3d alpha vs blender
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Apresentação do 3D alpha na conferência BlenderPT 2013 (http://problender.pt/conf2013/)TRANSCRIPT
3D Alpha Aplicações de 3D e VRML/X3D em Projectos Interdisciplinares
Introdução
Ao longo da nossa prática pedagógica observamos que:
As tecnologias digitais alteram profundamente a sociedade contemporânea.
Introdução de TIC nas escolas como processo lento e pouco eficaz.
Equipamentos disponibilizados em projectos oficiais têm pouco uso na generalidade das áreas curriculares.
As ferramentas digitais têm um grande potencial artístico e criativo não aproveitado em disciplinas de artes no ensino básico.
VRML: linguagem comum
Bryce: Cenários, terrenos, animação
Sketchup:Edifícios
Avatares
Doga L3: Veículos e objectos
Vivaty Studio: objectos, integração e exportação para X3D
Aplicações
Minecraft
Mineways
Meshlab
Partilha de conteúdos
Produtos
Objectos Tridimensionais
Espaços virtuais interactivos (livres/temáticos)
Filmes de animação 3D.
3D Alpha
3D Alpha: Projecto interdisciplinar/interciclos
Intervenção no 1º CicloIntegrar TIC, Expressão Plástica, Áreas CurricularesRentabilizar o computador MagalhãesTrabalhar de acordo com as necessidades expressas por Professores Titulares
Intervenção nos 2º e 3º CiclosIntegrar TIC e Áreas CurricularesExplorar tecnologias VRML/X3DExploração criativa das TIC
Integra a iniciativa Aprender e Inovar Com TIC
1º Ciclo: Animação 3D
Fases: Elaboração de textos nas áreas curricularesGuionizaçãoModelação 3D, Animação e Edição.
3D Alpha
Simulação de sistemas: Ciclo da Água
Projectos de Turma: Visualização de projecto para intervenção num caminho rural
1º Ciclo: VRML/X3D
3D Alpha
2º Ciclo: VRML/X3D
Sistema Solar Virtual
3D Alpha
Energia Eólica (simulação)
Viagem de um Glóbulo Vermelho
PesquisaExploração de conteúdosActividades experimentaisTrabalho paralelo a outras experiências de aprendizagem.
3D Alpha
3º Ciclo: integração em TIC
Meta Curricular: Exploração de Ambientes Computacionais.
Aprendizagem das aplicações.
Definir um projecto.
Criar conteúdos a integrar.
Trabalho colaborativo.
Meta Curricular: Pesquisa, análise, tratamento de informação.
Meta Curricular: Produção e edição multimédia.
3º Ciclo: integração em TIC
3D Alpha
Liberdade de escolha (aluno/grupo)-Aplicação favorita- Aplicação adequada ao projecto
3º Ciclo: integração em TIC
Minecraft: jogo popular entre alunos.
Mineways: conversor de objectos.
3D Alpha
Blender?
Aplicação completa, poderosa, gratuita.
Complexa, com interface de difícil aprendizagem
Público-alvo sem experiência prévia de 3D
Pouco adequado para um projeto de incentivo à iniciação ao 3D de forma lúdica em crianças e jovens. ?Poderá ser introduzido?
Que metodologias utilizar?
Conclusões
Processo de aprendizagem: longo caminho de domínio dos diferentes programas
Descoberta de mundos virtuais e tecnologias de criação em 3D (VRML/X3D 3D genéricas).
Elevados níveis de autonomia dos alunos
Conclusões
Esforço de integração do computador na sala de aula equilibrando meios de expressão tradicionais e digitais.
Colaboração entre pares através da partilha activa de aprendizagens individuais
Formas de exploração das aplicações: Direccionada, Semi-autónoma gerando aprendizagens mais profundas
Ligações
http://3dalpha.blogspot.com/Página principal do projecto.
Recursos sobre mundos virtuais e VRML/X3D.
http://www.odisseialabmedia.univ-ab.pt/babelx3d/
https://sketchfab.com/aevp/recentGaleria de trabalhos
“Children have many opportunities to interact with new technologies – in the form of video games, electronic storybooks, and “intelligent” stuffed animals. But rarely do children have the opportunity to create with new technologies”.
Mitchel Resnick
Artur Coelho
http://intergalacticrobot.blogspot.pt/