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7VANÁLISIS DEL SECTOR ECONOMICO
ANÁLFIS DEL SECTOR ECONÓMrcO
En desarrollo de lo señalado en artículo 2.2,1.1.1,6.1. del Decreto 1082 de 2015, cuando define que "LaEntidad Estatal debe hacer durante la etapa de planeación elanálisis necesario para conocer el sector relativoal objeto del Proceso de Contratación desde la perspectiva legal, comercial, financiera, organizacional,técnica, y de Análisis de Riesgo", el Centro de Comercio del SENA, Regional Antioquia, elaboró el presentedocumento, en el que se plasma el análisis requerido para lograr satisfacer la necesidad de la Entidad queorigina el proceso de contratación, mediante la identificación de Riesgos contemplados en el Anexodenominado "Matriz de Riesgos" y la proyección de requisitos para el desarrollo del mismo, asi como elcontexto en el cual los posibles proveedores desanollan su actividad. De acuerdo con la Guía para laElaboración de Estudios de Sector, publicada por Colombia Compra Eficiente, las Entidades Estatales debenentender claramente cuál es su necesidad y cómo pueden satisfacerla, por lo cual, deben conocer y entendercómo y con quién pueden establecer la relación que permite satisfacer la necesidad identificada.
1, ASPECTOS GENERALES
1.1 Contexto Económico
Productos incluidos dentro del sector:
Acorde a la definición propuesta por la OECD, se entiende por software la "producción de un conjuntoestructurado de instrucciones, procedimientos, programas, reglas y documentación contenida en distintos tiposde soporte físico con el objetivo de hacer posible el uso de equipos de procesamiento electrónico de datos", locual nos da una idea de que sus inputs y outputs son virtualmente inmateriales y con casi nulos costos detransporte a elevada velocidad.
El uso de software de simulación está siendo ampliamente difundido en centros de formación, universidades yescuelas de negocio; sus resultados están contrastados y su extensa aplicación pone en evidencia el valoraportado en el desarrollo de las personas.
Los principales beneficios que ofrece la simulación son:
. Aprender y jugar: las cosas serias no tienen porque ser aburridas. El juego es una palanca muyefectiva de apren dizaje.
Aprender sin riesgo: permite poner en práctica los conocimientos adquiridos sin asumir riesgos. No eslo mismo saber qué hacer.
Generar experiencias: la simulación constituye un ejercicio que reproduce una situación real degestión empresarial, que pueden ayudar a los profesionales a cambiar los criterios o herramientasque utilizan para tomar decisiones.
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. Habilidades directivas: la simulación requiere poner en práctica diversas habilidades clave para ladirección de empresas (liderazgo, trabajo en equipo, comunicación,...), La simulación puedeintegrarse en diferentes acciones formativas, adaptando sus objetivos, metodología, herramientas,dificultad a los objetivos concretos de la actividad formativa.
Dentro del sector del software enfocado en el desarrollo de simuladores, se encuentran diferentes formas declasificarlos de acuerdo a su función o a su nicho de negocio, algunos de los más reconocidos son:
Simulador de conducción: permiten a los alumnos de autoescuela, enfrentarse con mayor seguridad a lasprimeras clases prácticas, además de permitirles experimentar de manera ilimitada situaciones especificas talescomo aparcamientos, conducción en condiciones climatológicas adversas, entre otros.
Simulador de vuelo: permite experimentar el mundo de la aviación, dando la oportunidad a los usuarios depilotar aviones, helicópteros y otros vehiculos aéreos,
Simulador de vuelo de combate: especializado en el ámbito militar. Utilizado para entrenar personal de la miliciaen diferentes situaciones donde deben demostrar su capacidad de reacción en medio de situaciones adversas,pero sin el componente de riesgo que representa el campo de batalla real.
Simulador de negocio: permite simular un entorno empresarial. Es posible simular diferentes roles dentro delas funciones tipicas de un negocio, aplicando conocimientos especificos en áreas como finanzas, contabilidad,tesorería, mercadeo, entre otros.
Es claro que se pueden simular diversos sistemas, sin embargo; para el caso del ambiente especializado enprocesos de negocios internacionales y logística el modelo que se elegirá serán los simuladores de negocios.
1.2 Agentes que componen el sector:
Han sido claramente la industria de la animación y los videojuegos, las que han tenido un rol de granimportancia dentro del valor agregado que se factura anualmente en el sector de los contenidos digitales;según un estudio del Kasikorn Thai Research Center, Centro de Investigación Tailandés, la industria mundialde animación y videojuegos tiene un tamaño aproximado de US$272.000 millones anuales (PROEXPORT,200e).
Algunas empresas Colombianas que hacen parte de la industria del software son:
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TTCilCITOGIA I N TORMAT'CA TTDA
HEISSON BUSINESSTECNOTOGY S.'\. INSTMUCON UNIVERSITARIA ANTONIO JOSTCAMACHO LTDI\
5IsTEMA5S.A.S.
Y CONSUTTORI'\ J\LFA GL ASOCIACIO¡'¡ /\LIANZA SIN IRTIC
TODOSISTEMAS S.T.I. f(ooMEEA S.A,S
SOfTWARE QUATITV ASSURANCE 5.A.
ELECTRO SOFTWARI LTD/q. SCR¡PTA SOFTWARE TTDA
AISUS ITGROUP S.A.
INFORMANCA Y GESNON S.A. TR,ANSFIRIENDO S.A"
ITAC IT APUCATIONS CONSUINNG
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FRAMETICH TTDA
U NIVERSID.AD AUTONOMA DT OC(IDENTE
SKIT CONSULTIfiIG DIGIfAL WARI
FlNANCIAL SYSTEMS COMPANY
DIGITALCOMTECH
INNOVACION Y GESTION LTDA
VISION TECNOIOGIA
OLIMPIA MANAGEMENT INTEGRA TECNOLOGIA
I NFORMATICA & TTCNOLOGIA
ITEC CONSULTORES LTDA
ADV ATIANZA Y U¡RECCIOI{ EN VALORfS IT CONSULTORES
CAftVAJAL SERVICIOS Y TICNOTOGIA
PROAsISTEMAS ADV ALIANZAY DIRECCION EN VATORES
Dichas empresas hacen parte de las industrias de desarrollo de software, sistema de información, testing,entre otros, desarrollan simuladores, aunque no los integran a soluciones en ambientación a las empresas.
Entre las empresas de software y simulación, la ciudad de Medellin cuenta con las siguientes:
Empresas de software
o Ingeniería, aplicaciones y software Link: http://www.ias.com.co/page/homepageo BEGRANDALink:htto://boranda,com/o PSL Link: htto://www.psl.com.co/. GlobalBit Link: http://www.qlobalbit.co/. ADA: Link: http://ada.co/
Empresas desarrolladoras de simuladores
EMPRESACIUDADGERENTE WEB CONTACTO
Blokwlse Medellín CamiloBotero blokwise.com
(57\ 4 235 5112Ciudad Del Rio
Cal le 19#43s-140DreamHouseStudios
MedellínLeón
FernandoCarmona
http ://d reamhousestud ios. col
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7Ve¡tÁttslis DEL sEcroR Ecovoutco
GaraEntertainme
ntMedellín Juan
Aristizabal http://gara.colE-MAIL: [email protected]
Phone Number: (574) 444 3181
PolygonNation Medellín Diego
Escobarhttp ://polygon n ation. com/e
s/300 706 6806
info@polygonn ation .com
Tezio MedellínRodrigoGómez
http ://tezio.com. co/web/
Carrera 48A N" 10S 107 -Barrio La Aguacatala ll
Tel (+574) 2619500 Ext. 9149Email [email protected]
V6 Studio MedellínDiego Sierrahttp://www.v6-
stud io.com/index. html#inici0
+57) 300 384 8535(+57) 319 216 2946
comercial@v6-stud io. co
Wizard 3D Envigado NataliaAvarez http ://www.wizard. com, co/
info@wizard,com.coTel: (+57\ 302 22 65
AulasAmigas Medellín
AlvaroGuillermoEcheverry
http ://www. au lasamigas,com/
http ://www. au lasam ig as.orgl
Calle. 26att43F -29Tel: (+574\ 4448664. Ext 200
Cel (+57¡ 318717 19 15aecheverri@au lasam ig as. com
Nediar S.A.SMedellín AntonioGonzález http ://ned iar.com/sitio/
Carrera 59 # 24 - 61Tel: (+574) 5898059
Celular (+57) [email protected]
C2 GameStudio
Medellín CamiloGómez
c2estudio.com
1.3 Gremios y asociaciones que participan en el sector: Entre los gremios y asociaciones que participandel sector se encuentran los siguientes:
o INTERSOFTWAREo CAMARA DE COMERCIO. APPSCOo IGDA
1.4 Cifras totales de ventas del Sector:
El mapa económico mundial se ha modificado drásticamente por cuenta de la caída de los precios de lasmaterias primas, lo cual ha significado un reto para los países que históricamente dependían de la minería ola agricultura.
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La industria de software nacional es una de las que más ha percibido estas transformaciones en laeconomía; de hecho Procolombia, la entidad encargada de promover el turismo y la inversión extranjera enel país, ha señalado que las exportaciones del sector de las tecnologias de la información (Tl) crecieron29% entre 2012y 2014,
Adicionalmente, en los últimos doce años (2003 - 2014) el mercado de software ha incrementado cincoveces su tamaño gracias a la creciente demanda de sus productos por parte del sector detelecomunicaciones, pero también el de finanzas, gobierno, consumo masivo y manufactura.
1.5 Dinámica Comercial:
La Superintendencia de Sociedades, realizó un análisis de las 392 empresas del sector de software quereportaron estados financieros entre 2012 y 2014 y uno de los resultados más interesantes que arrojó elestudio es que el 80% de la industria se compone de pequeñas y medianas empresas, aunque el 720/o delos ingresos los concentran las grandes firmas.
Tabla 1. Tamaño e Ingresos opcracionafes año 2014
Respecto a los estados financieros de las empresas, la Superintendencia de Sociedades afirma que elEBITDA de las compañías de software más grandes aumentó entre 2013 y el 2014, 11o/o al pasar de$590.268 millones a $652.612 millones.
En las compañias medianas el EBITDA aumentó 2o/o en el mismo período, mientras que para las pequeñasese indicador muestra una tendencia positiva a lo largo de los últimos años, ya que pasó de $35.971millones en el 2012a43.226 millones en2014,
1.6 Gomportamiento anual del PIB por Ramas de Actividad Económica
El resultado del desarrollo de la infraestructura de tecnología ha permitido que la industria de software
6.703.911
381"945
9.327.745
€conorruoCIs y F;nanileros
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incremente sus ventas; estas pasaron de los 2,6 billones a los 9,3 billones entre 2010 a 2014,respectivamente.
La notable participación de los desarrolladores de software ha contribuido con el fortalecimiento del sectorcoreo y telecomunicaciones, que es en donde está clasificada esa industria tecnofógica.
En el 2014 el Producto Interno Bruto de Colombia (PlB) creció en 4,6%, y en ese mismo año la actividad decorreo y telecomunicaciones aumentÓ 4,230/0, con una participación en ef PfB nacional del 3,20/0.
1.7 Variables económicas que afectan el sector como inflación, la tasa de cambio
En Colombia, la protección de propiedad intelectual está regida por el artículo 61 de la Constitución Politicade Colombia, según el cual, el Estado protegerá la propiedad intelectual por el tiempo y mediante lasformalidades que establezca la ley (Constitución Política de Colombia, 1991). La protección de los derechosde autor está regulada por la Ley 23 de 1982, la Ley 44 de 1993 y la Decisión 351 del Acuerdo deCartagena y sus decretos reglamentarios, el Decreto Presidencial 460 de 1995 (Registro Nacional deDerecho de Autor), el Decreto 1360 de 1989, por ef cual se reglamenta fa Inscripción del Soporte Lógico(software) en el Registro Nacional del Derecho de Autor,
En Colombia se ha observado una reducción de la tasa de piratería, la cual se encontraba en un 56%durante el año 2012, un total de US$136 millones se perdieron como consecuencia de esta actividad ilegal,7% más que en el año 2008. La piratería de software aún representa un problema serio para el desarrollode las industrias de tecnologías de la información en América Latina, afectando negativamente laseconomías locales, en gran medida por la pérdida de empleos, y la reducción de las oportunidades decrecimiento para mercados de software que están en desarrollo (ESTUDIO DEL COMPORTAMIENTO DELA TNDUSTR|A DEL SOFTWARE EN COLOMBTA)
El IPC es un indicador que mide la variación de precios de una canasta de bienes y serviciosrepresentativos del consumo de los hogares del país; los resultados son analizados por grupos, subgruposy clases de gastos, gastos básicos y niveles de ingreso.
El indice de Precios al Consumidor - IPC presentó una variación de 0,72% para el mes de septiembre de2015, registrando una variación de 4,760/0., esta tasa es superior en 1,68 puntos porcentuales a laregistrada en el mismo periodo del año anterior (3.08%).
La tasa de variación anual del IPC en Colombia en mazo de 2016 ha sido del 8,0%,4 décimas superior ala del mes anterior; la variación mensual del IPC (índice de Precios al Consumo) ha sido del 0,9%, deforma que la inflación acumulada en 2016 es del 3,6%.
Hay que destacar la subida del 2,3% de los precios de comunicaciones, hasta situarse su tasa interanual
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en el 3,9%, que contrasta con el descenso de los precios de Ocio y Cultura delinteranual del 6,6%.
y una variación
La tasa de cambio representativa del mercado (TRM) es la cantidad de pesos colombianos por un dólar delos Estados Unidos (antes del27 de noviembre de 1991 la tasa de cambio del mercado colombiano estabadada por el valor de un certificado de cambio). La TRM se calcula con base en las operaciones de compray venta de divisas entre intermediarios financieros que transan en el mercado cambiario colombiano, concumplimiento el mismo día cuando se realiza la negociación de las divisas. Actualmente laSuperintendencia Financiera de Colombia es la que calcula y certifica diariamente la TRM con base en lasoperaciones registradas el dia hábil inmediatamente anterior.
Precio de dólar del año 2017Grafico lr istóricu det Sétar TRA{ en 2017
cüp 5 3,05$.s0
{üP 5 3,ffi.00
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fop 5 ?,85ü.$ü
csp 5 2,800"ü0Ene t Feb 1 litrar 1 Abr 1
1.8 Cadena de producción y distribución.
a) Fase de preproducción
Durante esta fase se comienza a definir el simulador, la concepción general con sus aspectos más relevantesy los términos en los que se llevará a cabo su materialización.
Aspectos que conforman el simulador
Género Género o géneros al que pertenece el ambiente a ser simulado y quemarcará necesariamente su diseñ0.
Historia Esbozo de la trama o historia que se contará a través del simulador.
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7Sa¡,tÁttsts DEL sEcroR ecouÓMtco
Storyline/storytelling ( qué contar y cómo)
Bocetos Diseños preliminares de personajes, espacios, músicas,ambientaciones, entre otros.
Esta fase arroja como resultado laDocument) a manos del equipo deproducción en sí misma.
primera versión del Documentodiseño y que será fundamental
de diseño del juego (Game Designpara el desarrollo del simulador y la
Elementos que incluye un GDD (Game Design Document)
Género Clasificación seoún su naturaleza
Jugadores Modalidad (individual o colectivo). Si es multijugador, si éstosson humanos o entra la máquina (lnteligencia Artificial).
Historia Resumen de la historia que será simulada, de qué trata y cómo lotrata.
Look and Feel A partir de los bocetos se define el aspecto gráfico y artistico,colores, temas dominantes, musicalidad, técnicas de diseño 3D o2D, posiciones de cámaras, etc.
Interfaz deUsuario
Se define como la manera en la que interactuará el jugador conel software de simulación y con qué mecanismos contará paraello.
Objetivos Cuáles son las metas a conseguir (logros, evidencias deaprendizaje) del simulador, de acuerdo a la historia de éste.
Tabla depuntajes
Definir puntajes de conocimiento y desempeñ0.
Reglas Qué cosas podemos hacer y cómo vamos a dejar que se hagan.
CaracteristicasEspecificaremos las principales características de cadapersonaje dentro del simulador y de los elementos queintervienen en éste.
Diseño deNiveles
Describiremos qué niveles, según la historia o dificultad,tenemos, cómo serán éstos, cuántos serán, y qué dificultad yretos se plantearán en cada uno de ellos.
Requerimientostécnicos
Estableceremos los requerimientos técnicos de equipo quenecesitará nuestro software para poder ejecutarse.
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Presupuesto I Fryamos el presupuesto aproximado que necesitaremos parallevar a buen fin el proyecto.
b) Fase de producción
Junto al equipo que ha llevado a cabo la planificación inicial del software, se suma el resto de la plantillaasociada a la producción del simulador; las diversas actividades y la multitud de profesionales que participandurante esta fase la hacen más complicada; dicha complejidad obliga a distinguir varias etapas dentro de laproducción, asi:Diseño del Software de simulaciónSe especifican los elementos que compondrán el software, dando una idea clara a todos los miembros delgrupo desarrollador de cómo son.Se da finalizado el GDD diseñando en profundidad todos los aspectos anteriormente especificados y que enfase de preproducción únicamente se habían perfilado.
Diseño A¡tísticoEl apartado de diseño trabaja elementos que tienen que ver con la "apariencia" del simulador:
Historia: se crea el guión donde se recogen todas las historias de los personajes, del mundo donde sucedenlas acciones, importancia de personajes principales y secundarios que aparecen, creando el hilo argumentalcompleto, con todos los detalles.
Sonido: Se diseñan todos los elementos sonoros: voces, ambiente, efectos y música. Se pone enfuncionamiento el engranaje sonoro.
Interfaz: Se describe la forma en que se verán los elementos GUI (Graphical User Interface) y HUD (Head-UpDisplay), mediante los cuales el usuario interactuará con el simulador.
Gráficos: Dependiendo de si el juego es 2D o 3D se diseñarán los elementos gráficos como los sprites, tiles,modelos 3D, cámaras, luces, etc. o cualquier otro elemento gráfico susceptible de ser utilizado en laambientación del mundo simulado.
Con estos cuatro elementos, historia, sonido, interfaz y gráficos, se genera un documento que enmarque elarte del software, esos elementos que lo harán diferente a otros en el mercado.
Diseño Mecánico.En esta fase se marcan las pautas de interacción, las normas internas y el tipo de comunicación que debedarse en caso de que el entorno sea multijugador on-line, local, o de un soló usuario; los detalles cobran vidaen este punto con el diseño de reacciones y comportamientos que darán vida a cada uno de los personajescon los que se interactúa.El diseño de Inteligencia Artificial (lA) y el motor asociado a ella deben darse ahora y, evidentemente antes deque el motor principal del simulador juego sea materializado; también se diseña el Motor Físico, encargado de
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generar diversos aspectos físicos de los elementos y del mundo donde se llevaran a cabo las diferentesacciones (explosiones, disparos, caídas, etc.).
Motor del simulador.Es el elemento más importante, y se puede decir que es la parte fundamental de este proceso tan costoso yduradero. El motor del simulador hace referencia a una serie de rutinas que permiten la representación detodos los elementos del software. El arte y los guiones del juego no funcionarán jamás sin un motor que losregule, controle y cree las interacciones.
Es aquí donde debemos controlar cómo se representan todos los elementos involucrados y cómo se interactúacon ellos. Gestionando la lA de los personajes, los sonidos asociados a cada elemento en cada momentoademás del grafismo vinculado directamente a estos elementos. El motor es el equivalente a la conjunción delMotor Gráfico, Motor de Sonido, Gestor de lA y Motor Físico, además de las reglas necesarias para crear eluniverso completo de nuestro simulador y facilitar la inmersión del usuario.Se generaran los distintos tipos de flujos de relación, los diagramas que describan el funcionamiento estático ydinámico, la interacción con los usuarios y los diferentes estados que atravesará el software. A partir de aquíse generará nuestro Documento de Diseño.
lmplementación.La etapa de implementación tiene como misión organizar de manera coherente todas y cada una de las piezaselaboradas y planificadas hasta el momento, generando un engranaje perfecto que precisa del motor previstopara que todo funcione.No es un proceso creativo en sí mismo, pero a pesar de ello tiene una importancia crucial ya que se finalizancontenidos, se perfilan detalles, se corrigen errores, de igual forma se pueden desechar ideas que son buenas,pero que no encajan al final y permitiendo adicionalmente corregir imprevistos.Una vez completadas las etapas en las que terminan por mezclarse lo técnico, lo artístico y lo mecánico, elproducto se puede dar a conocer al público objetivo y explotar las posibilidades de implementación en elmercado.
Pruebas AlphaDurante las pruebas Alpha o Code Complete ya contamos con un producto terminado. En el desarrollo deproductos culturales será preciso pasar, necesariamente, por el periodo de testeo del resultado, será precisoponer en práctica toda una serie de pruebas que muestren que el círculo de producción se puede dar porconcluido y lo que fue un proyecto ya se ha convertido en producto funcional. Un pequeño grupo, involucradoen el diseño y desarrollo del software, pone a prueba el producto buscando errores o matices que deban serconegidos. Uno de los aspectos fundamentales que deben ser tenidos en cuenta es la interactividad entre losusuarios y el simulador, que será valorada según diversos criterios ya establecidos por personal a cargo de lasolicitud del software.
Pruebas BetaEn las pruebas Beta o Content Complete se dan por concluidas todas las variaciones del contenido (decoradodel mundo, gráficos, textos en diferentes idiomas, doblaje, etc.), En este caso las pruebas las realizanprofesionales externos al equipo de trabajo vinculado directamente con el simulador, ya sean externos a laempresa o sólo al proyecto, intentando conseguir que el software llegue a ser concluido e implementado con la
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menor cantidad posible de defectos. Es también el momento en el que se comprueba que, a nivel legal, loscontenidos se adapten a las normativas de los países donde se va a publicar, no hay una unificación legal enestos contenidos y esto deberá ser tenido en cuenta al plantearse las posibilidades de distribución.
c) Fase de PosproducciónEl proceso vital del simulador no termina con su puesta en marcha, será preciso llevar a cabo el seguimientooportuno para valorar si se está consiguiendo explotar todas sus posibilidades y dar respuesta también alcomportamiento que el público objetivo ha tenido en relación con el producto y que puede hacer que se haganmodificaciones a estrategias en uno u otro sentido. Si hasta el momento no ha podido cerrarse los acuerdosdeseados, este es el momento de concretar nuevas fórmulas de expansión, nuevas fórmulas de explotación.
2. Contexto técnico
2.1 Amplitud de la oferta de características de los productos
Para incorporar tecnologia, su apropiación y adaptación mediante la habilitación de un ambiente de formacióncontrolado denominado ambiente de formación controlado denominado Laboratorio de NegociaciónInternacional y Logística, para el desarrollo de competencias y el fortalecimiento del proceso investigaciónpara programas de formación con énfasis en procesos BPO & KPO por medio de acciones en ambientessimulados, se requiere de una tecnología que cumpla con las características técnicas.
Los simuladores poseen componentes de software y características físicas para ambientar la simulación enentornos parecidos a la realidad. Los simuladores de negociación internacional y de logística son en una granmayoría soportados por software, sin soporte de ambientación real. Para lograr un ambiente especializado ennegociación internacional y logistica se requiere que cumpla las siguientes características técnicas
1, Un video Wall para visualizar información financiera, de la DIAN, y arancelaria, asi como el ranking delos participantes del proceso simulado de aprendizaje. Computadores para la interacción con elsimulador de software, con diademas para
2. Sillas y mesas cercanas a la realidad empresarial, para ambientar el sistema real.3. Simulador virtualizado en 2D y 3D en donde se parametrizarán cada uno de los casos de un simulador
financiero contable.4. Tabletas para presentar información académica que permita apoyar las decisiones del simulador
2.2 Especificaciones de calidad del producto
Las especificaciones de calidad del producto están asociadas a la correcta funcionalidad de sus partes,entre estas características de calidad están.
o La interacción de las partes debe funcionar correctamente, la interacción entre los computadores y elservidor, entre el servidor y el video Wall, entre el simulador y los puntajes y ranking de los
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aprendices participantes.Disponer de recurso técnico especializado en las áreas del simulador que permita el soporte técnicosobre las etapas de implementación con soporte en sitio y telefónico.Cada una de las medidas serán precisas y tomadas por el proveedor, lo que permitirá desarrollar lasactividades de formación de manera ergonómica y sin problemas de movilidad e iluminación delambiente, cumpliendo la normatividad de seguridad y salud en el trabajo.El Simulador deberá quedar instalado y funcionando de manera integrada con los componentesdispuestos para la interacción con el mismo.Los simuladores requieren de parametrización, por ello, las empresas implementará una estación delsimulador en el laboratorio SENNOVA del Centro de Comercio, donde ser harán las pruebas y laverificación de la integridad del sistema.Para el proceso de parametrización las empresas deben disponer de recurso técnico especializadoen las áreas temáticas del simulador que permita el soporte conceptual para el desarrollo de lasetapas de implementación y la correcta alineación pedagógica, quien estará disponible para larealización de reuniones en el SENA, Centro de Comercio.
o El contratista es el único responsable por su personal y se obliga a asegurar la integridad del mismoen los espacios destinados para la implementación del Simulador, por lo cual deberá cumplir con lasnormas de Seguridad y Salud en el Trabajo, en caso de accidentes, incidentes y demás novedadesla responsabilidad correrá por su propia cuenta exonerando al SENA de la misma.
o El producto final puede respetar la política de imagen institucional del SENA, aunque no esnecesario debido a que es un producto contratado para parametrizar según los contenidos.
2.3 Tiempos de entrega
El plazo de implementación de los simuladores oscila entre 1 y 12 meses para la entrega de los mismos,esto se debe a que algunos ya se encuentran 100% parametrizados para situaciones específicas, mientrasque otros requieren de ajustes para el contexto del simulador.
3. Contexto regulatorio
Ley 1753 de 2015 Por la cual se expide el Plan Nacional de Desarrollo 201 4-2018'TODOS POR UNNUEVO PAIS", donde se incluye el sector TIC como línea de desarrollo de país.Ley 1712 de 2014 "Por medio de la cual se crea la Ley de Transparencia y del Derecho de Acceso ala Información Pública Nacional y se dictan otras disposiciones."Ley 1554 de 2012 "Por la cual se dictan normas sobre la operación y funcionamiento deestablecimientos que presten el servicio de videojuego y se dictan otras disposiciones".
o Ley 1341 de 2009 "Por la cual se definen principios y conceptos sobre la sociedad de la informacióny la organización de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones TIC-, se crea laAgencia Nacional de Espectro y se dictan otras disposiciones"
o Decreto 2618 de 2012 "Por el cual se modifica la estructura del Ministerio de Tecnologías de laInformación y las Comunicaciones y se dictan otras disposiciones"
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3.1 Frente a la normatividad de ciencia, tecnología e innovación, se señala lo siguiente:
1 , De conformidad con la Ley 1286 de 2009, se establece como uno de los principios y criterios queregirán el fomento, desarrollo y fortalecimiento de la ciencia, la tecnología y la innovación, así como lasactividades de investigación que realicen los organismos y entidades de la administración pública, ladescentralización, en el sentido de que los instrumentos de apoyo a la ciencia, la tecnología y lainnovación deben ser promotores de la descentralización territorial e institucional, procurando eldesarrollo armónico de la potencialidad científica y tecnológica del país, buscando asi mismo, elcrecimiento y la consolidación de las comunidades cientificas en los departamentos y municipios.
2, En los términos del artículo 1 de la ley 29 de 1990, "Corresponde al Estado promover y orientar eladelanto científico y tecnológico y, por lo mismo, está obligado a incorporar la ciencia y la tecnología alos planes y programas de desarrollo económico y social del pais y a formular planes de ciencia ytecnologia tanto para el mediano como para el largo plazo. Asi mismo, deberá establecer losmecanismos de relación entre sus actividades de desarrollo científico y tecnológico y las que, en losmismos campos, adelanten la universidad, la comunidad cientifica y el sector privado colombianos."
3. El artículo 2,2,1,2,1.4.7 del Decreto 1082 de 2015 establece para la contratación para el desarrollo deactividades cientificas y tecnológicas que "La contratación directa para el desarrollo de actividadescientificas y tecnológicas debe tener en cuenta la definición contenida en el Decreto-ley 591 de 1991 ylas demás normas que lo modifiquen, aclaren, adicionen o sustituyan."
4. Que acorde con el Decreto Ley 591 de 1991 se entienden numeral 4 se entiende como actividadcientifica los "Proyectos de innovación que incorporen tecnologia, creación, generación, apropiación yadaptación de la misma, asi como la creación y el apoyo a incubadoras de empresas, a parquestecnológicos y a empresas de base tecnológica".
5. El artículo 6 del Decreto 393 de 1991, faculta a la Nación y sus entidades descentralizadas paraadelantar actividades científicas y tecnológicas, proyectos de investigación y creación de tecnologias, y acelebrar con los particulares convenios o contratos especiales de cooperación,
6. De acuerdo a la circular Externa No. 6 de 27 de septiembre de 2013 emitida por la Directora Generalde la Agencia Nacional de Contratación Pública -Colombia Compra Eficiente- se define entre Tipologiascontractuales para actividades de ciencia, tecnologia e innovación, las Entidades Estatales puedenejecutar actividades de ciencia, tecnologia e innovación mediante de contratos para la administración deproyectos los cuales están regulados en el articulo 9 del Decreto-Ley 591 de 1991 y tienen comopropósito encargar a un tercero idóneo para llevar a cabo actividades de ciencia, tecnología einnovación, la gestión y ejecuclón de un proyecto en estas materias.
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7. Por lo anterior, los contratos de fomento de actividades científicas y tecnológicas por parte deinstituciones estatales, a que se refiere el articulo 20 del Decreto 591 de 1991, se celebrarándirectamente y sólo se requerirá para su validez el cumplimiento de los requisitos propios de lacontratación entre particulares y de los especiales previstos en el precitado Decreto.
4. Estudio de la demanda
La Entidad Estatal debe tener en cuenta las condiciones bajo las cuales ha adquirido en el pasado el bien o
servicio objeto del Proceso de Contratación y cómo lo han hecho otras Entidades Estatales que han
adelantado procesos de contratación con objetos similares.
En consideración a la referida necesidad, el Centro de Comercio del SENA Regional Antioquia, procediÓ a
adelantar consultas en el Portal de Colombia Compra Eficiente del SECOP, teniendo en cuenta la modalidad
de selección y el presupuesto asignado para tal fin; como resultado se identificó una gran variedad deprocesos los cuales se referencian a continuación:
Número de Tipo de
Proces Procesoo
Estado Entidad
(sENA)
Contratación Directa A ,ii;;'i;;.d cerebradode 2007)
CONVENro-0222-16
CONVENto-0287-16
Contratación Directa ,iü ili'ó celebrado (sENA)de 2007)
La implementación y desarrollo delproyecto aprobado en el marco de laconvocatoria de fomento de lainnovación y el desarrollo tecnológicoen las empresas con enfoque regional2015 - 2017 proceso i, el cual debegenerar resultados, que incidan en laproductividad y competitividad de lossectores objeto de esta convocatoria.
La implementación y desarrollo delproyecto aprobado en el marco de laconvocatoria de fomento de lainnovación y el desarrollo tecnológicoen las empresas con enfoque regional2015 - 2017 proceso i, el cual debegenerar resultados, que íncidan en laproductividad y competitividad de los
Fecha
cuantía $,1:aaaa)
FechadeCelebraciónclel
$373,002,208 : .PnmerContrato02-01-2017
FechadeCelebr
$371 ,816,e60 iliu^PrimerContrato
oSEñ|A
7V16
ANÁLISIS DEL SECTOR ECONÓMICO
CONVENto-0281-16
CONVENto-0286-1 6
CONVENro-0272-16
CONVENro-0271-16
Contrataci
üiiffi cebbradode 2007)
Contrataci
iftiit.; cebbradode 2007)
Contratación Directa A ,ii;;'i1ád cerebradode 2007)
sectores objeto de esta convocatoria.
La implementacion y desarrollo delproyecto aprobado en el marco de laconvocatoria de fomento de lainnovacion y el desarrollo tecnologicoen las empresas con enfoque regional2015 - 2017 proceso i, el cual debegenerar resultados, que incidan en laproductividad y competitividad de lossectores objeto de esta convocatoria.
La implementación y desarrollo delproyecto aprobado en el marco de laconvocatoria de fomento de lainnovación y el desarrollo tecnológicoen las empresas con enfoque regional2015 -2017 proceso i, el cual debegenerar resultados, que incidan en laproductividad y competitividad de lossectores objeto de esta convocatoria.
La implementación y desarrollo delproyecto aprobado en el marco de laconvocatoria de fomento de lainnovación y el desarrollo tecnológicoen las empresas con enfoque regional2015 - 2017 proceso i, el cual debegenerar resultados, que incidan en laproductividad y competitividad de lossectores objeto de esta convocatoria.
La implementación y desarrollo delproyecto aprobado en el marco de laconvocatoria de fomento de lainnovación y el desarrollo tecnológicoen las empresas con enfoque regional2015 - 2017 proceso i, el cual debegenerar resultados, que incidan en laproductividad y competitividad de lossectores objeto de esta convocatoria.
28-12-201 6
FechadeCelebracióndel
$328.505.984 : .' FnmerContrato28-12-2016
FechadeCelebracióndel
$371.950.016 : .' rnmerContrato28-12-2016FechadeCelebración'gl
s444.420.000 : .' PnmerContrato16-12-2016
FechadeCelebracióndel
$385.574.176 : .' rnmerContrato16-12-2016
(sENA)
(sENA)
(sENA)
(sENA)
Contratación Directa(Ley 1150de 2007)
Celebrado
o!SEñlA
7SeuÁusts DEL sEcroR eco¡,tóMrco
CONVENto-0276-16
Contratación Directa(Ley 1150de 2007)
Celebrado
Celebrado
Celebrado
CONVENlo-0277-16
Contratación Directa(Ley 1150de 2007)
CONVE Cont ra tac i ^ , . ,Nlo- ón Directa ueleoraoo
(sENA)La implementación y desarrollo delproyecto aprobado en el marco de laconvocatoria de fomento de lainnovación y el desarrollo tecnológicoen las empresas con enfoque regional2015 - 2017 proceso i, el cual debegenerar resuftados, que incidan en laproductividad y competitividad de lossectores objeto de esta convocatoria.
La implementación y desarrollo delproyecto aprobado en el marco de laconvocatoria de fomento de lainnovación y el desarrollo tecnológicoen fas empresas con enfoque regional2015 - 2017 proceso i, el cual debegenerar resultados, que incidan en laproductividad y competitividad de lossectores objeto de esta convocatoria.
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(sENA)
(sENA)
(SENA) La implementación y desanollo delproyecto aprobado en el marco de laconvocatoria de fomento de lainnovación y el desarrollo tecnológicoen las empresas con enfoque regional2015 - 2017 proceso i, el cual debegenerar resultados, que incidan en laproductividad y competitividad de lossectores objeto de esta convocatoria.
(SENA) La implementación y desarrollo delproyecto aprobado en el marco de la
FechadeCelebracióndel
$375.000.000 :Y v r v ' v v v ' v v v P r i m e r
Contrato16-12-2016FechadeCelebracióndel
$413,543,392 ir¡r.,Contrato16-12-2016FechadeGelebracióndel
s331.849.408 : .' PnmerContrato16-12-2016
FechadeCelebración
- rlel$320,000,000 irir.,
Contrato13-12-2016Fecha
$483,564,480 le
CONVENro-0265-1 6
Contratación Directa(Ley 1150de 2007)
CONVE Contrataci
lll;,, li*!8 cebbrado
o!SEñIA.
7V18
auÁusts DEL sEcroR eco¡tóMtco
CONVENto-0254-1 6
0251-16 (Ley 1150de 2007)
convocatoria de fomento de lainnovación y el desarrollo tecnológicoen las empresas con enfoque regional2015 - 2017 proceso i, el cual debegenerar resultados, que incidan en laproductividad y competitividad de lossectores objeto de esta convocatoria.
La implementación y desarrollo delproyecto aprobado en el marco de laconvocatoria de fomento de lainnovación y el desarrollo tecnológicoen las empresas con enfoque regional2015 - 2017 proceso i, el cual debegenerar resultados, que incidan en laproductividad y competitividad de lossectores objeto de esta convocatoria.
La implementación y desarrollo delproyecto aprobado en el marco de laconvocatoria de fomento de lainnovación y el desarrollo tecnológicoen las empresas con enfoque regional2015 - 2017 proceso i, el cual debegenerar resultados, que incidan en laproductividad y competitividad de lossectores objeto de esta convocatoria.
La implementación y desanollo delproyecto aprobado en el marco de laconvocatoria de fomento de lainnovación y el desarrollo tecnológicoen las empresas con enfoque regional2A15-2017 proceso 1, el cual debegenerar resultados, que incidan en laproductividad y competitividad de lossectores objeto de esta convocatoria.
La implementación y desarrollo delproyecto aprobado en el marco de laconvocatoria de fomento de lainnovación y el desarrollo tecnológico
CelebracióndelPrimerContrato13-12-2016FechadeCelebracióndel
$380,840,000 Ér¡r.,Contrato13-12-2016FechadeCelebracióndel
$372.456.000 : .' FnmerContrato13-12-2016FechadeCelebracióndel
$308,502,400 Ér¡r.,Contrato13-12-201 6Fechade
$437,200,000 :velebración
Contratación Directa(Ley 1150de 2007)
(sENA)
Celebrado
(sENA)
Celebrado
(sENA)
Celebrado
(sENA)
Celebrado
CONVENto-0248-16
Contratación Directa(Ley 1150de 2007)
CONVENto-0250-1 6
Contratación Directa(Ley 1150de 2007)
CONVENro-0244-16
Contratación Directa(Ley 1150de 2007)
o!sEhtA
7Se¡,t Áttsr s DEL SECTOR eCO ¡,t ÓM ICO
CONVENto-0238-16
Contratación Directa(Ley 1150de 2007)
Celebrado
Celebrado
(sENA)
(sENA)
(sENA)
CONVENto-0226-16
Contratación Directa(Ley 1150de 2007)
contrataci (SENA)
iü?'lt,; cebbradode 2007)
en las empresas con enfoque regional2015-2017 proceso 1, el cual debegenerar resultados, que incidan en laproductividad y competitividad de lossectores objeto de esta convocatoria.
La implementación y desarrollo delproyecto aprobado en el marco de laconvocatoria de fomento de lainnovación y el desarrollo tecnológicoen las empresas con enfoque regional2015-2017 proceso 1, el cual debegenerar resultados, que incidan en laproductividad y competitividad de lossectores objeto de esta convocatoria.
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delPrimerContrato13-12-2016FechadeCelebracióndel
$317,808,864 Ér¡r.,Contrato13-12-2016FechadeCelebración¡lel
$362,190,176 ir¡rffContrato02-12-2016FechadeCelebración¡lel
$388,337,408 Ér¡r.,Contrato02-12-201 6Fechaderlelebr
$396,009,984 ].¡ondelPrimer
CONVENto-0213-16
CONVENro-0228-16
Contrataci
i¿?ruf cebbradode 2007)
oSEñIA
7S20
ANÁLISIS DEL SECTOR ECONÓMICO
CONVENro-0263-16
Contratación Directa(Ley 1150de 2007)
CONVENto-0227-16
Contratación Directa(Ley 1150de 2007)
Celebrado
Celebrado
Celebrado
(sENA)
generar resultados, que incidan en laproductividad y competitividad de lossectores objeto de esta convocatoria.
La implementacion y desarrollo delproyecto aprobado en el marco de laconvocatoria de fomento de lainnovacion y el desarrollo tecnologicoen las empresas con enfoque regional2015 - 2017 proceso i, el cual debegenerar resultados, que incidan en laproductividad y competitividad de lossectores objeto de esta convocatoria.
La implementacion y desarrollo delproyecto aprobado en el marco de laconvocatoria de fomento de lainnovacion y el desarrollo tecnologicoen las empresas con enfoque regional2015 - 2017 proceso i, el cual debegenerar resultados, que incidan en laproductividad y competitividad de lossectores objeto de esta convocatoria.
(sENA)
(SENA) La implementación y desarrollo delproyecto aprobado en el marco de laconvocatoria de fomento de lainnovación y el desarrollo tecnológicoen las empresas con enfoque regional2015 - 2017 proceso i, el cual debegenerar resultados, que incidan en laproductividad y competitividad de lossectores objeto de esta convocatoria.
(SENA) La implementación y desarrollo delproyecto aprobado en el marco de laconvocatoria de fomento de lainnovación y el desarrollo tecnológicoen las empresas con enfoque regional2015 - 2017 proceso i, el cual debegenerar resultados, que incidan en laproductividad y competitividad de los
Contrato02-12-2016FechadeCelebracióndel
$365,726,016 Ér¡r.,Contrato02-12-2016FechadeCelebracióndel
$312.500.000 : .' HnmerContrato16-1 1-2016FechadeCelebracióndel
$375.000.000 : .' FnmerContrato02-11-2016FechadeCelebr
$454,72s,ffi2 l:iónPrimerContrato
CONVENro-0201-16
Contratación Directa(Ley 1150de 2007)
CONVENro-0200-16
Contratación Directa(Ley 1150de 2007)
Celebrado
oSENA
7V21
ANÁLISIS DEL SECTOR ECONÓMICO
CONVENto-0210-16
Contratación Directa(Ley 1150de 2007)
CONVENro-0204-16
Contratación Directa(Ley 1150de 2007)
Celebrado
Celebrado
Celebrado
(sENA)
(sENA)
(sENA)
(sENA)
sectores objeto de esta convocatoria.
La implementación y desarrollo delproyecto aprobado en el marco de laconvocatoria de fomento de lainnovación y el desarrollo tecnológicoen las empresas con enfoque regional2015 - 2017 proceso i, el cual debegenerar resultados, que incidan en laproductividad y competitividad de lossectores objeto de esta convocatoria,
La implementación y desarrollo delproyecto aprobado en el marco de laconvocatoria de fomento de lainnovación y el desarrollo tecnológicoen las empresas con enfoque regional2015 - 2017 proceso i, el cual debegenerar resultados, que incidan en laproductividad y competitividad de lossectores objeto de esta convocatoria.
Adquirir el licenciamiento del softwaretoolkit ¿ classroom de rockwell paralos centros de formaciónpertenecientes a la red de electrónicay automatización del sena.
Adquisición de la suscripción alprograma ¿red hat academyprogram¿ exclusivo de red hat, parafacilitar el fortalecimiento de losprocesos de formación relacionadoscon tic.
02-11-2016FechadeCelebracióndel
$373.918.560 :Y v ' v ' v r v ' v v v P r i m g r
Contrato02-11-2016FechadeCelebracióndel
$306,801,984 Ér¡me,Contrato02-11-2016FechadeCelebracióndel
$331.014.092 :Yvv I Pr imer
Gontrato11-12-2015
FechadeCelebracióndel
$380,477,448 ir¡rerContrato30-12-2014
DG.1046-2015
Contratación Directa(Ley 1150de 2007)
Contratación Directa(Ley 1150de 2007)
DG-01 01 7-14
Celebrado
tSEñ|A
7V22
euÁusrs DEL sEcroR eco¡tóMtco
Contrataci5024 de ón Directa ̂ , , ,2014 (Ley 1 150 ueleoraoo
de 2007)
(SENA) Desarrollar e implementar accionesconjuntas tendientes a realizartransferencia de conocimientos y detecnología, en las áreas demanten imiento automotriz quecontribuyan a fortalecer la redautomotriz y de transporte del senapara atender correctamente lasnecesidades del sector automotriz encolombia en el marco de la llegada denuevas tecnologías para vehículospúblicos y particulares.
(SENA) Adquisición y actualización delicenciamiento de mastercam, para eldesarrollo de aplicaciones end iferentes tecnolog ias relacionadascon el área de mecanizado, controlnumérico computarizado-cnc, con lacual se puedan diseñar soluciones deprod uctos metalmecán icos,autopartes, moldes, etc., permitiendosu fabricación por medio de los postprocesadores a las maquinas realesde producción, todo esto en un soloambiente de simulación
(SENA) Renovación del licenciamiento delsoftware del portafolio de productosautodesk education master suite¿aems 2012¿, ¿autodesk educationsuite for entertainment creation¿aesec 2012¿, autodesk plant designsuite 2012 y autodesk moldflow 2012.Adicionalmente, renovación de lamembrecía y acreditación autodeskautorized training center (atc) paratreinta y un (31) centros de formacióndel sena a nivel nacional.
FechadeGelebracióndel
$350.000.000 : ., PflMET
Contrato27-10-2014
FechadeGelebracióndel
$470.000.000 :'.' PnmerContrato11-12-2013
FechadeCelebracióndel
$492.791.974 :' ., HflMET
Contrato01-10-2012
DG.00864-2013
Contrataci
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Contrataci
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o!SEhlA
7V23
ANÁLISIS DEL SECTOR ECONÓMICO
5. Estudio de la Oferta
El análisis de la oferta se lleva a cabo tomando como base las condiciones particulares de otros procesos decontratación similares citados en el item anterior del presente documento.
Tal como se verificó en el portal de contratación, los oferentes identificados y listados a continuación, cuentancon amplia trayectoria en el mercado, han suscrito contratos con diversas Entidades Estatales incluido elServicio Nacional de Aprendizaje SENA, y han ejecutado el objeto contractual dentro de los parámetrosexigidos demostrando posicionamiento, permanencia y competitividad en el mercado.
Nombre o Razón Social delContratista
INFORMESE S.A.S.. SPSS ANDINOS.A.S
ldentificación del Contratista Nit de Persona Jurídica No.800.177.588-0
País y Departamento/Provincia deubicación del Contratista Colombia : Bogotá D.C.
Dirección Física del Contratista l"Av. 19 No. 97-05 piso 3 de BogotáD.C "
Nombre del Representante Legal delContratista
CARMEN ROSA CASALLASHERNANDEZ,
Nombre o Razón Social delContratista
COMPONENTES ELECTRONICASLTDA.
ldentificación del Contratista Nit de Persona Jurídica No.890,914,063-6
País y Departamento/Provincia deubicación del Contratista Colombia : Antioquia
Dirección Física del Contratista Calle 32F No. 66C ¿ 7 MedellinNombre del Representante Legal delContratista
RIGOBERTO GIRALDOGUTIERREZ
Nombre o Razón Social delContratista BESTTELECOM S.A.S
ldentificación del Contratista N¡t de Persona Jurídica No.900,596.780-9
País y Departamento/Provincia deubicación del Contratista Colombia : Bogotá D.C.
Dirección Física del Contratista Carrera 118 No. 83A ¿ 45 CA 121Boqotá D,C.
oSEñIA
7V24
ANALISIS DEL SECTOR ECONOMICO
Nombre del Representante Legal delContratista
MARIA GLADYS LUMBAQUEFIGUEROA
Nombre o Razón Social delContratista
ANIMATION SOFTWARENSDISS.A.
ldentificación del ContratistaN¡t de Persona Jurídica No.830507760-8
País y Departamento/Provincia deubicación del Contratista
Golombia : Bogotá D.C.
Dirección Física del Contratista Carrera 124 No,77 a- 05 BogotáNombre del Representante Legal delContratista
ALEMNDER MARTINEZJIMMYPARRA
Nombre o Razón Social delContratista
DIDACTICOS Y LIBROSDIDACLIBROS LTDA
ldentificación del ContratistaNit de Persona Jurídica No.800036678-0
País y Departamento/Provincia deubicación del Contratista Colombia : Bogotá D.C.
Dirección Física del Contratista Carrera 7 No. 17 - 01 Oficina 818Nombre del Representante Legal delContratista FLOR DE LIZ WILCHES PULIDO
Nombre o Razón Social delContratista
ORACLE COLOMBIA LIMITADA
ldentificación del ContratistaNit de Persona Jurídica No.800.103.052-8
País y Departamento/Provincia deubicación del Contratista Colombia : Bogotá D.C.
Dirección Física del Contratista Calle 100 No. 13-21, piso 15,Boqotá.
Nombre del Representante Legal delContratista
ISABEL CRISTINA SALCEDO DEBERNAL
Nombre o Razón Social delContratista EDA SHOP COLOMBIA LTDA
ldentificación del Contratista N¡t de Persona Jurídica No.900276964-4
País y Departamento/Provincia deubicación del Contratista Colombia : Bogotá D.C.
Dirección Fisica del Contratista Calle 100 No. B A-55 TR C P 10
oSEñlA
7V25
ANÁLISIS DEL SECTOR ECONÓMICO
Nombre del Representante Legal delContratista EDWARD CHARLES STANFORD
Nombre o Razón Social delContratista SOLTECO S.A.S
ldentificación del Contratista Nit de Persona Jurídica No.0830502923 - I
País y Departamento/Provincia deubicación del Contratista Colombia : Antioquia
Dirección Fisica del Contratista Calle 35 SUR No 43A ¿ 31 oficina201
Nombre del Representante Legal delContratista ARELIS IBARRA SANCHEZ
Nombre o Razón Social delContratista WOMA S.A.S
ldentificación del Contratista N¡t de Persona Juridica No.900082572
País y Departamento/Provincia deubicación del Contratista Colombia : Antioquia
Dirección Física del Contratista Calle 41 N" 77 -70
Nombre del Representante Legal delContratista MARGARITA MARIA BAENA
Nombre o Razón Social delContratista Nediar S,A.S
ldentificación del Contratista N¡t de Persona Jurídica No.9004087&f
País y Departamento/Provincia deubicación del Contratista Colombia : Antioquia
Dirección Fisica del Contratista Carrera 59 No. 24-61Nombre del Representante Legal delContratista JOSE DAVID OSPINA
Nombre o Razón Social delContratista
SSI SOLUCIONES YSUMINISTROS PARA INGENIERÍASAS
ldentificación del Contratista Nit de Persona Jurídica No.900580841
Pais y Departamento/Provincia deubicación del Contratista Colombia : Valle del Cauca
oSEh|A
7V26
ANÁLISIS DEL SECTOR ECONÓMICO
Dirección Fisica del Contratista CALLE 10 N. 43 55 0F. 404
Nombre del Representante Legal delContratista
JAVIER VARGAS OCCA
De acuerdo con la información disponible se puede deducir que si existe en el mercado pluralidad deoferentes dedicados al suministro de insumos tecnológicos; sin embargo, cabe aclarar, que nonecesariamente todos poseen la capacidad de satisfacer las necesidades de innovación que requiere elCentro de Formación el desarrollo e implementación del simulador de logística y negocios internacionales.
Sin embargo, el Centro de Formación se acoge al cumplimiento de la normatividad vigente en relación a lacontratación para el desarrollo de actividades cientificas y tecnológicas, literal e) del numeral 4 del artículo 2de la ley 1150 de 2007, en concordancia con Decreto 1082 de 2015 subsección 4 y en especial loregfamentado en el articulo 2.2.1.2,1.4,7 del Decreto precitado, en tal sentido es en última instancia es elServicio Nacional de Aprendizaje SENA quien mediante el presente análisis y la verificación de la idoneidadde los posibles contratistas, determinará cómo puede adelantar el proceso apuntando al cumplimiento delobjeto contractual con el fin de realizar la selección d que prestará el servicio en las condiciones deeficiencia, eficacia y economia requeridas, garantizando la total satisfacción de la necesidad de la Entidad.
VargasJuan FelipeLider SENN A - Centro de Comercio
LJhon Fredy Escobar SotfLíder Grupo de InvestijáciOn SENNOVA