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Glossario de Tecnologia da Informação

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GLOSSRIO DE

GLOSSRIO DE

TECNOLOGIA DA INFORMAOAmauri Filipe Murai Sanches

Tarcisio Camargo de Arajo

Thaisa Tamayosi Ishimine

1. ABEND (ABNORMAL END)ABEND: erro de programa ou JCL

2. ABNORMAL TERMINATIONFinalizao anormal: sada que no est sob controle do programa.

3. ACCELERATED GRAPHICS PORTAccelerated Graphics Port (Porta Grfica Acelerada): barramento de computador (computer bus) ponto a ponto de alta velocidade, padro para conectar um tipo de perifrico a uma placa-me de computador.

4. ACF/2 (ACCESS CONTROL FACILITY)ACF2: soluo de segurana para os ambientes z/OS com ferramentas de emisso de relatrios e ferramentas administrativas abrangentes incorporadas.

5. ACF/2 (ACCESS CONTROL FACILITY)ACF2: soluo de segurana para os ambientes z/OS com ferramentas de emisso de relatrios e ferramentas administrativas abrangentes incorporadas

6. ACTIVE DESKTOPActive Desktop: componente do Internet Explorer que apresenta pginas da Web na rea de trabalho do Windows.

7. AI. (ARTIFICIAL INTELIGENCE)Inteligncia Artificial: parte da cincia da computao que estuda como capacitar computadores com inteligncia similar humana.

8. AIX SYSTEMAdvanced Interactive eXecutive, ou simplesmente AIX, uma verso da IBM para o sistema operacional Unix que executado em computadores IBM de mdio porte.

9. APACHEServidor Apache: servidor web livre mais bem sucedido.

10. APPLEApple: empresa multinacional norte-americana que atua no ramo de aparelhos eletrnicos e informtica famosa principalmente pela fabricao do computador de marca registrada, Macintosh, com seu prprio sistema operacional, Mac OS, entre outros produtos.

11. APPLICATIONAplicativo: programa destinado a executar uma tarefa especfica no computador.

12. ASCII (AMERICAN STANDARD CODE FOR INFORMATION INTERCHANGE)ASCII: codificao de caracteres de sete bits baseada no alfabeto ingls. Os cdigos ASCII representam texto em computadores, equipamentos de comunicao, entre outros dispositivos que trabalham com texto.

13. ATTACHMENTAnexo: arquivo que acompanha uma mensagem de e-mail.

14. BACKUPBackup: cpia de segurana de dados e programas.

15. BATCH PROGRAMArquivo de lote: arquivo de texto no formatado que contm um ou mais comandos do MS-DOS, ao qual atribuda uma extenso BAT.

16. BATCH WINDOWJanela do Lote: tempo disponvel para uma operao de processamento em lote intensiva, como um backup em disco.

17. BETABeta: verso piloto de uma aplicao que visa testar o seu desempenho.

18. BIOS (BASIC INPUT OUTPUT SYSTEM)BIOS: programa que funciona como interface entre o hardware e o sistema operacional, indicando os equipamentos existentes e disponveis para determinadas funes.

19. BIT (BINARY DIGIT)Bit (Dgito Binrio): menor unidade de informao de um sistema de informtica.

20. BLUETOOTHBluetooth: uma especificao industrial para reas de redes pessoais sem fio. Prov uma maneira de conectar e trocar informaes entre dispositivos como telefones celulares.

21. BROWSERNavegador: programa utilizado para visualizar as pginas da Web e navegar na Internet.

22. BYTE (BINARY TERM)Byte (Termo Binrio): conjunto de oito bits que determinam as informaes no computador.

23. C++C++ (l-se "c mais mais"): linguagem de programao de alto nvel com facilidades para o uso em baixo nvel, multiparadigma e de uso geral.

24. CGI (COMMON GATEWAY INTERFACE)CGI: interface para programadores de scripts ou aplicativos executados em segundo plano num servidor Web.

25. CHIPChip: pastilha de silcio onde ficam os circuitos integrados compostos por milhes de componentes eletrnicos e essenciais aos computadores.

26. CICS (CUSTOMER INFORMATION CONTROL SYSTEM)CICS: monitor de transaes utilizado em grandes corporaes.

27. COBOLCOBOL: linguagem de programao de Terceira Gerao para sistemas comerciais, financeiros e administrativos para empresas e governos.

28. CONNECTIONConexo: caminho que torna possvel a troca de informaes na rede.

29. COOKIECookie: parte da informao de um usurio, armazenada no browser, que fica disponvel para o servidor identific-la.

30. CRACKERCracker: aquele que quebra a proteo de cpia do software ou invade um site com fins maliciosos.

31. CREATE, RETRIEVE (READ), UPDATE E DELETE (CRUD)Create, Retrieve (READ), Update e Delete (CRUD): sigla usada para definir quatro operaes bsicas usadas em bancos de dados relacionais ou em interface para usurios para criao, consulta, atualizao e destruio de dados

32. DAEMON (DISK AND EXECUTION MONITOR)DAEMON (Monitor de Execuo e de Disco): programa de computador que roda em background, ao invs de ser controlado diretamente por um usurio.

33. DATADados: matria-prima da computao. Qualquer tipo de informao que pode ser armazenada e utilizada pelo computador na busca de resultados.

34. DATABASEBanco de dados: programa que organiza conjuntos de informaes em sequncias lgicas que permitem fcil acesso pelos programas aplicativos.

35. DB2DB2: Sistema Gerenciador de Banco de Dados Relacionais (SGDBR) produzido pela IBM.

36. DBMS (DATABASE MANAGEMENT SYSTEM) SGBD (Sistema Gestor de Base de Dados): conjunto de programas de computador responsveis pelo gerenciamento de uma base de dados

37. DEFAULTPadro: valor que assumido automaticamente pelo sistema quando o usurio no especifica o seu valor.

38. DEVELOPMENT TOOLSFerramentas de desenvolvimento

39. DIAGRAMDiagrama: descrio grfica de um modelo ou de uma parte dele.

40. DIRETORYDiretrio: unidade lgica de armazenamento que permite agrupar arquivos em pastas hierrquicas.

41. DOS (DISK OPERATING SYSTEM)DOS: sistema operacional com interface de linha de comando.

42. DOWNLOADDownload: ao de copiar um arquivo ou programa de um computador remoto por meio da Internet.

43. DRAWING TOOLSFerramenta de desenho: ferramenta usada para desenhar linhas, crculos e trocar cores.

44. DRIVEDrive: unidade que permite a gravao e leitura de disquetes, CD-ROM ou outros dispositivos.

45. DRIVERDriver: software que permite a comunicao do computador com um dispositivo especfico, como uma placa de vdeo ou impressora.

46. EAI (ENTERPRISE APPLICATION INTEGRATION)EAI: referncia aos meios computacionais e aos princpios de arquitetura de sistemas utilizados no processo de Integrao de Aplicaes Corporativas. Os procedimentos e ferramentas de EAI viabilizam a interao entre sistemas corporativos heterogneos por meio da utilizao de servios.

47. EMBEDDED BROWSERNavegador integrado: navegador de rede embutido em outro software.

48. EMOTICONEmoticon: forma de comunicao paralingustica que tenta transmitir, por meio de cones ilustrativos, o estado psicolgico ou emotivo de quem os emprega.

49. EMULATOREmulador: software que permite que um programa feito para um tipo de computador seja utilizado em outro.

50. EQUIJOINJuno equivalente: uma juno que s utiliza predicados emparelhados.

51. ERP (ENTERPRISE RESOURCE PLANNING)ERP: sistemas de informao

52. ERROR CODECdigo de erro: valor que identifica uma condio de erro no sistema.

53. ERROR HANDLINGManipulao de erros: cdigo escrito de usurio que processa erros em programas ou arquivos.

54. ESB (ENTERPRISE SERVICE BUS)Enterprise Service Bus: arquitetura de construo de software tipicamente implementada em tecnologias encontradas na categoria de produtos de infraestrutura de middleware. Normalmente baseado no reconhecimento de padres, que fornecem uma base de servios para arquiteturas mais complexas via um driver de evento e padres baseados em mensagens (BUS).

55. EVENT STOREArmazenamento de eventos: cache onde eventos so gravados antes que possam ser processados.

56. EXEC INTERFACE BLOCKBloco de interface EXEC: bloco de controle associado a cada tarefa em um ambiente de comando CICS.

57. EXPANSION UNITUnidade de expanso: atributo que pode ser conectado a um sistema para fornecer armazenamento adicional e capacidade de processamento.

58. EXPIRATION DATEData de expirao: data que um arquivo de base de dados no deve ser usado.

59. FAQ (FREQUENTLY ASKED QUESTIONS)FAQ: perguntas feitas com mais frequncia.

60. FEATURERecurso: parte de um produto da IBM que pode ser pedido separadamente pelo cliente.

61. FIBRE CHANNELFibre channel: tecnologia de redes de computadores de alto-dbito usada para armazenamento em rede.

62. FILEArquivo: documento ou coleo de informaes armazenadas em um disco e identificadas por um nome e uma extenso, que determinam a sua natureza som, imagem ou texto.

63. FIREFOXFirefox: navegador livre e de multiplataforma desenvolvido pela Mozilla Foundation.

64. FIREWALLFirewall: ferramenta para proteger informaes.

65. FIREWIREFirewire: tecnologia que permite interconexo de dispositivos em velocidade de at 50 MB.

66. FLASHFlash: programa de grficos vetoriais para a criao e exibio de animaes pela Internet.

67. FLOPPY-DISKDisquete: disco de mdia magntica removvel, para armazenamento de dados.

68. FLOWFluxo: a passagem de uma informao de um processo a outro.

69. FORMATFormatar: organizar dados

70. FRAMEWORKEstrutura: abstrao que une cdigos comuns entre vrios projetos de software provendo uma funcionalidade genrica

71. FREEWAREFreeware: software distribudo gratuitamente, sem cobrana de licena ou direitos autorais.

72. FRONT SIDE BUSBarramento Frontal: o barramento de transferncia de dados que transporta informao entre a UCP e o Northbridge da placa-me.

73. FTP (FILE TRANSFER PROTOCOL)FTP (Protocolo de Transferncia de Arquivo): um dos protocolos usados para controlar a transmisso de arquivos via Internet.

74. GAPGAP: sistema de lgebra computacional utilizado para identificar uma determinada funcionalidade de um sistema.

75. GATEWAYGateway: mecanismo que permite a ponte entre duas redes que trabalham como protocolos diferentes.

76. GIF (GRAPHICS INTERCHANGE FORMAT)GIF: formato de arquivo de imagem mais comum.

77. GIGABYTEGigabyte: unidade de medida utilizada para determinar a capacidade de memria e armazenamento nos computadores. Corresponde, aproximadamente, a um bilho de caracteres.

78. GRANULARITYGranularidade: maneira que pode dividir fsica ou logicamente um elemento ou uma informao.

79. GSM (GLOBAL SYSTEM FOR MOBILE COMMUNICATION)GSM: sistema global de comunicao mvel; padro de transmisso de informaes.

80. HARD DISKDisco rgido: meio de armazenamento magntico mais utilizado pelo computador.

81. HARDWAREHardware: parte fsica do computador, componentes como placas de circuitos, discos de armazenamento, monitores e impressoras.

82. HASHHash: sequncia de bits geradas por um algoritmo, em geral representada em base hexadecimal, que permite a visualizao em letras e nmeros (0 a 9 e A a F), representando 1/2 byte cada.

83. HIGHLIGHTRealar: enfatizar um elemento ou segmento modificando seus atributos visuais.

84. HIPER THREADINGHiperprocessamento: tecnologia que simula dois processadores para tornar o sistema mais rpido quando vrios programas so usados simultaneamente.

85. HISTORY VIEWVisualizao de histrico: visualizar todo o histrico de tarefas realizadas.

86. HTML (HYPERTEXT MARKUP LANGUAGE)HTML: linguagem usada para desenvolver documentos para a Web.

87. HTTP (HYPERTEXT TRANSFER PROTOCOL)HTTP (Protocolo de Transferncia de Hipertexto): protocolo de comunicao utilizado para sistemas de informao de hipermedia distribudos e colaborativos

88. HTTPS (HYPERTEXT TRANSFER PROTOCOL SECURE)HTTPS: implementao do protocolo HTTP sobre uma camada SSL ou TLS

89. HYPERLINKHiperlink: vnculo entre documentos e pginas da Internet

90. HYPERTEXTHipertexto: documento da Web com vnculos (hiperlinks) para outras informaes.

91. IBM (INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES CORP)IBM: empresa estadunidense voltada para a rea de informtica

92. IMMUTABLEImutvel: propriedade de objetos que, uma vez construdos, no tm seus estados modificados.

93. IMSIMS (Subsistema Multimdia IP): arquitetura de framework para entregar protocolo de internet (IP) multimdia para usurios mveis

94. INBOUNDEntrada: pertence ao dado recebido da rede.

95. INFORMATION TECHNOLOGY (IT),Tecnologia da Informao (TI): conjunto de todas as atividades e solues providas por recursos de computao.

96. INSTALLATIONInstalao: processo de adicionar um hardware ou software em um computador;

97. INTERFACEInterface: parte do software que interage com o usurio para receber comandos e transmitir informaes.

98. INTERNETInternet: rede mundial de computadores evoluda da Arpanet, baseada no protocolo TCP/IP.

99. INTERNET PROTOCOLProtocolo da internet: protocolo usado entre duas ou mais mquinas em rede para encaminhamento dos dados.

100. INTRANETIntranet: rede privada de tecnologia semelhante Internet restrita a um grupo de usurios ou empresa.

101. ISOMORPHICIsomrfico: transformao biunvoca que preserva operaes.

102. ISSUEEmisso: problema que preocupa algum projeto.

103. J2EE (JAVA 2 ENTERPRISE EDITION)Java Edio Empresarial: plataforma de programao para servidores na linguagem de programao Java.

104. JAVAJava: linguagem de programao que permite desenvolver programas capazes de serem executados em qualquer computador.

105. JAVA SCRIPTJava Script: linguagem de script para publicao na Web, que permite que se insiram instrues simples de programao.

106. JDBC (JAVA DATABASE CONNECTIVITY) JDBC: conjunto de classes e interfaces (API) escritas em Java que faz o envio de instrues SQL para qualquer banco de dados relacional

107. JMS (JAVA SHORT MESSAGES SENDER)JMS: software em Java para enviar mensagens de texto para celulares das principais operadoras.

108. JPEG (JOINT PHOTOGRAPHIC EXPERTS GROUP)JPEG: tipo de formato de imagem de alta compresso.

109. JSP FILEArquivo JSP: Java Server Pages (JSP) uma tecnologia utilizada no desenvolvimento de aplicaes para Web, similar s tecnologias Active Server Pages (ASP) da Microsoft ou PHP.

110. JVM (JAVA VIRTUAL MACHINE) JVM (Mquina Virtual Java): programa que carrega e executa os aplicativos Java, convertendo os bytecodes em cdigo executvel de mquina.

111. JYTHONJython: implementao da linguagem Python que gera bytecode para mquinas Java (JVM Java Virtual Machine). Com ela possvel fazer o desenvolvimento de aplicaes hbridas que unem cdigo em Java e Python.

112. KATAKANA um dos silabrios empregados na escrita japonesa junto com o hiragana. Atribui-se sua inveno ao monge Kukai Okobo Daishi. Tambm se pode empregar katakana para referir-se a qualquer caractere do hiragana.

113. KERNELKernel: ncleo de um sistema operacional responsvel por gerenciar os recursos do sistema computacional como um todo.

114. KILOBYTEKilobyte: unidade de medida de armazenamento. Aproximadamente, equivale a mil caracteres de informao.

115. KPI (KEY PERFORMANCE INDICATOR)KPI (Indicador Chave de Desempenho): medem o nvel de desempenho do processo.

116. LAN (LOCAL AREA NETWORK)LAN (Rede de rea Local, ou simplesmente Rede Local): uma rede de computadores utilizada na interconexo de equipamentos controladores com a finalidade de troca de dados.

117. LDAP (LIGHTWEIGHT DIRECTORY ACCESS PROTOCOL)LDAP: protocolo para atualizar e pesquisar diretrios rodando sobre TCP/IP.

118. LEVELNvel: verso de um programa aplicativo.

119. LICENSELicena: acordo legal que autoriza o uso de uma informao proprietria.

120. LINELinha: parte fsica da transmisso de dados.

121. LINKLink: associao entre duas informaes.

122. LINUXLinux: Sistema operacional gratuito de domnio pblico.

123. LOG-INLogin: nome da conta para acessar um sistema

124. LOOSE COUPLINGAcoplamento fraco: um dos principais requisitos para se construir software orientado a objetos (OO) de qualidade. O acoplamento fraco mede o quanto uma classe, depende de, ou est relacionada a, outra classe ou subsistema.

125. MACINTOSHMacintosh: primeiro computador de sucesso comercial que utilizava um mouse e uma interface grfica com cones e janelas.

126. MAC OSMac OS: sistema operacional de interface com o usurio desenvolvido para computadores Macintosh

127. MAINFRAMEMainframe: computador de grande porte, dedicado normalmente ao processamento de um volume grande de informaes.

128. MEGABYTEMegabyte: unidade de medida. Aproximadamente, equivale a um milho de caracteres de informao.

129. MEMOMemorando: comunicao breve.

130. MEMORYMemria: circuitos que armazenam informaes temporrias, ou no, para torn-las disponveis aos microcomputadores.

131. MESSAGE FLOWFluxo de mensagem

132. MIB (MEBIBYTE)MiB: unidade medida para armazenamento eletrnico de informao.

133. MIDI (MUSICAL INSTRUMENT DIGITAL INTERFACE)MIDI: interface digital e sistema de comunicao entre computadores e instrumentos musicais.

134. MIME (MULTIPURPOSE INTERNET MAIL EXTENSIONS)MIME (Extenses Multi funo para Mensagens de Internet): norma da internet para o formato das mensagens de correio eletrnico.

135. MODEMModem (Modulador/Desmodulador): dispositivo que converte os sinais gerados pelos computadores para transmisso atravs de uma linha telefnica.

136. MONITORMonitor: dispositivo que produz imagens numa tela e permite ao usurio interagir visualmente com o computador.

137. MOTHERBOARDPlaca-me: placa principal que liga todos os componentes internos do computador.

138. MP3MP3: tecnologia que permite compactar arquivos de msica e sons com qualidade de CD.

139. MULTIMEDIAMultimdia: capacidade de um computador de trabalhar com sons, imagens e textos.

140. MVS (MULTIPLE VIRTUAL STORAGE)MVS: sistema operacional usado no IBM System/370 e no IBM System/390 que tem a capacidade de controlar vrias memrias virtuais ao mesmo tempo.

141. NODEN: dispositivo conectado em uma rede.

142. ODBC (OPEN DATA BASE CONNECTIVITY)ODBC: padro para acesso a sistemas gerenciadores de bancos de dados.

143. OFF-LINEOff-line: desconectado, fora da Internet, sem capacidade de comunicao com outros computadores.

144. ON-LINEOn-line: conectado, capacitado a se comunicar com outros computadores. Conectado Internet

145. OPERATING SYSTEM (OS)Sistema operacional (SO): programa que integra as funes internas do computador e fornece uma interface de interao com o usurio.

146. PASSAWORDSenha: cdigo que identifica o usurio dentro de um sistema.

147. PDF (PORTABLE DOCUMENT FORMAT)PDF: formato de arquivo, desenvolvido pela Adobe Systems para representar documentos de maneira independente do aplicativo, do hardware e do sistema operacional usados para cri-los.

148. PIPELINEFunil: tcnica de hardware que permite que a CPU realize a busca de uma ou mais instrues alm da prxima a ser executada

149. PIXELPixel: ponto de luz que um dispositivo pode exibir e utilizar para constituir imagens maiores e mais elaboradas.

150. PLUG-INPlug-in: software que d funcionalidade a aplicativos.

151. PROGRAMPrograma: software, conjunto de instrues lgicas que gerenciam as funes do computador e permitem a realizao de tarefas especficas.

152. PROTOCOLProtocolo: regras para a interao de computadores e aplicaes.

153. PROVIDERProvedor: empresa que torna o acesso do usurio Internet possvel.

154. PSB (PROGRAM SPECIFICATION BLOCK)PSB: descreve o banco de dados da perspectiva de um determinado programa

155. QUERY (TO)Consultar: solicitar uma informao

156. RAD (RAPID APPLICATION DEVELOPMENT)RAD (Desenvolvimento Rpido de Aplicao): modelo de processo de desenvolvimento de software interativo e incremental que enfatiza um ciclo de desenvolvimento extremamente curto (entre 60 e 90 dias).

157. README.Leia-me: arquivos que contm informaes sobre o uso do arquivo que voc quer acessar.

158. ROLLBACKRollback ou Retrocesso: comando que desfaz a transao corrente, permitindo que todas as modificaes realizadas pela transao sejam rejeitadas.

159. RUN LEVELNvel de execuo: modo como um sistema operacional executado.

160. RUNTIMETempo de execuo: perodo em que um programa de computador permanece em execuo

161. SCANNERScanner: dispositivo que captura textos ou imagens impressas e converte em imagens digitais.

162. SDK (SOFTWARE DEVELOPMENT KIT) SDK (Kit De Desenvolvimento De Software): srie de ferramentas de desenvolvimento que permite que o engenheiro de software crie aplicativos para pacotes de softwares, plataformas de hardware, sistemas operacionais ou plataformas similares.

163. SERVERServidor: dispositivo que fornece servios para os usurios de uma rede.

164. SHORTCUTAtalho: chave usada para executar uma funo mais rapidamente.

165. SITESite: local virtual na Internet

166. SMS (SHORT MESSAGES SERVICE)SMS: mensagens curtas de texto.

167. SOA (SERVICE-ORINTED ARCHITECTURE)SOA (Arquitetura Orientada a Servios): estilo de arquitetura de software cujo princpio fundamental preconiza que as funcionalidades implementadas pelas aplicaes devem ser disponibilizadas na forma de servios.

168. SOAP (SIMPLE OBJECT ACCESS PROTOCOL) SOAP: protocolo para troca de informaes estruturadas em uma plataforma descentralizada e distribuda, utilizando tecnologias baseadas em XML

169. SOFTWARESoftware: programa, conjunto de instrues lgicas que gerenciam as funes do computador e permitem a realizao de tarefas especficas.

170. SOLUTIONSoluo: conjunto de produtos direcionados para um problema ou projeto especfico dos clientes.

171. SOUND CARDPlaca de som: reproduz sons sintetizados no micro.

172. SQL LANGUAGE (STRUCTURED QUERY LANGUAGE)Linguagem SQL (Linguagem de Consulta Estruturada): linguagem de pesquisa declarativa para banco de dados relacional

173. SSL (SECURE SOCKETS LAYER)SSL: protocolos que criam um canal criptografado entre um servidor web e um navegador para garantir que todos os dados transmitidos sejam sigilosos e seguros.

174. STRATEGYEstratgia

175. SUBNET ADDRESSEndereo de Sub-rede: Em comunicaes via Internet, trata-se de uma extenso do esquema de endereamento IP bsico, em que uma parte do endereo do host interpretada como se fosse o endereo da rede local.

176. TAGSTags: comandos inseridos no cdigo HTML para formatar as pginas da Web.

177. TCP/ IP (TRANSMISSION CONTROL PROTOCOL/ INTERNET PROTOCOL)TCP/ IP: conjunto de protocolos que permite a comunicao entre dois computadores atravs da rede.

178. THIRD-GENERATION PROGRAMMING LANGUAGE (3GL)Linguagem de programao de terceira gerao: linguagem de programao projetada para ser facilmente entendida pelo ser humano.

179. TWO-PHASE COMMITTWO-PHASE Commit: tecnologia que controla e monitora as atividades de commit e rollback das transaes em ambientes de bases de dados distribudos, garante a consistncia dos dados.

180. UPLOADUpload: envio de arquivos por rede.

181. URIMAP (UNIFORM RESOURCE IDENTIFIER)Mapa de URI (Identificador de Recursos Uniforme): cadeia de caracteres compacta usada para identificar ou denominar um recurso na Internet.

182. URLURL (Uniform Resource Locator): endereo virtual de um site ou pgina na Internet.

183. USBUSB (Universal Serial Bus): interface serial que permite conexo de at 127 dispositivos em velocidades de 1,5 ou 12 Mbps.

184. USERUsurio: pessoa que utiliza o computador e seus aplicativos para executar tarefas e produzir resultados.

185. USER IDUSER ID (Identificao do Usurio): identificador de um usurio.

186. UTILITYUtilitrio: programas que facilitam a utilizao e manuteno de computadores.

187. VIRUSVrus: programa ou cdigo escondido em outro programa que causa danos nos computadores.

188. VSAM (VIRTUAL STORAGE ACCESS METHOD)VSAM: esquema de armazenamento da IBM do sistema operacional OS/VS2, utilizado tambm na arquitetura MVS e agora na z/OS

189. WAN (WIDE AREA NETWORK)WAN (Rede de Longa Distncia): rede que interliga computadores distribudos em reas geograficamente separadas e extensas, como um estado, pas ou continente.

190. WAPWAP (Wireless Application Protocol): protocolo de aplicaes sem fio que permite navegao usando telefone celular.

191. WAS (WEBSPHERE APPLICATION SERVER)WAS: um dos principais servidores para J2EE e servios da web que oferece uma mquina transacional de alta disponibilidade com capacidades avanadas de desempenho e gerenciamento.

192. WEB SITESite da Internet: conjunto de pginas, com textos e imagens sobre um determinado assunto.

193. WEBSPHERE MESSAGE BROKERWebSphere Message Broker: produto de integrao de sistemas da famlia WebSphere da IBM que disponibiliza dados e informao de negcio na forma de mensagens MQ entre aplicaes atravs da diferentes tecnologias e plataformas de software.

194. WINDOWJanela: painis na tela do computador que permitem a exibio de vrias informaes e a execuo simultnea de vrios programas no computador.

195. WINDOWSWindows: sistema operacional da Microsoft.

196. WSA (WIRELESS SECURITY AUDITOR)WSA: prottipo da IBM para auditoria de redes locais sem fios

197. WSDL (WEB SERVICES DEFINITION LANGUAGE)WSDL: linguagem baseada em XML que descreve o servio e especifica como acess-lo e quais so as operaes ou mtodos disponveis.

198. XML (EXTENSIBLE MARKUP LANGUAGE)XML: linguagem utilizada na Internet que permite que programadores transportem dados de um servidor para outro de forma transparente e organizada.

199. Z/OSz/OS um sistema operacional de 64 bits para mainframes, criado pela IBM.

200. ZOOMZoom: aumentar progressivamente uma imagem, tela ou janela.

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