jogos tradicionais -...
TRANSCRIPT
Jogos tradicionais O jogo popular é uma da mais espontânea e belas formas de expressão da
alma popular. Nele se exprime a necessidade de lazer, a alegria do
trabalho, transfigurado em festa e a imaginação enriquecida por uma
experiência secular. A sua origem é difícil explicar, estando
profundamente enraizadas na história social muitas vezes séculos. Assim
se explica a sua ligação a crenças e superstições culturais. São como que o
testemunho que ao longo dos tempos foi passando de geração em
geração e por isso reveladores de uma verdadeira arqueologia ludo
corporal. Na antiga sociedade os jogos constituíam um dos meios mais
importantes para estreitar os laços entre os elementos da colectividade.
Os jogos eram praticados por toda a gente. Só que a Nobreza e a
Burguesia foram-nos abandonados, gradualmente, pelo que ficaram
entregue as crianças e aos camponeses.
Jogo do Lencinho
Material necessário – Um lenço.
Descrições do jogo – Os jogadores fazem uma roda ficando apenas um
menino de fora. Este menino anda à volta da roda com o lenço na mão
enquanto todos os jogadores cantam:
"O lencinho que vai na mão vai cair ao chão!"
Discretamente deixa cair o lenço atrás de um menino que se encontra na
roda. Se este estiver atento pega no lenço e corre atrás dele. Se o
conseguir apanhar antes dele completar uma volta e ficar com o seu lugar
na roda ganha. O que foi apanhado vai para o centro da roda. Depois
continua à volta da roda para deixar cair o lenço atrás de outro colega e
repetem as regras do jogo.
Jogo da Moeda
Material necessário – Moedas.
Descrição do jogo – Para jogar o jogo da moeda são precisos dois ou mais
jogadores. Distribui-se uma quantidade de moedas igual por cada jogador.
Depois um menino põe as mãos atrás das costas e põe a quantidade de
moedas que quiser em cada mão. Põe ambas as mãos à frente e pergunta
a um menino quantas moedas têm na mão indicada. Se ele acertar ganha.
Jogo do Botão
Material necessário – Um botão.
Descrição do jogo – Um jogador atira o botão para a parede. Quando tiver
caído ao chão a equipa adversária atira também. Se o segundo botão cair
a uma distância do primeiro menor que um palmo ganha os dois botões.
Se cair em cima do primeiro ganha quatro botões.
Jogo da Cabra- Cega
Material necessário – Uma bola.
Descrições do jogo – Formam-se duas equipas. Desenham-se três linhas
paralelas à distância combinada.
Cada equipa coloca um dos seus jogadores do lado oposta fora das linhas.
As equipas ficam em campos entre linhas alternadamente. O menino de
fora passa a bola para a sua equipa enquanto os meninos da outra equipa
tentar apanhá-la. Se estes conseguirem recomeçam os passes entre eles
passando os primeiros a tentar recuperá-la.
Jogo do Mato
Material necessário – Uma bola.
Descrições do jogo – Formam-se duas equipas. Desenham-se três linhas
paralelas à distância combinada.
Cada equipa coloca um dos seus jogadores do lado oposta fora das linhas.
As equipas ficam em campos entre linhas alternadamente. O menino de
fora passa a bola para a sua equipa enquanto que os meninos da outra
equipa tentar apanhá-la. Se estes conseguirem recomeçam os passes
entre eles passando os primeiros a tentar recuperá-la.
Jogo do Piolho Material necessário- uma bola
Descrições do jogo- Formam-se duas equipas. Desenham-se três linhas
paralelas à distância combinada.
Cada equipa coloca um dos seus jogadores do lado aposto fora das linhas.
As equipas ficam em campo entre linda alternadamente. O menino de fora
passa a bola para a sua equipa enquanto os meninos da outra equipa
tentar apanhá-la. Se estes conseguirem recomeçam os passes entre eles
passando os primeiros a tentar recuperá-la.
Jogo do pião
Material necessário – Um pião com um fio.
Descrição do jogo – Formam-se duas equipas. Desenha-se uma roda
(círculo) no chão. Um jogador de cada equipa pega no pião, enrola o fio à
volta do pião e depois atira-o para o chão para que fique a rodar dentro
do círculo desenhado. Se após atirar o pião ele ficar a rodar dentro do
círculo a respectiva equipa marca um ponto. Se não rodar a equipa perde
e volta a jogar a equipa adversária.
JOGO DE CORRIDA DE SACOS
Material necessário – Um saco para cada jogador.
Descrição do jogo – Cada jogador coloca-se dentro do respectivo saco
junto da linha de partida. Ao sinal de partida os jogadores correm para a
meta que foi definida. Quem chegar primeiro à meta ganha.
Podem ser duas equipas a jogar.
JOGO DO GATO E DO RATO
Descrição do jogo – Forma-se uma roda com os meninos que vão jogar
este jogo. Escolhe-se quem vai ser o gato, o rato e o relógio. Também há
uma porta que é representada por um menino. O gato chega à beira da
porta e diz:
- O rato está?
- Não! – Respondem.
- A que horas volta?
- Às 3 horas. – Respondem (pode ser a hora que entenderem).
O gato bate nas costas de tantos meninos quantas as horas indicadas.
Aquele que for o último a quem bater é a nova porta. Aí o gato bate e diz:
- O rato já está?
- Está.
- Posso entrar?
- Pode.
O gato entra e vai atrás do rato que foge deste. Se o apanhar ganha.
JOGO DA CORDA
Material necessário – Uma corda.
Descrição do jogo – Formam-se duas equipas. Dois jogadores seguram a
corta por cada uma das extremidades e fazem-na girar. Cada jogador
entra na corda que gira e tenta fazer o maior número de saltos. Quem
fizer mais saltos sem pisar a corda ganha. Pode-se saltar de várias
maneiras: ao pé-coxinho, com os dois pés juntos,…
JOGO DA MACACA
Material necessário – Um sítio plano para jogar, pau para fazer a macaca
e uma patela.
Descrição do jogo – Primeiro procura-se um sítio plano para jogar. A
seguir desenha-se a macaca com o pau. O primeiro jogador pega na patela
e começa a jogar: atira-se a patela para uma casa da macaca e ao pé-
coxinho percorre-se a macaca sem pisar os riscos e apanha-se a patela ao
passar por ela. Joga-se até que a patela tenha sido atirada para todas as
casas. Se ao atirar a patela não cair na casa certa ou cair fora perde-se o
jogo e dá-se a vez a outro jogador.
JOGO DO ESCONDE-ESCONDE
Descrição do jogo – Para jogar o jogo do esconde-esconde são precisos
pelo menos dois jogadores: um para contar e outro para se esconder. Mas
normalmente são mais jogadores. Para saber até quantos se deve contar,
um jogador, com um dedo, bate nas costas do outro e ele tem que
adivinhar qual foi. Cada dedo errado conta de dez em dez. Para saber se é
para contar de força (rápido) ou devagar batemos-lhe com qualquer parte
do corpo: se ele adivinhar com que parte foi conta rápido, e não adivinhar
terá de contar devagar. Enquanto conta voltado para a parede os
restantes jogadores escondem-se. Logo que termine de contar procura os
meninos escondidos. Se os descobrir ganha.
JOGO DA MALHA
Material necessário – Quatro malhas e dois mecos de madeira (cilindros).
Descrições do jogo – Formam-se duas equipas. Colocam-se os dois mecos
lado a lado à distância combinada dos jogadores. Os jogadores colocam-se
na linha de jogo a atiram as malhas de forma a deitarem os mecos ao
chão.
Quem atirar e derrubar o meco ganha (5 pontos), quem acertar no meco
sem derrubar (3 pontos) ou se atirar as malhas mais próximo do meco
ganha os pontos definidos (2 pontos).
Ganha o jogo quem no final tiver mais pontos.
JOGO DO BERLINDE
Material necessário – Berlindes.
Descrição do jogo – Formam-se duas equipas para jogar o
berlinde. Os jogadores duma equipa atiram os berlindes para os
da equipa adversária e se acertarem nos berlindes deles
ganham-nos. Para ganhar basta mirar e acertar no berlinde da
outra equipa.
JOGO DA SARDINHA
Descrição do jogo – Para este jogo são precisos dois jogadores.
Um menino põe a mão por cima da mão do outro menino. O
jogador que tem a mão por baixo tem que ser rápido e com a sua
mão dar uma palmada por cima da mão do adversário. Se
conseguir ganha e invertem-se as posições.