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Tecno Talks, Maio de 2014

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Tecno Talks, Maio de 2014

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• Jogos para dispositivos móveis, tablets e outras plataformas

• Jogos próprios

• Jogos sob demanda

• ...e, eventualmente, aplicações gamificadas.

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Convite

http://RockheadGames.com/tt

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O que é gamificação

• Utilização de mecânicas e convenções vindas de jogos para engajar pessoas em atividades alheias a jogos.

Direto da Wikipedia.

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Por que gamificar

Motivação extrínseca

Motivação intrínseca

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Por que gamificar

• Alavancar o desejo natural das pessoas por competir, alcançar metas (desafio), explorar, expor-se, aprender (melhorar em uma atividade), socializar.

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Por que as pessoas jogam:

• Competição • Desafio • Descoberta • Escapismo • Sensação de exercer bem uma atividade • Aprendizado • Socializar

• Jogar é uma atividade voluntária.

• Meta própria • Pressão controlada

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O que faz a atividade algo agradável?

?

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O que faz a atividade algo agradável?

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Exploração

O que faz a atividade algo agradável?

Objetivo

Regras

Aprendizado

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Atividades voluntárias

• Trabalho do psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi:

• Estado de fluxo: distração em relação ao mundo real, perda da noção do tempo.

• Desafio vs. habilidades:

• Muito alto: frustração, ansiedade.

• Muito baixo: apatia.

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O que faz a atividade algo agradável

• Mihaly Csikszentmihalyi:

Alto

Alto Baixo

Baixo

Des

afio

Habilidades

Apatia

Tédio Relaxamento

Controle

FLUXO

Agitação Ansiedade

Preocupação

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...especificamente sobre jogos

• Trabalho de Nicole Lazzaro:

• Quatro tipos de diversão

• Difícil: fiero, triunfo pessoal, melhorar a cada tentativa.

• Fácil: explorar, liberdade de “fazer bobagens”.

• Séria: recompensas reais, virtuais e emocionais.

• Social: Multiplayer, comunidade.

• Três a cada sessão de 20 minutos. 13

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Game-design

• Game-design diz respeito a desenhar comportamentos.

• Tanto dentro do mundo do jogo...

• ...quanto fora, no jogador.

• O jogador é conduzido pela mão invisível do designer.

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#comofaz

• Como jogos dão margem a explorar?

• Como jogos dão metas ao jogador?

• Como jogos desafiam sem frustrar?

• Como jogos permitem aprender?

• Como jogos socializam?

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Linguagem

• Jogos dialogam: • o jogador sempre sabe que/se algo aconteceu.

• As respostas são coerentes.

• Estabelecem a linguagem a ser usada em outros contextos.

• Não há avisos: há sinais.

• Fazer o jogo atraente. • Arte não sustenta o jogo sozinha:

• “Não há como polir ...” 16

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Metas

• Metas normalmente são sugeridas através da linguagem estabelecida.

• Objetivos intermediários conduzem o jogador de forma constante ao objetivo maior.

• O jogador sabe que atingiu um objetivo (e o grau deste objetivo).

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Desafio

• Dar ao jogador meios de compreender o que aconteceu e por quê.

• Objetivos claros.

• Desafio = obstáculos + justiça • O jogador fica frustrado se ele sente que o jogo

trapaceou.

• Equilíbrio

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Exploração

• Linguagem:

• Coisas fazem sentido: o mundo responde de forma esperada coerente.

• Coisas aguçam curiosidade: o mundo responde de forma inesperada surpreendente.

• Coisas para descobrir: liberdade de experimentar.

• Deixar o jogador sentir que ele fez uma descoberta • mesmo que o tenhamos conduzido até ali.

20 •Compreensível mas não previsível

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Aprendizado

• Linguagem + coerência do mundo

• O jogador pode melhorar na atividade

• Comportamentos simples comportamentos emergentes

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Socialização

• O jogador pode conversar com outros jogadores usando jargão.

• Impedimento!

• O jogador pode competir com os demais. • Diretamente

• Indiretamente

• O jogador pode cooperar com os demais.

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Metodologias

• Game-design é uma atividade essencialmente criativa.

• As tentativas de cientifizar geralmente produzem análises do objeto ou métodos analíticos.

• Métodos mais estruturados são destinados a refinar: RGD, RIP, etc.

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Metodologias

Ideias

Protótipos

Observação dos comportamentos

Reiteração

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Metodologias

• Para jogos digitais: • Over-the-shoulder

• Observar as ações dentro do jogo.

• Observar as reações fora do jogo.

• O designer é o responsável por todos os comportamentos comuns.

• Para ferramentas gamificadas: • Desenhar junto com o owner.

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Contact

Christian Lykawka [email protected]

Fernando D’Andrea [email protected]

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