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Integrando conhecimentos, aproximando disciplinas: a importância do Design e da Ergonomia no projeto e no desenvolvimento de softwares educacionais. Gabriela Trindade Perry - PPGEP/UFRGS Agostinho Serrano Andrade Neto – Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências e Matemática – ULBRA - PowerPoint PPT Presentation

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  • Integrando conhecimentos, aproximando disciplinas: a importncia do Design e da Ergonomia no projeto e no desenvolvimento de softwares educacionais. Gabriela Trindade Perry - PPGEP/UFRGS

    Agostinho Serrano Andrade Neto Programa de Ps-Graduao em Ensino de Cincias e Matemtica ULBRA

    Fernando Gonalves Amaral PPGEP/UFRGS

  • ObjetivoApresentar comunidade que desenvolve softwares educacionais algumas tcnicas e princpios ergonmicos e de design, que tm a importante funo de integrar os conhecimentos dos diversos membros da equipe e dos usurios.

  • ProblemticaA seleo das ferramentas levaem considerao as seguintesquestes (PERNIN, 1996 eVAN DER MAST, 1995):

    O gerenciamento de uma equipemultidisciplinar difcil. A experincia e a determinao dos membros da equipe so determinantes para o sucesso.O ciclo no termina com a entrega do produto.

  • ProblemticaPontos de acordo:

    O projeto da interface deve ser considerado prioritrio.Incorporao da avaliao da interface.Construo de acordo com a abordagem de prototipao evolutiva.

  • Porm...Sobre o envolvimento de usurios:

    necessrio adotar uma postura de estruturao e controle desta integrao.O envolvimento extensivo de usurios no processo pode: encarecer e talvez atrasar o desenvolvimento; gerar antagonismo com aqueles cujas sugestes so rejeitadas.

  • Porm...Sobre o iteraes de design:

    Design iterativo pode ser demorado e caro. Mudanas introduzidas para resolver um problema de usabilidade acabam gerando outro problema.Iterar um design ruim melhora-o bastante, mas este mtodo no faz com que o design fique to bom quanto ele seria se tivesse sido originalmente bem projetado.

  • Estruturao da produoDiviso em trs momentos:

    Especificao de requisitos.Construo de prottipos.Avaliao.

  • Especificao de requisitosFerramenta:

    DM Design Macroergonmico (FOGLIATTO E GUIMARES, 1999)

  • Especificao de requisitosColeta atravs de entrevistas abertas e questionriosPriorizao dos IDEs com os usurios.Incorporao da opinio de especialistas.

  • Especificao de requisitosListagem, pelos especialistas, dos IDs a serem considerados.Determinao da relao de fora entre os IDEs e os IDs. Tratamento ergonmicos dos IDs.Implementao do novo design e acompanhamento.

  • Especificao de requisitos

  • Atividades de designPrticas de design participativo, cujo objetivo criar espaos e oportunidades para que todos contribuam para o projeto.

    PICTIVE e CARD

  • Atividades de designPICTIVE: A idia que o mock-up produzido seja modificado pelos usurios em tempo real. O vdeo a documentao do processo.

  • Atividades de designCARD:objetiva analisar e redesenhar o fluxo da tarefa em sistemas computacionais. Cada cone tela impresso em um carto, e enquanto o usurio descreve a tarefa, o facilitador mostra o carto relacionado. Em seguida, o usurio convidado a expressar suas idias atravs dos cartes.

  • Atividades de designAssim, ele representa um fluxo melhorado da tarefa, mostrando um carto aps o outro.

  • Atividades de avaliaoO que fao com o boto Iniciar? Clique nele, depois em desligar, depois em Sim para desligar o computador e aguarde. Quando surgir a mensagem "Seu computador j pode ser desligado com segurana", puxe o fio da tomada, enrole no pescoo e aperte bem (Annimo).

  • Atividades de avaliao da interface Caso feche o arquivo. Caso encerre o software.

  • Atividades de avaliaoKLM e GOMS (CARD, MORAN e NEWELL)

    Atividades de modelagem da performance de um usurio expert (que no comete erros).Resultam em tempos para execuo de tarefas.

  • Atividades de avaliao

    DescriptionOperationTimeReach for mouseH [mouse]0.40Move pointer to "Replace" buttonP [menu item]1.10Click on "Replace" commandK [mouse]0.20Home on keyboardH [keyboard]0.40Specify word to be replacedM4K [word]2.15Reach for mouseH [mouse]0.40Point to correct fieldP [field]1.10Click on fieldK [mouse]0.20Home on keyboardH [keyboard]0.40Type new wordM4K [word]2.15Reach for mouseH [mouse]0.40Move pointer on Replace-allP [replace-all]1.10Click on fieldK [mouse]0.20Total10.2

  • Atividades de avaliaoChecklists: verificaes que podem ser conduzidas por no especialistas em IHC, que diagnosticam problemas gerais da interface.

    ErgoList http://www.labiutil.inf.ufsc.br/ergolist/check.htmTICESE

  • Atividades de avaliao da interface

  • Atividades de avaliaoAvaliaes utilizando heursticas: escolha de parmetros - mais ou menos abrangentes - que o avaliador deve levar em considerao ao fazer sua inspeo.

    Molich e Nielsen (1990)

  • Atividades de avaliao da interface Dilogos devem ser simples e naturais. Fale a linguagem do usurio. Minimize a carga de memria do usurio. Seja consistente. Fornea retorno (feedback). Fornea sadas claras. Fornea atalhos. Boas mensagens de erro. Preveno de erros.

  • ContatosGabriela Trindade Perry [email protected]

    Agostinho Serrano Andrade Neto

    Fernando Gonalves Amaral PPGEP/UFRGS