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Guia Rápido Coloca o biombo no centro do tabuleiro de jogo. Desloca o teu exército às escondidas do adversário colocando as 40 peças de jogo nas primeiras quatro filas do tabuleiro.

O vermelho começa. Em cada jogada, o jogador tem que mover uma das suas peças, ou atacar uma das peças do adversário.

Mover • Move uma das tuas peças uma casa para a frente, para trás, para a esquerda ou para a direita. Os Batedores (2) são uma exceção a esta regra.• Duas peças nunca podem ocupar a mesma casa do tabuleiro.• Uma peça não se pode mover na diagonal. Nem se pode mover através das casas de água do meio do tabuleiro, nem saltar sobre outras peças.• A bandeira e as bombas não se podem mover.• Não podes mover uma peça de ida e volta entre as mesmas duas casas mais do que três vezes seguidas.• Nem podes perseguir eternamente uma das peças do adversário sem atacá-la. Se isto acontecer, o adversário deve trocar a jogada.• Se tiver feito um movimento com a tua peça, não podes voltar atrás.

Atacar • Recolhe a tua peça e toca numa peça do adversário que esteja diretamente à frente, atrás, à esquerda ou à direita da tua. Ambos os jogadores revelam os seus graus.• A peça de grau mais baixo perde e é retirada do tabuleiro. A Espiã (1) é uma exceção a esta regra.• Se ambas as peças têm o mesmo grau, as duas devem ser retiradas do tabuleiro.• Se a peça atacante ganhar, ocupa a posição da peça que perde.• Se a peça defensora ganhar, fica onde estava.

Qualquer peça que ataque uma bomba,

perde. O Mineiro (3) é uma exceção a

esta regra.

Apenas um Batedor (2) pode mover ou atacar em

linha reta um número ilimitado de cassas

vazias.

Se a Espiã (1) atacar o Marechal (10), vence. Se ela for atacada, é

derrotada por qualquer peça, mesmo que seja o

Marechal.

Ganhará a jogada se conseguires capturar a bandeira do adversário, ou se o teu

adversário, durante a sua jogada, ficar bloqueado e não conseguir mexer nenhuma das suas peças.

Apenas o Mineiro (3) pode desativar uma

bomba.

Tropas especiais

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Dia 43 “Não vou andar com rodeios: tenho receio da batalha de amanhã.Enfrentaremos a batalha decisiva ao amanhecer. Meu deus, já posso sentir o cheiro do pão acabado de cozer na tenda de refeições! Embora o povo de Meerbeeck fique a algumas centenas de metros da nossa posição, parecem-me mais longe do nosso alcance que nunca...

As nossas tropas têm diminuído nos últimos dias. É por esta maldita guerra, mas também o resultado da fome e das doenças. Apenas nos restam algumas dezenas de homens! Podemos considerar-nos sortudos pelos nossos esforços que também debilitaram o inimigo. Porém, os Casacas Vermelhas são mais fortes do que pensávamos.

Tenho receio que esta poderá ser a última vez que terei que considerar a movimentação das nossas tropas. O ataque de ontem desde o flanco direito não correu como esperávamos. O nosso flanco esquerdo ficou gravemente exposto! Os Casacas Vermelhas quase capturaram a nossa bandeira. O jogo esteve a ponto de terminar...

Mas... Nunca subestimes o exército dos Casacas Azuis!

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Primeiro temos o nosso Marechal: o Barão de Chaussée tem o grau mais elevado (10). É o primeiro Marechal nomeado diretamente pelo Imperador. Este homem conta com inúmeras vitórias em seu nome. Espero que amanhã o Marechal deixe alto o nosso Pavilhão! Faz uma dezena de dias que encontrei por casualidade uma carta de amor na sua tenda enviada por uma tal Mademoiselle Siducia. Ela é de Córsega, como o nosso Imperador... Mas não confio nela. Está desesperada para se reunir como o nosso Marechal... Amanhã justamente! Em plena batalha!Espero que o General tenha os olhos bem abertos. O General Lauréat é um tipo duro. Eu gosto. Todo o mundo o respeita, inclusive os dois Coronéis polacos que ninguém entende, um desafio para os três Comandantes que deveriam seguir as suas ordens...Uma coisa é certa: é melhor não se meterem com os quatro Capitães, um grau acima do meu. Um deles, um tipo baixo, esta constantemente a dar-nos ordens. Claro que é o nosso superior, mas tudo tem limites! Ontem, por exemplo, entra e disse...

...Bom, talvez agora não seja o momento de contar histórias. Antes tenho que considerar o nosso movimento.Os quatro Tenentes a cavalo, eu entre eles, damos ordens diretas aos quatro Sargentos e a cinco peritos para desativar as bombas; esta tropa de temerários Mineiros é da mesma região que eu. É incrível como estes meninos têm a importância de neutralizar todas essas bombas! Não têm medo nem mesmo do diabo!

Por fim, temos a nossa infantaria: oito Batedores a pé, todos eles veteranos. Isto é tudo o quanto resta do nosso outrora grandioso exercito. Ah, quase me esquecia na nossa arma secreta: a Mademoiselle Joséphine, a nossa espiã! Amanhã correrá toso dos riscos para “cercar o Marechal dos Casacas Vermelhas, se é que me compreende...

1x Marechal

4x Tenente

1x General

4x Sargento

2x Coronel

5x Mineiro

3x Comandante

8x Batedor

4xCapitão

1x Espiã

1x Bandeira

6x Bomba

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O MOVIMENTOAmanhã a nossa formação será a mesma que a do inimigo: quatro linhas de dez. Nos movimentamos assim:

Os Casacas Vermelhas movem em primeiro. Mas como sempre digo, “O vermelho começa, mas o azul já mais desistirá”.

Durante a nossa jogada, podemos movermos ou atacar. Explicarei a diferença....

O OBJETIVOVenceremos a batalha se:A. Capturarmos a bandeira do nosso adversário, ouB. O nosso adversário não conseguir fazer nenhum movimento na sua jogada.

CÓDIGO DE CONDUTA No exército regemo-nos por um código de conduta restrito. Estas são as regras que

devemos cumprir sempre... e o nosso inimigo também.Como diz o famoso ditado militar: “Enquanto um soldado se mover, já não há como

voltar atrás”. Isto é o que é!Também, sempre digo aos meus homens que não podem mover-se mais do que

três vezes seguidas de ida e volta entre as mesmas casas. No exército não se tolera a

indisciplina! Por exemplo, não continuamos a perseguir o mesmo inimigo uma vez que

este tenha decidido fugir.

• 32 homens + 1 espiã + 6 bombas + 1 bandeira = 40 Casacas Azuis• Aqui é onde serão colocados os 40 Casacos Vermelhos • Ficaremos alinhados sobre as quatro linhas da retaguarda• O inimigo não pode ver quem somos, e nós também não podemos ver a sua formação porque os nossos homens estão posicionados de costas para o inimigo.• Colocaremos um biombo entre os dois exércitos, no meio do campo de batalha, para poder movimentar as nossas forçar com o máximo sigilo.

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MOVER-SE Primeiro é necessário mover-se. Faz-se assim:Um dos nossos dá um passo: para a frente, para trás, para a esquerda ou para a direita... e já está. Não se pode mover na diagonal! Nem saltar por cima das tropas nem atravessar a nado a água. Apenas podemos mover-nos para uma posição onde não exista ninguém. Em NENHUMA circunstância se podem mover a bandeira nem as bombas... seria demasiado perigoso!Depois é a vez do inimigo.

Apenas os Batedores podem mover-se para a frente, para trás ou para um número ilimitado de casas, sempre e quando não exista ninguém no seu caminho. Depois, a sua tarefa é adiantar-se e examinar a zona.Com este movimento para não será difícil detetar o movimento inimigo para os nossos Batedores, mas para não se afastar, os nossos homens apenas podem mover-se uma casa por jogada.

Os nossos Batedores podem mover-se ou atacar um número ilimitado de casas vazias na sua jogada.

Não nos movemos na diagonal! Nem nadamos, nem saltamos: os obstáculos devem estar rodeados.

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Venceu o Sargento porque o seu grau é inferior ao meu!

Tenente Sargento

Enquanto as bombas, são explosivos devastadores! Permanecem no mesmo lugar durante toda a batalha, e explodem uma por uma, de cada vez que sejam tocadas.Apenas o Mineiro pode desativar uma bomba dando-lhe um toque. Retiro a bomba do campo de batalhar e ocupo o seu lugar. Estes homens são incrivelmente corajosos!

E não nos esquecemos dos nossos valente Batedores. Antecedem os nossos homens no campo de batalha. Na sua jogada, um Batedor pode mover-se várias casas vazias para atacar diretamente um inimigo.

Vou ter de dar um toque ao inimigo e dizer que o meu grau em voz alta, assim: Tenente, quinto grau.• Se tiver sorte, o inimigo será de raio inferior, isto é, um Sargento (4), um Mineiro (3), um Batedor (2) ou uma Espiã (1). Derrotará com facilidade qualquer um deles! Retiro o inimigo do campo de batalhar e ocupo o seu lugar.• Porém, se não tiver sorte, o inimigo será de grau superior: Um Marechal (10), General (9), Coronel (8), Comandante (7) ou Capitão (6). Todos eles me derrotaram sem qualquer dúvida e terei que abandonar o campo de batalha. O meu atacante fica.• Se o inimigo é do mesmo grau, Tenente neste caso, ambos teremos que abandonar o campo de batalha.• Se tocar numa bomba... Aaaah, impossível sobreviver! A explosão lança-me fora do campo de batalha!• Alcançou a bandeira? Sim? Casacas Azuis, a vitoria é nossa!

Como podes ver, é muito arriscado atacar o inimigo. Assim em cada jogada devemos tomar a decisão de atacar ou não.

TÁTICA Os graus inferiores têm que proteger os nossos dois Coronéis, o General

e o Marechal. A batalha poderá ser considerada perdida se perdermos

estes homens. A menos que capturemos a bandeira vermelha no momento

certo...

ATACARHá algum Casaca Vermelha ao meu lado, à frente ou atrás de mim? Sim? Então, ao ataque! Faz-se assim:

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Como foi dito, o Marechal é o grau mais elevado... mas não é invencível! Pode tropeçar numa bomba, como os restantes dos mortais. E o Marechal dos Casacas Vermelhas enfrentam um perigo ainda maior...

...Porque contratamos uma Espiã com uma única missão: eliminar o Marechal inimigo. Pode fazê-lo dando-lhe um toque, como qualquer ataque convencional. Mas se ele (ou qualquer outro soldado) atacá-la, a nossa Mademoiselle Joséphine não terá salvação.

ORDENS DO GENERALO General acaba de fazer-me uma visita. O General Lauréat ordena-nos que executemos uma pequena missão de treino antes da batalha de amanhã. Acredita que podemos ganhar mais com um pequeno exército se tirarmos partido do fator surpresa. O General Lauréat tem medo que o inimigo execute a mesma tática, mas mesmo assim, vamos tentar. O General entregou-me uma carta selada com a missão de treino secreta, que diz: “Criaremos um pequeno exército sobre as quatro linhas exteriores do território, nos arredores de Meerbeeck, esta noite. O nosso exército para esta missão secreta guardará a bandeira, o Marechal, eu mesmo, dois Mineiros, dois Batedores, duas Bombas, e a nossa Espiã, cujo o nome não irei mencionar. Embora esta missão de treino é extremamente secreta, acredito que os Casacas Vermelhas optaram exatamente pela mesma tática”.Uf, conseguimos sobreviver à missão de treino contra o inimigo. Isto significa que já estamos prontos para começar a batalha de verdade.

Agora irei retirar-me para a minha tenda. Descansarei por algumas horas antes de que o calor da batalha se sinta no campo. Aqui vamos nós, Meerbeeck. Pelo nosso Imperador, pelo nosso país!

Assinado,Tenente Jacques Cavalier

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