jogo para a melhor idade
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Apresentação dos resultados de trabalhos que envolveram aproximadamente quatro meses de pesquisa com alunos de pós-graduação do Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco. Os trabalhos incluem abordagens qualitativas que visam atender às necessidades dos usuários e um melhor entendimento sobre o domínio da aplicação, coleta de dados, adoção de estratégias de criatividade, apresentação e validação de protótipos que melhor aproximam a criatividade e o usuário. I Mostra de Design de Interação de Recife 26 de junho de 2008 Realização: UXrecife [www.uxrecife.blogspot.com] Apoio: CIn-UFPE [www.cin.ufpe.br] Faculdade Marista [www.maristape.com] IGDA Recife [www.igda.org/recife]TRANSCRIPT
Abordagem de pesquisa com foco mais interpretativo e livre de adequações deste objeto ao método cientifico.
(...) além de considerar a subjetividade e interpretação do avaliador/pesquisador durante todo o processo de estudo.
Uwe Flick
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Como os idosos ocupam seu
tempo?
Como os idosos ocupam seu
tempo?
Como os idosos atuam/interagem?
Como os idosos atuam/interagem?
Como os idosos se divertem?
Como os idosos se divertem?
Como os idosos convivem com a
tecnologia?
Como os idosos convivem com a
tecnologia?
Como os idosos se sentem
manuseando objetos
tecnológicos pela primeira vez?
Como os idosos se sentem
manuseando objetos
tecnológicos pela primeira vez?
Entrevista com especialistasEntrevistas narrativas episódicas com
seniores
8“Transcrição toma muito tempo”“Transcrição toma muito tempo”
“...eu tenho, um celular, em matéria de computador, sou o atraso do século XX”
“É... o mouse, né? Pra controlar...”
“Tiveram (homens) essa formação de ser provedor... Ele se aposenta, (...) Aí o que é que ele faz? Ou ele vai beber, ou ele vai pro dominó, ele não se socializa.”
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• Acessibilidade
• Fatores Físicos:• Capacidade Cerebral• Redução dos Sentidos
• Fatores Psicológicos:• Depressão• Ociosidade • Solidão
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