eureka
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B/A+R!comunicação é arte!
Eureka Planejamento Estratégico!
!
• Divulgar a inauguração da loja de Brinquedos Eureka""• Divulgar os valores da marca e imagem institucional""• Apresentação do plano de negócio ""• Ativação de vendas""• Desenvolvimento de um canal de relacionamento""• Do período de janeiro a dezembro de 2012 tornar a loja Top of Mind no trade de
atuação."
Objetivos"
• Grande numero de concorrentes.""• Desconhecimento da marca.""• Preferencia dos consumidores por brinquedos informatizados.""• Consumo volúvel."
Problema"
Problema"
Swot!
Target"
Target"Os Usuários (Público Infan4l): Nosso público de usuários, como o próprio nome já diz será o público infan8l, o qual fará uso dos produtos e serviços da loja Eureka. Esse público deverá ser o mais impactado pela nossa campanha de lançamento da loja, pois procuraremos fazer com que peçam aos seus pais que o levem à nossa loja. Os Influenciadores: O público influenciador, são os profissionais especializados na saúde e educação das crianças, sendo eles também divulgadores de nossa loja de brinquedos educa8vos aos pais dessas crianças. Sendo assim, com uma opinião profissional sobre os beneIcios e a importância dos brinquedos educa8vos para o desenvolvimento das crianças, além de uma recomendação de nossa loja feita por eles, esperamos um aumento no giro de clientes. Decisores de Compra (Os Pais): O público decisor de compra e u8lização de nossos serviços são os pais das crianças. Impactados pelas crianças, pelas nossas propagandas e pelos influenciadores, eles decidem se vão levar os filhos até nossa loja para usufruir de nossos serviços, ou eles mesmos procurem os serviços, interessados e preocupados com a educação dos filhos.
Target"
• Os dados conclusivos da pesquisa apontam como target primário o público de 31 aos 40 anos da classe socioeconômica B. "
• O target secundário apresentado pela pesquisa é o público de 20 aos 30 anos de classe socioeconômica C. "
• Também notamos que 73% dos entrevistados são mulheres, 65% têm idade entre 31 a 40 anos"
• 65% são casados"• e 81% dos entrevistados têm filhos."
Plano de "Criação"
BRAND EQUITY O NOME DA MARCA
Marca é a diferenciação do produto, é o meio pelo qual os consumidores iden8ficarão o bem a
ser consumido. Segundo Kotler (1998) marca é um nome, termo, sinal, símbolo ou combinação dos mesmos,
que tem como propósito iden8ficar bens ou serviços de um vendedor ou grupo de vendedores e de diferenciá-‐los dos concorrentes.
Uma forma simbólica e representa8va de uma empresa se relacionar com as pessoas demonstrando qual é a personalidade da marca, seus atributos e valores.
Um nome de fácil aceitação, visto que após pesquisa sobre o mundo infan8l, destacam-‐se os apelos mágicos de uma realidade encantadora. A marca tende a ser espelho de uma ó8ca atual de desenvolvimento motor, intelectual e formador do público infan8l, iniciador do aprendizado e apreciador das descobertas. Uma loja e um espaço intera8vo representando os valores e respeitando o obje8vo educacional proposto pelo próprio nome Eureka (encontrei).
Uma marca é um nome diferenciado e/ou símbolo (tal como um logo8po, marca registrada ou desenho de embalagem) des8nado a iden8ficar os bens ou serviços de um vendedor ou de um grupo de vendedores e a diferenciar esses bens e serviços daqueles concorrentes”. (AAKER, 1998, página 07)
Logomarca"
Logomarca"
Compõem a marca Eureka além da grafia especial alguns símbolos. Um mundo de fantasia, onde se aprende brincando e se desenvolve de forma natural e saudável. O tema adotado pela empresa é a floresta encantada, um mundo mágico onde toda criança pode se aventurar e descobrir através de seus ins8ntos, percepção e raciocínio um mundo diferente e cria8vo, onde se dá asas a imaginação.
Logo8po é o símbolo usado por uma organização ou empresa para se iden8ficar. (Melhoramentos, 1992)
Uma Grande Descoberta slogan foi escolhido por posicionar de melhor forma a marca no mercado ‘Uma grande descoberta’. Ele representa toda a simplicidade e lealdade da marca ao cliente demonstrando como o futuro pode ser diferente e marcante se na formação intelectual, motora inicial seus influenciadores lhe mostrem o caminho do pensar e evoluir. Aplicando o slogan ao conceito da marca, pretendemos fazer com que essa “grande descoberta” seja um planeta de diversões e fantasias, onde as crianças possam aprender brincando.
Slogan"
Cores vivas e primárias sempre tenderam a funcionar com o público mais jovem e isso ainda, pode-‐se dizer, é uma verdade. Somente a par8r dos 09 anos de idade as crianças tem facilidade em diferenciar tonalidades diferentes de cor, principalmente quando tratamos de sombreados. A par8r dessa idade, crianças costumam se habituar mais à tridimensionalidade, ou seja, conseguem diferenciar tonalidades de uma mesma cor que sugerem volume e perspec8va, por exemplo. (FISHEL, 2001).
Cores"
Mascote"
Zippy
Mascote"
Optamos por desenvolver o mascote (Zippy) para iden8ficação da marca para com as crianças, segundo a pesquisa (Kids Connects), crianças criam um vinculo maior com uma marca que possui um ícone animado. Por isso, a função do mascote, além de ser um super-‐herói do planeta Eureka, ele tem a missão de ser o elo da criança com a loja. A escolha do macaco como mascote, se deu por ser um animal bastante comum na fauna brasileira, e por isso, ele é perfeito para representação do conceito de loja sustentável que foca no meio ambiente. Atrelando isso com o fato de que a loja Eureka é um planeta recém-‐descoberto, passamos a ideia de preservação do meio ambiente às crianças da próxima geração. Ele também será parte integrante da estratégia de ação social, sendo voltada para a preservação do meio ambiente e da fauna brasileira.
Mascote"Uniforme"
Mascote"Movimentos"
Storytelling"TEMA DA CAMPANHA O principal tema da nossa campanha publicitária, “Aprender é Diver4do”, será voltado para gerar a curiosidade do público sobre a loja. Neste caso o slogan u8lizado “Uma grande Descoberta”, é uma espécie de convite às crianças a descobrirem esse incrível planeta de brincadeiras, e para a interação com as crianças, criamos o mascote da loja, o macaquinho Tiquinho. Tiquinho nasceu no planeta Eureka, e é morador da grande árvore da sabedoria, o simpá8co macaquinho não mede esforços para levar a diversão e o aprendizado a todas as crianças do planeta Eureka. Se transformando no super-‐herói Zippy, ele u8liza seus super-‐brinquedos para alegrar as crianças de toda a Galáxia. Juntando todo esse conceito ao tema da campanha mostraremos de forma lúdica e cria8va que é possível se diver8r aprendendo, em todas as idades e que os brinquedos educa8vos contribuem muito para que isso seja possível.
Plano de "Comunicação"
Digital"
Canal midiá8co de consumo frequente do target, a internet tem como diferencial, a interação em tempo real com o consumidor. O contato direto, a troca de experiência do consumidor com a marca, foram os atributos que nos fizeram optar pela plataforma e suas ferramentas de forma que esta apoia a Televisão e a Revista ao mesmo temo que tem suas próprias caracterís8cas. A pesquisa aponta que 80% do publico alvo primário (classe B) e 65% secundário (classe C) consomem uma media de 04 a 05 horas semanais.
Digital"
Redes sociais"
Digital"
Redes sociais"
Digital"
As mídias sociais, serão a ferramenta de relacionamento da marca com o cliente, mas sem se atrelar a um SAC, a marca usa esta como ferramenta de divulgação de promoções, serviços, matérias que importem o link para o site da empresa, entretenimento e divulgação da marca. Estratégia de Viral em promoções onde o cliente deve a8var a par8cipação fazendo o upload de conteúdo, que tenha relação aos serviços e produtos da marca. Sendo este de forma natural, não como uma propaganda, mas sim com o cliente desenvolvendo o conteúdo, fazendo com que próximos a ele tenham iden8ficação e divulgam a marca (Viral).
Redes sociais"
Digital"
Consumo por site"0 20 40 60 80 100
Twiter
Google+
Mães e Educadores"
Home page Site Recreio"
Home page Site Crescer"
Home page Site Claudia"
Digital"Web- Banners"
Web- Banners"
Digital"
0 5.000 10.000 15.000 20.000 25.000
Recreio
Claudia
Crescer
Impressões mês"
True View in Stream"
Digital"
Televisão"
Televisão"
Televisão"
A estratégia de veiculação na Televisão vem de um obje8vo de posicionamento (Top of Mind) com divulgação em massa da marca, produtos e serviços. A estratégia para definição dos canais de televisão veio da pesquisa de hábitos de mídia produzida em conjunto com uma pesquisa custo/beneIcios feita com base nos orçamentos. Optar por divulgar Eureka em canal aberto e fechado é uma estratégia para obter uma maior difusão da marca, encontrando públicos diferentes, deixando a mais visível e tornando a veiculação mais pra8ca; Aproveitando do posicionamento do canal e a8ngindo de forma funcional o target.
Pesquisa de habito de mídia
Publico Infan8l
Televisão"
0 10 20 30 40 50 60 70
TV Cultura
Discovery Kids
Impresso"
Impresso"
A revista trabalhara em conjunto com a Televisão, durante toda a campanha de lançamento e primeiro ano, por ter adequação do conteúdo a publicidade segmentando o canal por perfil do target, evitando assim ruídos. Seu alto grau de credibilidade, alta qualidade de reprodução, vida ú8l estendida, E media de circulação de 5 leitores. Optamos pela revista para pontuar o posicionamento Top of Mind, trabalhando o MIX de comunicação de forma completa com (abrangência de mídias) A pesquisa aponta que 72% do publico alvo primário (classe B) e 42% secundário (classe C) consomem estas mídias mensalmente.
Impresso
0 10.000
20.000 30.000
Revista Claudia
Revista Crescer
Revista Recreio
Tiragem SP1"
Ciclo de Palestras"Evento de lançamento para educadores"
Brincando de aprender"Evento de lançamento para publico em geral"
Brinquedo Gigante"Evento de divulgação em parques da região"
Eventos"
Formador de opinião, por um período de 01 ano para publicidade da marca e desenvolvimento de conteúdo para publicidade. Descrição do formador: autor de publicações, relacionadas ao tema educação e brincar. Profissional influente no tema com renome internacional que gere um reconhecimento para com a marca de forma posi8va. Target: Influenciadores/ Decisor. Período: 01 ano
Formador "de Opinião"
• Ações da empresa.
• Serviços de Releases • Follow-‐up
• Press Kits
• e desenvolvimento de matérias em época de baixa.
Assessoria "de imprensa"
Advergame"
Fantoche imagem"
Obrigado!