jogador virtude ordem rÔnica Ício abala … · atributos 5/4/3 • habilidades 11/7/4 (+3...

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Atributos 5/4/3 • Habilidades 11/7/4 (+3 Especializações) • Atributo de Resistência preferencial — Acanthus, Moros e Thyrsus: Autocontrole +1; Mastigos, Obrimos: Perserve- rança +1 • Arcanos — 2 círculos no 1º Arcano, 2 círculos no 2º, 1 círculo no 3º (dois deles têm de ser os Arcanos Regentes da senda), +1 círculo em qualquer Arcano • Clássicos 6 • Vantagens 7 • (A aquisição do 5º círculo de Atributo, Habilidade ou Vantagem custa dois pontos) • Vitalidade = Vigor + Tamanho • Força de Vontade = Perseverança + Autocontrole • Tamanho = 5 • Defesa = Destreza ou Raciocínio, o que for menor • Mod. de Iniciativa = Destreza + Autocontrole • Deslocamento = Força + Destreza +5 • Sabedoria inicial = 7 • Gnose inicial = 1 • Mana inicial = Sabedoria NOME: JOGADOR: CRÔNICA: CONCEITO: VIRTUDE: VÍCIO: SENDA: ORDEM: CABALA: PODER REFINAMENTO RESISTÊNCIA Inteligência: QPPPP Raciocínio: QPPPP Perseverança: QPPPP Força: QPPPP Destreza: QPPPP Vigor: QPPPP Presença: QPPPP Manipulação: QPPPP Autocontrole: QPPPP ATRIBUTOS OUTRAS CARACTERÍSTICAS HABILIDADES MENTAIS HC (–3 se inepto) d Ciências __________ PPPPP d Erudição ___________ PPPPP d Informática ________ PPPPP d Investigação ________ PPPPP d Medicina __________ PPPPP d Ocultismo _________ PPPPP d Ofícios ____________ PPPPP d Política ____________ PPPPP FÍSICAS HC (–1 se inepto) d Armamento ________ PPPPP d Armas de Fogo______ PPPPP d Briga ______________ PPPPP d Condução __________ PPPPP d Dissimulação _______ PPPPP d Esportes ___________ PPPPP d Furto _____________ PPPPP d Sobrevivência ______ PPPPP SOCIAIS HC (–1 se inepto) d Astúcia ____________ PPPPP d Empatia ___________ PPPPP d Expressão __________ PPPPP d Intimidação ________ PPPPP d Manha ____________ PPPPP d Persuasão __________ PPPPP d Socialização ________ PPPPP d Trato c/ Animais ____ PPPPP HC = Habilidade Clássica VANTAGENS ________________________ PPPPP ________________________ PPPPP ________________________ PPPPP ________________________ PPPPP ________________________ PPPPP ________________________ PPPPP ________________________ PPPPP ________________________ PPPPP DESVANTAGENS ____________________________ ____________________________ ____________________________ Tamanho____________________ Defesa ______________________ Mod. Iniciativa _______________ Deslocamento ________________ ARCANOS Espaço _______________ PPPPP Espírito ______________ PPPPP Forças _______________ PPPPP Matéria ______________ PPPPP Mente _______________ PPPPP Morte _______________ PPPPP Primórdio ____________ PPPPP Sorte ________________ PPPPP Tempo _______________ PPPPP Vida_________________ PPPPP VITALIDADE FORÇA DE VONTADE MANA Pontos por turno: _________________________ GNOSE SABEDORIA 10 ________________________ P 9 _________________________ P 8 _________________________ P 7 _________________________ P 6 _________________________ P 5 _________________________ P 4 _________________________ P 3 _________________________ P 2 _________________________ P 1 _________________________ P BLINDAGEM Tipo Pontos ____________________________ FEITIÇOS DE PROTEÇÃO Nome Pontos ____________________________ ____________________________ P d P d P d P d P d P d P d P d P d P d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d QPPPPPPPPP

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Page 1: JOGADOR VIRTUDE ORDEM RÔNICA ÍCIO ABALA … · Atributos 5/4/3 • Habilidades 11/7/4 (+3 Especializações) • Atributo de Resistência preferencial — Acanthus, Moros e Thyrsus:

Atributos 5/4/3 • Habilidades 11/7/4 (+3 Especializações) • Atributo de Resistência preferencial — Acanthus, Moros e Thyrsus: Autocontrole +1; Mastigos, Obrimos: Perserve-rança +1 • Arcanos — 2 círculos no 1º Arcano, 2 círculos no 2º, 1 círculo no 3º (dois deles têm de ser os Arcanos Regentes da senda), +1 círculo em qualquer Arcano • Clássicos 6 • Vantagens 7 • (A aquisição do 5º círculo de Atributo, Habilidade ou Vantagem custa dois pontos) • Vitalidade = Vigor + Tamanho • Força de Vontade = Perseverança + Autocontrole • Tamanho = 5 • Defesa = Destreza ou Raciocínio, o que for menor • Mod. de Iniciativa = Destreza + Autocontrole • Deslocamento = Força + Destreza +5 • Sabedoria inicial = 7 • Gnose inicial = 1 • Mana inicial = Sabedoria

NOME:JOGADOR:CRÔNICA:

CONCEITO:VIRTUDE:VÍCIO:

SENDA:ORDEM:CABALA:

PODER

REFINAMENTO

RESISTÊNCIA

Inteligência: QPPPP

Raciocínio: QPPPP

Perseverança: QPPPP

Força: QPPPP

Destreza: QPPPP

Vigor: QPPPP

Presença: QPPPP

Manipulação: QPPPP

Autocontrole: QPPPP

ATRIBUTOS

OUTRAS CARACTERÍSTICASHABILIDADESMENTAIS

HC (–3 se inepto)

d Ciências __________PPPPP

d Erudição ___________PPPPP

d Informática ________PPPPP

d Investigação ________PPPPP

d Medicina __________PPPPP

d Ocultismo _________PPPPP

d Ofícios ____________PPPPP

d Política ____________PPPPP

FÍSICASHC (–1 se inepto)

d Armamento ________PPPPP

d Armas de Fogo ______PPPPP

d Briga ______________PPPPP

d Condução __________PPPPP

d Dissimulação _______PPPPP

d Esportes ___________PPPPP

d Furto _____________PPPPP

d Sobrevivência ______PPPPP

SOCIAISHC (–1 se inepto)

d Astúcia ____________PPPPP

d Empatia ___________PPPPP

d Expressão __________PPPPP

d Intimidação ________PPPPP

d Manha ____________PPPPP

d Persuasão __________PPPPP

d Socialização ________PPPPP

d Trato c/ Animais ____PPPPP

HC = Habilidade Clássica

VANTAGENS

________________________ PPPPP

________________________ PPPPP

________________________ PPPPP

________________________ PPPPP

________________________ PPPPP

________________________ PPPPP

________________________ PPPPP

________________________ PPPPP

DESVANTAGENS

____________________________________________________________________________________Tamanho____________________Defesa ______________________Mod. Iniciativa _______________Deslocamento ________________

ARCANOS

Espaço _______________PPPPP

Espírito ______________PPPPP

Forças _______________PPPPP

Matéria ______________PPPPP

Mente _______________PPPPP

Morte _______________PPPPP

Primórdio ____________PPPPP

Sorte ________________PPPPP

Tempo _______________PPPPP

Vida _________________PPPPP

VITALIDADE

FORÇA DE VONTADE

MANA

Pontos por turno: _________________________

GNOSE

SABEDORIA

10 ________________________P9 _________________________P8 _________________________P7 _________________________P6 _________________________P5 _________________________P4 _________________________P3 _________________________P2 _________________________P1 _________________________P

BLINDAGEM

Tipo Pontos____________________________

FEITIÇOS DE PROTEÇÃO

Nome Pontos________________________________________________________

Pd

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Page 2: JOGADOR VIRTUDE ORDEM RÔNICA ÍCIO ABALA … · Atributos 5/4/3 • Habilidades 11/7/4 (+3 Especializações) • Atributo de Resistência preferencial — Acanthus, Moros e Thyrsus:

FEITIÇOS ATIVOSMáx. = Gnose +3

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

ENFEITIÇADO COM

Tolerância à Feitiçaria = Vigor; –1 dado por feitiço adicional

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

NIMBO

________________________________________________________________________________________________________________

MARCAS DE PARADOXO

Desvario: ___________________Estigma: ____________________

INSTRUMENTOMÁGICO DEDICADO

____________________________Instrumentos dos Arcanos: _________________________________________________________________________________________

EXPERIÊNCIA

____________________________

EXPERIÊNCIA ARCANA

____________________________

CLÁSSICOSÍndice Arcanos Nome Parada de dados Página

_________________________________________________________________________________

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_________________________________________________________________________________

ARMASTipo Dano Alcance Munição Tamanho Especial

_________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________________

OBJETOS ENCANTADOSTipo Poder Parada de dados Mana

_________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________________

EQUIPAMENTOTipo Mod.

_________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________________

FAMILIAR

Tipo: _______________________Descrição: ___________________________________________________________________________Poder: ______________________Refi namento: ________________Resistência: _________________Habilidades: _________________________________________________________________________Iniciativa: ___________________Defesa: _____________________Deslocamento: _______________Tamanho: ___________________

Infl uência: __________________Numes Custo____________________________________________________________________________________Interdição: __________________

Corpus/Vitalidade

Força de Vontade

Essência d d d d d d d d d d

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