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Blender: Modelagem 3D http://www.blender.org Luiz Gonzaga Damasceno

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Page 1: Luiz Gonzaga Damasceno · Blender: Modelagem 3D Configurações de material básico Materiais, texturas e iluminação são o que vão transformar o seu modelo. Você pode adicionar

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http://www.blender.org

Luiz Gonzaga Damasceno

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Aplicando Materiais

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Abrindo, Salvando e Importando Arquivos

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Configurações de material básicoMateriais, texturas e iluminação são o que vão transformar o seu modelo. Você pode adicionar côres, brilho, transparência como o vidro.

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Configurações de material básico

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Configurações de material básico

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Configurações de material básicoVocê deve sempre adicionar um material antes que você possa adicionar uma textura. Depois de clicar no botão New você tem algumas opções nos botões de textura.

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Configurações de material básico

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Construindo o Banco Central do Brasil

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Abra o arquivo BancoCentral1 e salve como BancoCentral2. Selecione View Top (Numpad 7) e use o Zoom para posicionar o modelo de forma adequada. Selecione a lâmpada e a posicione. Faça o mesmo com a câmera. Em Data Object mude Focal Length para 15.00 Selecione a lâmpada e em Data Object mude Energy para 2.000.

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Duplique a lâmpada 4 vezes posicionando as duplicatas de forma a iluminar o objeto de todas as direções.

Selecione o primeiro cubo. Se ele não tiver material padrão, aplique um. A seguir aplique uma textura.

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Blender: Modelagem 3D Em Image Mapping faça Repeat X: 8 Y: 16Em Mapping faça Coordinates: GeneratedProjection: Cube

Repita oprocesso como segundo, oterceiro e o quarto cubo.

Renderize acena.

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Façamos a mesma coisa com Cube004, Cube005, … , Cube011 mudando apenas a testura.

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Renderize a cena para ver a modelagem final.

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Construindo um vaso.

Abra o Blender. Delete o cubo (X > Delete > Ok). Adicione um plano (Add > Mesh > Plane). Mude para Edit Mode.Selecione o Face Select.

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Construindo um vaso.

Aplique uma Extrusão na direção Z (Tecle E > desloque o mouse > BEM).Aplique uma Extrusão na direção Z (Tecle E > BEM)

Aplique um Escalonamento para fora (Tecle S > desloque o mouse > BEM).

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Construindo um vaso.

Aplique uma Extrusão na direção Z (Tecle E > desloque o mouse > BEM).Aplique uma Extrusão na direção Z (Tecle E > BEM)

Aplique um Escalonamento para dentro (Tecle S > desloque o mouse > BEM).

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Construindo um vaso.

Na Viewport Shading selecione Wireframe.

Aplique uma Extrusão na direção Z (Tecle E > desloque o mouse > BEM).

Na Viewport Shading selecione Solid.

Tecle A para tirar da seleção.

Nosso vaso está pronto. Passe paraObject Mode.

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Melhorando o vaso com Modificadores.

Usando o Modificador Bevel.

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Melhorando o vaso com Modificadores.

Usando o Modificador Subdivision Surface.

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Aplicando o Smooth

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Duplicando e aplicando material aos objetos. Shift D (X ou Y ou Z)

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Tornando a grade invisível.Adicione um plano. Aplique nele um material. A seguir aplique uma textura.

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Resultado final depois da renderização.

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Aplicando o Modificador Boolean.

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Uma pequena animação.