livro de regras yu-gi-oh!

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Verso 7.0, Portugus

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    ndice

    Sobre a importncia do livro de regras..........................................................03 Sobre o jogo.......................................................................................................04 Comeando ........................................................................................................05 Coisas das que voc precisa em um duelo......................................................06 Comeando 1.1: o tabuleiro de jogo ...............................................................07 Como ler um card.............................................................................................08 O que um card de monstro? .........................................................................09 Os monstros synchron......................................................................................10 Invocando cards de monstro ...........................................................................12 Spell & trap cards: como ler um card?......................................................13 Tipos de spell cards .....................................................................................14 Tipos de trap cards ......................................................................................15 Como jogar: deixe o duelo comear! ..............................................................16 Comeando com o primeiro jogador, est na hora a duelo! ........................17 O que uma cadeia? ........................................................................................21 Spell speed ....................................................................................................21 A prioridade do jogador no turno ..................................................................22

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    *Este o oficial Yu-Gi-oh! LIVRO DE REGRAS DE TCG. importante aprender a jogar corretamente, assim voc deveria ler isto livro de regras antes de jogar se voc novo ao jogo. Entendendo as regras, elas lhe

    ajudaro a fazer o melhor uso de seus cards, assim mantenha o livro de regras mo durante seus primeiros poucos jogos. Voc tambm pode visitar www.yugioh-card.com para respostas, perguntas freqentemente

    feitas, e uma demonstrao de jogo interativa.

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    SOBRE O JOGO

    CRIE SEU PRPRIO DECK

    Com milhares de cards para escolher, voc pode criar e personalizar seu prprio deck com seus cards favoritos. Todo Duelista tem o deck sem igual a outro, completamente diferente de todo o Deck de outro Duelista, que faz o jogo ser realmente bom para jogar!

    LUTE COM MONSTROS FANTSTICOS & GRANDE COMBOS

    At mesmo se um card no est usando bastante poder seu prprio, pode ficar poderoso quando combinou com outros cards. divertido colecionar todos os cards diferentes e criar seus prprios combos, ento os pratique em um Duelo.

    Traduo: Alexandre Edio: Alexandre

    Imagens: Alexandre

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    Comeando

    Deck principal:

    Deck.................................................. (40 a 60 cards)

    Junte seus cards favoritos em um deck que segue estas regras: -O Deck deve ser 40 a 60 cards. -Voc s pode ter at trs cpias do mesmo card em seu deck, Extra deck e Side deck combinados. -Tambm, alguns cards so Proibidos, Limitado ou Semi-limitado em torneios oficiais.

    *Tente manter seu deck perto do 40 mnimo de cards. Tendo um deck com muitos cards faz isto difcil de puxar seus melhores cards quando voc precise deles. Esta Deck chamada seu deck Principal.

    Extra Deck:

    Extra Deck............................................. (0 a 15 cards)

    Este Deck consiste em Monstros de Synchron e Monstros de Fuso que pode ser usados durante o jogo se voc satisfizer para certas exigncias. As regras para o Extra Deck so: -Voc pode ter at 15 cards no Extra Deck. -O Extra Deck pode conter s Monstros de Synchron e Fuso Monstros.

    No so contados cards desse deck para os 40 card limite mnimo de seu deck Principal.

    Side Deck:

    Side Deck.............................................. (0 a 15 cards)

    Side Deck: Este um deck separado, de cards voc pode usar para mudar seu deck durante uma Partida. Depois de cada Duelo em uma Partida, voc pode trocar qualquer card de seu side deck com um card de seu deck Principal para personalizar sua estratgia contra seu oponente. O nmero de cards em seu Side deck no devem exceder 15. O nmero de cards em seu side deck antes de e depois que voc troque que qualquer card deve ser exatamente o mesmo.

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    Coisas das que voc precisa em um Duelo:

    -Dados: *H alguns cards que precisam de um dado. Se voc joga com estes monstros, tenha um dado padro com nmeros 1 a 6;

    -Moeda: *Alguns cards requerem um lance de moeda. Se voc joga com estes, tenha uma moeda padro.

    Counters Alguns cards requerero marcadores (chamados counters) para lembrar de coisas como o nmero de turnos, ou o nvel de poder de um card, voc pode usar objetos pequenos como contas de copo, papel, clipes, ou centavos para os counters, que so colocados ento nestes cards face para cima.

    Monstros-Smbolo (tokens) So usados smbolos para representar monstros que podem ser criados atravs de card, com efeito. Qualquer objeto que voc usou para um Smbolo necessita de ter dois modos distintos para poder indicar claramente a Posio de Batalha de monstro.

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    Comeando 1.1

    O Tabuleiro de Jogo: O Tabuleiro de Jogo lhe ajuda a organizar seus cards durante um Duelo. Quando voc usa seus cards, voc os coloca no Tabuleiro de Jogo. Tipos diferentes so colocados cards em Zonas diferentes. Cada Duelista precisa do prprio Tabuleiro de Jogo;

    *exemplo de tabuleiro de jogo: o campo.

    1- Zona de Card de monstro Isto onde voc coloca seus monstros quando eles so jogados. Voc pode ter at cinco cards aqui. H trs modos principais para posicionar seu Cards de monstro: face para cima Posio de Ataque, face para cima Posio de Defesa, e face para baixo Posio de Defesa. Posicione o card verticalmente para posio de Ataque, e horizontalmente para Posio de Defesa.

    2- Zona de Spell & Trap Isto onde voc coloca seus spell cards e Trap. Voc pode ter at cinco cards aqui. Voc os coloca aqui face para cima os ativar, ou lugar eles face para baixo. Porque um spell card colocado nesta zona quando ativado, nenhum spell card adicional pode ser usado se todos os cinco espaos forem j ocupados.

    3- Cemitrio Quando so destrudos Cards de Monstro, e quando Spell & trap cards so usados, voc os envia face para cima para este espao. O contedo de ambos os jogadores Cemitrios so de conhecimento pblico, e seu oponente pode olhar a qualquer hora durante o Duelo. A ordem dos cards no Cemitrio no pode ser mudada

    4- zona de deck Seu deck colocado face para baixo neste espao. Os jogadores puxam cards daqui para as mos. Se um efeito de card lhe exige que revele cards de seu deck, ou olha por isto, pegue-o e reponha-o neste espao depois de encerrar o efeito.

    5- campo Spell cards de Campo so jogados aqui. S um Card de campo pode ser ativo de cada vez. Sempre que um spell card de Campo novo ativado, o ativo anterior destrudo automaticamente.

    6- extra deck Coloque seu extra deck face para baixo neste espao. Voc pode olhar ao cards em seu prprio Extra deck durante o jogo. Esta rea era antigamente para a Deck de Fuso. Qualquer efeito de card aplicado para o Deck de Fuso aplicado agora Extra deck.

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    COMO LER UM CARD

    1- nome Este o nome do card. Quando um nome de card mencionado em card texto que se aparece em cotaes. Se cards tm o mesmo nome, considerado que eles so o mesmo card.

    2- nvel Conte o nmero de estrelas aqui para descobrir o Nvel do monstro.

    3- atributo H seis Atributos* diferentes um monstro pode ter. Estes atributos s vezes so importantes para efeitos de card.

    *6 atributos: escuro, terra, fogo, Luz, gua e vento.

    4- Tipo Monstros so divididos em Tipos vrios. Alguns monstros com habilidades especficas tero informao adicional tambm aqui, prximo ao Tipo deles.

    5- Nmero de card O nmero de identificao de um card achado aqui. Este nmero til por colecionar, e por ordenar sua coleo.

    6- ATK (Pontos de Ataque) / DEF (pontos de Defesa) ATK o Ataque de um monstro e DEF so os Pontos de Defesa de um monstro. Ataque alto e pontos de Defesa so bons ao batalhar!

    7- descrio do monstro So escritos os efeitos de card aqui, descrevendo se monstro especial, habilidades, e como os usar. Normalmente, os efeitos de monstros no podem ser usados enquanto eles forem fixos face para baixo no campo.

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    O QUE UM CARD DE MONSTRO?

    So usados Cards de monstro batalhar e derrotar seu oponente. Batalhas entre Cards de Monstro a fundao de qualquer Duelo. H muitos tipos de Cards de Monstro. Este jogo mais que um simples jogo de pancadaria, pois s vazes monstros com Ataque alto e Pontos de Defesa no so o bastante. Tambm h os monstros com fortes efeitos embora o ATK deles/delas e pontos de DEF sejam baixos. Ento, seu sucesso em um Duelo depende em como habilmente voc pode fazer uso dos tipos diferentes de cards. Demos uma olhada nos tipos diferentes de monstros.

    Os Monstros normais: Estes so os Monstros bsicos. Cards sem habilidades especiais. Muitos Monstros Normais tm Pontos de Ataque mais altos e Defesa altas em vez de ter habilidades especiais.

    Os Monstros de efeito: Um Monstro de Efeito um monstro que tem habilidades especiais. Os efeitos destes monstros so divididos em cinco categorias: