realidade aumentada (augmented reality)
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Apresentação sobre os conceitos e exemplos de aplicação de sistemas de Realidade Aumentada para o curso de pós-graduação de Gestão da Comunicação em Mídias Digitais (SENAC).TRANSCRIPT
Realidade Aumentada(Augmented Reality)
Alexandre BerbeCristiana SantosOctávio Ferreira
VII Turma de Gestão da Comunicação em Mídias DigitaisSENAC Lapa Scipião
Abril de 2013
CONCEITOS
- Multimídia- Realidade Virtual- Realidade Misturada- Diagrama de Milgram- Realidade Aumentada- Virtualidade Aumentada- Hiper-realidade
Conceitos > MULTIMÍDIA
É a interação, controlada por computador, de textos, gráficos, imagens, vídeo, animações, áudio e outras mídias que possam representar, armazenar, transmitir e processar informações de forma digital.
(MARSHALL, 2001)
Conceitos > REALIDADE VIRTUAL
É uma interface avançada para aplicações computacionais onde o usuário pode navegar e interagir, em tempo real, em um ambiente tridimensional gerado por computador, usando dispositivos multissensoriais.
Criado por computação gráfica, é necessário um mecanismo para integrar o usuário no ambiente virtual (imersão).
Conceitos > REALIDADE MISTURADA
A Realidade Misturada ou Realidade Mista (Mixed Reality) é a sobreposição de objetos virtuais tridimensionais gerados por computador com o ambiente físico, mostrada ao usuário, com o apoio de algum dispositivo tecnológico em tempo real.
(KIRNER; TORI, 2004)
Conceitos > DIAGRAMA DE MILGRAM
De acordo com os conceitos de Paul Milgram, a Realidade Aumentada faz parte da Realidade Misturada e se posiciona em algum ponto da realidade-virtualidade contínua que conecta um ambiente totalmente real a um ambiente totalmente virtual.
REALIDADE MISTURADA
Ambiente Real
Ambiente Virtual
RealidadeAumentada
VirtualidadeAumentada
Contínuo de Virtualidade
Conceitos > DIAGRAMA DE MILGRAM
Virtualidade AumentadaPredominância do virtual no ambiente misturado
Realidade AumentadaPredominância de objetos reais no ambiente misturado
Conceitos > REALIDADE AUMENTADA
É o enriquecimento do ambiente real com elementos virtuais, com objetos gerados por computação, parecendo coexistir em um mesmo espaço.
O termo foi criado no início dos anos 90 por Tom Caudell, pesquisador da Boeing, que aplicou o conceito de RA na montagem de sistemas elétricos de aeronaves.
Conceitos > REALIDADE AUMENTADA
Para Ronald Azuma (Intel IXR, www.ronaldazuma.com), as principais propriedades de um sistema de RA são:
1) combina elementos virtuais com reais2) interatividade em tempo real3) é tridimensional
Conceitos > REALIDADE AUMENTADA
Componentes da Realidade Aumentada:
1) Captura de imagens do ambiente real (marcadores) por vídeo digital2) Processamento e inserção de objetos virtuais no ambiente real (software)3) Visualização em monitores, HMDs (Head-Mounted Displays) e projetores
Conceitos > VIRTUALIDADE AUMENTADA
O protagonista não se vê projetado. Em seu lugar, um avatar ou apenas a reação de seus movimentos, o mundo da matéria e do movimento permanece real, o tempo é linear, mas o participante vivencia um espaço virtual diante de si, e costuma acoplar-se a ele, cuja existência torna-se mais sedutora do que a da realidade.
(ISRAEL, Karina Pinheiro)
Conceitos > VIRTUALIDADE AUMENTADA
Kinect
Conceitos > HIPER-REALIDADE
Hiper-realidade é a capacidade tecnológica de entremear Realidade Virtual (RV) com Realidade Física (RF) e Inteligência Artificial (IA) com Inteligência Humana (IH) de um modo que pareça sem interrupções e permita interação.
(TERASHIMA, Nobuyoshi)
EXEMPLOS E APLICAÇÕES
Exemplos > WYNWOODS WALL MIAMI
Exemplos > NATIONAL GEOGRAPHIC
Exemplos > VEINVIEWER SYSTEM
Exemplos > FISIOTERAPIA
Exemplos > BMW
Exemplos > ENSINO
Exemplos > ENSINO DE QUÍMICA
Exemplos > LIVROS
Exemplos > DORITOS LATE NIGHT
Exemplos > APP E-TIPS
Exemplos > PLANTA VIRTUAL DA TOK & STOK
Exemplos > WALMART AVENGERS
Exemplos > BRADESCO PRESENÇA
Exemplos > SHISEIDO
Exemplos > ESPELHO VIRTUAL NATURA
Exemplos > VOLKSWAGEN BEETLE
Exemplos > CARNAVAL DE RECIFE 2012
Exemplos > APP GLOBELEZA 2013
http://appglobeleza.g1.globo.com
Exemplos > STARBUCKS
Exemplos > NINTENDO 3DS
Exemplos > MICROSOFT IMMERSIVE GAME
Exemplos > INGRESS
Exemplos > GOOGLE GLASS
LINKS E REFERÊNCIAS
1) Portal da Realidade Aumentada no Brasil - http://www.realidadeaumentada.com.br2) Hiper-realidade, a porta de acesso para a “cognição aumentada” - http://goo.gl/Z4zKv3) Rumo à hiper-realidade: a unificação do virtual e do físico na Realidade Aumentada - http://goo.gl/p7H5b4) Doritos Late Night e a volta do Blink182 com Realidade Aumentada - http://goo.gl/n7nOH5) Carnaval 2013: Rede Globo lança aplicativo de Realidade Aumentada - http://goo.gl/Vg0tU6) Cresce a adoção de Realidade Aumentada em publicidade - http://goo.gl/YoOny7) Uso de QR Code e Realidade Aumentada como suporte a visitação de museu - http://goo.gl/AGZsg8) Museus dos EUA e Europa lançam projetos vanguardistas de Realidade Aumentada - http://goo.gl/hSR3H9) Projetos de Realidade Aumentada repensam espaços públicos e arte de rua - http://goo.gl/CZihQ10) INGRESS: o MMO de Realidade Aumentada do Google - http://goo.gl/cebkw11) Como funciona a Realidade Aumentada (Tecmundo) - http://goo.gl/Lj55z12) 15 campanhas inteligentes com Realidade Aumentada - http://goo.gl/4v4yY13) Artigos sobre Realidade Aumentada no Olhar Digital - http://goo.gl/VAvLv14) Mini Nintendo Direct japonês revela cartões de Realidade Aumentada - http://goo.gl/nNYn515) Amigas lançam livro e aplicativo com Realidade Aumentada para crianças - http://goo.gl/NYRJM16) Apple patenteia sistema de Realidade Aumentada - http://goo.gl/arw2X
LINKS E REFERÊNCIAS
AZUMA, Ronald. Recent Advances in Augmented Reality. IEEE Computer Graphics and Aplications. p. 34-47, nov./dez. 2001. Disponível em: <http://www.cs.unc.edu/~azuma/cga2001.pdf>.
CORRÊA, Ana Grasielle Dionísio. Realidade aumentada musical para reabilitação: estudo de caso em musicoterapia. 2011. Tese (Doutorado em Sistemas Eletrônicos) - Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2011. Disponível em: <http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3142/tde-09032012-131212/>.
KIRNER, Claudio. TORI, Romero. Realidade Virtual: Conceitos e Tendências. São Paulo: Mania de Livro, 2004.
ISRAEL, Karina Pinheiro. Informação e Tecnologia nos Museus Interativos do Contemporâneo. Disponível em: <http://www.usp.br/celacc/ojs/index.php/blacc/article/viewFile/285/292>.
NETTO, Antonio Valério. MACHADO, Liliane dos Santos. OLIVEIRA, Maria Cristina F. Realidade Virtual: Fundamentos e aplicações. Florianópolis: VisualBooks Editora, 2002.
PINTO, Fabiana Silva. CENTENO, Jorge Antonio Silva. A realidade aumentada em smartphones na exploração de informações estatísicas e cartográficas. Bol. Ciênc. Geod., Curitiba, v. 18, n. 2, jun. 2012 . Disponível em: <http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1982-21702012000200007&lng=pt&nrm=iso>.
SAÇASHIMA, Rosemery Emika. A realidade aumentada: desafios técnicos e algumas aplicações em jogos e nas Artes Visuais. 2011. Dissertação (Mestrado em Poéticas Visuais) - Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2011. Disponível em: <http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/27/27159/tde-12122011-222704/>.
☺OBRIGADO