yu-gi-oh rpg - forbidden memories [cartas] 1.pdf

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  • Forbidden Memories [CARTAS]Suplemento para YU-GI-OH RPG MB

    Equipe RPG Anime Brasil www.rpganimebrasil.blogspot.com www.facebook.com/rpganimebrasil

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  • ACEITEI O DESAFIO!!!!

    Comecei a dura tarefa de adaptar TODAS as cartas de YU-GI-OH! FORBIDDEN MEMORIES (DO PS1) para RPGQuest, conformetinha prometido no netbook Yu-Gi-Oh! Mdulo Bsico. Com aexperincia em catlogos de criaturas (j escrito nos netbooksPokagenda 1 e 2 e no Baralho Clow), desta vez o trabalhoser muito maior. Pois se tratam justamente de novas 722 cartase magias para RPG!

    Claro que todo esse material no caberia em um s livro,pois ele iria demorar MUITO tempo para sair e tambm ficaria umarquivo digital enorme. Ns da Equipe RPG Anime Brasilqueremos sempre mostrar livros de qualidade para download,mas no deix-los com mais de 10MB de arquivo, ou coisas assim.Por esta razo, estarei dividindo em at 4 partes a lista das cartase, a medida que forem sendo lanadas as partes, vocs poderobaixar imediatamente em nosso blog ou site.

    Lembrando que este um trabalho feito por fs e todas asimagens, histrico e ilustraes contidas neste e demaissuplementos de Yu-Gi-Oh editados por nossa equipe, pertencem aprodutora Konami e ao prprio criador de Yu-Gi-Oh! Portanto,no estamos ganhando nada com a produo destenetbook.

    Galerinha, agora torcer para ver se eu consigo terminar(pelo menos a lista das cartas) at o final de 2013! Pois alm dalista das cartas ainda existem os demais suplementos de Yu-Gi-Oh! Anunciados e espero finalizar todos at Maro de 2014. Poisbem, agora s torcer e esperar os livros ficarem prontos paratodos baixarem e se divertirem.

    Thiago Luiz Guerrad - [email protected]

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  • CARTAS! MUITAS CARTAS!!! NOVOSMONSTROS & NOVAS MAGIAS

    Este o primeiro suplemento para oRPG YU-GI-OH! Se voc ainda no conhece,baixe o livro bsico de regras no site darpganimebrasil, emwww.rpganimebrasil.blogspot.com pois esselivro que voc tem em mos deve ser usado emconjunto.

    Como escrito no Mdulo Bsico, cadacarta do jogo original de YU-GI-OH! Setornar um novo Ritual/magia em RPGQuest ea seguir, traremos as 722 cartas originais dojogo mais clssico de YU-GI-OH! (ForbiddenMemories, do Playstation 1) para a sua mesade RPG. Lembrando que voc pode usartambm as fichas dos monstros de duelo paraque seus Personagens enfrentem no RPG.

    Cartas & Direitos Autorais

    Como j dito antes, esse RPG NO OFICIAL no mundo de YU-GI-OH, mas simum trabalho feito por fs para fs. Todas asimagens originais, histrico, cartas, etcpertencem Konami, ao criador de Yu-Gi-Oh!(Kazuki Takahashi) e, ao Playstation 1.

    Este livro pode estar disponvel emqualquer site de RPG para download grtis. Asfichas e converso para RPG foram feitos pelaEquipe RPG Anime Brasil e o sistema usado(RPGQuest) pertencem a Redbox Editora.

    As 722 Cartas...

    Todas as cartas apresentadas para este

    RPG, estaro com estas caractersticas:

    #Nmero e Nome; Tipo e Elemento; PVs;Ataque e dano, Defesa e Resistncia; Turnospara ser invocado; outros detalhes (quando forpreciso).

    #1 DRAGO BRANCO DE OLHOS AZUIS;Tipo: Drago. Elemento:Luz; 100PVs; Garras +30(dano 6d6) ou Sopro(10d6). Defesa: 25;Resistncia +5; Turnos paraser invocado: 8. IP10 (20contra gelo).

    #2 ELFA MSTICA; Tipo:Mago. Elemento: Luz;90PVs; Magia +3 (dano2d6). Defesa: 20;Resistncia +5; Turnos paraser invocado: 4.

    #3 GIGANTE HITOTSU-ME; Tipo: Fera Guerreira.Elemento: Terra; 70PVs;Ataque com Garras +12(dano 3d6 garras ou 4d6mordida) Defesa: 10;Resistncia +3; Turnos paraser invocado: 4. IP2.

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  • #4 DRAGO BEB; TipoDrago. Elemento: Ar; 100PVs;Garras+12 (dano 2d6 ou Sopro3d6) Defesa: 7; Resistncia +0;Turnos para ser invocado: 3.IP1.

    #5 RYU-KISHIN; TipoDemonaca. Elemento: Trevas;50PVs; Garras+10 ouMordida+10 (dano 3d6) Defesa:5; Resistncia +0; Turnos paraser invocado: 3.

    #6 DEMNIO SELVAGEM;Tipo Demonaca. Elemento:Trevas; 50PVs; Garras+13 ouMordida+13 (dano 3d6)Defesa: 14; Resistncia +2;Turnos para ser invocado: 4.

    #7 DRAGO ALADO,GUARDIO DAFORTALEZA #1; Tipo:Drago. Elemento: Ar;100PVs; Garras/Mordida +14(dano 3d6 ou Sopro 4d6);Defesa: 12; Resistncia +2;Turnos para ser invocado: 4.

    #8 HOMEM GOGUMELO;Tipo: Planta. Elemento: Terra;30PVs; Pancada +8 (dano 2d6);Defesa: 6; Resistncia -1;Turnos para serinvocado: 2.

    #9 ESPECTRO DASSOMBRAS; Tipo: MortoVivo. Elemento: Trevas;10PVs; Ataque de Fumaa+5(dano 2d6); Defesa: 2;Resistncia -3; Turnos paraser invocado: 1.

    #10 DRAGO DE FOGO DATERRA NEGRA; Tipo:Drago. Elemento: Trevas;10PVs; Garras+15 (dano4d6); Defesa: 8; Resistncia+3; Turnos para ser invocado:4. IP2.

    #11 BRAO ESPADA DODRAGO; Tipo: Drago.Elemento: Trevas; 10PVs;Garras+17 (dano 4d6) ouataque de corpo+17 (5d6);Defesa: 20; Resistncia +1;Turnos para ser invocado: 6.IP6.

    #12 GUARDA DEBATALHA DO PNTANO;Tipo: Guerreiro. Elemento:Terra; 80PVs; Garras+18(dano 3d6); Defesa: 15;Resistncia +1; Turnos paraser invocado: 5. IP1.

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  • #13 TYHONE; Tipo: FeraAlada. Elemento: Ar; 70PVs;Picada+12 (dano 4d6);Defesa: 14; Resistncia +1;Turnos para ser invocado: 4.

    #14 JOVEM TOUROGUERREIRO; Tipo: FeraGuerreira. Elemento: Terra;70PVs; Tridente+18 (dano5d6); Defesa: 13; Resistncia+2; Turnos para ser invocado:5.

    #15 GUERREIROLENDRIO DA CHAMADOURADA; Tipo: Guerreiro.Elemento: Fogo; 70PVs;Espada de Chamas+18 (dano5d6); Defesa: 16; Resistncia+4; Turnos para ser invocado:5. IP10 contra fogo e dano

    dobrado contra Mortos Vivos.

    #16 MAGO DO TEMPO;Tipo: Mago. Elemento: Luz;90PVs; Ataque Metamgico+5(dano 1d6); Defesa: 4;Resistncia +4; Turnos para serinvocado: 2. Pode fazeravanar e parar o tempo rolase 1D6 e se o resultado for 1

    ou 2 ele consegue, caso seja 4,5,6 ele DESTRUDO.

    #17-#20 (Partes de Exodia): no tivemosnenhum interesse em adaptar as partesseparadas de Exodia neste RPG. Cada umaconsidere que tenha ataque +5, 2d6 de dano,30PVs e IP2.

    #21 EXODIA, OPROBIDO; Ele o monstromais PODEROSO do jogointeiro, e o MAIS poderosodos Monstros de Duelo.Claro que tambm noiramos criar a ficha deExodia (seno ia perder agraa hahaha...).

    #22 REI CAVEIRA; Tipo:Demonaca. Elemento:Trevas; 50PVs; Ataque deRaios+25 (dano 5d6); Defesa:12; Resistncia +4; Turnospara ser invocado: 6. IP4(IP10 para raios).

    #23 FERA MINHOCAMALVADA; Tipo: Fera.Elemento: Terra; 70PVs;Chicote de Vermes+14 (dano2d6+2); Defesa: 7; Resistncia-1; Turnos para ser invocado:3.

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  • #24 SERVOCAVEIRA; Tipo: MortoVivo. Elemento: Trevas;10PVs; Pancada+3 (dano1d6); Defesa: 2; Resistncia-3; Turnos para serinvocado: 1.

    #25 IMP; Tipo: Demonaca.Elemento: Trevas; 50PVs;Pancada+13 (dano 3d6);Defesa: 10; Resistncia -3;Turnos para ser invocado: 4.

    #26 TOURO GUERREIRO;Tipo: Fera Guerreira.Elemento: Terra; 70PVs;Pancada+17 (dano 5d6);Defesa: 10; Resistncia -3;Turnos para ser invocado: 4.

    #27 CASTOR GUERREIRO;Tipo: Fera Guerreira.Elemento: Terra; 70PVs;Pancada+12 (dano 5d6);Defesa: 15; Resistncia -2;Turnos para ser invocado: 4.

    #28 OGRO DE ROCHA 1;Tipo: Pedra. Elemento: Terra;70PVs; Pancada+8 (dano 3d6);Defesa: 12; Resistncia -2;Turnos para ser invocado: 3.IP3.

    #29 GUERREIRO DAMONTANHA; Tipo: FeraGuerreira. Elemento: Terra;70PVs; Pancada+6 (dano 3d6);Defesa: 10; Resistncia -3;Turnos para ser invocado: 3.IP1.

    #30 GUERREIRO ZUMBI;Tipo: Morto Vivo. Elemento:Trevas; 10PVs; Espada+12(dano 3d6); Defesa: 9;Resistncia -3; Turnos paraser invocado: 3. IP1.

    #31 DRAGO KOUMORI;Tipo: Drago. Elemento:Trevas; 100PVs; Garras+15(dano 3d6) ou Sopro (5d6);Defesa: 12; Resistncia +2Turnos para ser invocado: 4.IP3.

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  • #32 REI REX DE 2CABEAS; Tipo: Rptil.Elemento: Trevas; 50PVs; 2Garras+16 (dano 3d6); Defesa:12; Resistncia +2 Turnos paraser invocado: 4. IP3.

    #33 JUIZ; Tipo: Guerreiro.Elemento: Terra; 80PVs;Martelo+22 (dano 4d6); Defesa:15; Resistncia +2 Turnos paraser invocado: 6. IP3.

    #34 SAGGI, O PALHAODAS TREVAS; Tipo: Mago.Elemento: Trevas; 90PVs;Ataque de Trevas+6 (dano 1d6);Defesa: 15; Resistncia +2Turnos para ser invocado: 3.

    #35 MAGO NEGRO; Tipo:Mago. Elemento: Trevas;90PVs; Ataque de MagiaNegra+25 (dano 7d6); Defesa:21; Resistncia +4 Turnos paraser invocado: 7. IP7 (IP15contra trevas).

    #36 CABELO DE COBRAS;Tipo: Morto Vivo. Elemento:Trevas; 10PVs; Ataque dePeonhas+15 (dano 5d6);Defesa: 12; Resistncia -2;Turnos para ser invocado: 4.

    #37 GAIA, O CAMPEODO DRAGO; Tipo: Drago.Elemento: Ar; 100PVs;Ataque de Lana+26 (dano5d6) ou Sopro (6d6); Defesa:21; Resistncia +5; Turnospara ser invocado: 7.

    #38 GAIA, O CAVALEIROFEROZ; Tipo: Guerreiro.Elemento: Trevas; 80PVs;Ataque de Lana+23 (dano3d6); Defesa: 21; Resistncia+1; Turnos para serinvocado: 7.

    #39 MALDIO DODRAGO; Tipo: Drago.Elemento: Trevas; 80PVs;Ataque de Lana+23 (dano3d6); Defesa: 21; Resistncia+1; Turnos para serinvocado: 7.

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  • #40 FLAUSTISTA DEDRAGO; Tipo: Incendirio.Elemento: Fogo; 50PVs;Ataque de MsicaFlamejante+2 (dano 2d6);Defesa: 18; Resistncia +1;Turnos para ser invocado: 3.

    #41 GUERREIROGUARDIO CELTA; Tipo:Guerreiro. Elemento: Terra;80PVs; Espada Longa+14(dano 3d6); Defesa: 18;Resistncia +1; Turnos paraser invocado: 4.

    #42 DONZELA SEMROSTO; Tipo: Mago.Elemento: Trevas; 90PVs;Ataque Mgico+12 (dano2d6); Defesa: 22; Resistncia+1; Turnos para serinvocado: 5. Todos os alvosque forem atacados devemfazer um teste de

    WILL/Resistncia (dif.7) seno serocontrolados pela Donzela por 1d3 turnos.

    #43 GUERREIROKARBONARA; Tipo:Guerreiro. Elemento: Terra;80PVs; Espada Longa+15(dano 2d6); Defesa: 12;Resistncia +2; Turnos paraser invocado: 4.

    #44 BONECAARCANA; Tipo: Mago.Elemento: Luz; 90PVs;Ataque Mgico+16 (dano2d6); Defesa: 10; Resistncia+0; Turnos para serinvocado: 4.

    #45 HERI OSCILLO 2;Tipo: Trovo. Elemento:Luz; 40PVs; Ataque deRelmpago+10 (dano 2d6);Defesa: 5; Resistncia -1;Turnos para ser invocado: 3.

    #46 GRIFFORE;Tipo: Fera. Elemento: Terra;70PVs; Garras ouMordida+12 (dano 3d6garras ou 4d6 mordida);Defesa: 15; Resistncia -1;Turnos para ser invocado: 4.

    #47 TORIKE; Tipo: Fera.Elemento: Terra; 70PVs;Garras+12 (dano 3d6);Defesa: 6; Resistncia -3;Turnos para ser invocado: 3.IP2 carapaa.

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  • #48 SANGAN; Tipo:Demonaca. Elemento:Trevas; 50PVs; Garras+10(dano 3d6); Defesa: 6;Resistncia -3; Turnos paraser invocado: 3.

    #49 GRANDE INSETO;Tipo: Inseto. Elemento:Terra; 20PVs; Picada+12(dano 2d6); Defesa: 15;Resistncia -1; Turnos paraser invocado: 4.

    #50 INSETO BSICO; Tipo:Inseto. Elemento: Terra;20PVs; Picada+5 (dano 2d6);Defesa: 7; Resistncia -3;Turnos para ser invocado: 2.

    #51 LAGARTO BLINDADO;Tipo: Rptil. Elemento: Terra;50PVs; Mordida+15 (dano3d6); Defesa: 12; Resistncia-3; Turnos para ser invocado:4.

    #52 BESOURO HRCULES;Tipo: Inseto. Elemento: Terra;20PVs; Picada+15 (dano 2d6);Defesa: 20; Resistncia +2;Turnos para ser invocado: 5.

    #53 ABELHA ASSASSINA;Tipo: Inseto. Elemento:Terra; 20PVs; Picada+12(dano 2d6); Defesa: 10;Resistncia +1; Turnos paraser invocado: 4.

    #54 GOKIBORE; Tipo:Inseto. Elemento: Terra;20PVs; Picada+12 (dano 2d6);Defesa: 14; Resistncia +1;Turnos para ser invocado: 4.

    #55PULGA GIGANTE; Tipo:Inseto. Elemento: Terra;20PVs; Picada+15 (dano2d6); Defesa: 12; Resistncia+1; Turnos para serinvocado: 4.

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  • #56LARVA DE MARIPOSA;Tipo: Inseto. Elemento:Terra; 20PVs; Picada+5(dano 2d6); Defesa: 4;Resistncia -4; Turnos paraser invocado: 2.

    #57 GRANDEMARIPOSA; Tipo: Inseto.Elemento: Terra; 20PVs;Picada+26 (dano 4d6);Defesa: 25; Resistncia +4;Turnos para ser invocado:8.IP natural 8.

    #58 KURIBOH; Tipo:Fada. Elemento: Trevas;10PVs; Picada+3 (dano 2d6);Defesa: 2; Resistncia -4;Turnos para ser invocado: 1.

    #59 MAMUTE DOCEMITRIO; Tipo: Rptil.Elemento: Terra; 50PVs;Ataque de Corpo+12 (dano3d6); Defesa: 8; Resistncia-3; Turnos para ser

    invocado: 3. IP 1 natural.

    #60 GRANDE BRANCO;Tipo: Peixe. Elemento: gua;40PVs; Mordida+16 (dano3d6); Defesa: 8; Resistncia +0;Turnos para ser invocado: 4.

    #61 LOBO; Tipo: Fera.Elemento: Terra; 70PVs;Mordida+12 (dano 4d6) ouGarras x2 +6 (dano 3d6);Defesa: 8; Resistncia -2;Turnos para ser invocado: 3.

    #62 SENHORA HARPIA;Tipo: Fera Alada. Elemento:Ar; 70PVs; Garras+13 (dano3d6); Defesa: 14; Resistncia+1; Turnos para ser invocado:4.

    Na prxima edio (vol.2) vamos apresentardo n63 ao n200. Aguardem at l!

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