exercícios com flexsim passo a passo 20111015 1

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Page 1: Exercícios com Flexsim Passo a Passo  20111015 1

Exercícios com FlexsimPasso a Passo

www.concurso.flexsimsoft.com.br

20111015

1

Page 2: Exercícios com Flexsim Passo a Passo  20111015 1

Exercício 1:• Em uma manufatura duas peças A e B são produzidos

e chegam a cada 5 e 10 minutos com distribuição exponencial, respectivamente na mesma fila. Um atributo “tipo” diferencia as peças.

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• A peça A vai para o torno e seu tempo de processamento dura uma normal(5,1) minutos. O disco B passa pela serra e seu tempo de processamento dura uma distribuição uniforme(6,2) minutos. As 2 peças passam pela fila de inspeção e 1/5 destas são inspecionadas com um tempo Normal(6,2) minutos e as demais são despachadas diretamente. Após a inspeção, 30 % das peças voltam para a fila inicial.

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• Em uma simulação de uma semana de trabalho (40 horas), determinar qual o:

– A) Número de discos produzidos?

– B) Número de discos inspecionados?

– C) Número de discos remanufaturados?

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Passo 0 – Definir as unidades do modeloTempo, distância e unidade de fluídos(se necessário) – São as

unidades para Chegada/Processamento.

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Passo 1: Arrastar os objetos para a superfície de simulação e posicioná-los conforme layout abaixo

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Como criar uma esteira com seções curvas e retas como a abaixo?

Page 8: Exercícios com Flexsim Passo a Passo  20111015 1

• Dê um duplo clique sobre a esteira (conveyor) e acesse a guia “Layout”.

Como criar uma esteira com seções curvas e retas como a abaixo?

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Como criar uma esteira com seções curvas e retas como a abaixo?

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Dica de como criar objetos – OpçõesCriando um Objeto (3 opções distintas)

Objetos podem ser criados ao entrar no modo Create Objects, ou arrastando e soltando:

1) Entre no modo Create Objects clicando e soltando o mouse sobre um objeto na janela de bibliotecas. Clique novamente na visualização em 3D para criar um objeto.

2) Entre no modo de criação de objetos clicando no botão localizado na barra de ferramentas principal. Então clique no objeto que você deseja criar e que encontra-se na biblioteca (Library). Clique novamente em model view (onde monta-se o modelo) e escolha o local onde você quer que o objeto seja criado.

3) Clique e mantenha o botão esquerdo mouse pressionado sobre um objeto em Library, então arraste o para a posição que você quer colocar na superfície de simulação e solte o botão do mouse.

Tela demonstrativa da Opção 2:

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Passo 2 – Nomear os objetos conforme abaixo.

Page 12: Exercícios com Flexsim Passo a Passo  20111015 1

Dica de como nomear os objetosNomeando um Objeto

Conforme os objetos são criados, são dados nomes padrão para cada um como Source#, onde # é a numeração de cada objeto criado desde que o FlexSim foi aberto.

Existem dois métodos para renomear um objeto:

1) Clique sobre um objeto na sua forma 3D para mostrar as propriedades de um objeto na janela de propriedades do lado direito da tela (conhecida como Quick Properties Window). Então edite o nome na parte superior da janela de propriedades (Quick Properties).

2) Para nomear um objeto, clique duas vezes sobre o objeto para abrir a tela de propriedades. Então edite seus nomes na parte superior da janela e clique em Apply ou OK.

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Dica de como editar os objetosEditando Objetos

Movimentando Objetos – Para mover um objeto em torno do modelo, clique nele com o botão esquerdo do mouse e arraste para a posição desejada. Você também pode mover o objeto para cima e para baixo na direção z usando a roda do mouse ou segurando ambos os botões esquerdo e direito do mouse no objeto e arraste o mouse para frente e para trás

Dimensionamento e Rotação – Para editar o tamanho e rotacionar o objeto, selecione a opção do menu principal em Edit> Resize and Rotate Objects. Quando você clicar no objeto, você deve ver três setas coloridas ao longo de cada eixo do objeto. Para redimensionar o objeto, à esquerda, clique no eixo que deseja redimensionar, e arraste o mouse para cima ou para baixo. Para editar a rotação do objeto, clique na seta correspondente ao eixo que deseja girar ao redor, e arraste o mouse para frente ou para trás. Você pode querer aumentar ou diminuir um objeto em 5% mantendo a tecla Ctrl pressionada e segurando as teclas K ou L.

Nota: Você pode querer alternar entre redimensionamento e rotação dos objetos para estar ativado ou desativado, ao selecionar a opção do menu principal em Edit > Resize and Rotate Objects.

Propriedades – Todos os objetos do Flexsim tem um número de páginas ou Guias onde estão as variáveis de informação que podem ser alteradas pelo modelador com base nos requisitos atuais do modelo. Para abrir estas propriedades dê um duplo clique sobre os objetos (filas, equipamentos, operadores, esteiras ou outros).

Destruindo ou deletando objetos – Para deletar um objeto, simplesmente selecione-o e pressione a tecla delete.

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Passo 3 – Conectar os objetos conforme imagem abaixo

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Dica de como conectar objetos

Conectando Objetos Portas são criadas e conectadas de uma das duas maneiras possíveis:

1) Ao clicar em um objeto e arrastando em direção a outro objeto, mantendo pressionada diferentes letras do teclado. Se a letra "A" é pressionada enquanto clicar e arrastar, uma porta de saída será criado no primeiro objeto e uma porta de entrada será criada no segundo objeto. Estas duas novas portas serão, então, conectadas automaticamente. Mantendo pressionada a tecla "S" vai criar uma porta central, em ambos os objetos e ligar as duas novas portas. As ligações são quebradas e portas eliminadas, mantendo-se o "Q" selecionado para as portas de entrada e saída e a tecla "W" para as portas centrais. A tabela a seguir mostra as letras de teclado usados para fazer e quebrar os dois tipos de ligações de portas.

Portas de Saída-Entrada

(Output – Input) Porta Central

Desconectar Q W

Conectar A S

2) Ao entrar no modo de conexão mantendo a tecla A pressionado . Uma vez no modo de conexão, há um par de maneiras de fazer uma conexão entre dois objetos. Você também pode clicar em um objeto, em seguida, clique em outro objeto, ou você pode clicar e arrastar de um objeto para o próximo como no primeiro método. De qualquer forma, tenha em mente que a direção do fluxo de uma conexão é dependente da ordem em que você faz a conexão. Fluxo vai desde o primeiro objeto para o segundo objeto.

Aliás, as ligações podem ser quebradas, mantendo a tecla Q pressionado e em seguida, clicar ou arrastar de um objeto para outro, da mesma maneira como quando realizando conexão entre eles. Conexões de portas centrais podem ser realizadas mantendo o botão S do teclado pressionado e em seguida, clicar ou arrastar de um objeto para outro. Para desfazer a conexão da porta central, basta manter o teclado em W pressionado e desfazer a conexão de acordo com o sentido que deve ser desfeito.

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Dica de como conectar objetos

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Passo 4 - Input dos Dados (Chegada das peças A)

• Dê um duplo clique no Source (Chegada de Peças A) para fazer o input dos dados conforme abaixo.

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Passo 4 - Input dos Dados (Chegada das peças B)

• Dê um duplo clique no Source (Chegada de Peças A) para fazer o input dos dados conforme abaixo.

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Passo 4 - Input dos Dados (Fila Inicial)

• A peça A (itemtype=1) vai para o torno e a peça B (itemtype=2) vai para a serra. Dê um duplo clique na Fila Inicial (fila antes do torno e da serra) e acesse a aba “Flow” conforme figura abaixo.

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Passo 4 - Input dos Dados (Fila Inicial)• A peça A (itemtype=1) vai para o torno (porta de saída da fila inicial de número 1)

e a peça B (itemtype=2) vai para a serra (porta de saída da fila inicial de número 2).

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Verificação do número das portas da Fila Inicial• Como eu sei que a porta de saída de número 1 da Fila Inicial está conectado no

Torno e a porta de saída de número 2 da Fila Inicial está conectado na Serra? Duplo clique na Fila Inicial e abra a guia “General”, conforme abaixo.

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Passo 4 - Input dos Dados (Torno e Serra)• Dê um duplo clique sobre o Torno e acesse a guia “Processor” conforme abaixo.

Selecione a distribuição conforme o enunciado e repita o mesmo procedimento para a Serra selecionando a distribuição Uniforme (6,2) para o tempo de processamento da Serra.

Page 23: Exercícios com Flexsim Passo a Passo  20111015 1

Passo 4 - Input dos Dados (Fila da Inspeção)• As 2 peças passam pela fila de inspeção e 1/5 destas é inspecionada (4/5 não é

inspecionada e é diretamente despachada, ou seja enviada diretamente para o Sink que é a saída do modelo). Dê um duplo clique na fila de inspeção para abrir as propriedades e definir este fluxo na guia “Flow”.

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Input dos Dados (Fila da Inspeção)

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Passo 4 - Input dos Dados (inspeção)• Após a inspeção, 30% das peças voltam para a Fila Inicial e logicamente as demais

(70%), são despachadas e enviadas para a Saída. Em nosso caso, os 30% das peças que voltam para a Fila Inicial, voltam pela esteira, portanto, existe uma conexão da Inspeção com a esteira e da esteira com a Fila Inicial.

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Itens adicionais – Colocar um operador para processar a inspeção

• Coloque um operador próximo ao equipamento de inspeção e nomeie-o como Operador para Inspeção. Conecte o operador ao equipamento usando a tecla “S” e dê um duplo clique no equipamento de inspeção. Acesse a guia “Processor”.

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Itens adicionais – Configurar as peças por tipo e cor das entidades

• Duplo clique no Source “Chegada das pecas A” e entre na guia “Triggers”. Vá em “OnCreation” (Criação das entidades) e selecione a opção “Set Object Color” (Definir a cor do objeto).

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• Veja na tela abaixo, como foi definido a cor vermelha para as peças A. Faça o mesmo para as peças B e defina como a cor azul.

Itens adicionais – Configurar as peças por tipo e cor das entidades (Vermelho e Azul)

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Passo 5 - Definição do tempo de simulação e execuçãoClique na seta em preto localizado na barra principal entre “Run Time” e “Run Speed” para aparecer a Tela abaixo. Selecione a opção “Specify Stop Time” e digite 960 minutos (40 horas) de simulação.

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Passo 6 - Resultados

• A) Número de discos produzidos?– Na Tela “Quick Properties” selecione a opção “Show Names and Stats” e veja o número em “Input”

abaixo da Saída, conforme tela abaixo.

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• B) Número de discos inspecionados?– Neste caso, selecione o equipamento “Inspeção” e veja o resultado na tela “Quick Properties”. O

output deste equipamento é o número de peças inspecionados.

Passo 6 - Resultados

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• C) Número de peças remanufaturadas?– As peças remanufaturados são enviadas para a Fila Inicial pela esteira (conveyor). Portanto, a

quantidade de peças que entraram na esteira será a quantidade de peças remanufaturados.

Passo 6 - Resultados

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Exercício 2:• Em um drive-in com 01 atendente, 10 carros chegam por hora. Assumindo

que o tempo médio de serviço por cliente é de 4 minutos e, tanto o

tempo entre as chegadas e o tempo de atendimento são exponenciais.

Simule para 20 horas (480 minutos) de operação. Determine:

– A) Qual a probabilidade do servidor estar vazio?

– B) Qual o número médio de carros na fila esperando atendimento

(carro em atendimento não está na fila)?

– C) Qual o tempo médio gasto por um carro no sistema?

– D) Na média quantos clientes são atendidos por hora?

Page 34: Exercícios com Flexsim Passo a Passo  20111015 1

Passo 0 – Definir as unidades do modeloTempo, distância e unidade de fluídos(se necessário) – São as

unidades para Chegada/Processamento. Deixe em minutos e metros.

Page 35: Exercícios com Flexsim Passo a Passo  20111015 1

Passo 1: Arrastar os objetos para a superfície de simulação e posicioná-los conforme layout abaixo

Page 36: Exercícios com Flexsim Passo a Passo  20111015 1

Dica de como criar objetos – OpçõesCriando um Objeto (3 opções distintas)

Objetos podem ser criados ao entrar no modo Create Objects, ou arrastando e soltando:

1) Entre no modo Create Objects clicando e soltando o mouse sobre um objeto na janela de bibliotecas. Clique novamente na visualização em 3D para criar um objeto.

2) Entre no modo de criação de objetos clicando no botão localizado na barra de ferramentas principal. Então clique no objeto que você deseja criar e que encontra-se na biblioteca (Library). Clique novamente em model view (onde monta-se o modelo) e escolha o local onde você quer que o objeto seja criado.

3) Clique e mantenha o botão esquerdo mouse pressionado sobre um objeto em Library, então arraste o para a posição que você quer colocar na superfície de simulação e solte o botão do mouse.

Tela demonstrativa da Opção 2:

Page 37: Exercícios com Flexsim Passo a Passo  20111015 1

Passo 2 – Nomear os objetos conforme abaixo.

Page 38: Exercícios com Flexsim Passo a Passo  20111015 1

Dica de como nomear os objetosNomeando um Objeto

Conforme os objetos são criados, são dados nomes padrão para cada um como Source#, onde # é a numeração de cada objeto criado desde que o FlexSim foi aberto.

Existem dois métodos para renomear um objeto:

1) Clique sobre um objeto na sua forma 3D para mostrar as propriedades de um objeto na janela de propriedades do lado direito da tela (conhecida como Quick Properties Window). Então edite o nome na parte superior da janela de propriedades (Quick Properties).

2) Para nomear um objeto, clique duas vezes sobre o objeto para abrir a tela de propriedades. Então edite seus nomes na parte superior da janela e clique em Apply ou OK.

Page 39: Exercícios com Flexsim Passo a Passo  20111015 1

Dica de como editar os objetosEditando Objetos

Movimentando Objetos – Para mover um objeto em torno do modelo, clique nele com o botão esquerdo do mouse e arraste para a posição desejada. Você também pode mover o objeto para cima e para baixo na direção z usando a roda do mouse ou segurando ambos os botões esquerdo e direito do mouse no objeto e arraste o mouse para frente e para trás

Dimensionamento e Rotação – Para editar o tamanho e rotacionar o objeto, selecione a opção do menu principal em Edit> Resize and Rotate Objects. Quando você clicar no objeto, você deve ver três setas coloridas ao longo de cada eixo do objeto. Para redimensionar o objeto, à esquerda, clique no eixo que deseja redimensionar, e arraste o mouse para cima ou para baixo. Para editar a rotação do objeto, clique na seta correspondente ao eixo que deseja girar ao redor, e arraste o mouse para frente ou para trás. Você pode querer aumentar ou diminuir um objeto em 5% mantendo a tecla Ctrl pressionada e segurando as teclas K ou L.

Nota: Você pode querer alternar entre redimensionamento e rotação dos objetos para estar ativado ou desativado, ao selecionar a opção do menu principal em Edit > Resize and Rotate Objects.

Propriedades – Todos os objetos do Flexsim tem um número de páginas ou Guias onde estão as variáveis de informação que podem ser alteradas pelo modelador com base nos requisitos atuais do modelo. Para abrir estas propriedades dê um duplo clique sobre os objetos (filas, equipamentos, operadores, esteiras ou outros).

Destruindo ou deletando objetos – Para deletar um objeto, simplesmente selecione-o e pressione a tecla delete.

Page 40: Exercícios com Flexsim Passo a Passo  20111015 1

Passo 3 – Conectar os objetos conforme imagem abaixo

Page 41: Exercícios com Flexsim Passo a Passo  20111015 1

Dica de como conectar objetos

Conectando Objetos Portas são criadas e conectadas de uma das duas maneiras possíveis:

1) Ao clicar em um objeto e arrastando em direção a outro objeto, mantendo pressionada diferentes letras do teclado. Se a letra "A" é pressionada enquanto clicar e arrastar, uma porta de saída será criado no primeiro objeto e uma porta de entrada será criada no segundo objeto. Estas duas novas portas serão, então, conectadas automaticamente. Mantendo pressionada a tecla "S" vai criar uma porta central, em ambos os objetos e ligar as duas novas portas. As ligações são quebradas e portas eliminadas, mantendo-se o "Q" selecionado para as portas de entrada e saída e a tecla "W" para as portas centrais. A tabela a seguir mostra as letras de teclado usados para fazer e quebrar os dois tipos de ligações de portas.

Portas de Saída-Entrada

(Output – Input) Porta Central

Desconectar Q W

Conectar A S

2) Ao entrar no modo de conexão mantendo a tecla A pressionado . Uma vez no modo de conexão, há um par de maneiras de fazer uma conexão entre dois objetos. Você também pode clicar em um objeto, em seguida, clique em outro objeto, ou você pode clicar e arrastar de um objeto para o próximo como no primeiro método. De qualquer forma, tenha em mente que a direção do fluxo de uma conexão é dependente da ordem em que você faz a conexão. Fluxo vai desde o primeiro objeto para o segundo objeto.

Aliás, as ligações podem ser quebradas, mantendo a tecla Q pressionado e em seguida, clicar ou arrastar de um objeto para outro, da mesma maneira como quando realizando conexão entre eles. Conexões de portas centrais podem ser realizadas mantendo o botão S do teclado pressionado e em seguida, clicar ou arrastar de um objeto para outro. Para desfazer a conexão da porta central, basta manter o teclado em W pressionado e desfazer a conexão de acordo com o sentido que deve ser desfeito.

Page 42: Exercícios com Flexsim Passo a Passo  20111015 1

Passo 4 – Configuração da Chegada de Carros

• Dê um duplo clique no Source “Chegada de Carros” e como chegam 10 carros por hora, em um minuto, chegarão 0.1667 carros/minuto de acordo com uma distribuição exponencial.

Page 43: Exercícios com Flexsim Passo a Passo  20111015 1

Passo 4 – Configuração do tempo médio de serviço do atendente

• Assume-se que o tempo médio de serviço por cliente é de 4 minutos de acordo com uma distribuição exponencial. Dê um duplo clique sobre o “Processor” e defina o tempo de processamento como 4 minutos.

Page 44: Exercícios com Flexsim Passo a Passo  20111015 1

Passo 5 – Definir o tempo de simulação

Page 45: Exercícios com Flexsim Passo a Passo  20111015 1

Passo 6 – Resultados e Relatórios

Page 46: Exercícios com Flexsim Passo a Passo  20111015 1

Passo 6 – Resultados e Relatórios

Page 47: Exercícios com Flexsim Passo a Passo  20111015 1

Tempo Médio de Carros no Sistema1) Arraste a opção “Average Staytime” em formato de T para a

área do Dashboard. 2) Nomeie como “Tempo Medio dos carros no sistema”.3) Clique no + (em verde) para adicionar os objetos que você

quer analisar.4) Selecione “Fila de Carros” e “Atendimento Drivein”, clique

em “Select” na parte inferior.

Page 48: Exercícios com Flexsim Passo a Passo  20111015 1

5) Os objetos selecionados irão aparecer conforme tela ao lado;6) Clique no botão de combinar no lado direito superior da tela e clique em “Apply” e OK.7) No campo “Name” coloque “Tempo Medio no Sistema” e clique em “Combine”.8) Escolha a opção “Combine Statistics into Averages”.

Tempo Médio de Carros no Sistema

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Clientes atendidos por hora na média

1) Arraste a opção “Output per Hour” localizado em “Throughput” para a área do Dashboard.2) Nomeie como “Clientes Atendidos por Hora (Média).3) Selecione o “Atendimento Drivein”.4) Clique em “Select”.

Page 50: Exercícios com Flexsim Passo a Passo  20111015 1

Tamanho Médio da Fila de Carros

Page 51: Exercícios com Flexsim Passo a Passo  20111015 1

Obrigado!