4. edição de objetos damasceno – - [email protected] google: blender 3d: guia de...

26
4. Edição de objetos Damasceno – www.damasceno.info - [email protected] Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência http://www.blender.org/ Curso de extensão em Blender Prof. Luiz Gonzaga Damasceno

Upload: internet

Post on 16-Apr-2015

106 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

4. Edição de objetos

Damasceno – www.damasceno.info - [email protected]

Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência

Damasceno – www.damasceno.info - [email protected]

Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência

http://www.blender.org/

Curso de extensão em Blender

Prof. Luiz Gonzaga Damasceno

Page 2: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

6.2 Texturas

Texturas

Você pode acessar o painel de texturas clicando no botão de texturas (ao lado do de Materiais).

O Blender vem com algumas texturas. São as texturas procedurais.

Page 3: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

6.2 Texturas

Vamos aplicar algumas texturas (procedurais). Crie uma cena com 3 objetos: um cubo, uma esfera e um tórus.

Para aplicarmos uma textura em cada objeto começa-mos aplicando um material básico. Selecione o cubo. O cubo já possui um material básico ( ) de nome Material.

Selecione o botão da Textura ( ). Em Type selecione a textura.

Page 4: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

6.2 Texturas

Selecione a lâmpada e altere Energy para 3.000. Agora renderize a cena.

Selecione o segundo objeto, a esfera. Comece aplicando um material básico (Material.001). A seguir clique no botão de Texturas e escolha uma. Agora renderize a cena.

Page 5: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

6.2 Texturas

Selecione o terceiro objeto, o tórus. Comece aplicando um material básico (Material.002). A seguir clique no botão de Texturas e escolha uma. Agora renderize a cena.

Page 6: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

6.2 Texturas

Page 7: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

6.2 Texturas

Adicionando texturas de uma pasta (não procedurais). Vamos criar um plano, um cubo, um tórus e um cilindro. Coloque os objetos conforme a figura abaixo. Comece aplicando um material básico em cada objeto. A seguir selecione uma textura de piso para o plano. Agora renderize.

Page 8: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

6.2 Texturas

Em Image Mapping altere os parâmetros do Repeat para x: 4, y: 4. Aplique uma textura de parede para os objetos restantes. Agora renderize.

Page 9: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

6.2 Reflexos e transparências

Crie um novo arquivo (File > New) com cubos transformados segundo escalonamento conforme a figura abaixo.

Coloque textura de piso no cubo do solo e texturas de paredes nos outros cubos. Agora renderize.

Page 10: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

6.2 Reflexos e transparências

Transparency é usado quando você deseja transparên-cia num objeto.

Mirror é usado quando você deseja reflexo. Espelhos são criados com Reflectivit assumindo valor máximo igual a 1.000.

Fresnel regula a mesclagem do shader comum com o reflexo.

Page 11: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

6.2 Reflexos e transparências

Vamos agora adicionar a cena uma esfera com 64 segmentos e 32 anéis. Adicione um novo material, selecione Transparency e faça Alpha = 0.

Observe Preview Material. Agora renderize.

Page 12: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

6.2 Reflexos e transparências

Em Transparency faça agora Alpha = 0.20.

Observe Preview Material. Agora renderize.

Page 13: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

6.2 Reflexos e transparências

Desabilite Transparency e adicione uma textura a esfera, digamos Magic.

Agora escolha uma das paredes, exclua a textura e em Material selecione Mirror com Reflectivit = 1.000.

Observe Preview Material. Agora renderize.

Page 14: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

6.2 Reflexos e transparências

Page 15: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

6.2 Objetos com múltiplos materiais

Você pode adicionar materiais por faces do objeto.

Abra um novo arquivo (File > New).

Tecle Tab para passar para o Mode Edit.

Selecione o Face Select Mode.

Com o botão direito do mouse escolha uma das faces do cubo.

Selecione Material. Exclua qualquer material existente.

Adicione um novo slot de Material.

Page 16: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

6.2 Objetos com múltiplos materiais

Adicione um novo Material (+ New). Defina as cores deste material.

A seguir clique em Assign para associar a face selecionada.

Page 17: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

6.2 Objetos com múltiplos materiais

A seguir selecione uma nova face. Adicione um novo slot de Material.

Adicione um novo Material (+ New). Defina as cores deste material.

A seguir clique em Assign para associar a face selecionada.

Page 18: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

6.2 Objetos com múltiplas texturas

Aplique ao cubo diversos materiais, um em cada face.

Selecione a primeira face. Adicione uma nova Textura (+ New) do tipo Image or Movie.

Em Open File selecione uma das texturas.

Em Mapping Coordinates clique em Object.

Em Image Mapping faça Repeat X = 4, Y = 4.

A seguir Renderize.

Page 19: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

6.2 Objetos com múltiplas texturas

Selecione a segunda face. Adicione uma nova Textura (+ New) do tipo Image or Movie.

Em Open File selecione de uma das texturas.

Em Mapping Coordinates clique em Object.

Em Image Mapping faça Repeat X = 4, Y = 4.

A seguir Renderize.

Page 20: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

6.2 O mundo e a sua cena

Acesse a janea de botões Shading e clique no botão World.

Você pode criar um fundo com duas côres combinando as opções Paper Sky, Blend Skye Real Sky. Veja algumas combinações a seguir:

Page 21: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

6.2 O mundo e a sua cena

Veja a cena renderizada com a última opção de mundo (World).

Page 22: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

6.2 O mundo e a sua cena

Vamos criar um céu azul claro como mundo (World).

Em World faça a configuração da primeira figura.

Em Texture adicione uma textura Clouds.

Renderize a sua cena.

Page 23: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

6.2 O mundo e a sua cena

Vamos criar um céu azul claro como mundo (World).

Em World faça a configuração da primeira figura.

Em Texture adicione uma textura Image or Movie.

Renderize a sua cena.

Page 24: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

6.2 O mundo e a sua cena

Cena Renderizada.

Page 25: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

6.2 A câmera

A câmera é o objeto que usaremos como nosso ponto de vista para renderizar a imagem. Você pode posicioná-la como quiser.

Adicionando uma câmera: Object Mode – Add Camera

Teclando 0 no teclado numérico você ver através da Câmera. Teclando 0 novamente você retorna a visão anterior.

Use Transform para posicionar a câmera.

Se tiver mais de uma câmera use selecionea câmera que deseja tornar ativa e pressioneCtrl Numpad 0. Teclando 0 você muda paraa visão câmera.

Page 26: 4. Edição de objetos Damasceno –  - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência Damasceno –

6.2 A câmera

A câmera é o objeto que usaremos como nosso ponto de vista para renderizar a imagem. Você pode posicioná-la como quiser.

Adicionando uma câmera: Object Mode – Add Camera

Teclando 0 no teclado numérico você ver através da Câmera. Teclando 0 novamente você retorna a visão anterior.

Use Transform para posicionar a câmera.