ciências Exatas e da Natureza Departamento de Informática

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Slides de uma apresentação do livro Peopleware: Productive Projects and Teams, de Tom DeMarco e Timothy Lister, 2ª Edição.

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Page 1: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Peopleware

Projetos e Equipes Produtivas

Adriana E. de Oliveira

Universidade Federal da ParaíbaCentro de Ciências Exatas e da Natureza

Departamento de Informática

Page 2: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 3: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 4: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Parte I : Gerenciando o recurso humano

• Pessoas: – Componentes modulares;– Caixa-preta (abstração);– Nova forma de lidar.

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. (Parte I)

Page 5: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 6: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando

2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger

3. Viena espera por você

4. Qualidade – Se o tempo permitir

5. Revisão da lei de Parkinson

6. Amigdalina

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 7: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando

2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger

3. Viena espera por você

4. Qualidade – Se o tempo permitir

5. Revisão da lei de Parkinson

6. Amigdalina

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 8: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Em algum lugar hoje, um projeto está falhando

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 1 (Parte I)

Page 9: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Em algum lugar hoje, um projeto está falhando

• 15% dos projetos resultam em ‘nada’;• Gerente: Questões tecnológicas?• Funcionário: Política?• Sociologia! • Política C Sociologia;• Pensar em questões tecnológicas: fácil!• Homem deixa cair a chave em uma rua e

procura na outra.

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 1 (Parte I)

Page 10: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando

2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger

3. Viena espera por você

4. Qualidade – Se o tempo permitir

5. Revisão da lei de Parkinson

6. Amigdalina

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 11: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando

2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger

3. Viena espera por você

4. Qualidade – Se o tempo permitir

5. Revisão da lei de Parkinson

6. Amigdalina

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 12: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 2 (Parte I)

Page 13: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger

• Produção ≠ Desenvolvimento;

• Fast-food x Nós;

• Gerência da produção:– “chutar o rabo” dos funcionários -

desestímulo;– Ninguém é insubstituível.

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 2 (Parte I)

Page 14: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger

• Gerência do desenvolvimento:– Abordagem para erros: Recomeçar →

Programação defensiva;

– Planejamento (ponha em prática!):• Perca tempo pensando e poupe tempo;• Não estamos fazendo cheeseburgers!

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 2 (Parte I)

Page 15: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando

2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger

3. Viena espera por você

4. Qualidade – Se o tempo permitir

5. Revisão da lei de Parkinson

6. Amigdalina

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 16: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando

2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger

3. Viena espera por você

4. Qualidade – Se o tempo permitir

5. Revisão da lei de Parkinson

6. Amigdalina

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 17: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Viena espera por você

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 3 (Parte I)

Page 18: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Viena espera por você

• Gerência dos dias atuais:– Convencida por causa das horas extras;– Fraude: curto deadline, mais que 40h,

problemas pessoais;– 40h: máximo → compensação dos melhores;– Os outros: workaholics;– Viena espera por você: itinerário final!

• Percepção pelos workaholics: demitem-se.

– Pressão: não se trabalha melhor, apenas mais rápido – sacrificação da satisfação pessoal e qualidade do produto.

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 3 (Parte I)

Page 19: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando

2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger

3. Viena espera por você

4. Qualidade – Se o tempo permitir

5. Revisão da lei de Parkinson

6. Amigdalina

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 20: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando

2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger

3. Viena espera por você

4. Qualidade – Se o tempo permitir

5. Revisão da lei de Parkinson

6. Amigdalina

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 21: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Qualidade – Se o tempo permitir

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 4 (Parte I)

Page 22: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Qualidade – Se o tempo permitir

• Emoções: ameaça aos valores instintivos;• No trabalho: ameaça à auto-estima:

– Deadlines inalcançáveis;– Qualidade é um atributo do produto (Ex.: sorvete com

recheio) a escolha do cliente;

• Mais caro? E por que não no Japão? Rotatividade!• Hewlett Packard: cultura de qualidade (não há idéia

de mais tempo ou dinheiro);• Fujitsu: veto de entrega de produtos.

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 4 (Parte I)

Page 23: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando

2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger

3. Viena espera por você

4. Qualidade – Se o tempo permitir

5. Revisão da lei de Parkinson

6. Amigdalina

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 24: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando

2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger

3. Viena espera por você

4. Qualidade – Se o tempo permitir

5. Revisão da lei de Parkinson

6. Amigdalina

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 25: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Revisão da lei de Parkinson

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 5 (Parte I)

Page 26: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Revisão da lei de Parkinson

• Deadline impossível e otimista;

• Desenvolvedores tão ansiosos quanto gerentes (sem comprometer qualidade);

• Melhor estimativa de esforço (crescente): gerente, desenvolvedor, analista, - ;

• Pressão apenas quando tempo é fator de risco, senão: problema de gerência!

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 5 (Parte I)

Page 27: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando

2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger

3. Viena espera por você

4. Qualidade – Se o tempo permitir

5. Revisão da lei de Parkinson

6. Amigdalina

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 28: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando

2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger

3. Viena espera por você

4. Qualidade – Se o tempo permitir

5. Revisão da lei de Parkinson

6. Amigdalina

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 29: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Amigdalina

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 6 (Parte I)

Page 30: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Amigdalina

• Minas de damasco (líquido incolor);

• Suécia x México: não se enxerga evidências;

• Gerentes compram amigdalina mesmo quando vêem evidências (necessidade);

• Fáceis falsas soluções são mais atrativas que soluções difíceis;

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 6 (Parte I)

Page 31: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Amigdalina

Sete falsas esperanças no gerenciamento de software:1. Há algum truque que você perdeu que pode mandar a

produtividade para o topo.2. Outros gerentes estão tendo ganhos de 100%, 200%, ou mais.3. A tecnologia está avançando tão rapidamente que você está

ficando para trás.4. Mudar a linguagem de programação vai lhe dar enormes

ganhos.5. Por causa do trabalho acumulado você precisa duplicar a

produtividade imediatamente.6. Você automatiza tudo; não está na hora de você automatizar

seus desenvolvedores de software?7. Seu pessoal vai trabalhar melhor se você os colocar sob muita

pressão.

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 6 (Parte I)

Page 32: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

1. Em algum lugar hoje, um projeto está falhando

2. Faça um cheeseburger, venda um cheeseburger

3. Viena espera por você

4. Qualidade – Se o tempo permitir

5. Revisão da lei de Parkinson

6. Amigdalina

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 33: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 34: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Parte II : O ambiente de trabalho

• Telefone toca sem parar, pessoas conversando o tempo todo, chefe pede preenchimento de formulários, telefone novamente: nenhum minuto produtivo sequer!

• Milhões de maneiras de se perder um dia de trabalho X Nenhuma maneira de se ter um dia de trabalho de volta;

• Causas de perda de tempo e caminhos para se criar um ambiente sadio no trabalho.

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. (Parte II)

Page 35: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 36: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho7. A polícia da mobília

8. Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5

9. Economizando dinheiro no espaço

10. Tempo do cérebro VERSUS tempo do corpo

11. O telefone

12. Traga a porta de volta

13. Dando passos chave

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 37: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho7. A polícia da mobília

8. Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5

9. Economizando dinheiro no espaço

10. Tempo do cérebro VERSUS tempo do corpo

11. O telefone

12. Traga a porta de volta

13. Dando passos chave

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 38: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

A polícia da mobília

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 7 (Parte II)

Page 39: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

A polícia da mobília

• Análise de como aproveitar melhor o espaço para obter maior produtividade?

• Uniformidade e só!

• Ambientes de trabalho que parecem prisões: retenção a custo mínimo;

• Empresa com espaço barulhento (Pager), improdutivo, indisciplinado: melhorar o ambiente de trabalho!

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 7 (Parte II)

Page 40: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

A polícia da mobília

Janelas?

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 7 (Parte II)

Page 41: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho7. A polícia da mobília

8. Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5

9. Economizando dinheiro no espaço

10. Tempo do cérebro VERSUS tempo do corpo

11. O telefone

12. Traga a porta de volta

13. Dando passos chave

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 42: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho7. A polícia da mobília

8. Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5

9. Economizando dinheiro no espaço

10. Tempo do cérebro VERSUS tempo do corpo

11. O telefone

12. Traga a porta de volta

13. Dando passos chave

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 43: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 8 (Parte II)

Page 44: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5

• Horas extras - fato da vida para desenvolvedores:– O trabalho custa mais?– Aumento da qualidade e não da quantidade;– Melhores horários: “de manhã cedo”, “às 6 da

tarde”, “3 dias de trabalho em uma noite”.

• Jogos de Guerra de Código:– Quem produzia mais?– Os melhores procuram a calma.

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 8 (Parte II)

Page 45: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho7. A polícia da mobília

8. Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5

9. Economizando dinheiro no espaço

10. Tempo do cérebro VERSUS tempo do corpo

11. O telefone

12. Traga a porta de volta

13. Dando passos chave

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 46: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho7. A polícia da mobília

8. Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5

9. Economizando dinheiro no espaço

10. Tempo do cérebro VERSUS tempo do corpo

11. O telefone

12. Traga a porta de volta

13. Dando passos chave

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 47: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Economizando dinheiro no espaço

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 9 (Parte II)

Page 48: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Economizando dinheiro no espaço

• 6% - 16% do salário (depende do func.);• Risco: func. vale 20x o local de trabalho;• Poluição ambiental: ninguém reclama!• Pesquisa IBM: 10m² chão, 3m² mesa, 2m altura;

• Diminuição da produtividade por causa do barulho;

• Costume com o barulho;• Ambiente frustrante: esconda-se!

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 9 (Parte II)

Page 49: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Economizando dinheiro no espaço

• Efeito DeMarco/ Lister:

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 9 (Parte II)

• Medida de produtividade: – Superior a nada!– Todas as organizações conseguem;– Muito importante!– Confidencialidade.

Page 50: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho7. A polícia da mobília

8. Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5

9. Economizando dinheiro no espaço

10. Tempo do cérebro VERSUS tempo do corpo

11. O telefone

12. Traga a porta de volta

13. Dando passos chave

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 51: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho7. A polícia da mobília

8. Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5

9. Economizando dinheiro no espaço

10. Tempo do cérebro VERSUS tempo do corpo

11. O telefone

12. Traga a porta de volta

13. Dando passos chave

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 52: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Tempo do cérebro VERSUStempo do corpo

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 10 (Parte II)

Page 53: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Tempo do cérebro VERSUStempo do corpo

• Trabalhador: 30% sozinho, 50% com outro, 20% com +;

• Estado de flow;

• Como medir o tempo produtivo (flow)?

• E = h ininterruptas / h de corpo presente = 40%;

• Cérebro fresco toda manhã, só precisa de ambiente pacífico no trabalho!

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 10 (Parte II)

Page 54: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho7. A polícia da mobília

8. Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5

9. Economizando dinheiro no espaço

10. Tempo do cérebro VERSUS tempo do corpo

11. O telefone

12. Traga a porta de volta

13. Dando passos chave

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 55: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho7. A polícia da mobília

8. Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5

9. Economizando dinheiro no espaço

10. Tempo do cérebro VERSUS tempo do corpo

11. O telefone

12. Traga a porta de volta

13. Dando passos chave

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 56: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

O telefone

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 11 (Parte II)

Page 57: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

O telefone

• Quebra de flow;

• Prioridade dada pela maioria;

• Empresa com desvio de chamadas (3) para as secretárias;

• Empresas devem permitir que o funcionário fique indisponível ao telefone;

• Alternativa: e-mail (3x ao dia).

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 11 (Parte II)

Page 58: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho7. A polícia da mobília

8. Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5

9. Economizando dinheiro no espaço

10. Tempo do cérebro VERSUS tempo do corpo

11. O telefone

12. Traga a porta de volta

13. Dando passos chave

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 59: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho7. A polícia da mobília

8. Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5

9. Economizando dinheiro no espaço

10. Tempo do cérebro VERSUS tempo do corpo

11. O telefone

12. Traga a porta de volta

13. Dando passos chave

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 60: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Traga a porta de volta

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 12 (Parte II)

Page 61: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Traga a porta de volta

• Ambiente piora com consentimento da vítima;• Campanha de protesto e 3 contra-argumentos:

– Pessoas não se importam com ambiente espalhafatoso (mudou de assunto);

– Barulho: white noise ou muzak (cérebro);– Escritório fechado não colabora para ambiente vital!

(mais que uma pessoa)

• Pessoas devem organizar seu local;• Ambiente OK? Vamos pensar no trabalho!

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 12 (Parte II)

Page 62: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho7. A polícia da mobília

8. Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5

9. Economizando dinheiro no espaço

10. Tempo do cérebro VERSUS tempo do corpo

11. O telefone

12. Traga a porta de volta

13. Dando passos chave

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 63: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho7. A polícia da mobília

8. Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5

9. Economizando dinheiro no espaço

10. Tempo do cérebro VERSUS tempo do corpo

11. O telefone

12. Traga a porta de volta

13. Dando passos chave

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 64: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Dando passos chave

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 13 (Parte II)

Page 65: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Dando passos chave

• Christopher Alexander (arquiteto e filósofo):– Por que nos sentimos confortáveis nos lugares?– Espaço novo: contribuição de quem vai ficar lá ao invés

de plano mestre uniforme;– Vários padrões:

• Parede atrás e 2,40m sem parede na frente;• 1: Espaço 10m² também;• 2: Não dá para fazer janelas? Claro que sim! (Dinamarca)• 3: Espaço ao ar livre;• 4: Espaço público, como numa casa;• Geral: Nada de uniformidade! Pessoas devem deixar marcas!

• Arrange um lugar para sua equipe. Infelizmente mas verdade: arranje um lugar para a melhor equipe!

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 13 (Parte II)

Page 66: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho7. A polícia da mobília

8. Você nunca consegue fazer nada aqui entre as 9 e as 5

9. Economizando dinheiro no espaço

10. Tempo do cérebro VERSUS tempo do corpo

11. O telefone

12. Traga a porta de volta

13. Dando passos chave

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 67: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 68: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Parte III : As pessoas certas

• Freqüentemente gerente: estrategista;

• E os talentos individuais?

• Fórmula:– Pegue as pessoas certas;– Faça-as felizes (não querem partir);– Dê-las liberdade!

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. (Parte III)

Page 69: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 70: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas14. O fator Hornblower

15. Contratando um malabarista

16. Feliz em estar aqui

17. O sistema autocurável

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 71: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas14. O fator Hornblower

15. Contratando um malabarista

16. Feliz em estar aqui

17. O sistema autocurável

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 72: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

O fator Hornblower

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 14 (Parte III)

Page 73: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

O fator Hornblower

• Pesquisador da marinha inglesa;• Livro: elaborada estratégia de gerência;• Reconhecia os competentes e os in;• Hoje: ninguém é incompetente; todos têm

qualidades!• Pau que nasce torto nunca se endireita!• As aparências enganam!• Uniformes... É o exército? Aqui não se fala em

outra coisa! A organização está afundando...

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 14 (Parte III)

Page 74: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas14. O fator Hornblower

15. Contratando um malabarista

16. Feliz em estar aqui

17. O sistema autocurável

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 75: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas14. O fator Hornblower

15. Contratando um malabarista

16. Feliz em estar aqui

17. O sistema autocurável

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 76: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Contratando um malabarista

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 15 (Parte III)

Page 77: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Contratando um malabarista

• E contratando um cientista da computação?

• Professor canadense e o medo de perder o emprego;

• Testes de aptidão: lado esquerdo do cérebro → “contrate os outros!”

• Melhor: palestra de 10 a 15 minutos com os possíveis futuros colegas presentes!

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 15 (Parte III)

Page 78: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas14. O fator Hornblower

15. Contratando um malabarista

16. Feliz em estar aqui

17. O sistema autocurável

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

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SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas14. O fator Hornblower

15. Contratando um malabarista

16. Feliz em estar aqui

17. O sistema autocurável

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

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Feliz em estar aqui

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 16 (Parte III)

Page 81: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Feliz em estar aqui

• Média da rotatividade dos funcionários nas organizações: 33% a 80% ao ano;

• Média de meses consecutivos de um trabalhador em uma organização: 15 a 30 meses;

• Há empresas de mesmo ramo com 10% e 100% ou mais de rotatividade;

• Novato só trabalha com 100% da capacidade depois de 5 meses resultando em uma perda de 20% no salário de 2 anos;

• Gerência precoce ocorre em empresas de alta rotatividade que querem segurar os melhores;

• 1º nível de gerência em empresas sadias: 10 anos!

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 16 (Parte III)

Page 82: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Feliz em estar aqui

• Rotatividade gera rotatividade;• Não se deve atender às campanhas em tais

empresas;• Mudança:

– Motivos falsos;– ESS1, AT&T Bell Labs, 600 pessoas, > França

depois da 1ª Guerra!

• Similaridade entre as melhores: ser a melhor!• Investimento em retreinamento!

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 16 (Parte III)

Page 83: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas14. O fator Hornblower

15. Contratando um malabarista

16. Feliz em estar aqui

17. O sistema autocurável

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 84: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas14. O fator Hornblower

15. Contratando um malabarista

16. Feliz em estar aqui

17. O sistema autocurável

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 85: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

O sistema autocurável

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 17 (Parte III)

Page 86: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

O sistema autocurável

• Quer determinismo? Tenha Metodologia!• Programador de projeto falido que seguia a

Metodologia;• Desmotivação... A tendência é o projeto falhar!• Tortura para quem faz a M: competentes que

não a seguem e quem a segue à risca!• Documentação volumosa é parte do problema e

não da solução!

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 17 (Parte III)

Page 87: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas14. O fator Hornblower

15. Contratando um malabarista

16. Feliz em estar aqui

17. O sistema autocurável

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 88: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 89: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Parte IV : Cultivando equipes produtivas

• Lembrança de um momento feliz;

• Desafio;

• Desafio? Apenas no plano de fundo!

• Lembranças: senso de união e interação entre os membros da equipe.

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. (Parte IV)

Page 90: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 91: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas18. O todo é melhor do que a soma das partes

19. The Black Team

20. Timecídio

21. Um jantar de espaguete

22. Jogo limpo

23. Química para formação da equipe

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 92: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas18. O todo é melhor do que a soma das partes

19. The Black Team

20. Timecídio

21. Um jantar de espaguete

22. Jogo limpo

23. Química para formação da equipe

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 93: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

O todo é melhor do quea soma das partes

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 18 (Parte IV)

Page 94: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

O todo é melhor do quea soma das partes

• Equipe não é qualquer grupo de pessoas!

• Equipe gelatina: 1 por todos e todos por 1!

• Não quero receber mais! Quero continuar aqui!!!

• Ter objetivos não é o suficiente!

• Equipe gelatina x Parceria = Prazer x Ameaça!

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 18 (Parte IV)

Page 95: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas18. O todo é melhor do que a soma das partes

19. The Black Team

20. Timecídio

21. Um jantar de espaguete

22. Jogo limpo

23. Química para formação da equipe

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 96: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas18. O todo é melhor do que a soma das partes

19. The Black Team

20. Timecídio

21. Um jantar de espaguete

22. Jogo limpo

23. Química para formação da equipe

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 97: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

The Black Team

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 19 (Parte IV)

Page 98: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

The Black Team

• Empresa em Nova Iorque que vendia computadores azuis;

• Também fazia sistemas para esses computadores;

• Bugs: Treinamento do pessoal;

• E os bugs continuam...

• Vamos corrigir os bugs!!!

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 19 (Parte IV)

Page 99: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas18. O todo é melhor do que a soma das partes

19. The Black Team

20. Timecídio

21. Um jantar de espaguete

22. Jogo limpo

23. Química para formação da equipe

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 100: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas18. O todo é melhor do que a soma das partes

19. The Black Team

20. Timecídio

21. Um jantar de espaguete

22. Jogo limpo

23. Química para formação da equipe

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 101: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Timecídio

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 20 (Parte IV)

Page 102: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Timecídio

• Tentativa de listar 6 coisas que deve fazer para se ter uma equipe gelatina falha;

• Vamos listar 6 coisas que NÃO se deve fazer:– Gerenciamento defensivo (mostrar que confia nas

pessoas e deixá-las errar um pouco);– Burocracia (muita documentação);– Separação física (menos barulho também);– Redução da qualidade (o mercado pede);– Falsos deadlines (apertados, mas possíveis);– Controle de parceria (dispersão quando a equipe

acaba também).

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 20 (Parte IV)

Page 103: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas18. O todo é melhor do que a soma das partes

19. The Black Team

20. Timecídio

21. Um jantar de espaguete

22. Jogo limpo

23. Química para formação da equipe

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

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SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas18. O todo é melhor do que a soma das partes

19. The Black Team

20. Timecídio

21. Um jantar de espaguete

22. Jogo limpo

23. Química para formação da equipe

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 105: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Um jantar de espaguete

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 21 (Parte IV)

Page 106: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Um jantar de espaguete

• Estória;

• Primeiro sucesso como equipe, mesmo antes de começar o primeiro dia de trabalho no projeto;

• O melhor gerente gerencia sem que as pessoas percebam que estão sendo gerenciadas. Parece tão fácil que ninguém acredita que ele está gerenciando.

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 21 (Parte IV)

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SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas18. O todo é melhor do que a soma das partes

19. The Black Team

20. Timecídio

21. Um jantar de espaguete

22. Jogo limpo

23. Química para formação da equipe

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 108: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas18. O todo é melhor do que a soma das partes

19. The Black Team

20. Timecídio

21. Um jantar de espaguete

22. Jogo limpo

23. Química para formação da equipe

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 109: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Jogo limpo

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 22 (Parte IV)

Page 110: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Jogo limpo

• Ninguém consegue fazer equipe gelatina;• Chefe deve mostrar que confia em seus

subordinados;• Deixar os empregados em paz, de vez em

quando longe: o trabalho terá de voltar feito;• Acredita no projeto? Faça, nem que seja

escondido!• Exemplo do quiosque;• Confiança e jogo limpo: grande chances de virar

gelatina!

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 22 (Parte IV)

Page 111: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas18. O todo é melhor do que a soma das partes

19. The Black Team

20. Timecídio

21. Um jantar de espaguete

22. Jogo limpo

23. Química para formação da equipe

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 112: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas18. O todo é melhor do que a soma das partes

19. The Black Team

20. Timecídio

21. Um jantar de espaguete

22. Jogo limpo

23. Química para formação da equipe

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 113: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Química paraformação da equipe

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 23 (Parte IV)

Page 114: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Química paraformação da equipe

• Gerente parece não trabalhar: equipe unida é sorte? Não!

• Elementos para construir estratégia de química na organização:– Culto à qualidade;– Prover vários desfeches satisfatórios;– Construir um senso de elite – Xerox;– Preservar e proteger equipes de sucesso;– Permitir e encorajar a heterogeneidade;– Prover direção estratégica e não tática (rede e não

hierarquia: líderes momentâneos);

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 23 (Parte IV)

Page 115: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas18. O todo é melhor do que a soma das partes

19. The Black Team

20. Timecídio

21. Um jantar de espaguete

22. Jogo limpo

23. Química para formação da equipe

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 116: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 117: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Parte V : Deveria ser divertido trabalhar aqui

• Trabalho:– Oneroso;– Divertido? Então não é trabalho!– Trabalho deve ser divertido!

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. (Parte V)

Page 118: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 119: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui24. Caos e ordem

25. Elétrons livres

26. Holgar Dansk

VI Filho do peopleware

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SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui24. Caos e ordem

25. Elétrons livres

26. Holgar Dansk

VI Filho do peopleware

Page 121: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 24 (Parte V)

Caos e ordem

Page 122: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Caos e ordem

• O caos nos traz felicidade;• A tendência é a diminuição do caos: vamos

introduzir desordem construtiva!• Como?

– Projeto piloto (testa nova técnica, Efeito Hawthorne, afinal todos estão mudando);

– Brainstorm (quantidade e não qualidade, idéias bobas = ouro + fonte para outras idéias);

– Conferência, viagem, refeição.

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 24 (Parte V)

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SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui24. Caos e ordem

25. Elétrons livres

26. Holgar Dansk

VI Filho do peopleware

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SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui24. Caos e ordem

25. Elétrons livres

26. Holgar Dansk

VI Filho do peopleware

Page 125: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Elétrons livres

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 25 (Parte V)

Page 126: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Elétrons livres

• Mercado contratado: pequenas empresas, pessoas individuais ou freelancers;

• Trabalham quando querem, têm mais tempo para se divertir... E ganham MAIS!!!

• E se meu pessoal se sentir atraído por esse mundo e partir?

• Elétrons livres (Steve McMenamin):– Mais livres;– Praticamente definem próprio trabalho;– “Escolhem suas próprias órbitas”;

• Melhor gerente: reconhece o elétron e dá mais liberdade (não se pode dar direções a naturais elétrons livres).

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 25 (Parte V)

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SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui24. Caos e ordem

25. Elétrons livres

26. Holgar Dansk

VI Filho do peopleware

Page 128: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui24. Caos e ordem

25. Elétrons livres

26. Holgar Dansk

VI Filho do peopleware

Page 129: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Holgar Dansk

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 26 (Parte V)

Page 130: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Holgar Dansk

• Mudança sozinho é exagero: reúna as pessoas que estão na mesma situação que você e apliquem a mudança juntos!

• Holgar Dansk (34 pés):– Crianças em Copenhagen (Dinamarca);– Pessoal com paciência esgotada!– Apenas uma voz: “Isso é inaceitável”;– Ex.: telefones mudos no depto, ataque contra paging,

etc.

• Trabalhar deve ser produtivo, satisfatório e divertido!

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 26 (Parte V)

Page 131: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui24. Caos e ordem

25. Elétrons livres

26. Holgar Dansk

VI Filho do peopleware

Page 132: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 133: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Parte VI : Filho do peopleware

• As primeiras cinco partes: design dos projetos de desenvolvimento e os ambientes onde eles devem prosperar;

• Parte VI: design de organizações inteiras que incluem trabalho de desenvolvimento.

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. (Parte VI)

Page 134: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware

Page 135: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware27. Revisão do timecídio

28. Competição

29. Programas de melhora de processo

30. Tornando a mudança possível

31. Capital humano

32. Aprendizado organizacional

33. O pecado final do gerenciamento é...

34. Fazendo comunidade

Page 136: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware27. Revisão do timecídio

28. Competição

29. Programas de melhora de processo

30. Tornando a mudança possível

31. Capital humano

32. Aprendizado organizacional

33. O pecado final do gerenciamento é...

34. Fazendo comunidade

Page 137: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Revisão do timecídio

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 27 (Parte VI)

Page 138: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Revisão do timecídio

• Além dos já citados, temos mais dois tipos:– Acessórios de motivação: insulto aos trabalhadores

(Ex.: “Equipe de Trabalho: Combustível que permite pessoas comuns atingirem resultados incomuns...”) ;

– Horas extras: um dia Ok, toda semana acaba com a equipe gelatina;

• Mesmo sabendo que muitas horas extras não dão muito crédito aos talentos e habilidades do gerente, alguns deles ainda encorajam... Por quê? → “Fazemos muitas horas extras para terminar o trabalho a tempo para nos livrar da responsabilidade ou culpa quando o trabalho inevitavelmente não ficar pronto a tempo” (Jerry Weinberg)

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 27 (Parte VI)

Page 139: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware27. Revisão do timecídio

28. Competição

29. Programas de melhora de processo

30. Tornando a mudança possível

31. Capital humano

32. Aprendizado organizacional

33. O pecado final do gerenciamento é...

34. Fazendo comunidade

Page 140: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware27. Revisão do timecídio

28. Competição

29. Programas de melhora de processo

30. Tornando a mudança possível

31. Capital humano

32. Aprendizado organizacional

33. O pecado final do gerenciamento é...

34. Fazendo comunidade

Page 141: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Competição

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 28 (Parte VI)

Page 142: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Competição

• Pais que estimulam competição interna: desgraça nas famílias!

• Próximo ano só ficarão os melhores: tchau, gelatina!

• Gerente não sabe de tudo:– Auxilia a quem pode;– Os outros se auxiliam entre si: como?

• Qualquer ação que premie membros diferentemente pode fomentar competição!

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 28 (Parte VI)

Page 143: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware27. Revisão do timecídio

28. Competição

29. Programas de melhora de processo

30. Tornando a mudança possível

31. Capital humano

32. Aprendizado organizacional

33. O pecado final do gerenciamento é...

34. Fazendo comunidade

Page 144: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware27. Revisão do timecídio

28. Competição

29. Programas de melhora de processo

30. Tornando a mudança possível

31. Capital humano

32. Aprendizado organizacional

33. O pecado final do gerenciamento é...

34. Fazendo comunidade

Page 145: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Programas demelhora de processo

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 29 (Parte VI)

Page 146: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Programas demelhora de processo

• CMM (Capability Maturity Model):– Utiliza a soma de “melhores práticas” para

diagnóstico e avaliação de maturidade do desenvolvimento de softwares em uma organização;

– Key Process Areas – KPAs : caracterizadas pelas habilidades definidas como progressivamente mais e mais essenciais;

– De acordo com as habilidades KPA, 5 níveis;– Para se ter um nível é preciso possuir as habilidades

KPA dos níveis anteriores;– Melhora do processo é bom, os programas de

melhora é que não são!– Aumentar o nível aumenta o risco?– Por favor, não vá para o lado negro da força!

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 29 (Parte VI)

Page 147: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware27. Revisão do timecídio

28. Competição

29. Programas de melhora de processo

30. Tornando a mudança possível

31. Capital humano

32. Aprendizado organizacional

33. O pecado final do gerenciamento é...

34. Fazendo comunidade

Page 148: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware27. Revisão do timecídio

28. Competição

29. Programas de melhora de processo

30. Tornando a mudança possível

31. Capital humano

32. Aprendizado organizacional

33. O pecado final do gerenciamento é...

34. Fazendo comunidade

Page 149: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Tornando a mudança possível

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 30 (Parte VI)

Page 150: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Tornando a mudança possível

• As pessoas odeiam mudança;

• Negar é uma resposta emocional e não lógica!

• Por que não mudar? Incerteza quanto ao sucesso: esta é mais constrangedora do que o ganho em potencial!

• Nós (desenvolvedores) trabalhamos com mudança!

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 30 (Parte VI)

Page 151: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Tornando a mudança possível

• Jerry Johnson: padrão para resposta a mudança → “Continuum da Resistência a Mudança”:

1. Cegamente Leais (Não fazem pergunta alguma)

2. Acreditadores mas Questionadoresa. Céptico (“Mostre-me”)

b. Observadores passivos (“O que ele traz para mim?”)

c. Em oposição (Medo de mudança)

d. Em oposição (Medo da perda de poder)

3. Militantemente opostos (Vai afundar e destruir)

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 30 (Parte VI)

Page 152: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

Tornando a mudança possível

• Forma ingênua de pensar na mudança:

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 30 (Parte VI)

• Forma de pensar na mudança segundo Virginia Satir:

Status quo é uma expressão latina que designa o estado atual das coisas, seja em que momento for.

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SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware27. Revisão do timecídio

28. Competição

29. Programas de melhora de processo

30. Tornando a mudança possível

31. Capital humano

32. Aprendizado organizacional

33. O pecado final do gerenciamento é...

34. Fazendo comunidade

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SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware27. Revisão do timecídio

28. Competição

29. Programas de melhora de processo

30. Tornando a mudança possível

31. Capital humano

32. Aprendizado organizacional

33. O pecado final do gerenciamento é...

34. Fazendo comunidade

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Capital humano

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 31 (Parte VI)

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Capital humano

• Gasto, investimento e capitalização;• Pagamento e treinamento de funcionário:

gasto, segundo contabilidade - ERRO;• Investimento em funcionário novato:

salário e despesas durante 3 meses! (Ex.: História de Louis e Ralph)

• Em projetos mais complexos: U$ 150.000!• Pense melhor antes de efetuar o

downsizing (fracasso da gerência)!

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 31 (Parte VI)

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SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware27. Revisão do timecídio

28. Competição

29. Programas de melhora de processo

30. Tornando a mudança possível

31. Capital humano

32. Aprendizado organizacional

33. O pecado final do gerenciamento é...

34. Fazendo comunidade

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II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware27. Revisão do timecídio

28. Competição

29. Programas de melhora de processo

30. Tornando a mudança possível

31. Capital humano

32. Aprendizado organizacional

33. O pecado final do gerenciamento é...

34. Fazendo comunidade

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Aprendizado organizacional

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 32 (Parte VI)

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Aprendizado organizacional

• ≠ acúmulo de experiência: qual a garantia de que o aprendizado irá para prática?

• Alta rotatividade? Não dá para colocar nenhum conhecimento novo na empresa!

• O aprendizado tem que se concentrar em algum lugar!!! Onde?

• Downsizing geralmente é no meio... Ihhh...• Não basta ficar no meio, os gerentes no

mesmo nível tem que formar uma equipe!

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 32 (Parte VI)

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II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware27. Revisão do timecídio

28. Competição

29. Programas de melhora de processo

30. Tornando a mudança possível

31. Capital humano

32. Aprendizado organizacional

33. O pecado final do gerenciamento é...

34. Fazendo comunidade

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SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware27. Revisão do timecídio

28. Competição

29. Programas de melhora de processo

30. Tornando a mudança possível

31. Capital humano

32. Aprendizado organizacional

33. O pecado final do gerenciamento é...

34. Fazendo comunidade

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O pecado final dogerenciamento é...

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 33 (Parte VI)

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O pecado final dogerenciamento é...

• Gastar o tempo do pessoal!• Formas de gastar o tempo:

– Fazer reuniões que são cerimônias e apenas servem para reafirmação de status; (visível)

– Reuniões regulares: grandes chances de serem cerimônias; (visível)

– Alocação de mais pessoas que necessário num projeto; (visível)

– Fragmentação do tempo: mudança de engrenagens o tempo todo! (invisível)

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 33 (Parte VI)

Page 165: Peopleware - Projetos e Equipes Produtivas

O pecado final dogerenciamento é...

Alocação ideal de pessoas para um projeto de acordo com o tempo:

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 33 (Parte VI)

O capital humano investido na força de trabalho representa uma tonelada de dinheiro. Gastar o tempo desse grande

investimento é jogar dinheiro fora.

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II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware27. Revisão do timecídio

28. Competição

29. Programas de melhora de processo

30. Tornando a mudança possível

31. Capital humano

32. Aprendizado organizacional

33. O pecado final do gerenciamento é...

34. Fazendo comunidade

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SumárioI Gerenciando o recurso humano

II O ambiente de trabalho

III As pessoas certas

IV Cultivando equipes produtivas

V Deveria ser divertido trabalhar aqui

VI Filho do peopleware27. Revisão do timecídio

28. Competição

29. Programas de melhora de processo

30. Tornando a mudança possível

31. Capital humano

32. Aprendizado organizacional

33. O pecado final do gerenciamento é...

34. Fazendo comunidade

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Fazendo comunidade

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Fazendo comunidade

• Não há mais comunidades mas nós sentimos a necessidade: façamos no trabalho!

• Grandes gerentes fazem comunidade!• Grande senso de comunidade: ninguém quer

partir, e quando tem que ir, tenta ser o menos inconveniente possível;

• Grande gerente envelhece e lembra do passado: seu sucesso é mais valioso do que dinheiro;

• Não há fórmulas, mas há exemplos (crianças).

Peopleware – Projetos e equipes produtivas. Cap. 34 (Parte VI)

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Obrigadapela atenção!

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Bibliografia

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