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Dispositivos móveis: aprender e ensinar com a integração das tecnologias digitais Josi Zanette do Canto, Ma. II Simpósio Ibero-Americano de Tecnologias Educacionais.

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  • Dispositivos mveis: aprender e

    ensinar com a integrao das

    tecnologias digitais

    Josi Zanette do Canto, Ma.

    II Simpsio Ibero-Americano de Tecnologias

    Educacionais.

  • INTRODUO

    Atualmente a velocidade das mudanas se dpor meio de avanos tecnolgicos.

    2

  • TIC TECNOLOGIAS da INFORMAO e COMUNICAO

    Esse termo est sendo utilizado aqui com referncia apenas a umaparte dos recursos tecnolgicos que permitem o trnsito deinformaes: "Os meios eletrnicos que incluem as tecnologias maistradicionais, como rdio, televiso, gravao de udio e vdeo, almde sistemas multimdias, redes telemticas, robtica e outros".

    3

    INTRODUO

  • 15%24%

    66%85% 91%

    0%

    10%

    20%

    30%

    40%

    50%

    60%

    70%

    80%

    90%

    100%

    2011 2012 2013 2014 2016

    PROFESSORES QUE USARAM A INTERNET POR MEIO DO TELEFONE CELULAR NOS LTIMOS

    TRS MESES

    PROFESSORES QUE USARAM A INTERNET POR MEIO DO TELEFONE CELULAR NOS LTIMOS TRS MESES

    Elaborado pela autora com base na pesquisa TIC Educao 2016.

  • 5

    TRANSFORMAES NA REALIDADE

    ESCOLAR

    USO DAS FERRAMENTAS

    CONTEMPORNEAS

    NOVOS MTODOS DE ENSINO E

    APRENDIZAGEM

    NOVAS ABORDAGENS

    COMO ESTIMULO AOS EDUCANDOS

    NOVAS GERAES

    FORMAO DE CIDADOS

    PLENOS PARA O MUNDO ATUAL

    APROPRIAR-SE DA REALIDADE CULTURAL DO

    EDUCANDO

  • Fonte: http://www.malvados.com.br/tirinha1571.jpg

  • Alunos aprenderem em qualquer lugar, a qualquer hora e por qualquer dispositivo.

    UNESCO,2014.

  • O uso dos dispositivos mveis em sala de aula

    muitas vezes

    visto com maus olhos.

    DISPOSITIVOS MVEIS

    Legislaes municipais e estaduais probem o

    uso dos aparelhos em sala.

    Justificado pela

    distrao causada

    aos educandos.

    Alunos possuem

    dificuldades para

    controlar o uso dos

    aparelhos.

  • Um dispositivo mvel um aparato de computao porttil,pequeno, geralmente equipado com um mtodo de entrada e umatela de exibio (tela sensvel ao toque ou um mini teclado).Muitos dispositivos mveis portteis tm sistemas operacionaisque podem executar aplicativos.Exemplos: Smartphone, tablet, notebook, entre outros.

    DISPOSITIVOS MVEIS

  • Um aplicativo mvel ou aplicao mvel um sistema desenvolvido paraser instalado em um dispositivo eletrnicomvel, como tablets e smartphones. Osaplicativos so normalmente conhecidoscomo apps ou app mobile. A siglaapp uma abreviatura de aplicaode software

    APLICATIVOS

  • Aprendizagem mvel (MobileLearning ou m-Learning) pode serdefinida como a aprendizagemampliada e apoiada a partir douso dos dispositivos mveis

    Valentim (2009),

    DISPOSITIVOS MVEIS

  • DISPOSITIVOS MVEIS

    Melhora a educao em reas de conflito ou que sofreram desastres naturais; Assiste alunos com deficincia; Otimiza o tempo na sala de aula; Permite que se aprenda em qualquer hora e lugar; Constri novas comunidades de aprendizado; D suporte a aprendizagem in loco; Aproxima o aprendizado formal do informal; Prov avaliao e feedback imediatos; Facilita o aprendizado personalizado; Melhora a aprendizagem contnua; Melhora a comunicao; Maximiza a relao custo-benefcio da educao; Amplia o alcance e a equidade em educao;

    Fonte: Unesco, 20014are

    https://infogr.am/?utm_campaign=infographic&utm_medium=infogram_13_motivos_para_tornar_o_celular_uma_ferramenta_pedagogica&utm_source=embed_bottom&utm_content=footer_logohttps://infogr.am/?utm_campaign=infographic&utm_medium=infogram_13_motivos_para_tornar_o_celular_uma_ferramenta_pedagogica&utm_source=embed_bottom&utm_content=footer_logo

  • O celular era um bem pessoal para 93,4% dos estudantes da redeprivada de ensino e para 66,8% dos da rede pblica, querepresentavam 74,3% dos estudantes brasileiros em 2014(PNAD/IBGE);

    Entre 9.213 estudantes entrevistados, 86% so usurios assduos dainternet ( CeTic/2015);

    Nesse grupo de alunos, 71% acessa a Internet principalmente pelocelular ( CeTic/2015);

    Somente metade dos alunos receberam orientaes de como utilizara internet de forma segura por seus professores;

    Usar o que os alunos j possuem a favor da educao.

    1 Disponvel em: http://biblioteca.ibge.gov.br/visualizacao/livros/liv94414.pdf2 Disponvel em : http://cetic.br/tics/educacao/2015/alunos/D3/

    DISPOSITIVOS MVEIS

    http://biblioteca.ibge.gov.br/visualizacao/livros/liv94414.pdfhttp://cetic.br/tics/educacao/2015/alunos/D3/

  • COMO CRIAR UM APLICATIVO?

    ?

  • AppMakr

    Appinventor

    Fbrica de aplicativos

    https://www.appmakr.com/pt/http://appinventor.mit.edu/explore/http://fabricadeaplicativos.com.br/

  • http://fabricadeaplicativos.com.br/

    CRIAR CONTA

    http://fabricadeaplicativos.com.br/

  • CUSTOMIZAR APLICATIVO

  • Exemplos de integrao das TIC nos processos de ensino e

    aprendizagem.

  • MATEMTICA

  • MATEMTICA

  • MATEMTICA

  • MATEMTICA

  • Rei da Matemtica Jnior um jogo de matemtica numambiente medieval onde tualcanas status social atravs daresposta a perguntas dematemtica e da resoluo deenigmas. Junta estrelas, ganhamedalhas e compete comfamiliares e amigos. .

    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.oddrobo.komjfree&hl=pt_BRhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.oddrobo.komjfree&hl=pt_BR

  • Salada de vogais auxilia na alfabetizao, fazendo com que o aluno identifique as vogais nas palavras apresentadas na tela

    Forma Palavras

    O aplicativo mostra um desenho, suas letras e o aluno precisa arrastar para formar a palavra correta.

  • 3D rgosMostra um modelo tridimensional dosrgos do corpo humano e uma descriode todas elas.

    Cell WorldAplicativo ( IOS/android) Apresenta osdetalhes de cada parte da clula, navegandono modo jogo, para o ncleo, mitocndrias,ribossomos e muito mais.

    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.VIEW.CellWorld&hl=pt_BRhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.VIEW.CellWorld&hl=pt_BRhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.androiddevelopermx.blogspot.organos3d&hl=pt_BRhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.androiddevelopermx.blogspot.organos3d&hl=pt_BR

  • DuolingoAprender Ingls, espanhol,francs, entre outros por meiode atividades gamificadas. Asatividades vo sendodisponibilizadas a medida que ousurio vai conquistandopontos.

    https://pt.duolingo.com/https://pt.duolingo.com/

  • Histria on lineAcesso a vdeo aulas, resumos, listas deexerccios, podcasts e ainda possvelparticipar de cursos.

    Sistema Solar explorar HD possvel voar para o espao e explorardezenas de planetas, luas e asteroides emuma emocionante viagem atravs donosso sistema solar.

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  • Onde isso?Se voc conhece o mundo ou quer aprender geografia, voc precisa jogar este jogo e encontrar Pases, Capitais, Cidades, Estados, Estdios, Montanhas e Arranha-cus por todo o mundo.

    Geografia Mundial Este jogo de perguntas ir ajud-lo a aprender tudo sobre a geografia de maneira fcil e agradvel.

    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jaysquared.games.whereishd.releasefree&hl=pt_BRhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.age.wgg.appspot&hl=pt_BR

  • Phet Simulaes Interativas Banco de simulaes interativas emcincias e matemtica.

    MotionmathgamesAplicativo web/mobile que visatrabalhar os conceitos matemticosatravs de jogos, suas dificuldadeaumentam atravs da progresso dousurio.

    MATEMTICA / CINCIAS

    https://phet.colorado.edu/pt_BR/https://phet.colorado.edu/pt_BR/

  • Geometria RA: Geometry-AR realidade aumentada mostra um grande nmero de slidos, incluindo:

    Prismas simples.slidos uniformes, entre outros.

  • Produes de Revistas Digitais

    http://www.youblisher.com/

    http://www.youblisher.com/p/1182300-TRABALHO-DE-HISTORIA/http://www.youblisher.com/p/1182300-TRABALHO-DE-HISTORIA/http://www.youblisher.com/p/1181672-Revista-Industrial/http://www.youblisher.com/p/1181672-Revista-Industrial/http://www.youblisher.com/

  • Ferramentas na qual o usurio pode criar e editar livros digitais de

    forma simples e personalizvel

    http://www.livrosdigitais.org.br/meus-livros

    http://www.myebook.com/

    http://papyruseditor.com/pt/

    https://play.google.com/store/apps/details?id=net.redjumper.book

    creatorfree&hl=pt_BR ( ios/android)

    LIVRO DIGITAL / REVISTA

    http://www.livrosdigitais.org.br/meus-livroshttp://www.myebook.com/http://papyruseditor.com/pt/https://play.google.com/store/apps/details?id=net.redjumper.bookcreatorfree&hl=pt_BR

  • Ferramenta que possibilita a produo de jogos e animaes.

    Movimentos da terra

    Quebra barreiras

    https://scratch.mit.edu/projects/64675878/https://scratch.mit.edu/projects/64464270/

  • REPOSITRIO

    http://salaweb.sed.sc.gov.br/http://salaweb.sed.sc.gov.br/

  • REPOSITRIO

    http://www.golabz.eu/http://www.golabz.eu/

  • Banco internacional de objetos educacionais. O Banco

    Internacional do Objetos Educacionais - BIOE, um

    repositrio de objetos educacionais.

    REPOSITRIOS

    http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/

  • RexLab UFSC

  • Utilizao Ambiente Virtual de Ensino e Aprendizagem REXLAB/UFSC

  • 1- Definir 10 grupos;

    2- Utilizar/conhecer os diversos aplicativos;

    3- Escolher um aplicativo de acordo com rea de atuao;

    4-Elaborar um plano de aula, utilizando o app;

    5- Socializao dos planos construdos;

    6- Formao do grupo de WhatsApp ( opcional).

    Oficina

  • Sem a curiosidade que me move, que me insere

    na busca, eu no aprendo e nem ensino

    Paulo Freire,1997.

  • REFERNCIAS

    Lave, Jean; WENGER, Etienne(1991). Situated learning: Legitimate peripheral

    participation.Cambridge university press.

    Miranda, Guilhermina Lobato et al.(2007). Limites e possibilidades das TIC na educao.

    Ssifo. Revista de Cincias da Educao, v. 3, p. 41-50.

    UNESCO (20013).Policy Guidelines for Mobile Learning. 2013. Disponvel

    em:. Acesso em:

    28 jan. 2014

  • OBRIGADA!

    [email protected]

    mailto:[email protected]