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ENTRETENIMENTO E DIVERSÃO
INDÚSTRIA E NEGÓCIO
EQUIPAS DE DESENVOLVIMENTO E TECNOLOGIA
CONCEITO O que é um conceito de jogo?
PRODUÇÃO O que é necessário para produzir um jogo 2D?
PÓS-PRODUÇÃO O que é a fase de testes?
1. Grandes “franchisings”
2. Jogos “indie”
1. Computadores
PC - Personal Computer
Magnavox Odyssey - 1972
Gameboy Color - 1998
2. Consolas
Playstation4 - 2013
Nintendo DS - 2004
Snake - 1998 Angry Birds - 2009
3. Telemóveis
Tetris -2005
FORMATO FÍSICO
VS.
FORMATO DIGITAL
Venda a retalho de jogos digitais desde 2001 até 2011
Número, em milhões, de utilizadores de telemóvel que jogam no seu dispositivo móvel pelo menos
uma vez por mês.
VANTAGENS
DESVANTAGENS
O FUTURO
“O futuro é construído pelas nossas
decisões diárias” Alvin Trofler
Equipa de trabalho:
João Alves [email protected]
Marta Lopes [email protected]
João Coutinho [email protected]
Miguel Lopes [email protected]
José Costa [email protected]
Miguel Pereira [email protected]
Luís Oliveira [email protected]