modelos conceituais - parte 1

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Modelos Conceituais Érico Fernandes Fileno. MSc Designer de Interação Instituto Faber-Ludens de Design de Interação

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Page 2: Modelos Conceituais - parte 1

Modelo conceitual

Uma descrição do sistema proposto –

em termos de um conjunto de idéias e conceitos integrados a respeito do que ele deve fazer, de como deve se comportar e com o que deve se parecer –

que seja compreendida pelos usuários

da maneira pretendida. (Preece, Rogers e Sharp –

designers)

Page 3: Modelos Conceituais - parte 1

Desenvolver um modelo conceitual implica visualizar

o produto

proposto, baseando-se nas necessidades do usuário

e em

outros requisitos identificados.

Page 4: Modelos Conceituais - parte 1

Modelos conceituais baseados em atividadesA

Modelos conceituais baseados em objetosBModelos conceituais baseados em metáforas:C

Page 5: Modelos Conceituais - parte 1

Instrução

Conversação

Manipulação e navegação

• Exploração e pesquisa

Modelos conceituais baseados em atividades:A

Page 6: Modelos Conceituais - parte 1

InstruçãoDescreve como os 

usuários realizam suas  tarefas instruindo o 

sistema sobre o que  fazer.

Ex: aparelho de som e  vídeo; computadores

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Page 8: Modelos Conceituais - parte 1
Page 9: Modelos Conceituais - parte 1

ConversaçãoÉ baseado na idéia de conversação entre uma pessoa e um 

sistema, em que atua como um parceiro em um diálogo.

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Page 11: Modelos Conceituais - parte 1

Manipulação e navegação

Descreve a atividade de manipular objetos e navegar por  espaços virtuais explorando o conhecimento que os usuários 

têm de como fazer isto no mundo físico real.

Segundo Bob Shneiderman

(1983) as interfaces de manipulação  possuem 3 propriedades fundamentais:

1)

Representação contínua de objetos e ações de interesse;2)

Ações incrementais rapidamente reversíveis;

3)

Comandos por meio de ações físicas.

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Page 13: Modelos Conceituais - parte 1
Page 14: Modelos Conceituais - parte 1

Mac OS 1 (1983)

Page 15: Modelos Conceituais - parte 1

Exploração e pesquisa

Baseado na idéia de possibilitar às pessoas explorar e pesquisar  informações valendo‐se de sua experiência em realizar essas  tarefas com mídias já

existentes.

Ex: Páginas web, jogos e videogames.

Page 16: Modelos Conceituais - parte 1

Baseada em um objeto ou artefato, como um  ferramenta, um livro ou um veículo.

Esses modelos são mais específicos do que modelos  conceituais baseados em atividades, enfocando a  maneira como um certo objeto é

utilizado em um 

determinado contexto.São geralmente baseados em um analogia com algo do 

mundo físico.Ex: Planilha de cálculo ‐> Livro Caixa

Modelos conceituais baseados em objetos:B

Page 17: Modelos Conceituais - parte 1
Page 18: Modelos Conceituais - parte 1

Procura a semelhança em aspectos de um entidade  física, mas que também tem seu próprio 

comportamento e propriedades.Ex: Buscar ‐> Lupa

Modelos conceituais baseados em metáforas:C

Page 19: Modelos Conceituais - parte 1

Atividade:

Jogo Imagem da

Ação