manual em portugues

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1 Sobre o jogo Le Havre é uma cidade francesa que contém o segundo maior porto da França (depois de Marselha). A cidade é notável, não só pelo seu tamanho, mas também pelo seu nome incomum. A palavra holandesa “Havre”, que significa “porto”, foi adotada na França no século XII, mas, atualmente, é considerada arcaica e em vez dela, é usada “le port”. O princípio do jogo é simples. Uma rodada de um dos jogadores consiste de duas partes: primeiramente, são fornecidas novas mercadorias nos espaços de Ofertas; a seguir, uma ação é realizada. Como ação, os jogadores podem escolher entre pegar todas mercadorias de um tipo do espaço de Ofertas ou usar um dos prédios disponíveis. Ações de construção permitem aos jogadores melhorar as mercadorias, vendê-las ou usá-las para erigir seus próprios prédios e construir seus navios. As construções são tanto uma oportunidade de investimento quanto uma fonte de recursos, já que os jogadores têm que pagar uma taxa para usar prédios dos outros jogadores. Por outro lado, os navios são usado,s primariamente, para fornecer os alimentos necessários para alimentar os trabalhadores. Após cada sete turnos, encerra-se uma rodada: os jogadores recebem, no tempo de safra, produtos agrícolas e precisam alimentar seus trabalhadores. Após um determinado número de rodadas, cada jogador pode ainda realizar uma ação final, após o que, o jogo termina. Os prédios e navios possuem um valor, que é transformado em reserva de dinheiro. O jogador que possuir a maior fortuna ao final do jogo, é o vencedor. Componentes do jogo 1 Livreto de regras 1 Um apêndice sobre os prédios 3 Tabuleiros 5 Discos de personagens (em madeira, nas cores dos jogadores) 5 Marcadores de navios (em madeira, nas cores dos jogadores) • 6 Folhas com marcadores: 7 fichas de suprimento, grandes, redondas, cada uma com dois marcadores de jogo 16 fichas de produção de alimentos, grandes, redondas (4x 2/5x, 3x 3/4, 3x 5/6, 2x 7/8, 2x 9/10, 1x 11/12, 1x 13/14) 1 marcador de jogador inicial, grande e redondo 420 marcadores, dos quais: 48 moedas de “1 Franco” (Dinheiro não conta como mercadoria) 30 moedas de “5 Francos” (Dinheiro pode ser trocado a qualquer momento) 60 marcadores “Gado” (0 Alimento) com “Carne” (3 Alimentos) no verso (Não existe troca de alimento) 60 marcadores “Trigo” (0 Alimento) com “Pão” (2 Alimentos) no verso 30 marcadores “Ferro” com “Aço” no verso (Aço também pode ser usado como ferro) 42 marcadores “Argila” com “Tijolo” no verso (Tijolo também pode ser usado como argila) 48 marcadores “Madeira” (1 Energia) com “Hulha” (3 Energias) no verso (Não existe troca de energia) 42 marcadores “Peixe” (1 Alimento) com “Peixe defumado” (2 Alimentos) no verso 30 marcadores “Carvão” (3 Energias) com “Coque” (10 Energias) no verso 30 marcadores “Couro cru” com “Couro curtido” no verso • 110 Cartas de jogo: 5 Cartas de resumo de uma rodada, nas cores dos jogadores e com um “Armazém” para guardar mercadorias no verso 33 Cartas de prédios padrão (das quais os prédios iniciais: uma Empreiteira- Construction Firm - e duas ConstrutorasBuilding Firms) 36 Cartas de prédios especiais 20 Cartas redondas com “Navio” no verso (há 7 navios de madeira, 6 de ferro, 4 de aço e 3 cruzeiros luxuosos) 11 Cartas de empréstimo 5 Cartas de “Resumo da rodada”, cada uma delas para 1, 2, 3, 4 e 5 jogadores. Instalação do Jogo e Descrição dos Componentes “Le Havre” pode ser jogado na Versão completa ou numa Versão curta. As mudanças na instalação, necessárias para a versão curta, estão descritas no final desta seção. A tabela seguinte mostra quantas rodadas devem jogadas, dependendo do número de jogadores: Número de jogadores 1 2 3 4 (5) Número de rodadas (versão completa) 7 14 18 20 (20) Duração aproximada (min) da versão completa 60 120 180 200 (210) Número de rodadas (versão curta) 4 8 12 12 (15) Duração aproximada (min) da versão curta 20 45 120 130 (150) Nós recomendamos partidas de “Le Havre” com 5 pessoas somente para aqueles jogadores experientes.

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Manual do jogo Le Havre

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  • 1

    Sobre o jogo Le Havre uma cidade francesa que contm o segundo maior porto da Frana (depois de Marselha). A cidade notvel, no s pelo seu tamanho, mas tambm pelo seu nome incomum. A palavra holandesa Havre, que significa porto, foi adotada na Frana no sculo XII, mas, atualmente, considerada arcaica e em vez dela, usada le port. O princpio do jogo simples. Uma rodada de um dos jogadores consiste de duas partes: primeiramente, so fornecidas novas mercadorias nos espaos de Ofertas; a seguir, uma ao realizada. Como ao, os jogadores podem escolher entre pegar todas mercadorias de um tipo do espao de Ofertas ou usar um dos prdios disponveis. Aes de construo permitem aos jogadores

    melhorar as mercadorias, vend-las ou us-las para erigir seus prprios prdios e construir seus navios. As construes so tanto uma oportunidade

    de investimento quanto uma fonte de recursos, j que os jogadores tm que pagar uma taxa para usar prdios dos outros jogadores. Por outro lado, os navios so usado,s primariamente, para fornecer os alimentos necessrios para alimentar os trabalhadores. Aps cada sete turnos, encerra-se

    uma rodada: os jogadores recebem, no tempo de safra, produtos agrcolas e precisam alimentar seus trabalhadores. Aps um determinado nmero

    de rodadas, cada jogador pode ainda realizar uma ao final, aps o que, o jogo termina. Os prdios e navios possuem um valor, que transformado em reserva de dinheiro. O jogador que possuir a maior fortuna ao final do jogo, o vencedor.

    Componentes do jogo 1 Livreto de regras

    1 Um apndice sobre os prdios

    3 Tabuleiros

    5 Discos de personagens (em madeira, nas cores dos jogadores)

    5 Marcadores de navios (em madeira, nas cores dos jogadores)

    6 Folhas com marcadores: 7 fichas de suprimento, grandes, redondas, cada uma com dois marcadores de jogo

    16 fichas de produo de alimentos, grandes, redondas (4x 2/5x, 3x 3/4, 3x 5/6, 2x 7/8, 2x 9/10, 1x 11/12, 1x 13/14)

    1 marcador de jogador inicial, grande e redondo

    420 marcadores, dos quais:

    48 moedas de 1 Franco (Dinheiro no conta como mercadoria) 30 moedas de 5 Francos (Dinheiro pode ser trocado a qualquer momento) 60 marcadores Gado (0 Alimento) com Carne (3 Alimentos) no verso (No existe troca de alimento) 60 marcadores Trigo (0 Alimento) com Po (2 Alimentos) no verso 30 marcadores Ferro com Ao no verso (Ao tambm pode ser usado como ferro) 42 marcadores Argila com Tijolo no verso (Tijolo tambm pode ser usado como argila) 48 marcadores Madeira (1 Energia) com Hulha (3 Energias) no verso (No existe troca de energia) 42 marcadores Peixe (1 Alimento) com Peixe defumado (2 Alimentos) no verso 30 marcadores Carvo (3 Energias) com Coque (10 Energias) no verso 30 marcadores Couro cru com Couro curtido no verso

    110 Cartas de jogo: 5 Cartas de resumo de uma rodada, nas cores dos jogadores e com um Armazm para guardar mercadorias no verso 33 Cartas de prdios padro (das quais os prdios iniciais: uma Empreiteira - Construction Firm - e duas Construtoras Building Firms) 36 Cartas de prdios especiais

    20 Cartas redondas com Navio no verso (h 7 navios de madeira, 6 de ferro, 4 de ao e 3 cruzeiros luxuosos) 11 Cartas de emprstimo

    5 Cartas de Resumo da rodada, cada uma delas para 1, 2, 3, 4 e 5 jogadores.

    Instalao do Jogo e Descrio dos Componentes Le Havre pode ser jogado na Verso completa ou numa Verso curta. As mudanas na instalao, necessrias para a verso curta, esto descritas no final desta seo. A tabela seguinte

    mostra quantas rodadas devem jogadas, dependendo do nmero de jogadores:

    Nmero de jogadores 1 2 3 4 (5)

    Nmero de rodadas (verso completa) 7 14 18 20 (20)

    Durao aproximada (min) da verso completa 60 120 180 200 (210)

    Nmero de rodadas (verso curta) 4 8 12 12 (15)

    Durao aproximada (min) da verso curta 20 45 120 130 (150)

    Ns recomendamos partidas de Le Havre com 5 pessoas somente para aqueles jogadores experientes.

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    Desenvolvimento do jogo Na Fase de rodadas o nmero de rodadas a serem jogadas

    estabelecido de acordo com o nmero de jogadores. Uma rodada

    compreende sete turnos individuais de jogo e, ao final, a contagem de

    acordo com a carta de rodadas.

    Na Fase final do jogo, cada jogador executa ainda uma ao final. Em

    seguida, os jogadores contam seus pontos. Quem tiver a maior fortuna,

    o vencedor.

    Fase de rodadas O jogador inicial ser aquele que tiver construdo o mais prximo da

    gua. Este jogador recebe a ficha de jogador inicial. A ordem dos

    jogadores segue o sentido horrio.

    Turno de um jogador Um turno de um jogador consiste de duas aes obrigatrias e aes

    adicionais opcionais. Os jogadores tm que executar primeiramente a

    ao de suprimento e, ento, uma ao principal. Aes adicionais so

    Comprar e Vender, as quais podem ser executadas a qualquer momento

    durante o turno de um jogador.

    Ao de suprimento Durante a primeira ao de cada jogador, novas mercadorias chegam ao

    porto e so colocadas no respectivo espao de ofertas.

    O jogador, na sua vez, coloca seu marcador de navio na casa de suprimento livre mais prxima (na direo da seta). Na primeira rodada,

    as casas de suprimento permanecem ocultas at que elas sejam

    ocupadas; uma vez ocupadas, elas so desviradas e permanecem assim

    at o fim do jogo, sem que suas posies sejam alteradas.

    Dois marcadores diferentes so mostrados em cada casa de

    suprimento (Mercadorias ou Francos).

    O jogador pega 1 marcador de um desses espaos de suprimento e o

    coloca com o lado padro para cima nos espaos de ofertas apropriados.

    A borda dos marcadores de mercadoria mostra qual o lado padro.

    O turno no qual um navio colocado na stima casa de suprimento a ltima de uma rodada. Ao final deste turno, a carta de rodada atual

    resolvida (veja Fim de uma rodada, p. 8). Aps isso, o primeiro turno da rodada seguinte comea com a ao de suprimento do prximo

    jogador na primeira casa de suprimento.

    Uma carta de rodada

    resolvida aps 7 turnos de

    jogo os jogadores tero diferentes nmeros de turnos

    em cada rodada.

    A carta de jogador inicial no

    tem nenhuma funo contnua

    neste jogo e no muda no

    transcorrer do jogo. Seu

    nico propsito ajudar a

    viso geral do jogo.

    Os marcadores de navios de

    um jogador so colocados

    nas placas de suprimentos.

    Dois marcadores so

    colocados na rea de Ofertas.

  • 5

    Juros para cartas de emprstimo:

    A palavra Juros (Interest) est escrita numa das sete reas de suprimentos. Sempre que um jogador colocar um navio sobre

    esta rea, todos os jogadores que tiverem emprstimo tm que

    pagar imediatamente 1 franco de juros, independente do

    nmero de emprstimos que tiverem contrado. Um jogador que

    no possa pagar este franco, tem que vender uma construo ou

    navio ou pegar outra carta de emprstimo (veja Cartas de emprstimo), e tem, ento, que pagar 1 franco.

    Todos os jogadores com uma ou mais

    cartas de emprstimo pagam

    exatamente 1 franco, uma vez, durante

    cada rodada.

    Ao Principal A ao principal obrigatria e segue a ao de suprimento. O

    jogador que est em seu turno escolhe uma de duas aes

    principais: pegar mercadorias de um espao de ofertas ou usar

    uma ao de construo.

    Ao principal A: Pegar mercadorias de um espao de

    ofertas

    O jogador pega todos os marcadores (mercadorias ou francos) de um dos sete espaos de ofertas.

    No h limite para o tamanho de um suprimento pessoal. Todos as mercadorias e francos so colocados, face visvel, e no

    podem ser ocultados dos outros jogadores.

    Ao principal B A ao de construo Entrada num prdio: A maioria das cartas de prdio permite que os visitantes

    pratiquem uma ao (p. ex.: construir prdios adicionais) ou

    convertam mercadorias padro em mercadorias beneficiadas

    (melhorados). Para usar uma carta de prdio, um jogador tem

    que entrar no prdio, isto , mover seu disco de personagem

    para um prdio desocupado. Um jogador pode entrar em prdios

    que pertenam cidade ou a qualquer jogador.

    Os prdios so explicados no resumo sobre os prdios.

    Taxa de acesso: Geralmente, h uma taxa para se usar um prdio de outro

    jogador; ela mostrada no canto superior direito da carta de

    prdio (entre o custo de construo e o nmero de ordem). Ela

    tem que ser paga ao dono do prdio, em alimentos ou em

    francos, antes que o prdio possa ser visitado e usado.

    Se os custos em dinheiro e alimentos so separados por uma /, o

    jogador paga apenas um dos dois custos.

    Um jogador no deve nunca entrar num prdio, se ele no for

    capaz de pagar a taxa de acesso. Um jogador que entra num

    prdio tem que praticar a ao de construo.

    Observao: neste jogo, os alimentos podem ser sempre

    substitudos por francos na proporo de 1:1.

    No entanto, os francos no podem nunca ser substitudos por

    alimentos.

    Embora dinheiro no conte como

    mercadoria, moedas de 1 franco

    podem ser obtidas dos espaos de

    ofertas (assim como peixe, madeira,

    argila, ferro, cereal e gado). Hulha e

    couro cru, no entanto, s esto

    disponveis atravs de aes de

    construo.

    Os prdios s so usados aps se

    entrar neles. Um jogador no pode

    reutilizar um prdio que j contm seu

    disco de personagem.

    Os prdios cujas cartas ainda estejam

    na rea de propostas de construes

    no podem ser visitados. Estes prdios

    ainda no foram construdos.

    Taxas de acesso tm que ser pagas

    quando um jogador pratica uma ao

    de construo. Se o prdio pertencer

    cidade, ela paga ao Tesouro Pblico

    (Treasury). Os jogadores no

    precisam pagar taxas de acesso para

    entrar em seus prprios prdios.

    Exemplo: John usa a Companhia

  • 6

    Aes adicionais; Compra e Venda Compra Adicionalmente s aes de suprimento e principal, um jogador

    pode comprar uma ou mais cartas de prdios e/ou navios a

    qualquer momento durante seu turno (Mesmo antes de praticar a

    ao de suprimento ou a ao principal).

    (Veja tambm: Esclarecimento das regras, p. 11)

    Prdios: A qualquer momento, todos os prdios que so

    propriedade da cidade e todos os prdios no topo das trs

    pilhas de proposta de construo esto disponveis para

    compra. Na maioria dos casos, o preo de compra o valor de

    construo; se este no for o caso, o preo de compra estar

    indicado separadamente (como Custo) vizinho ao valor. Um jogador no pode comprar mais de um prdio da mesma pilha

    em sequencia.

    Martima (Shipping Line), que requer

    2 alimentos como taxa de acesso. Em

    vez de 2 alimentos, ele pode pagar ou

    2 francos ou 1 franco e 1 alimento. Se

    ele possuir a Companhia Martima

    (Shipping Line), ele no precisa pagar

    taxa de acesso.

    Prdios e navios podem no somente

    ser construdos, mas tambm

    comprados.

    O banco tem um valor bsico de 16

    francos. Entretanto, seu valor de

    compra de 40 francos.

    Navios: Somente a carta de cima de cada pilha de navios pode

    ser comprada. O custo de cada navio maior que o seu valor e

    como as cartas de prdios est indicado abaixo do seu valor.

    Nota: Os navios podem ser comprados mesmo se ningum

    ainda tiver construdo um cais:

    Os cais s so necessrios para construir navios.

    Venda Prdios e navios tambm podem ser vendidos para a cidade.

    Estas aes podem acontecer mesmo durante o turno de outro

    jogador, mas no enquanto ele estiver praticando uma ao.

    Prdios e navios so vendidos pela metade de seus valores.

    Quando um jogador vende um prdio, ele colocado com os

    outros prdios que pertencem cidade. Quando um jogador

    vende um navio, ele colocado no topo da pilha de cartas de

    navios daquele tipo.

    Notas: - Discos de personagens retornam sempre ao jogador, quando o

    prdio comprador ou vendido (as pessoas so mandadas para

    casa).

    - Os prdios no podem ser vendidos e novamente comprados

    no mesmo turno de jogo.

    - Os prdios e navios no podem ser vendidos aos outros

    jogadores.

    Prdios Construo de novos prdios

    Novos prdios podem ser construdos, usando-se a

    Empreiteira (Construction Firm) e as duas Construtoras (Building Firms). No comeo do jogo, estes prdios pertencem

    Este navio de madeira tem valor de 2

    francos. Seu preo de venda de 14

    francos. (Cruzeiros luxuosos, por outro

    lado, no podem nunca ser comprados,

    tm que ser construdos)

    Os jogadores podem vender a qualquer

    momento, pela metade do valor. O

    valor tem que ser diferente do preo de

    compra. Ele sempre mostrado

    esquerda do nome da carta. A compra e

    venda de prdios permite aos jogadores

    livrarem-se de discos de personagens

    ocupantes e, ento poder entrar neles.

    Esta regra particularmente relevante

    para a carta de prdio Mercado negro - Black Market (veja descrio dos prdios).

    Os prdios iniciais permitem que novos

    prdios sejam construdos.

  • 7

    cidade. Um jogador que entrar num destes prdios pode

    construir qualquer um dos prdios que estiver no topo da

    rea de propostas de construo, pagando o custo de

    construo do novo prdio.

    Os materiais de construo necessrios so mostrados no topo

    da carta de construo (e esto repetidos na parte de baixo das

    cartas).

    Nota: Tijolos podem sempre ser usados em lugar de argila e

    ao pode sempre ser usado em lugar de ferro.

    Outras explicaes sobre as cartas de prdios esto includas no

    resumo dos prdios, que contm uma lista completa de todas as

    cartas de prdios.

    Construo de navios

    Os navios reduzem a quantidade de alimentos que seus donos

    precisam pagar ao final de cada rodada.

    Ao final de cada rodada, quando a carta de rodada descoberta,

    uma nova carta de navio introduzida no jogo (veja Fim de uma rodada, Nova carta de navio, p. 8). Estes navios devem ser construdos num dos cais (um navio por visita).

    Nota: Eles no permitem que sejam

    construdos navios, somente prdios.

    Tijolo (= argila) Ao (= ferro)

    Os navios auxiliam os jogadores a

    preencher suas necessidades de

    alimentos. Num jogo com 3-5

    jogadores, h dois cais; num jogo de 1-

    2 jogadores, h somente um cais.

    Para construir um navio, o jogador paga a taxa de acesso

    ao proprietrio do cais e, a seguir, paga os materiais de

    construo e 3 energias que so necessrios para construir

    o navio (veja Navios, no verso das cartas de rodadas). Os

    jogadores geram energia a partir de madeira (que pode ser

    melhorado para carvo) ou hulha (coque).

    Caso especial:

    O primeiro jogador a construir um navio que no seja de

    madeira num cais particular (um navio de ferro ou de ao

    ou um cruzeiro de luxo) tem que modernizar o cais,

    colocando 1 tijolo nele. O tijolo permanece no cais pelo

    restante do jogo, para mostrar que este cais foi

    modernizado para todos os jogadores.

    Somente um jogador que esteja construindo um navio pode

    modernizar um cais. Um jogador no precisa possuir um

    cais para poder moderniz-lo.

    Navios so muito importantes!

    Neste jogo, o planejamento em longo prazo para preencher

    as necessidades de alimento imensamente importante.

    Um jogador que no pegar muito cereal ou gado no

    comeo do jogo dever construir ou mesmo comprar um

    navio muito cedo no jogo de outra maneira, possvel que ele gaste a maior parte do jogo tentando pegar

    alimentos. De maneira geral, a construo de navios

    importante para todos os jogadores. Essencialmente, o jogo

    no pode ser vencido sem navios.

    Navios so construdos nos cais.

    O primeiro jogador a construir um

    navio que no seja de madeira

    precisa antes modernizar o cais,

    pagando 1 tijolo.

  • 8

    Fim de uma Rodada

    Aps cada stimo turno de jogo, a

    carta de rodada superior na pilha

    resolvida.

    Observe, na carta, a linha que

    corresponde ao nmero atual de

    jogadores.

    O segundo nmero na linha fornece o

    nmero da rodada atual. Use o

    nmero no crculo marrom para o

    jogo completo e o nmero no crculo

    claro para a verso curta do jogo.

    O terceiro nmero, no smbolo do

    caldeiro, mostra a quantidade de

    alimentos que cada jogador tem que

    pagar durante a fase de alimentao.

    O quarto item na linha pode mostrar

    um smbolo de prdio (veja A cidade constri prdios). Na coluna mais direita est o

    nmero do jogador inicial, o qual

    somente relevante no comeo de uma

    rodada (veja primeiro ponto em

    Dicas para um jogo mais leve, p. 14)

    Colheita (Safra)

    Nas safras os jogadores recebem cereal e gado.

    Um jogador que possuir pelo menos 1 cereal,

    recebe 1 cereal adicional. Um jogador que

    possuir pelo menos 2 gados recebe 1 gado

    adicional. Em rodadas em que mostrado

    nenhum cais, nem cereais nem gados so distribudos.

    Fase de alimentao

    Cada jogador tem que pagar a quantidade de

    alimento mostrada no smbolo de caldeiro na

    carta da rodada. Os navios auxiliam nesta

    necessidade: Cada navio que um jogador

    possuir reduz a quantidade de alimento que ele

    precisa pagar, conforme mostrado na tabela da

    carta do navio. Um jogador que no possuir

    alimento suficiente tem que escolher entre

    vender prdios ou pegar carta(s) de emprstimo

    (veja Cartas de emprstimo, p. 12).

    Os jogadores recebem cereal e gado. Um

    jogador no deve nunca receber mais que 1

    gro e 1 gado durante a safra.

    Os jogadores pagam alimentos. Os navios

    reduzem a necessidade de alimento na

    quantidade indicada.

  • 9

    - Lembre-se: Cada franco conta como 1

    alimento. Os jogadores podem pagar todos ou

    parte dos alimentos em francos.

    - Quando os jogadores constroem navios,

    recebem marcadores de produo de alimentos

    que indicam a quantidade de alimento que

    recebero a cada rodada das suas cartas de

    navios.

    - Mesmo que o navio de um jogador fornea

    mais alimento do que o que precisa ser pago, ou

    se um jogador no puder pagar a quantidade

    correta de alimento (p. ex. por pagamento com

    um marcador de carne (meat), ele no pode pegar o alimento em excesso.

    A cidade constri prdios

    Os smbolos e em algumas cartas de

    rodadas indicam que uma carta de prdio ou de

    prdio especial deve ser acrescentada aos

    prdios da cidade.

    - Carta de prdio padro: Se um prdio

    padro requerido, tome a carta com o nmero

    mais baixo de ordem (canto superior direito) das

    propostas de construo.

    - Carta de prdio especial: Se uma carta de

    prdio especial requerida, a carta de cima da

    pilha de prdios especiais desvirada (veja o

    prdio padro Praa do Mercado Marketplace nos resumos dos prdios). Nova carta de navio

    Finalmente, a carta de rodada desvirada para

    mostrar o navio no seu verso.

    Coloque-a sobre a pilha de cartas de navio deste

    tipo (veja Tabuleiro 3).

    Prxima rodada

    O prximo jogador inicia a rodada seguinte

    (veja tambm o primeiro ponto em Dicas para um jogo mais leve, p. 14). Carta de viso geral da rodada

    A carta de viso geral da rodada d uma viso

    geral de todas as cartas de rodadas.

    A primeira fileira na carta mostra o nmero da rodada num crculo marrom

    O Segundo nmero abaixo do nmero da rodada e num caldeiro mostra a quantidade de alimento que cada jogador tem que consumir

    ao final da rodada

    A terceira linha indica se h prdios padro ou especiais a serem construdos ao final da rodada

    ou se no ocorrer safra.

    A cidade constri um prdio.

    A carta de rodada se torna uma carta de navio.

    O cadeado indica que esta carta

    no oferece uma ao de construo.

    Prdios especiais so O sinal positivo

    indicados pela ncora. indica que o prdio

    tem valor adicional

    ao final do jogo.

  • 10

    As quarta e quinta linhas mostram qual carta de navio ser introduzida no jogo quando a carta

    de rodada foi revelada: por exemplo, 2 e Madeira significa um navio de madeira com valor de 2 francos.

  • 11

    Estgio Final O estgio das rodadas termina quando a ltima carta de rodada

    resolvida. Comea, ento, o estgio final.

    Ao Final Cada jogador tem exatamente um turno a mais e executa uma ao final

    uma ao principal (veja p. 5). Aes de suprimento e construo no podem ser executadas e os juros no so pagos. Os jogadores podem

    ainda reembolsar emprstimos e vender prdios e navios. O jogador

    inicial comea e, a seguir, cada um dos outros jogadores toma seu turno.

    Nota: somente no estgio final, os discos de personagens devem ser

    movidos para prdios que j estejam ocupados por um ou mais

    discos de personagens. Cada jogador, portanto, tem a oportunidade de

    visitar um prdio de sua escolha durante a ao final. O nico prdio

    que no pode ser visitado aquele em que o disco de personagem j se

    encontra.

    Fim do jogo e Vencedor O jogo termina imediatamente aps as aes finais. O jogador mais rico

    o vencedor. A fortuna de um jogador calculada, somando-se:

    Os valores indicados para seus prdios e navios (o nmero esquerda do nome da carta)

    O valor adicional de prdios com smbolo positivo (p. ex. o Banco Bank), que depende de outros prdios que ele possua (veja o texto e a

    ilustrao nas cartas)

    Seu dinheiro em caixa. Deduzir 7 francos para cada emprstimo que no tenha sido reembolsado.

    As mercadorias no suprimento de um jogador no tm valor (exceo: o

    Armazm = Storehouse).

    Se houver empate, considera-se que h vrios vencedores.

    Dicas importantes (Leia antes de jogar pela primeira vez!) Esclarecimento das regras Diferena entre construo e compra Todos os prdios e navios podem ser construdos ou comprados,

    conforme o jogador escolher; eles so geralmente construdos. Esta

    diferena muito importante:

    Construo sempre uma ao principal e requer materiais de

    construo. Eles so obtidos num prdio de construtora, tais como a

    Empreiteira (Construction Firm) ou uma das Construtoras (Building

    Firms).

    Compra sempre uma ao adicional e requer dinheiro. Em ambos os

    casos, o jogador que constri ou compra o prdio pega a carta e a coloca

    a sua frente.

    Somente prdios que constam das Propostas de Construo podem ser construdos

    Os prdios nos topos das pilhas de propostas de construo podem ser

    Ao final do jogo, cada

    jogador s pode executar

    uma ao principal.

    Somente neste estgio, os

    discos de personagens devem

    ser movidos para uma carta

    de prdio que j esteja

    ocupada.

    A Ponte sobre o Sena

    (Bridge over the Seine)

    uma ao final popular,

    porque permite que os

    jogadores convertam

    mercadorias que sobraram

    em francos.

    O jogador com a fortuna

    total mais alta,

    compreendendo valores de

    prdios, valores de navios e

    dinheiro em caixa, o

    vencedor.

    Exemplo: Larry compra um

    Mercado Pblico

    (Marketplace) por 6 francos

    com uma ao adicional e

    imediatamente a usa com

    sua ao principal.

    As construes iniciais

    tambm podem ser

    compradas.

  • 12

    comprados ou construdos. Prdios que pertenam cidade no podem

    ser construdos, somente comprados (os prdios j foram construdos).

    Marcadores ilimitados O suprimento de marcadores do jogo (mercadorias e francos) deve

    ser considerado ilimitado. Se o suprimento de um tipo de

    mercadorias se esgotar, h multiplicadores 5x no verso dos

    marcadores de produo de 2 alimentos. Se um marcador colocado sobre um destes, conta como 5 marcadores.

    Esvaziamento das propostas de construo Se qualquer das trs propostas de construo se esvaziar, ela

    permanecer vazia pelo restante do jogo.

    Troco em dinheiro, mas sem troco para alimento ou energia Neste jogo, os jogadores podem trocar moedas de 1 franco por

    moedas de 5 francos, ou vice-versa, a qualquer momento, e podem

    receber troco se pagaram mais do que o necessrio. Um jogador

    que pagar uma taxa de acesso com alimentos ou pagar alimentos

    durante a fase de alimentao, no receber troco se houver

    pagado em excesso. O mesmo se aplica, quando um jogador pagar

    mais energia por uma ao de construo; o excesso de energia

    no devolvido.

    Arredondamento sempre no sentido de desvantagem para o jogador

    Em muitas cartas de prdios, os jogadores podem ganhar metades

    de mercadorias ou meios francos, ou podem ser solicitados a

    pagar metade da energia. O arredondamento sempre feito no

    sentido da desvantagem do jogador: se um jogador tiver que

    receber metade de alguma coisa, arredonde para baixo.

    Se um jogador tiver que pagar metade de alguma coisa, arredonde

    para cima.

    Cartas de emprstimo Tomar um emprstimo: Um jogador s pode tomar um ou mais emprstimos se ele for

    incapaz de pagar os juros de emprstimos existentes (veja ao de

    suprimento, p. 4) ou no puder pagar os alimentos necessrios

    durante a fase de alimentao (veja Fim de uma rodada, p. 8).

    O jogador deve usar todo o seu alimento e todo o seu dinheiro e,

    somente se ele ainda assim no puder pagar a quantia necessria,

    pode tomar um novo emprstimo. Um jogador que tomar um

    emprstimo deve pegar uma carta de emprstimo e coloc-la,

    aberta, a sua frente sobre a mesa.

    Um jogador recebe 4 francos para cada emprstimo tomado.

    Os jogadores nunca so obrigados a vender prdios.

    Reembolso de emprstimo Um emprstimo pode ser reembolsado a qualquer momento

    durante o jogo (mesmo imediatamente antes dos juros serem

    pagos). Isto custa 5 francos. Ao final do jogo, deduza 7 francos

    para cada emprstimo pendente (veja Fim do jogo e Vencedor, p.

    11).

    Esta figura mostra 25 francos.

    Nunca h necessidade de

    arredondamento nas vendas de

    prdios ou navios. O valor sempre

    um nmero inteiro.

    Os jogadores nunca podem tomar

    um emprstimo para investir num

    prdio ou num navio ou para pagar

    uma taxa de acesso.

    Se no houver cartas de emprstimo

    suficientes, elas devem ser viradas:

    o verso das cartas de emprstimo

    mostram 3 emprstimos.

    Dica: bem possvel que um

    jogador ganhe o jogo, mesmo que

    ele tenha tomado vrios

    emprstimos (uma possibilidade

    possuir o Tribunal Local (Local

    Court); veja a Viso Geral dos

    Prdios).

  • 13

    Os Prdios H cinco tipos de cartas de prdios:

    prdios de artesanato ,

    prdios de economia ,

    prdios industriais e

    prdios pblicos .

    O Mercado Pblico (Marketplace) , o Depsito de Argila (Clay Mound) e o Mercado Negro (Black

    Market) no so considerados prdios (no tm cones).

    A maioria dos prdios permite que os visitantes realizem uma ao. Outros (p. ex., o Banco Bank) no permitem aes e so importantes somente para os seus proprietrios. Estas cartas tm

    um cadeado na linha superior.

    No comeo de uma partida, somente os prdios de artesanato so importantes (veja Mercado Pblico Marketplace e Praa da Prefeitura Town Square na viso geral dos prdios). A diferena entre os vrios tipos de prdios relevante nos ltimos momentos do jogo para a Cmara

    Municipal Town Hall e Banco Bank (prdios padro), assim como para Guild House e Parque Empresarial Business Park (prdios especiais).

    O valor destes prdios est vinculado aos tipos de prdios

    que o jogador possui. O valor positivo mostrado em todas

    as cartas cujo valor est vinculado a outras cartas ou

    mercadorias (veja a ilustrao da carta do Banco Bank na p. 12).

    Nota: As cartas que mostram o smbolo de um Martelo ou de um Pescador do bnus ao proprietrio do Depsito de

    Argila Clay Mound, a Mina de Carvo Colliery, a Pescaria Fishery e a Praa da Prefeitura Town Square (veja Viso Geral dos Prdios).

    Uma barra / entre necessidades significa que um ou outro necessrio.

    De outra maneira, use e, opcionalmente ou: h vrias cartas de prdio que permitem diversas aes (p. ex., o

    Mercado Pblio Marketplace e o Escritrio Comercial Business Office). Uma flecha permite que mercadorias sejam melhoradas de um tipo para outro. Ao realizar uma ao, o melhoramento

    pode ser feito tantas vezes quantas o jogador quiser, a menos

    que haja uma restrio. As restries so mostradas como

    um nmero acima da flecha, mostrando quantas vezes o

    melhoramento pode ser realizado (p. ex., 6). Uma condio

    s vezes mostrada sobre a flecha, indicando que energia

    tem que ser acrescentada para cada melhoramento ou para o

    melhoramento inteiro realizado de uma vez s (p. ex.,

    Panificadora Bakehouse e Olaria Brickworks).

    Exemplo: Eleanor tem pelo menos 1

    Martelo; ento, ela recebe 4 carves em

    vez de 3 na Mina de Carvo (Colliery).

    O Defumadouro (Smokehouse) uma

    exceo ao modo normal de mostrar

    necessidades de energia. A energia para

    ele mostrada antes da converso.

  • 14

    Dicas para um jogo mais leve Quem o primeiro a jogar numa rodada? Sempre que uma carta de rodada for virada para o lado do

    navio, o nmero direita da nova carta de rodada mostra

    qual jogador far o primeiro movimento na nova rodada: 1 o jogador inicial, 2 o prximo jogador, etc. Isso assegura que os jogadores se lembrem de desvirarem a carta

    de rodada resolvida. Na verso curta do jogo, use o menor

    nmero na caixa clara.

    O Armazm (Buttery) (Uma Buttery uma despensa de alimentos)

    O Armazm, no verso das cartas de viso geral dos turnos

    de jogo, ajuda os jogadores a manter uma viso geral de

    quanto alimento eles precisaro ao final da rodada. Os

    jogadores podem manter marcadores de alimentos no

    Armazm para pagar ao final da rodada, ou podem colocar

    aqui marcadores de produo de alimentos, para lembr-los

    dos alimentos que seus navios fornecem. (veja Fase de

    Alimentao, p. 8)

    Anncio da Safra Ao final de uma rodada, um jogador deve anunciar Safra, de tal maneira que todos os jogadores so alertados para

    pegar alguns cereais e gados que tiverem produzido.

    Prdios tambm podem ser vendidos fcil esquecer que os prdios podem ser vendidos a

    qualquer momento. Um jogador inexperiente pode constatar

    que ele no est apto a pagar uma taxa de acesso para um

    prdio e procurar uma ao diferente. Ele pode, entretanto,

    levantar a taxa de acesso com a venda de um prdio.

    At o final do jogo, pode ser muito til livrar-se de prdios

    baratos ou navios de madeira.

    Voc pode armazenar aqui alimentos

    para o final da prxima rodada.

    Gire os prdios de ponta cabea Sugerimos que os jogadores girem suas cartas de prdio, de

    tal maneira que os outros jogadores possam l-las mais

    facilmente.

    Aps a ao principal, a vez do prximo jogador Um jogador no precisa esperar que o jogador anterior

    anuncie que terminou seu turno para iniciar o seu.

    Raramente, um jogador escolher vender ou comprar um

    prdio aps executar sua ao principal. Se ele quiser fazer

    isso, pode pedir ao prximo jogador para aguardar um

    momento

    Nmero da rodada O nmero de cartas de rodada que so separadas e colocadas

    numa pilha durante a fase de instalao do jogo sempre

    igual ao nmero de rodadas que sero jogadas. Os jogadores

    podem sempre dizer que rodada est sendo jogada, olhando

    a carta de rodada atual.

    As cartas de navios no precisam ser

    giradas, uma vez que s so importantes

    para o jogador que as possui.

  • 15

    Aes finais

    Em geral, a ordem de jogo das aes finais no importante e podem ser realizadas

    simultaneamente. Quando, raramente, puder haver problemas com a ordem de jogo, por exemplo, se

    taxas de acesso venham a ser pagas ou cruzeiros de luxo venham a ser construdos, os jogadores

    seguem a ordem de jogo.

    Um exemplo detalhado de uma rodada do jogo, com informao sobre todas as cartas, est na Viso

    Geral dos Prdios.

    Agradecimentos Le Havre um jogo que foi desenvolvido durante dezembro de 2007. Foi inspirado nos jogos Caylus, de autoria de William Attia e Agricola. O jogo foi editado por Uwe Rosenberg e Hanno Girke. O autor agradece a Ralph Bruhn pelo cotejo e estruturao das regras e Susanne Rosenberg pela leitura das provas. Os grficos e ilustraes so de Klemens Franz. O autor agradece (em ordem

    cronolgica) a todos os testadores do jogo sem seus pareceres teria sido difcil apresentar o jogo na sua forma atual: Susanne Rosenberg, Bernd Breitenbach, Christian Hennig, Alexander Nentwig, Nicole Griesenbrock, Andr Kretzschmar, Hagen Dorgathen,

    Miriam Bode, Ursula Kraft, (10.) Volker Kraft, Katharina Wehr, Peer Wehr, Holger Wiedemann, Anja Grieger, Axel Krger, Ralf

    Menzel, Andreas Hhne, Jens Schulze, Nicole Weinberger, (20.) Michael Kapik, Ingo Kasprzak, Martin Kischel, Sascha Hendriks,

    Astrid Nolte, Christian Woelfel, Torben Trapp, Eva Samson-Trapp, Axel Trapp, Wilhelm Volle, (30.) Gerda Leutermann, Frauke

    Huler, Jutta Borgmeier, Andr Hergemller, Silke Krimphove, Brigitte Ditt, Wolfgang Ditt, Gabriele Goldschmidt, Michael

    Dormann, Michael Rensen, (40.) Wolfgang Thauer, Christian Becker, Holger Herrmann, Ulf Reintges, Ralph Bruhn, Christian

    Gentges, Andreas Hemmann, Alfred Schneider, Claudio Maniglio, Diana Schmidt, (50.) Harry Kbler, Inga Blecher, Kathrin

    Ostendorp, Simon Hennig, Gesa Bruhn, Andrea Gesell, Marion Wieners, Jens Sinzel, Elmar Wieners, Ole Peters, (60.) Fabian

    Schriever, Nina Wolf, Katharina Woroniuk, Florian Feldhaus, Frank Hommes, Tobias Lausziat, Felix Gorschlter, Heike Feister,

    Heiko Schiffer, Carola Krause, (70.) Dirk Krause, Sonja Jher, Ralf Jher, Kathrin Seckelmann, Burkhard Hehenkamp, Tabea Luka,

    Erwin Amann, Anke Ferlemann, Harry Obereiner, Anja Mller, (80.) Karsten Hser, Nils Miehe, Birgit Baer, Jrgen Kudritzky, Suse

    Dahn, Thomas Balcerek, Thorsten Rickmann, Alexander Ikenstein, Jan Bullik, Hans-Gnter Simon, (90.) Elisabeth Mohing, Corinna

    Hffs, Michael Hffs, Dorle Burgdorf, Matthias Cramer, Nicole Reiske, Carsten Hbner, Thomas Mechtesheimer, Margareta

    Neuhaus, Sebastian Groh, (100.) Kilian Klug, Miriam Krischke, Susanne Amler, Sonja Baier, Joachim Ger, Andrea Dilcher, Horst

    Blomberg, Hanno Girke, Jan-Simon Behnke, Mark-Oliver Behnke, (110.) Felix Girke, Thomas Hageleit, Gero Moritz, Daniel

    Saltmann, Bastian Trachte, Gesa Vogelsang, Jessica Jordan, Timo Loist, Jrg Hbner, Melanie Busse, (120.) Michael Brocker, Nico

    Oster, Frederike Diehl, Andr Diehl, Uwe Mlter, Christoph Kossendey, Martin Pieczkowski, Eleni Mitropoulou, Klaus Zndorf,

    Sylvia Schweers, (130.) Thomas Kutzas, Frank Pohl, Ansgar Schrer, Manfred Wahl, Andrea Kattnig, Klemens Franz, Elke Duffner,

    Helga Duffner, Joachim Ring, Johannes Schulz-Thierbach, (140.) Peter Eggert, Eric Humrich, Ingo Schildmann, Tobias Stapelfeldt,

    Manfred Wste, Petra Bhm, Yvonne Lscher, Dieter Alber, Ihno Kelsch, Ulrike Marisken, (150.) Mareike Oertwig, Jrgen Aden,

    Simone Hther, Corina Schmeer, Volker Schfer, Jan Schmeer, Lea Hellbrck together with Ingo Griebsch, Norbert Pipenhagen,

    Joachim Schabrowski, Mechthild Kanz, (160.) Reiner Frensemeyer, Reinhold Kanz, Heike Lopez, Michael Lopez, Sebastian Halbig,

    Hans Pter, Harald Topf, Joachim Janus, Charly Petri, Jrg Schulte, (170.) Markus Treis, Thomas Kroll, Ralf Rechmann, Sebastian

    Felgenhauer, Stefan Hagen, Hartmut Thordsen, Dominik Krister, Rolf Braun, Timo Schreiter, Thorsten Kempkens, (180.) Georg von

    der Brggen, Markus Dichtl, Frank Josephs, Petar Damir Nenadic, Ingrid Bohle, Berit Ehlers, Ludwig Vo, Nele Peters, Peter

    Weyers, Detlef Krgenbrink, (190.) Bodo Therissen, Jrg Pioch, Marc Holzrichter, Markus Benning, Markus Dichtl, Nicole

    Frhlingsdorf, Matthias Oestreicher, Bettina von Rden, Frank Bergfeld, Thomas Legler, (200.) Jrg von Rden, Michael Stadler,

    Ulrich Bscher, Anton Wiens, Uwe Dinglinger, Matthias Michels, Karin Michels, Raimund Dreier, Friedel Hoffmann, Kristiane

    Hollenberg, (210.) Thorsten Kurland, Joan Nguyen, Michael Oberhach, Thorsten Winter, Melissa Rogerson, Daniel Hogetoorn,

    Sebastian Cappellacci, Martina Mller, Anke Schmidt, Knud Gentz, (220.) Frank Mannberger, Michael Heiing, Detlev Runo,

    Jochen Schwinghammer, Frank Birbacher, Georg Dreifu, Denis Fischer, Nina Gnner, Birgit Stolte, Laszlo Molnar, (230.) Daniel

    Frieg, Markus Grafen, Stefan Wahoff, Claudia Kaiser, Silke Jrgens, Alexander Finke, Marc Hohmann, Torsten Taschner, Dominik

    Hilbrich, Henrik Nachtrodt, (240.) Jan Mnter, Ronny Vorbrodt, Carsten Grebe, Albert Wolf, Rolf Raupach, Carsten Bttemeier,

    Peter Raschdorf, Julius Kndiger, Thomas Werner, Sabine Beese, (250.) Heike Brandes, Marjan Brinkhaus, Beate Friedrich, Karsten

    Hartwig, Kai Khn, Stefan Leinhuser, Stefan Lowke, Markus Schepke, Martin Schmoll, Tim Heinzen, (260.) Ingo Keiner, Marcus

    Mehlmann Barbara Winner, Roland Winner, Knut Happel, Uta Hillen, Horst Sawroch, Frank Gartner, Nicole Biedinger, Dario

    Bagatto, (270.) Stephan Gehres, Hans-Peter Stoll.

  • 16

    Exemplo de uma rodada inicial

    David (vermelho), Fraser (verde) e Dale (azul) esto jogando a verso completa do jogo. Cada um

    comea com 5 francos e 1 hulha. H 1 argila, 2 madeiras, 2 peixes e 2 francos nos locais de ofertas

    (veja Instalao, pontos 6 e 7).

    1. Vermelho desvira o primeiro marcador de suprimento e coloca seu marcador de navio sobre ele.

    O marcador mostra ferro e francos.

    Ele coloca 1 ferro dos suprimentos no espao de suprimento referente ao ferro e 1 franco no

    respectivo espao nos suprimentos.

    Ele toma 3 francos do espao de oferta de francos, para um total de 8 francos. Ele poderia realizar

    uma ao adicional e comprar um prdio (p. ex., o Mercado Pblico Marketplace por 6 francos), mas prefere no faz-lo.

    2. Verde desvira o segundo marcador de suprimento, o qual adiciona madeira e peixe aos

    respectivos espaos de ofertas, e coloca seu marcador de navio sobre ele. Ele pega 3 madeiras.

    3. Azul coloca seu marcador de navio sobre o prximo marcador de suprimento, o qual adiciona

    peixe e cereais, e pega 4 peixes do espao de ofertas.

    4. Vermelho desvira o quarto marcador de suprimento, o qual adiciona madeira e gado. Ele pega

    seu marcador de navio do primeiro espao de suprimento e o coloca sobre o espao que ele acabou

    de desvirar. Os espaos de ofertas agora contm 1 madeira, 1 argila, 1 ferro, 12 cereais e 1 gado.

    Vermelho realiza uma ao adicional: ele paga 6 francos e compra o prdio do Mercado Pblico

    (Marketplace). Em seguida, ele realiza sua ao principal: ele coloca seu peo de personagem no

    Mercado Pblico. Como sua propriedade, ele no precisa pagar taxa de acesso.

    Ele pega 1 hulha e 1 cereal (duas mercadorias padro diferentes) dos espaos de suprimento e olha

    as duas cartas superiores de construes especiais (veja Mercado Pblico Marketplace). 5. Verde move seu marcador de navio para a quinta casa de suprimento e adiciona madeira e 1

    franco. Ele coloca seu personagem na Construtora (Building Firm), a qual no requer taxa de

    acesso. Ele devolve 3 madeiras para o suprimento e constri a Marcenaria (Joinery).

    6. O prximo marcador de suprimento adiciona peixe e argila. Os espaos de oferta contm agora 1

    franco, 1 peixe, 2 madeiras, 2 argilas, 1 ferro, 1 cereal e 1 gado. Como a Marcenaria (Joinery) pode

    ser usada para ganhar dinheiro e ele est pensando em comprar um navio de madeira por 14 francos,

    o Azul pega 2 madeiras do espao de ofertas.

  • 17

    7. Vermelho agora inicia a stima rodada do jogo e supre madeira e argila. Agora h 3 argilas e 1

    de cada um das outras mercadorias em oferta. Vermelho pensa quanto mais, melhor e pega as 3 argilas.

    Agora, a rodada est encerrada. A carta de rodada exige que cada jogador pague 2 alimentos. Azul

    paga 2 dos seus peixes, enquanto Vermelho e Verde pagam 2 francos cada um. No h safra durante

    a primeira rodada num jogo com 3 jogadores; se houvesse, Vermelho receberia 1 cereal. A carta de

    rodada desvirada e a primeira carta de navio torna-se disponvel.

    8. Verde inicia a segunda rodada, movendo seu marcador de navio da quinta casa de suprimento

    para a primeira. Ele adiciona ferro e 1 franco aos espaos de ofertas. Os marcadores de suprimento

    permanecem visveis e no mudam de posio pelo restante do jogo. Verde pode, agora, realizar sua

    ao principal.

    Descrio dos Prdios Prdios padro H 33 prdios padro. Dependendo do nmero de jogadores, nem todos os prdios so usados (veja

    Instalao e explicao dos componentes nas regras). Os 33 prdios padro incluem 9 Prdios de Artesanato (A), 6 Prdios Econmicos (E), 10 Prdios

    Industriais (I), 4 Prdios Pblicos (P) e 4 No-Prdios (N). H um total de 6 Pescadores e 8

    Martelos nos prdios.

    Abattoir (Matadouro) (A, nmero de ordem 09, valor 8, taxa de acesso: 2 francos, material para

    construo: 1 madeira, 1 argila e 1 ferro).

    O jogador pode transformar qualquer nmero de gados em carne, desvirando as fichas.

    Adicionalmente, recebe 1 couro cru para cada 2 gados que forem abatidos (arredondamento para

    baixo). Ele recebe 1 couro cru para 2-3 gados abatidos, 2 para 4-5 gados abatidos, etc. Couro cru

    somente um subproduto de gado abatido. Pode ser transformado em couro curtido. Veja tambm

    O que eu fao com couro curtido? na ltima pgina deste apndice.

    Arts Centre (Centro de Artes) (P, nmero de ordem 11, valor 10, taxa de acesso: 1 alimento,

    material para construo: 1 madeira e 1 argila, 1 Pescador).

    Para cada outro jogador que esteja atualmente ocupando um de seus prdios, o jogador recebe 4

    francos do Tesouro Pblico. Seu prprio peo de personagem no contado. Jogadores iniciantes

    devem ser alertados para situaes em que possam ter a oportunidade de ganhar 8 ou mais francos

    durante o jogo, para assegurar que no percam essas oportunidades. O Centro de Artes (Arts

    Centre) s includo no jogo para 4 ou mais jogadores. Em jogos com menos jogadores ele seria

    muito fraco.

    Bakehouse (Panificadora) (A, nmero de ordem 05, valor 8, taxa de acesso: 1 alimento, material

    para construo: 2 argilas). O jogador pode transformar qualquer quantidade de trigo em po,

    virando as fichas de trigo. Cada po assado custa de uma energia (arredondado para cima). Por

  • 18

    exemplo, para cada 2 pes que so assados, ele recebe um subsdio de 1 franco (arredondado para

    baixo). Um jogador poderia, por exemplo, produzir at 20 pes com 1 coque.

    Bank (Banco) (E, nmero de ordem 29, valor 16, custo 40, material para construo: 2 tijolos e 1

    ao). O Banco no permite ao. Ao final do jogo, seu valor depender dos outros prdios que seu

    proprietrio possuir. Cada prdio industrial aumenta em 3 francos o valor do Banco.

    Adicionalmente, cada prdio econmico (incluindo o Banco) aumenta em 2 francos o valor do

    Banco. Nota: O Banco o nico prdio no jogo que construdo com ao. O Banco e a Prefeitura

    (Town Hall) so mais importantes para investir seu dinheiro do que para poup-lo, neste caso,

    comprando prdios industriais e econmicos.

    Black Market (Mercado Negro) (N, nmero de ordem 13, valor 2, taxa de acesso: 1 alimento). O

    Mercado Negro no pode ser construdo, s pode ser comprado. Um jogador que visitar o Mercado

    Negro pode pegar 2 de cada uma das mercadorias (incluindo francos), cujos espaos de ofertas

    estiverem vazios. Isto , moedas de 1 franco, peixe, madeira, argila, ferro, cereal e gado. Moedas de

    5 francos, hulha e couro cru (assim como materiais beneficiados) no podem ser adquiridos atravs

    do Mercado Negro. Nota: Se o Mercado Negro estiver no topo de uma das pilhas aps a instalao

    do jogo, ns recomendamos que as cartas de prdios sejam re-embaralhadas e redistribudas. Seno,

    o primeiro jogador teria uma vantagem muito grande durante o jogo. A frequencia com que o

    Mercado Negro usado depende de quando ele aparece no jogo. Jogadores iniciantes devem ser

    alertados para as situaes em que possam receber 4 ou mais mercadorias do Mercado Negro, de

    modo que no percam a oportunidade.

    Brickworks (Olaria) (I, nmero de ordem 14, valor 14, taxa de acesso: 1 alimento, material para

    construo: 2 madeiras, 1 argila e 1 ferro). O jogador pode transformar qualquer quantidade de

    argila em tijolos, virando as fichas. Cada tijolo que produzido custa de uma energia

    (arredondado para cima). 1-2 tijolos custam 1 energia, 3-4 tijolos custam 2, 5-6 tijolos custam 3,

    etc. Para cada 2 tijolos que so produzidos, ele recebe um subsdio de 1 franco (arredondado para

    baixo). Assim, recebe 1 franco pela produo de 2-3 tijolos, 2 pela produo de 4-5 tijolos, etc.

    Assim como as Olarias (Brickworks), a Loja de Material de Construo (Hardware Store) tambm

    oferece a oportunidade de se obter tijolos.

    Building Firms (Construtoras) (A, prdio inicial, dois no jogo, valor 4/6, nenhuma taxa de

    acesso/Taxa de acesso: 1 alimento, 1 Martelo cada). As Construtoras so prdios iniciais. Elas

    permitem aos jogadores construir prdios, mas no navios. Os jogadores podem usar uma

    Construtora para construir um dos 3 prdios que estejam no topo das pilhas das Propostas de

    Prdios. Os prdios, que so propriedade da Cidade, no podem ser construdos eles j esto construdos e podem, apenas, ser comprados. Construtoras so tambm explicadas nas regras do

    jogo em Construo de novos prdios na seo Construo de Novos Prdios e Construo de Navios (p. 6-7)

    Bridge over the Seine (Ponte sobre o Sena) (N, nmero de ordem 27, valor 16, taxa de acesso: 2

    francos, material para construo: 3 ferros). O jogador pode vender quantas mercadorias quiser.

    Ele recebe 1 franco para cada mercadoria beneficiada e 1 franco para cada combinao de 3

    mercadorias (podem ser iguais ou diferentes). A figura na carta do prdio mostra a Ponte da

    Normandia em Le Havre. A Ponte sobre o Sena frequentemente usada para vender mercadorias

    remanescentes ao final do jogo.

    Business Office (Escritrio Comercial) (E, nmero de ordem 21, valor 12, taxa de acesso: 1

    franco, material para construo: 4 madeiras e 1 argila, 1 Martelo e 1 Pescador). O jogador pode

  • 19

    trocar quaisquer 4 mercadorias sua escolha (beneficiadas ou no) por 1 ao. Os francos no

    contam nunca como mercadorias. Adicionalmente, ele pode trocar 1 mercadoria de sua escolha,

    entre 1 carvo, 1 couro curtido ou 1 tijolo. As 4 mercadorias podem ser iguais ou diferentes. S so

    necessrias duas visitas ao Escritrio Comercial para que um jogador colete ao suficiente para

    um valioso navio de ao.

    Charcoal Kiln (Forno de Carvo) (A, nmero de ordem 07, valor 8, nenhuma taxa de acesso,

    material para construo: 1 argila). O jogador pode transformar qualquer quantidade de madeira

    em carvo, virando os marcadores. Os jogadores que realizam esta ao no precisam transformar

    todas as suas madeiras. Nenhuma energia necessria para criar carvo. O processo de produzir

    carvo gera sua prpria energia.

    Church (Igreja) (P, nmero de ordem 30, valor 26, no pode ser construda, No h taxa de

    acesso, material para construo: 5 madeiras e trs tijolos, mais 1 ferro). Um jogador s pode

    entrar na Igreja se tiver, pelo menos, 5 pes e 2 peixes (no defumado). Ele recebe 5 pes e 3 peixes

    adicionais. um milagre! A carta de prdio mostra a Igreja de So Jos em Le Havre. A ao

    representa a histria bblica da alimentao da multido (multiplicao dos alimentos).

    Clay Mound (Depsito de Argila) (N, nmero de ordem 10, valor 2, taxa de acesso: 1 alimento).

    O Depsito de Argila no pode ser construdo, s pode ser comprado. Um jogador que entrar no

    Depsito de Argila receber 3 argilas do suprimento, mais 1 argila adicional para cada Martelo

    mostrado nas suas cartas de prdios.

    Cokery (Coqueria) (I, nmero de ordem 25, valor 18, taxa de acesso: 1 franco, material para

    construo: 2 tijolos e 2 ferros). O jogador pode transformar qualquer quantidade de hulha em

    coque, virando as fichas. Para cada coque produzido, o jogador recebe um subsdio de 1 franco.

    Coque fornece 10 energias. Coque principalmente necessrio para mover navios ou para

    produzir ao. Nenhuma energia necessria para produzir coque. O processo de produzir coque

    fornece sua prpria energia.

    Colliery (Mina de Carvo) (I, nmero de ordem 16, valor 10, taxa de acesso: 2 alimentos,

    material para construo: 1 madeira e 3 argilas). O jogador recebe 3 argilas do suprimento. Um

    jogador com pelo menos um Martelo nas suas cartas de prdio recebe 1 hulha adicional. Os

    jogadores no recebem hulha adicional, se tiverem mais de um Martelo. Dica: A Mina de Carvo

    a razo pela qual cada jogador deve ter pelo menos 1 Martelo (p. ex. pela compra de uma das

    Empreiteiras ou Construtoras). Assim como a Mina de Carvo, o Mercado Pblico Marketplace tambm oferece a oportunidade de adquirir hulha. Os jogadores tambm podem receber energia atravs do Forno de Carvo e da Coqueria.

    Construction Firm (Empreiteira) (I, prdio inicial, valor 8, taxa de acesso: 2 alimentos, 1

    Martelo). A Empreiteira um prdio inicial. Ela permite construir at 2 prdios do topo das pilhas

    de propostas de prdios, um aps o outro. No permite aos jogadores construir navios. Um jogador

    pode pegar ambos os prdios da mesma pilha. Um jogador pode mesmo usar a Empreiteira para

    construir um prdio, depois usar uma ao adicional para comprar o prximo prdio e, em seguida,

    construir com a Empreiteira o terceiro prdio na pilha. Os prdios que so propriedades da Cidade

    no podem ser construdos eles j foram construdos e podem somente ser comprados. A Empreiteira tambm explicada nas regras do jogo, em Construo de novos prdios na seo Construo de Novos Prdios e Construo de Navios (p. 6-7)

  • 20

    Dock (Doca) (I, nmero de ordem 26, valor 10, custo 24, material para construo: 1 madeira, 2

    tijolos e 2 ferros). A Doca no permite ao. Ao final do jogo, seu valor depender do nmero de

    navios possudos pelo seu dono. Cada carta de navio, independente do tipo, aumenta em 4 francos o

    valor da Doca. A Doca s includa em jogos para 4 ou mais jogadores. Em jogos com menos

    jogadores ela seria muito forte.

    Fishery (Pescaria) (A, nmero de ordem 03, valor 10, Nenhuma taxa de acesso, material para

    construo: 1 madeira e 1 argila, 1 Pescador).O jogador recebe 3 peixes do suprimento. Alm

    disso, recebe 1 peixe adicional para cada Pescador que mostrado nas suas cartas de prdios. A

    prpria Pescaria mostra um Pescador.

    Grocery Market (Mercearia) (E, nmero de ordem 19, valor 10, taxa de acesso: 1 franco,

    material para construo: 1 madeira e 1 tijolo). O jogador recebe 1 gado, 1 carne, 1 peixe, 1 peixe

    defumado, 1 cereal e 1 po dos suprimentos. As mercadorias da Mercearia totalizam 8 alimentos.

    Alguns podem ser beneficiados.

    Hardware Store (Loja de Materiais de Construo) (A, nmero de ordem 06, valor 8, taxa de

    acesso: 1 alimento, material para construo: 3 madeiras e 1 argila, 1 Martelo e 1 Pescador). O

    jogador recebe 1 madeira, 1 tijolo e 1 ferro dos suprimentos. Um simples tijolo necessrio para

    modernizar um Cais (Wharf) e para construir o Curtume (Tannery) e a Mercearia (Grocery

    Market). Assim como a Loja de Materiais de Construo (Hardware Store), a Olaria (Brickworks)

    d a oportunidade aos jogadores de obter tijolos.

    Ironworks (Fundio) (I, nmero de ordem 22, valor 12, taxa de acesso: 3 alimentos ou 1 franco,

    material para construo: 1 material e 2 tijolos, 1 Martelo). O jogador recebe 3 ferros dos

    suprimentos. Um jogador pode pagar 6 energias para pegar um ferro adicional. 6 energias muito

    caro para o quarto ferro, mas, s vezes, um jogador tem urgncia em construir um navio de ferro.

    Joinery (Marcenaria) (A, nmero de ordem 04, valor 8, taxa de acesso: 1 alimento, material para

    construo: 3 madeiras, 1 Martelo). O jogador paga 1-3 madeiras para os suprimentos e pega 5-7

    francos do Tesouro Pblico. Dica: A Marcenaria frequentemente usada em etapas iniciais do

    jogo para financiar a aquisio de um navio de madeira.

    Local Court (Tribunal Local) (P, nmero de ordem 15, valor 16, Nenhuma taxa de acesso,

    material para construo: 3 madeiras e 2 argilas) O jogador pode devolver 1 ou 2 cartas de

    emprstimo sem pagar nada por elas. Um jogador que possuir exatamente 1 emprstimo pode

    devolv-lo. Um jogador que possuir exatamente 2 emprstimos pode devolver 1 deles e receber 2

    francos do Tesouro Pblico. Um jogador com 3 ou mais emprstimos devolve 2 deles ((ou pode

    optar por devolver 1 e receber 2 francos). Mesmo um jogador com 5 ou mais emprstimos pode

    ainda ter a esperana de vencer o jogo com a ajuda do Tribunal Local. Esta carta s includa nos

    jogos para 3 ou mais jogadores (na verso mais curta do jogo, para somente 5 jogadores); com

    menos jogadores, cada um deles transportar mercadorias suficientes para reparar facilmente os

    emprstimos.

    Marketplace (Mercado Pblico) (N, nmero de ordem 01, valor 6, taxa de acesso: 2 alimentos ou

    1 franco, material para construo: 2 madeiras). O jogador seleciona 2 mercadorias padro

    diferentes e as pega dos espaos de suprimentos (no dos espaos de ofertas!). As mercadorias

    padro so identificadas pela borda das fichas. O jogador pode escolher entre peixe, madeira, argila,

    ferro, cereal e gado, assim como couro cru e hulha. Ele pode selecionar uma mercadoria adicional

    para cada prdio de artesanato que possua. Um jogador no deve nunca pegar mais de uma

  • 21

    mercadoria do mesmo tipo, ou seja, ele pode pegar, no mximo 8 mercadorias. Aps isso, o jogador

    pode ver as duas cartas no topo da pilha dos prdios especiais e devolv-las para o baralho em

    qualquer ordem. Ao final do jogo, o espao dos prdios especiais nunca estar vazio. Isso permite

    ao Mercado Pblico: o visitante tem que estar apto a influenciar a ordem das construes

    exatamente no final do jogo. O prximo jogador pode comear seu turno, enquanto o jogador est

    olhando os prdios especiais.

    Sawmill (Serraria) (I, nmero de ordem 02, valor 14, Nenhuma taxa de acesso, material para

    construo: 1 argila e 1 ferro). A Serraria semelhante Construtora. A Serraria permite que os

    jogadores construam prdios, mas no navios. O nome da carta est sobre um fundo verde, como a

    Construtora (Building Firm) e a Empreiteira (Construction Firm). Os jogadores podem usar a

    Serraria para construir um dos 3 prdios que estejam no topo das pilhas de propostas de prdios,

    enquanto sejam construdos por pelo menos 1 madeira. A vantagem da Serraria que o jogador

    paga 1 madeira a menos que a necessria. Prdios que so propriedade da Cidade no podem ser

    construdos eles j foram construdos e podem somente ser comprados. Dica: A Serraria frequentemente vendida em etapas iniciais do jogo para financiar a aquisio de um navio de

    madeira. Isso tambm se aplica Pescaria e ao Forno de Carvo.

    Shipping Line (Companhia Martima) (E, nmero de ordem 18, valor 10, taxa de acesso: 2

    alimentos, material para construo: 2 madeiras e 3 tijolos, 1 Pescador). O jogador paga 3

    energias para cada um de seus navios que queira usar para transportar mercadorias. Navios de

    madeira podem transportar 2 mercadorias, navios de ferro 3 e navios de ao 4. Cruzeiros de luxo

    no podem ser usados para transportar mercadorias. Cada carne, peixe defumado, carvo, couro cru,

    tijolo e ferro transportado fornece 2 francos ao jogador; cada gado, po e hulha fornece 3 francos,

    cada couro curtido 4 francos, cada coque 5 francos e cada ao 8 francos. Outras mercadorias podem

    ser transportadas por 1 franco cada. Os rendimentos so mostrados na carta da Companhia

    Martima, assim como na ficha de cada mercadoria (embaixo, direita). Um jogador que transportar

    mercadorias com mais de um navio de cada vez deve pagar todos os custos de energia juntos; eles

    no precisam ser pagos separadamente para cada navio. Tipicamente, os jogadores usaro 1 coque,

    com valor de energia 10, para fornecer energia para 3 navios. Couro curtido, gado e po so

    transportados mais frequentemente, mas tambm coque e tijolo. Cada mercadoria pode ser

    embarcada em cada tipo de navio. Um jogador pode transportar vrias unidades da mesma

    mercadoria ou diferentes mercadorias num nico navio.

    Smokehouse (Defumadouro) (A, nmero de ordem 08, valor 6, taxa de acesso: 2 alimentos ou 1

    franco, material para construo: 2 madeiras e 1 argila, 1 Pescador). O jogador pode transformar

    at 6 peixes em peixes defumados, virando as fichas. Isso custa 1 energia, no importando quantos

    peixes forem transformados. Para cada dois peixes que sejam defumados, o jogador recebe um

    subsdio de 1 franco (arredondado para baixo). Assim, o jogador receber 1 franco por defumar 2-3

    peixes, 2 por defumar 4-5 peixes, etc.

    Steel Mill (Siderrgica) (I, nmero de ordem 23, valor 22, taxa de acesso: 2 francos, material

    para construo: 4 tijolos e 2 ferros). O jogador pode transformar qualquer quantidade de ferro em

    ao, virando as fichas. Isso custa 5 energias para cada ferro. Se um jogador transformar mais de um

    ferro por vez, poder pagar os custos de energia juntos; eles no precisam ser pagos separadamente

    para cada transformao. Tipicamente, os custos de energia so pagos com coque. O Escritrio

    Comercial (Business Office) tambm oferece aos jogadores uma oportunidade para pegar ao.

    Storehouse (Armazm) (E, nmero de ordem 24, valor: 4, custo 10 francos, material para

    construo: 2 madeiras e 2 tijolos, 1 Martelo). O Armazm no permite ao. Ao final do jogo, o

  • 22

    valor do Armazm depender do nmero de fichas de mercadorias que o seu proprietrio possuir:

    cada ficha de mercadorias padro ou transformada aumenta franco (arredondar o total para baixo,

    se for necessrio). O Armazm s includo no jogo para 4 ou mais jogadores. Nos jogos com

    menos jogadores, ele seria muito forte.

    Tannery (Curtume) (A, nmero de ordem 20, valor 12, nenhuma taxa de acesso, material para

    construo: 1 madeira e 1 tijolo). O jogador pode transformar at 4 couros crus em couro curtido,

    virando as fichas. Para cada couro cru que for curtido, o jogador receber um subsdio de 1 franco.

    Os 36 Prdios Especiais incluem 4 que permitem aos jogadores vender couro curtido com bom

    lucro. Veja tambm O que fazer com couro curtido? na ltima pgina deste apndice.

    Town Hall (Prefeitura) (P, nmero de ordem 28, valor 6, custo 30, material para construo: 4

    madeiras e 3 tijolos). A Prefeitura no permite ao. Ao final do jogo, seu valor depender de

    outros prdios possudos pelo seu proprietrio. Cada prdio pblico, incluindo a prpria Prefeitura,

    aumenta em 4 francos o valor da Prefeitura. Adicionalmente, cada prdio de artesanato aumenta em

    2 francos o valor da Prefeitura. A Prefeitura e o Banco so importantes razes para investir seu

    dinheiro ao invs de poup-lo, neste caso, comprando prdios pblicos e de artesanato.

    Wharf (Cais) (I, existem dois no jogo, nmero de ordem 12/17, valor 14, taxa de acesso: 2

    alimentos, material para construo: 2 madeiras, 2 argilas e 2 ferros, pode ser modernizado, 1

    Pescador). O jogador paga os custos de construo (incluindo 3 energias) para a carta de navio a

    sua escolha. Os jogadores s podem construir um navio por vez num cais. Os jogadores s podem

    construir navios que se tornam disponveis e s podem construir o navio que estiver no topo de cada

    pilha. O primeiro jogador a construir um navio que no seja de madeira num determinado cais,

    precisa primeiro moderniz-lo, colocando 1 tijolo no cais. O tijolo permanece no cais at o final do

    jogo. Um jogador s pode modernizar um cais se estiver, tambm, construindo um navio. Os

    jogadores no precisam pagar tijolo adicional para construir navios de ferro ou de ao ou cruzeiros

    luxuosos num cais modernizado. O cais discutido em detalhes nas regras do jogo (veja

    Construo de Novos Prdios e Construo de Navios, p. 6-7) Todos os navios do mesmo tipo fornecem a mesma quantidade de alimento. O nico ponto no qual diferem seu valor: cada navio

    de um determinado tipo mais valioso que o ltimo. A exceo so os cruzeiros luxuosos: o

    primeiro vale 38, o ultimo apenas 30.

    Prdios Especiais

    At 5 prdios especiais podem ser construdos a cada jogo. Por causa da funo do prdio padro

    Mercado Pblico (Marketplace), podem ser estabelecidos 6 prdios especiais por jogo. Como todos

    os outros prdios pertencentes cidade, prdios especiais que estejam visveis podem ser

    comprados pelos jogadores, mas no podem ser construdos (similar ao Depsito de argila Clay Mound e o Mercado Negro Black Market; uma exceo o Estdio Football Stadium). Os 36 prdios especiais incluem 6 prdios de artesanato, 14 prdios econmicos, 6 prdios industriais, 4

    prdios pblicos, 5 no-prdios e 1 navio. H um total de 13 Pescadores e 9 Martelos nas cartas.

    Baguette Shop (Bagueteria) (E, valor 4, taxa de acesso: 1 alimento): O jogador pode trocar 1

    carne e 1 po at 4 vezes. Para cada par de fichas, recebe 6 francos do Tesouro Pblico.

    Bakery (Padaria) (E, valor 6, taxa e acesso: 1 alimento): O jogador pode trocar at 6 pes por 3

    francos cada.

    Brick Manufacturer (Fabricante de tijolos) (I, valor 8, taxa de acesso: 2 alimentos, 1 Martelo):

    O jogador devolve 3 tijolos, comprova que tem pelo menos 10 francos em caixa e recebe 14 francos

    do Tesouro Pblico.

  • 23

    Business Park (Parque Empresarial) (N, valor 10, custo 12, 1 Martelo): O Parque Empresarial

    no permite ao. Ao final do jogo, seu valor depender dos outros prdios que seu proprietrio

    possuir. Cada prdio industrial aumenta em 2 francos o valor do Parque Empresarial.

    Clothing Industry (Indstria de Vesturio) (I, valor 8, taxa de acesso: 2 alimentos ou 1 franco):

    O jogador pode trocar qualquer nmero de pares de fichas de 1 couro cru e 1 couro curtido. Para

    cada par de fichas, recebe 7 francos do Tesouro Pblico.

    Coal Trader (Carvoaria) (E, valor 4, taxa de acesso: 1 alimento): O jogador pode trocar 1

    alimento por 1 hulha do suprimento. Adicionalmente, ou opcionalmente, por 2 alimentos pode

    pegar 1 hulha. O alimento pode ser somado. Por exemplo, um jogador pode pagar 2 carnes com um

    valor total de 6 alimentos e pegar 3 hulhas. Mesmo na Carvoaria: os jogadores podem pagar com

    francos em vez de pagar com alimentos.

    Diner (Lanchonete) (E, valor 6, taxa e acesso: 1 alimento, 1 Pescador): O jogador pode trocar 1

    madeira, 1 peixe defumado e 1 po at 3 vezes. Para cada grupo de fichas, recebe 8 francos do

    Tesouro Pblico.

    Farm (Fazenda) (E, valor 8, taxa de acesso: 1 franco, 1 Pescador): O jogador recebe 2 peixes, 2

    cereais, 2 madeiras, 1 couro cru e 1 gado dos suprimentos.

    Feedlot (Confinamento) (E, valor 6, custo 8): O Confinamento no permite realizar uma ao. Em

    cada safra, o proprietrio do Confinamento recebe 2 gados em vez de 1, se ele j possuir de 2 a 6

    gados. Se ele possuir 7 ou mais gados, recebe apenas 1 gado adicional.

    Fish Market (Mercado de peixes, Lota) (E, valor 4, taxa de acesso: 1 alimento, 1 Pescador): O

    jogador pode trocar at 7 peixes por 2 francos cada. Os peixes defumados no podem ser vendidos

    aqui.

    Fish Restaurant (Restaurante de pescados) (E, valor 6, taxa de acesso: 1 alimento, 1 Pescador):

    O jogador pode trocar qualquer quantidade de peixe defumado por 3 francos cada.

    Fishpond and Wood (Viveiro de peixes e de madeira) (N, valor 4, taxa de acesso: 1 alimento, 1

    Pescador): O jogador recebe 3 peixes e 3 madeiras do suprimento.

    Football Stadium (Estdio) (P, valor 24, material para construo: 1 madeira, 2 tijolos, 2 ferros,

    nmero de ordem 31): O estdio no permite que se realize uma ao. No somente o estdio no

    pode ser comprado, como tambm s pode ser construdo quando o espao de propostas de

    construes estiver vazio. A carta do estdio colocada, ento, no espao vazio, at que ele seja

    construdo.

    Forest Hut (Cabana na floresta) (E, valor 4, taxa de acesso: 1 alimento, 1 Pescador): O jogador

    pode trocar 1 madeira e 1 carne at 4 vezes. Para cada par de fichas, recebe 5 francos do Tesouro

    Pblico.

    Furniture Factory (Fbrica de mveis) (I, valor 8, taxa de acesso: 2 alimentos, 1 Martelo): O

    jogador pode trocar qualquer quantidade de pares de fichas de couro curtido e madeira. Para cada

    par de fichas, recebe 6 francos do Tesouro Pblico.

    Furriery (Pelaria) (A, valor 6, taxa de acesso: 1 alimento): O jogador pode trocar qualquer

    quantidade de couro cru por po. Adicionalmente, ou opcionalmente, pode trocar at 2 couros

    curtidos por 5 francos cada.

    Guildhouse (Corporao) (E, valor 4, custo 8, 1 Pescador e 1 Martelo): A Corporao no

    permite que se realize uma ao. Ao final do jogo, seu valor depender dos outros prdios que seu

    dono possuir. Cada prdio econmico (incluindo a prpria Corporao) aumenta em 2 francos o

    valor da Corporao.

    Harbour Watch (Guarda Porturia) (P, valor 6, taxa de acesso: 1 alimento): O jogador paga 1

    franco para um outro jogador a sua escolha. Este jogador tem que devolver seu marcador de

    personagem para seu suprimento. O jogador que entrou na Guarda Porturia move seu marcador de

    personagem para o prdio que seu oponente acabou de deixar e paga a taxa de acesso apropriada, se

    no possuir o prdio. Os jogadores no podem ser expulsos de prdios que no permitam uma ao

    ao serem acessados. Estes prdios s aparecero numa expanso do jogo base.

  • 24

    Haulage Firm (Expedio) (E, valor 6, taxa de acesso: 1 alimento): O jogador tem que pagar 3

    francos ao Tesouro Pblico e pegar as mercadorias de dois espaos de ofertas adjacentes. No pode

    pegar francos. Campos vizinhos so gado e cereal, cereal e ferro, ferro e argila, argila e madeira e

    madeira e peixe.

    Hunting Lodge (Pavilho de caa) (A, valor 6, taxa de acesso: 1 alimento, 2 Pescadores e 1

    Martelo): O jogador recebe 2 couros crus e 3 carnes dos suprimentos.

    Iron Mine and Coal Seam (Mina de Ferro e Veio de Carvo) (N, valor 6, taxa de acesso: 1

    alimento, 1 martelo): O jogador recebe 2 ferros e 1 hulha do suprimento.

    Kiln (Forno) (A, valor 6, taxa de acesso: 1 alimento): O jogador troca 1 argila e 1 energia por 3

    tijolos.

    Labour Exchange (Agncia de Empregos) (P, valor 6, nenhuma taxa de acesso, 1 Pescador): O

    jogador recebe 1 peixe dos suprimentos para cada Pescador que possua. Adicionalmente, recebe 1

    carvo para cada Martelo que possua.

    Leather Industry (Indstria de Couro) (I, valor 8, taxa de acesso: 2 alimentos): O jogador

    devolve 3 couros curtidos, mostra que tem 14 francos em caixa e recebe 16 francos do Tesouro

    Pblico.

    Luxury Yacht (Iate de Luxo) (S, valor 20, 1 Pescador): Como sua ao principal, o jogador entra

    num cais e paga a taxa de acesso, se necessrio. Ele troca um dos seus navios de ferro pelo Iate de

    Luxo sem custo adicional. O navio de ferro que foi trocado removido do jogo. O Iate de Luxo

    conta como um navio de ferro. Em contraste com um navio de ferro, no entanto, ele no viaja para a

    Companhia Martima e no fornece nenhum alimento ao final de uma rodada. O Iate de Luxo no

    permite a realizao de uma ao.

    Masons Guild (Loja Manica) (A, valor 8, custo 10, 1 Martelo): A Loja Manica no permite que se realize uma ao. Cada prdio custa 1 argila ou 1 tijolo a menos para o seu proprietrio.

    Prdios que no so construdos com argila ou tijolos no recebem desconto.

    Ptisserie (Pastelaria) (E, valor 6, taxa de acesso: 1 alimento): O jogador pode trocar 1 po e 1

    cereal at trs vezes. Para cada par de fichas recebe 5 francos do Tesouro Pblico.

    Plant Nursery (Viveiro de Plantas) (A, valor 6, taxa de acesso: 1 alimento, 1 Martelo): O jogador

    recebe 4 madeiras dos suprimentos e 3 francos do Tesouro Pblico.

    Schnaps Distillery (Destilaria de Aguardente) (A, valor 6, taxa de acesso: 1 alimento): O jogador

    pode trocar at 4 cereais por 2 francos cada.

    Smelter (Fundio (I, valor 10, taxa de acesso: 2 francos): O jogador recebe 1 carvo, 1 coque e 1

    ferro dos suprimentos.

    Steakhouse (Churrascaria) (E, valor 6, taxa de acesso: 1 alimento): O jogador pode trocar fichas

    de 1 carne e 1 carvo at 4 vezes. Para cada par de fichas, recebe 6 francos do Tesouro Pblico.

    Steelworks (Aciaria) (I, valor 8, taxa de acesso: 2 alimentos ou 1 franco, 1 Martelo): O jogador

    paga 15 energias para trocar, no mximo, 1 ferro por 2 aos.

    Tavern (Taberna) (E, valor 4, nenhuma taxa de acesso, 1 Pescador): O jogador pode trocar fichas

    de 1 madeira e 1 cereal at 4 vezes. Para cada par de fichas recebe 3 francos do Tesouro Pblico.

    Town Square (Praa da Prefeitura) (N, valor 6, taxa de acesso: 1 franco): Para cada prdio de

    artesanato que possua, o jogador pode pegar uma mercadoria beneficiada dos suprimentos. As

    mercadorias beneficiadas so identificadas pela borda diferenciada nas suas fichas. O jogador s

    pode pegar mercadorias diferentes e no pode pegar ao, francos ou mercadorias bsicas.

    Wind Farm (Parque de Moinhos de Vento) (N, valor 8, custo 12): O Parque de Moinhos de

    Vento no permite que se realize uma ao. Sempre que o proprietrio do Parque de Moinhos de

    Vento precisar consumir energia, como parte de sua ao principal, ele receber um desconto de 3

    energias. A diferena no ser paga ao jogador, se o prdio usar menos de 3 energias (por exemplo,

    o Defumadouro Smokehouse, a Panificadora Bakehouse ou a Olaria Brickworks.).

  • 25

    Zoo (Jardim Zoolgico) (P, valor 8, taxa de acesso: 1 franco, 1 Pescador): O jogador recebe

    dinheiro por animais vivos: 1/3 de franco para cada gado e 1/3 de franco para cada peixe. O total

    arredondado para baixo. O jogador mantm os animais.

    Como obter dinheiro? O dinheiro (identificado pelo smbolo de moeda) usado para

    comprar prdios e navios, para pagar emprstimos, como

    substituto de alimentos e, finalmente, para vencer o jogo. A

    moeda chamada Francos.

    O espao de ofertas Francos fornece francos. Na Marcenaria (Joinery), 1-3 madeiras podem ser vendidas por 5-7 francos.

    Subsdios ( franco por mercadoria) so pagos no Defumadouro (Smokehouse), na Padaria (Bakery) e na Olaria

    (Brickworks), assim como, tambm, no Curtume (Tannery) e na

    Coqueria (Cokery) (1 franco por mercadoria)

    A Companhia Martima (Shipping Line) permite que os jogadores transportem mercadorias a quantidade depende dos navios que o jogador possui.

    As mercadorias podem ser vendidas, usando-se a Ponte sobre o Sena - Bridge over the Seine (recomendado somente ao final do

    jogo)

    Os prdios especiais Jardim Zoolgico (Zoo) e Viveiro de Plantas (Plant Nursery) fornecem dinheiro; mercadorias podem

    ser vendidas em outros 15 dos 36 prdios especiais.

    Prdios e navios podem ser vendidos pela metade de seu valor a qualquer momento.

    Nota: Um jogador s pode tomar um emprstimo se tiver

    alimento suficiente durante uma fase de alimentao ou se no

    puder pagar os custos de juros requeridos.

    Como obter alimentos? O alimento (identificado pelo smbolo do caldeiro) usado

    para alimentar os trabalhadores e para pagar taxas de acesso.

    Nota: alimentos sempre podem ser trocados por dinheiro. Peixes (1 alimento cada) so encontrados no espao de ofertas Peixe. A Pescaria (Fishery) fornece peixe (1 alimento cada) e o Mercado Negro (Black Market) pode fornecer 2 peixes.

    Os peixes podem ser transformados em peixes defumados (2 alimentos cada) no Defumadouro (Smokehouse).

    Os cereais so transformados em po (2 alimentos cada) na Panificadora (Bakehouse).

    Gado transformado em carne (3 alimentos cada) quando enviado para o Abatedouro (Abattoir).

    Nota: Cereais e gado no valem qualquer alimento at que sejam

    transformados.

    A Mercearia (Grocery Market) contm 8 alimentos, assim como 1 cereal e 1 gado.

    A Igreja (Church) contm 13 alimentos (para o final do jogo). Os prdios especiais incluem o Pavilho de Caa Hunting Lodge (9 alimentos), a Pelaria Furriery (converte couro cru em 2 alimentos cada) e a Praa da Prefeitura Town Square (at 7 alimentos).

    Como obter energia? Energia (identificado pelo smbolo do bulbo de lmpada)

    usada para proceder muitos beneficiamentos.

    H madeira (1 energia) no espao de ofertas Madeira. A madeira transformada em carvo (3 energias) no Forno de

    Carvo (Charcoal Kiln).

    H 3-4 hulhas (3 energias cada) na Mina de Carvo (Colliery). Hulha transformada em coque (10 energias) na Coqueria (Cokery).

    Qualquer 1 alimento pode ser trocado por 1 carvo (3 energias) no escritrio comercial (Business Office).

    Os jogadores podem, frequentemente, receber 2 madeiras do Mercado Negro (Black Market).

    Os prdios especiais incluem a Fundio (Smelter), que fornece 1 coque e 1 hulha por 13 energias, a Praa da Prefeitura

    (Town Square), que contm 1 coque e 1 carvo por 13 energias,

    a Carvoaria (Coal Trader), onde os jogadores podem trocar

    alimento por energia, a Agncia de Empregos (Labour

    Exchange), onde os jogadores recebem 1 hulha por cada

    Martelo, e o Parque de Moinhos de Vento (Wind Farm), que

    poupa 3 energias em cada ao.

    Como obter tijolos? Tijolos so necessrios para melhorar os cais e para construir

    muitos dos prdios.

    H 1 tijolo na Loja de Materiais de Construo (Hardware Store).

    Argila transformada em tijolo na Olaria - Brickworks (requer energia por tijolo).

    Os prdios especiais incluem o Forno (Kiln), o qual transforma 1 argila e 1 energia em 3 tijolos. Os jogadores tambm podem

    receber 1 tijolo na Praa da Prefeitura (Town Square).

    O proprietrio da Loja Manica (Masons Guild) poupa 1 tijolo cada vez que constri. Se argila for necessria para a

    construo, os jogadores podem substitu-la por tijolos.

    Qualquer 1 mercadoria pode ser trocada por 1 tijolo no Escritrio Comercial (Business Office).

    Como obter ferro? Ferro necessrio para a construo de navios de ferro e

    alguns prdios. O Ferro pode ser transformado em ao.

    H ferro no espao de ofertas Ferro. H 3-4 ferros na Fundio (Ironworks). 1 ferro pode ser obtido no Mercado Pblico (Marketplace). H 1 ferro na Loja de Materiais de Construo (Hardware Store).

    Como obter ao? Ao necessrio para a construo de navios de ao e

    cruzeiros de luxo, assim como para construir o Banco (Bank).

    Os jogadores podem usar a Companhia Martima (Shipping

    Line) para transportar ao por 8 francos.

    Ferro transformado em ao na Siderrgica - Steel Mill (requer 5 energias para cada ao).

    Os prdios especiais incluem a Aciaria (Steelworks), que

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    H 2 ferros no Mercado Negro (Black Market), se o espao de ofertas Ferro estiver vazio. Os prdios especiais incluem A Mina de Ferro e Veio de Carvo (Iron Mine and Coal Seam), que fornece 2 ferros, e a

    Fundio (Smelter), que fornece 1.

    transforma 1 ferro e 15 energias em 2 aos.

    Quaisquer 4 mercadorias podem ser trocadas por 1 ao no Escritrio Comercial (Business Office).

    Os jogadores podem substituir ferro por ao, se ferro for necessrio para uma construo.

    O que fazer com couro curtido? Os jogadores produzem couro cru, quando abatem seus gados.

    Os couros crus so transformados em couro curtido no Curtume

    (Tannery).

    O couro curtido produzido no Curtume (Tannery) e pode ser

    vendido para dar lucro (4 francos para cada couro curtido). H

    tambm quatro prdios especiais que permitem a venda de couro

    curtido (Indstria de Vesturio Clothing Industry, Pelaria Furriery, Indstria de Couro Leather Industry e a Fbrica de Mveis Furniture Factory). Mesmo a converso de couro cru em couro curtido rentvel (1 franco para cada couro curtido).

    Mesmo que o couro curtido s possa ser vendido atravs da

    Ponte sobre o Sena (Bridge over the Seine), ele ainda pode ser

    interessante para se usar o Curtume (Tannery).

    Que aes de construo devem ser usadas no final do jogo? Lembre-se: prdios no podem ser comprados no estgio final.

    A Ponte sobre o Sena (Bridge over the Seine), para vender mercadorias que no so mais necessrias.

    A Aciaria (Steelworks), para produzir ao para navios de ao e cruzeiros luxuosos.

    Os cais, para construir navios de ao e cruzeiros luxuosos. A Companhia Martima (Shipping Line), para transportar mercadorias

    Os prdios de artesanato, para construir os valiosos Prefeitura (Town Hall), Banco (Bank) e Igreja (Church).

    A Marcenaria (Joinery), para receber outros 7 francos. Outros prdios especiais que permitem ganhar dinheiro.

    Traduo dos originais em ingls e alemo: Raul C. Evangelista