introdução a realidade misturada (mixed reality)

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Sobre os limites entre realidade virtual e aumentada Introdução a realidade misturada Fabio Palamedi

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Sobre os limites entre realidade virtual e aumentada

Introdução a realidade misturada

Fabio Palamedi

O que significa cada termo?❖ Realidade virtual e realidade aumentada são por muitas

vezes tratadas pela mesma definição;

❖ Realidade aumentada por vezes é tratada por realidade virtual de forma genérica;

❖ Quais as características que delimitam o espectro de uma realidade virtual para uma realidade aumentada?

❖ Profusão de termos como hyper-reality, mixed reality, expanded reality entre outras ajudam a aumentar a confusão sobre as aplicações sobre cada um

Metodologia de pesquisa❖ Resgate histórico-bibliográfico sobre:

❖ a necessidade de aumentar / criar uma realidade

❖ as possibilidades comunicacionais em ambientes sintéticos

❖ o contexto que delimita o surgimento de tais abordagens;

❖ momento tecnológico de surgimento

Não tão recente assim…❖ Tecnologia a frente do seu

tempo? (Isaacson, 2014, p.47)❖ Hardware não estava pronto?

(Bush, 1945, p.101)❖ Ambientes sintéticos e

realidades tecnológicamente alternativas não são novidades (Negroponte, 2006, p.116-117)

Fonte: http://www.telepresenceoptions.com/images/sensorama.jpg

Ambiguidade de VR/AR❖ Mesmo objetivo e

aplicabilidade tecnológica: projeção de informações em display

❖ As duas tecnologias podem conceitualmente incorporar elementos da outra no projeto

❖ A idéia de Realidade misturada é vulgarmente usada como justaposição das duas propostas

Fonte: http://www.telepresenceoptions.com/images/sensorama.jpg

Ambiente natural e ambiente alternativo

A expansão da natureza❖ O homem primitivo buscava descrever, retratar o que

percebida do mundo da sua própria forma;

❖ Ao descrever e representar aquilo que contemplava, o homem acaba por modificar seu ambiente natural e criar para si, um ambiente expandido; (Gama,1986, p.30; Morais, 1940, p.101)

❖ As intervenções na própria natureza modificam não só a própria natureza, como modifica a percepção que o homem tem de si (Squirra, 2013, p.86)

A expansão da natureza❖ A transformação da realidade natural do homem para

sua própria versão da natureza passa a ser peça fundamental e estruturante de forma continua e cíclica (Castells, 2007, p.43)

❖ A introdução de novos elementos alteram e criam novas dinâmicas comunicacionais, sociais, políticas e econômicas (Mcluhan, 1980, p.57)

Do material ao bit/dados

❖ Avanços tecnológicos + plasticidade em se reinventar (Castells, 2007, p.51) a informação deixa de estar no objeto para ser modificável.

Pensamento computacional e a idéia da extrapolação

1940

2016

o computador pode livrar o homem do trabalho. Como?

Máquinas que pudessem aprender sozinhas e reproduzir a cognição humana (Marvin Minks e John

McCarthy)

Cibernética, relação homem-máquina (Bush, Licklider, Wierner, Engelbart,

Sutherland)

Inteligência artificial, Machine learning, Sensores, Robótica, etc

Máquina/computador como prótese, extensão / expansão humana

O aumento das capacidades do homem

Bush (1940)

2016

O advogado terá ao seu alcance as opiniões e sentenças de toda a sua carreira, assim como a de seus amigos e especialistas no assunto [...] assim, a ciência pode concretizar os meios em que o homem produz, armazena e consulta um acervo da raça humana. “ (BUSH, 1945, p.107

Wierner (1948) - Cybernetics: Or Control and Communication in the Animal an the machine

Licklider (1960) - Simbióse Homem-máquina

Engelbart (1962) - Augmenting Human Intellect + Augmented research Center

Sutherland (1968) - Augmented reality, VR, Sword of Damocles

Visualizando imagens, simulando sensações e o continuum realidade-virtualidade

Sir Charles Wheatstone - estereoscópio

1960

1851

1900

1885 - Irmãos Lumiere e sua clássica exibição do trem

1928 - Edwin A. Link - o primeiro simulador

David Brewster - Caleidoscópio

2016

1960

1962 - Morton Heilig - Sensorama

1968 - Sutherland - the sword of Damocles

Como o contexto histórico influenciou no contexto científico?

Os conceitos irão variar sutilmente, dependendo do recorte do autor (Kipper e Rampolla, 2013 - Realidade Aumentada, um guia para as emergentes tecnologias de Realidade Aumentada)

Realidade Aumentada (AR) é uma variação de um Ambiente Virtual (VE), ou Realidade Virtual (VR) e é assim mais conhecida. Tecnologias de Realidade Virtual procuram imergir completamente um usuário em um ambiente sintético e enquanto imerso, o usuário não pode ver o mundo real ao seu redor. Em contraste, Realidade Aumentada recupera informação gerada por computador, que podem ser imagens, texto, áudio, vídeo, ser touch ou provocar sensações hápticas e sobrepor em uma camada visual o ambiente real em tempo real. A Realidade Aumentada pode tecnicamente ser utilizada para aprimorar os cinco sentidos, mas seu uso mais comum nos dias atuais é apenas visual. Diferente da Realidade Virtual, a Realidade Aumentada permite que o usuário possa ver o mundo ao seu redor, com objetos virtuais sobre o que ele vê, criando uma sensação de composição com a realidade. Dessa forma, a Realidade Aumentada mais suplementa do que substitui

Os conceitos irão variar sutilmente, dependendo do recorte do autor (Jerald, 2016 - The VR Book)

Um ambiente artificial que é experimentado através dos estímulos sensoriais (como sons e sinais) fornecidos por um computador e no qual as ações (do usuário) são parcialmente determinantes no ambiente.

Os conceitos irão variar sutilmente, dependendo do recorte do autor (Craig, 2013 - entendendo a realidade Aumentada, Conceitos e Aplicações)

[...] realidade aumentada um meio, em oposição a uma tecnologia. Por meio, eu entendo que é responsável por mediar ideias entre homens e computadores, homens e homens, e computadores e homens

Os conceitos irão variar sutilmente, dependendo do recorte do autor (Dertouzos, 1997)

A realidade expandida pressupõe a sobreposição de imagens virtuais em imagens reais, como no caso do neurocirurgião. Basta por exemplo, usar o óculo e ver uma imagem interna da máquina de lavar. Quando se olha para o interior da máquina real, o sistema sabe para onde a pessoa está olhando, graças aos sensores de movimento da cabeça, e por comparar a imagem gerada com a lavadora propriamente dita. Caso queira fazer um conserto, a tela mostrará onde posicionar a chave de fenda e a chave de boca, e quando esta deve ser girada. Basta obedecer, para resolver magicamente o problema

Sobreposição vs exclusão

Nota-se, portanto, que em alguns casos os conceitos se complementam, outros, se

sobrepõem, e outros, se excluem. A definição usada por Kipper e Rompolla é mais abrangente

e embarca em uma mesma definição, tanto da ideia de Realidade Virtual quanto de Realidade

Aumentada, que vai de encontro com o conceito de Craig que, ao adotar a realidade

aumentada como meio, se afasta das definições (e consequentemente diferenças entre

hardware e software) e se aproximada da ideia de extrapolação. Apesar de Jerald também ter

uma percepção sobre extrapolamento, sua visão se volta completamente a realidade virtual,

embarcando em si a realidade aumentada como subproduto da tecnologia. Já Dertouzos, usa o

termo Realidade Expandida para se referir a Realidade Aumentada por entender que a

aplicação tecnológica de informações sobre o ambiente real se dá de forma bem similar que

Sutherland apontou, dedicando pouca atenção para a realidade virtual.

Continuum realidade-virtualidade (Milgram e Kishino 1994)

Realidade Misturada é a abstração das ideias da extrapolação do ser

humano em qualquer nível. Dessa forma, assume-se que não há de fato uma

distinção conceitual entre Realidade Virtual e Realidade Aumentada,

ambas são a mesma coisa: realidade misturada,

Continuum realidade-virtualidade (Milgram e Kishino 1994)

Fonte da imagem ; https://www.linkedin.com/pulse/mixed-reality-education-collaboration-denis-hurley

Continuum realidade-virtualidade (Milgram e Kishino 1994)

Além de introduzir o conceito de Realidade Misturada, Milgram e Kishino ainda fazem a distinção entre ambiente real, ambientes sintéticos (virtual) além da característica da interação (visualização através de) ou imersão (por meio de). Quanto mais uma

solução se aproxima da realidade e mais tangível é, maior o nível de realismo (realidade aumentada). Quanto mais abstrato e próximo de ambientes sintéticos, gerados inteiramente

por computador, maior é o nível de virtualidade. Entendendo as definições do dicionário Webster (1989), virtualidade como “ser em essência ou efeito, mas não em fato” e

realidade como “o estado ou a qualidade de ser”, o problema do oximoro realidade-virtual, resta apenas no uso vulgar para descrever um dispositivo projetado para ambientes

virtuais.

Realidade misturada, comunicação expandida

• Através de um recorte histórico-teórico, os conceitos como a tecnologia para expandir a realidade do homem (apesar de serem oriundas de diversas práticas cientificas) sempre objetivaram a comunicação e a interação, tanto do homem com a

máquina, quanto a partir da máquina para o homem.

• Produtos da realidade misturada oferecem desafios semanticamente

comunicacionais, sendo a comunicação o componente fundamental no processo que irá derivar a interação do usuário com o ambiente (Jerald, 2016, p.10; Craig, 2013, p.2)

• Dialogicidade homem-máquina configura-se como um puro processo de comunicação (Squirra, 2013, p.86)

Considerações finais

Argumento central - realidade misturada❖ A realidade misturada e o espectro continuum realidade

virtualidade dão conta de sustentar teoricamente as aplicações sob uma perspectiva de comunicação expandida;

❖ Os estudos da realidade misturada pelo recorte da Comunicação são totalmente pertinentes e pouco explorados;

❖ A visão do que é comunicação pelo olhar das Engenharias (sistemas, Software, Computação) vão de encontro com o que a cibernética entende como comunicação, portanto, tão válidos quanto;

Algumas indagações que surgiram nesta reflexão

❖ A comunicação pode ser expandida em toda a sua amplitude? Ou apenas no lado do homem e da sua cognição?

❖ Sendo apenas colado do homem, uma comunicação expandida seria o aumento de informações que combatem a entropia ou uma tratava mais eficaz da degeneração da informação?

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LOPES, P; ION, A; KOVACS, R. Using your own muscles: realistic physical experiences in VR in XRDS Cross Roads, v.22. n.1, p.30-35; 2015

KIPPER, G; RAMPOLLA, J. Augmented Reality: An Emerging Technologies Guide to AR Syngress Publishing, 2010.

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