jogos tradicionais -...

17
Jogos tradicionais O jogo popular é uma da mais espontânea e belas formas de expressão da alma popular. Nele se exprime a necessidade de lazer, a alegria do trabalho, transfigurado em festa e a imaginação enriquecida por uma experiência secular. A sua origem é difícil explicar, estando profundamente enraizadas na história social muitas vezes séculos. Assim se explica a sua ligação a crenças e superstições culturais. São como que o testemunho que ao longo dos tempos foi passando de geração em geração e por isso reveladores de uma verdadeira arqueologia ludo corporal. Na antiga sociedade os jogos constituíam um dos meios mais importantes para estreitar os laços entre os elementos da colectividade. Os jogos eram praticados por toda a gente. Só que a Nobreza e a Burguesia foram-nos abandonados, gradualmente, pelo que ficaram entregue as crianças e aos camponeses.

Upload: lamdieu

Post on 12-Nov-2018

221 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Jogos tradicionais O jogo popular é uma da mais espontânea e belas formas de expressão da

alma popular. Nele se exprime a necessidade de lazer, a alegria do

trabalho, transfigurado em festa e a imaginação enriquecida por uma

experiência secular. A sua origem é difícil explicar, estando

profundamente enraizadas na história social muitas vezes séculos. Assim

se explica a sua ligação a crenças e superstições culturais. São como que o

testemunho que ao longo dos tempos foi passando de geração em

geração e por isso reveladores de uma verdadeira arqueologia ludo

corporal. Na antiga sociedade os jogos constituíam um dos meios mais

importantes para estreitar os laços entre os elementos da colectividade.

Os jogos eram praticados por toda a gente. Só que a Nobreza e a

Burguesia foram-nos abandonados, gradualmente, pelo que ficaram

entregue as crianças e aos camponeses.

Jogo do Lencinho

Material necessário – Um lenço.

Descrições do jogo – Os jogadores fazem uma roda ficando apenas um

menino de fora. Este menino anda à volta da roda com o lenço na mão

enquanto todos os jogadores cantam:

"O lencinho que vai na mão vai cair ao chão!"

Discretamente deixa cair o lenço atrás de um menino que se encontra na

roda. Se este estiver atento pega no lenço e corre atrás dele. Se o

conseguir apanhar antes dele completar uma volta e ficar com o seu lugar

na roda ganha. O que foi apanhado vai para o centro da roda. Depois

continua à volta da roda para deixar cair o lenço atrás de outro colega e

repetem as regras do jogo.

Jogo da Moeda

Material necessário – Moedas.

Descrição do jogo – Para jogar o jogo da moeda são precisos dois ou mais

jogadores. Distribui-se uma quantidade de moedas igual por cada jogador.

Depois um menino põe as mãos atrás das costas e põe a quantidade de

moedas que quiser em cada mão. Põe ambas as mãos à frente e pergunta

a um menino quantas moedas têm na mão indicada. Se ele acertar ganha.

Jogo do Botão

Material necessário – Um botão.

Descrição do jogo – Um jogador atira o botão para a parede. Quando tiver

caído ao chão a equipa adversária atira também. Se o segundo botão cair

a uma distância do primeiro menor que um palmo ganha os dois botões.

Se cair em cima do primeiro ganha quatro botões.

Jogo da Cabra- Cega

Material necessário – Uma bola.

Descrições do jogo – Formam-se duas equipas. Desenham-se três linhas

paralelas à distância combinada.

Cada equipa coloca um dos seus jogadores do lado oposta fora das linhas.

As equipas ficam em campos entre linhas alternadamente. O menino de

fora passa a bola para a sua equipa enquanto os meninos da outra equipa

tentar apanhá-la. Se estes conseguirem recomeçam os passes entre eles

passando os primeiros a tentar recuperá-la.

Jogo do Mato

Material necessário – Uma bola.

Descrições do jogo – Formam-se duas equipas. Desenham-se três linhas

paralelas à distância combinada.

Cada equipa coloca um dos seus jogadores do lado oposta fora das linhas.

As equipas ficam em campos entre linhas alternadamente. O menino de

fora passa a bola para a sua equipa enquanto que os meninos da outra

equipa tentar apanhá-la. Se estes conseguirem recomeçam os passes

entre eles passando os primeiros a tentar recuperá-la.

Jogo do Piolho Material necessário- uma bola

Descrições do jogo- Formam-se duas equipas. Desenham-se três linhas

paralelas à distância combinada.

Cada equipa coloca um dos seus jogadores do lado aposto fora das linhas.

As equipas ficam em campo entre linda alternadamente. O menino de fora

passa a bola para a sua equipa enquanto os meninos da outra equipa

tentar apanhá-la. Se estes conseguirem recomeçam os passes entre eles

passando os primeiros a tentar recuperá-la.

Jogo do pião

Material necessário – Um pião com um fio.

Descrição do jogo – Formam-se duas equipas. Desenha-se uma roda

(círculo) no chão. Um jogador de cada equipa pega no pião, enrola o fio à

volta do pião e depois atira-o para o chão para que fique a rodar dentro

do círculo desenhado. Se após atirar o pião ele ficar a rodar dentro do

círculo a respectiva equipa marca um ponto. Se não rodar a equipa perde

e volta a jogar a equipa adversária.

JOGO DE CORRIDA DE SACOS

Material necessário – Um saco para cada jogador.

Descrição do jogo – Cada jogador coloca-se dentro do respectivo saco

junto da linha de partida. Ao sinal de partida os jogadores correm para a

meta que foi definida. Quem chegar primeiro à meta ganha.

Podem ser duas equipas a jogar.

JOGO DO GATO E DO RATO

Descrição do jogo – Forma-se uma roda com os meninos que vão jogar

este jogo. Escolhe-se quem vai ser o gato, o rato e o relógio. Também há

uma porta que é representada por um menino. O gato chega à beira da

porta e diz:

- O rato está?

- Não! – Respondem.

- A que horas volta?

- Às 3 horas. – Respondem (pode ser a hora que entenderem).

O gato bate nas costas de tantos meninos quantas as horas indicadas.

Aquele que for o último a quem bater é a nova porta. Aí o gato bate e diz:

- O rato já está?

- Está.

- Posso entrar?

- Pode.

O gato entra e vai atrás do rato que foge deste. Se o apanhar ganha.

JOGO DA CORDA

Material necessário – Uma corda.

Descrição do jogo – Formam-se duas equipas. Dois jogadores seguram a

corta por cada uma das extremidades e fazem-na girar. Cada jogador

entra na corda que gira e tenta fazer o maior número de saltos. Quem

fizer mais saltos sem pisar a corda ganha. Pode-se saltar de várias

maneiras: ao pé-coxinho, com os dois pés juntos,…

JOGO DA MACACA

Material necessário – Um sítio plano para jogar, pau para fazer a macaca

e uma patela.

Descrição do jogo – Primeiro procura-se um sítio plano para jogar. A

seguir desenha-se a macaca com o pau. O primeiro jogador pega na patela

e começa a jogar: atira-se a patela para uma casa da macaca e ao pé-

coxinho percorre-se a macaca sem pisar os riscos e apanha-se a patela ao

passar por ela. Joga-se até que a patela tenha sido atirada para todas as

casas. Se ao atirar a patela não cair na casa certa ou cair fora perde-se o

jogo e dá-se a vez a outro jogador.

JOGO DO ESCONDE-ESCONDE

Descrição do jogo – Para jogar o jogo do esconde-esconde são precisos

pelo menos dois jogadores: um para contar e outro para se esconder. Mas

normalmente são mais jogadores. Para saber até quantos se deve contar,

um jogador, com um dedo, bate nas costas do outro e ele tem que

adivinhar qual foi. Cada dedo errado conta de dez em dez. Para saber se é

para contar de força (rápido) ou devagar batemos-lhe com qualquer parte

do corpo: se ele adivinhar com que parte foi conta rápido, e não adivinhar

terá de contar devagar. Enquanto conta voltado para a parede os

restantes jogadores escondem-se. Logo que termine de contar procura os

meninos escondidos. Se os descobrir ganha.

JOGO DA MALHA

Material necessário – Quatro malhas e dois mecos de madeira (cilindros).

Descrições do jogo – Formam-se duas equipas. Colocam-se os dois mecos

lado a lado à distância combinada dos jogadores. Os jogadores colocam-se

na linha de jogo a atiram as malhas de forma a deitarem os mecos ao

chão.

Quem atirar e derrubar o meco ganha (5 pontos), quem acertar no meco

sem derrubar (3 pontos) ou se atirar as malhas mais próximo do meco

ganha os pontos definidos (2 pontos).

Ganha o jogo quem no final tiver mais pontos.

JOGO DO BERLINDE

Material necessário – Berlindes.

Descrição do jogo – Formam-se duas equipas para jogar o

berlinde. Os jogadores duma equipa atiram os berlindes para os

da equipa adversária e se acertarem nos berlindes deles

ganham-nos. Para ganhar basta mirar e acertar no berlinde da

outra equipa.

JOGO DA SARDINHA

Descrição do jogo – Para este jogo são precisos dois jogadores.

Um menino põe a mão por cima da mão do outro menino. O

jogador que tem a mão por baixo tem que ser rápido e com a sua

mão dar uma palmada por cima da mão do adversário. Se

conseguir ganha e invertem-se as posições.

JOGO DO SÉRIO

Descrições do jogo– Dois jogadores põem-se frente

a frente. Um menino faz caretas para ver se

consegue fazer o outro rir-se enquanto este tenta

ficar indiferente. Se conseguir fazer rir o adversário

ganha e invertem as posições em jogo.