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ECONOJOGOS 2016 1 Os Econojogos serão uma atividade esportiva e acadêmica, promovida pelo Conselho Regional de Economia 13ª Região AM em parceria com as Faculdades de Economia de Manaus, como forma de promover a integração entre a comunidade acadêmica, reforçando o conceito da competição ética e o respeito mútuo. Data : 29/10/2016 - sábado Horário : das 08:00 as 15:00 horas Local : Clube do Trabalhador SESI Av. Cosme Ferreira, 3.295, Coroado III, Manaus - AM 1. DAS MODALIDADES: Os ECONOJOGOS serão compostos de 3 (três) modalidades esportivas e 1 (uma) intelectual, sendo: Futebol de Salão - Masculino; Voleibol - Feminino; Queimada - Mista; Desafio Econômico Duplas Mistas 2. DAS INSCRIÇÕES: As inscrições serão realizadas pelas próprias Faculdades dos participantes de cada modalidade conforme vagas abaixo: Futebol de Salão - Masculino 12 vagas (5 titulares e 7 reservas); Voleibol Feminino 12 vagas ( 6 titulares e 6 reservas); Queimada Mista 12 vagas (8 titulares e 4 reservas); Desafio Econômico Duplas Mista 4 vagas (2 duplas). A formação dos times deve respeitar o gênero acima proposto. No caso de gênero “misto”, poderão ser admitidas equipes totalmente masculinas, femininas ou masculina/femininas. Cada Faculdade só poderá inscrever 1 (uma) equipe por modalidade esportiva e 2 (duas) duplas no Desafio Econômico; Só serão admitidas as inscrições de alunos matriculados e cursando regularmente os cursos de ciências econômicas de Manaus e Professores (as) dos respectivos cursos nas modalidades esportivas. No Desafio Econômico só poderão se inscrever alunos. Não serão permitidas as inscrições de egressos ou de alunos de outros cursos. Não será permitida a inscrição de um mesmo aluno em mais de uma modalidade. As inscrições deverão obedecer ao critério de gênero acima descrito As Faculdades deverão enviar à gerencia do CORECON/AM através do e-mail: [email protected] a relação com todos competidores inscritos, por modalidade, conforme vagas definidas acima, impreterivelmente até o dia 21/10/2016 as 16:00 hs.

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ECONOJOGOS 2016 1

Os Econojogos serão uma atividade esportiva e acadêmica, promovida pelo Conselho Regional de Economia 13ª Região – AM em parceria com as Faculdades de Economia de Manaus, como forma de promover a integração entre a comunidade acadêmica, reforçando o conceito da competição ética e o respeito mútuo. Data : 29/10/2016 - sábado Horário : das 08:00 as 15:00 horas Local : Clube do Trabalhador – SESI – Av. Cosme Ferreira, 3.295, Coroado III, Manaus - AM 1. DAS MODALIDADES:

Os ECONOJOGOS serão compostos de 3 (três) modalidades esportivas e 1 (uma) intelectual, sendo:

Futebol de Salão - Masculino; Voleibol - Feminino; Queimada - Mista; Desafio Econômico – Duplas Mistas

2. DAS INSCRIÇÕES: As inscrições serão realizadas pelas próprias Faculdades dos participantes de cada

modalidade conforme vagas abaixo:

Futebol de Salão - Masculino – 12 vagas (5 titulares e 7 reservas); Voleibol – Feminino – 12 vagas ( 6 titulares e 6 reservas); Queimada – Mista – 12 vagas (8 titulares e 4 reservas); Desafio Econômico – Duplas Mista – 4 vagas (2 duplas).

A formação dos times deve respeitar o gênero acima proposto. No caso de gênero “misto”,

poderão ser admitidas equipes totalmente masculinas, femininas ou masculina/femininas. Cada Faculdade só poderá inscrever 1 (uma) equipe por modalidade esportiva e 2 (duas)

duplas no Desafio Econômico; Só serão admitidas as inscrições de alunos matriculados e cursando regularmente os

cursos de ciências econômicas de Manaus e Professores (as) dos respectivos cursos nas modalidades esportivas. No Desafio Econômico só poderão se inscrever alunos.

Não serão permitidas as inscrições de egressos ou de alunos de outros cursos. Não será permitida a inscrição de um mesmo aluno em mais de uma modalidade. As inscrições deverão obedecer ao critério de gênero acima descrito As Faculdades deverão enviar à gerencia do CORECON/AM através do e-mail:

[email protected] a relação com todos competidores inscritos, por modalidade, conforme vagas definidas acima, impreterivelmente até o dia 21/10/2016 as 16:00 hs.

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Não serão aceitas inscrições fora dos prazos mencionados acima e nem inscrições de

competidores avulsos. 3 DA TORCIDA: Será permitida a participação de torcida organizada da Faculdade nos locais de

competição, observando as regras especificas de cada modalidade. A participação da torcida contara pontos no score geral da competição, podendo receber

de 1 a 3 pontos por modalidade. Cabe a torcida estimular os competidores de sua própria instituição de forma oral ou

gestual, não sendo permitidas ações com o propósito de atrapalhar, denegrir ou até mesmo prejudicar competidor adversário.

Caso ocorra ações acima descritas a torcida poderá ser penalizada com a perdas dos

pontos, conforme previsto acima. 4 DOS CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO E VENCEDORES 4.1. Modalidades esportivas: Nas atividades esportivas, a pontuação se dará observando a vitória em cada partida

jogada, seguindo os seguintes critérios: Vitória: 3 pontos Empate: 1 ponto Derrota não somará pontos Serão considerados vencedores da modalidade, as equipes que somarem mais vitórias. Para pontuação geral de cada modalidade serão obedecidos os seguintes critérios de

desempate para se definir o ranking de cada competição: 1º. número de vitórias 2º. número de pontos corridos (gols ou set´s) Caso haja empate ou não sendo satisfeito pelos critérios acima, será realizada partida

adicional para o desempate. 4.2 Modalidade intelectual: desafio econômico 1ª fase: Classificação: 3 pontos Demais: 1 ponto 2ª fase: 1º lugar: 5 pontos

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2º lugar: 4 pontos 3º lugar: 3 pontos 4º lugar: 2 pontos 5º lugar: 1 ponto 4.3 PONTUAÇÃO GERAL Todos os pontos obtidos nas competições somarão para o score das faculdades

competidoras. A instituição que somar mais pontos será declarada campeã dos ECONOJOGOS.

5. DA PREMIAÇÃO Haverão medalhas para todos os competidores que alcançarem o 1º, 2º e 3º lugar em cada

modalidade, representadas simbolicamente por OURO, PRATA e BRONZE, respectivamente. A faculdade que obtiver maior pontuação no score geral será declarada campeã e receberá o troféu da competição

6 DA IDENTIFICAÇÃO: Os competidores devem estar uniformizados com identificação da instituição e utilizando

as cores predominantes, definidas previamente através de sorteio, a saber:

Uninorte: Laranja Ciesa: Azul; UFAM: Verde a Branco UEA: Amarelo Nilton Lins: Vermelho

7. DA COMISSÃO ORGANIZADORA A comissão organizadora será composta por representantes de cada faculdade, além de

equipe do CORECON-AM, Comissão de Valorização Profissional e membros por ela designados.

8. DISPOSIÇÕES GERAIS Casos omissos, não previstos nas situações anteriores, serão definidos pela comissão

organizadora.

Manaus, 10 de Outubro de 2016

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Economista Nelson Azevedo dos Santos Presidente do CORECON - AM

Anexo I Regulamento de Voleibol

1. A competição será disputada na categoria feminina acima de 17 anos. Será permitida a inscrição de 6 atletas no mínimo e 12 no máximo, conforme definido no item 2 do regulamento

As equipes inscritas são compostas por participantes, sendo eles: Jogadores e um possível técnico (modalidades coletivas) que tem permissão de jogo (somente se comerciário); O número máximo de participantes da modalidade contempla todos os componentes informados no ato da inscrição.

2. A competição de Voleibol será regida pelas regras oficiais da Federação Internacional de Voleibol (FIVB) (www.cbv.com.br), salvo os dispostos contidos neste regulamento técnico.

3. Os sets são disputados até 25 pontos (exceto no set de desempate que será disputado até 15 pontos).

4. Vencerá a partida a equipe que vencer 2 (dois) sets.

5. Vencerá um set, exceto o 3º set, por seu caráter decisivo, a equipe que primeiro alcançar a marca de 25 pontos, com uma diferença mínima de 2 pontos. Em caso de empate em 24 x 24, o jogo continua até que a diferença de dois pontos seja atingida (26 x 24, 27 x 25; …).

6. No caso de um empate em sets por 1×1, o 3º set, de caráter decisivo, será jogado até que uma das equipes alcance a marca de 15 pontos, com uma diferença mínima de 2 pontos.

7. O sistema de disputa será em chave única onde todos as equipes se enfrentarão. A ordem dos jogos se dará através de sorteio.

8. Nas competições (independente do sistema de disputa) a pontuação correspondente em cada partida será de 01 ponto por set vencido

9. O sistema de desempate adotado nas fases que forem disputadas pelo sistema de rodízio será o seguinte: a) Confronto direto (utilizado somente no caso de empate entre 02 duplas) b) Sets average nos jogos entre as equipes empatadas (divisão dos sets vencidos pelos

sets perdidos, classificando-se o maior coeficiente); c) Pontos average nos jogos entre as equipes empatadas (divisão dos pontos marcados

pelos pontos sofridos, classificando-se o maior coeficiente); d) Sets average em todos os jogos do grupo na fase (divisão dos sets pró pelos sets

contra, classificando-se o maior coeficiente); e) Pontos average em todos os jogos do grupo na fase (divisão dos pontos pró pelos

pontos contra, classificando-se o maior coeficiente); f) Sorteio.

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10. Cada equipe terá direito a 01 (um) pedido de tempo de 01 minuto no set, o qual deverá ser solicitado pela capitã ou pela (o) técnica (o) da equipe.

11. As atletas deverão comparecer uniformizadas para os jogos, sendo constituído de camisetas idênticas e sua numeração ficará livre e calção (preferencialmente iguais).

12. Substituições conforme as regras da FIVB.

13. Haverá tolerância de 15 (quinze) minutos apenas para o 1º jogo da rodada, ficando os demais para o horário programado em tabela.

14. A equipe declarada INCOMPLETA para o set ou para a partida perderá o set ou a partida. A equipe adversária receberá os pontos ou sets necessários para vencer o set ou a partida. A equipe declarada incompleta manterá seus pontos e sets ganhos até o momento da declaração.

15. Caso o W x O ocorra, a equipe adversária terá seu placar final do jogo como 2×0, em sets, parciais de 25×0 em cada set.

15.1 Caso o W x O ocorra nas fases eliminatórias não será permitida a ascensão de equipes eliminadas nas fases anteriores.

15.2 Todos os placares anteriores ao W x O serão revertidos para 2 x 0.

16. Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora.

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Anexo II

Regulamento Futsal

1. A competição será disputada na categoria masculina acima de 16 anos . Será permitida a inscrição de atletas, conforme definido no item 2 deste regulamento.

As equipes inscritas são compostas por participantes, sendo eles: Jogadores e um possível técnico

2. A competição de Futsal será regida pelas regras oficiais em vigor no país, da Confederação Brasileira de Futebol de Salão (CBFS), www.cbfs.com.br obedecendo às normas contidas neste regulamento.

3. As partidas masculinas terão duração de 40 minutos corridos (2 tempos de 20 minutos) com intervalo de 5 minutos – e o último minuto de cada tempo será cronometrado. As partidas femininas na 1ª fase terão duração de 30 minutos corridos (2 tempos de 15minutos) com intervalo de 5 minutos – e o último minuto de cada tempo será cronometrado. Nas fases seguintes o tempo será de 40 minutos corridos, (2 tempos de 20 minutos), com intervalo de 5 minutos – e o último minuto cronometrado, para ambas as categorias.

Observação: o cronometro será parado em pedidos de tempo técnico, atendimento médico ou quando o árbitro entender necessário e determinar.

4. No caso em que seja necessário apontar um vencedor e no tempo regulamentar o jogo terminar empatado será aplicado o seguinte:

a) Serão efetuadas cobranças de 03 tiros da marca do pênalti, de forma alternada, por atletas distintos e que tenham participado da partida;

b) Persistindo o empate a decisão será efetuada pela cobrança de um tiro livre direto da marca do pênalti, alternadamente, por atletas diferentes que tenham participado da partida, até que haja um vencedor.

c) No caso de se chegar a cobrança de penalidades máximas as duas equipes deverão ter o mesmo número de atletas para as cobranças, isto é, caso uma equipe possua um número de atletas inferior a outra, a equipe com maior número de atletas deverá retirar das cobranças os atletas necessários para igualar o número de atletas cobradores da outra equipe.

5. O sistema de disputa será em chave única onde todas as equipes se enfrentarão. A ordem dos jogos se dará através de sorteio.

6. O Sistema de pontuação para classificação obedecerá os critérios definidos no item 4 deste regulamento

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7. O Sistema de desempate adotado será o seguinte:

a) Confronto Direto (utilizado somente no caso de empate entre 02 equipes); b) Saldo de gols nos jogos entre as equipes empatadas; c) Ataque mais positivo nos jogos entre as equipes empatadas; d) Defesa menos Vazada nos jogos entre as equipes empatadas; e) Menor número de cartões (somatória dos cartões amarelos 1 ponto e vermelhos 2

pontos). f) Saldo de gols de todos os jogos na fase; g) Sorteio;

8. Será obrigatório o uso de caneleiras e estas deverão estar completamente cobertas pelas meias e serem confeccionadas em material apropriado que ofereça proteção ao jogador (borracha, plástico, poliuretano ou material similar).

9. O capitão da equipe deverá ser identificado em súmula e não há a obrigatoriedade de usar uma braçadeira em um dos braços para identificá-lo.

10. Haverá tolerância de 15 (quinze) minutos apenas para o 1º jogo da rodada, ficando os demais para o horário programado em tabela.

11. Estará automaticamente suspensa da partida subsequente à pessoa física que for expulsa ou receber 03 (três) cartões amarelos, consecutivos ou não.

11.1 A contagem de cartões, para fins de aplicação de suspensão automática, é feita separadamente por tipologia de cartões. O cartão vermelho não anulará o cartão amarelo já recebido na mesma ou em outra partida da competição. Será anulado apenas o segundo cartão amarelo, recebido na mesma partida e que ocasionou o cartão vermelho.

11.2 Se o mesmo atleta em determinado momento da competição acumular simultaneamente 3 (três) cartões amarelos e mais 1 (um) cartão vermelho, cumprirá automaticamente a suspensão por 2 (duas) partidas.

11.3 Para fins do disposto neste item, entende-se por partida subsequente a ocorrente na mesma competição e no ano específico correspondente.

11.4 Para a disputa da primeira partida na 2ª Fase e 3ª Fase, não haverá o cumprimento de suspensão pelo acúmulo de cartões amarelos vindos das fases anteriores, apenas existindo a suspensão para atletas punidos com cartão vermelho na ultima partida da fase em disputa.

12. Caso ocorra o W x O, a equipe adversária terá seu placar final do jogo como 1×0, e o gol será anotado para o capitão da equipe do jogo em questão. A equipe que ocasionar o W x O (em todas as fases) estará desclassificado /eliminado da modalidade em questão.

12.1 Caso o W x O ocorra nas fases eliminatórias não será permitida a ascensão de equipes eliminadas nas fases anteriores.

12.2 Todos os placares anteriores ao W x O serão revertidos para 1 x 0.

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13. A partida pode iniciar com 3 (três) jogadores, se os atletas forem chegando no decorrer da partida os mesmos serão relacionados em súmula, podendo participar da partida em questão.

14. A competição se dará em uma única rodada onde todos os times se enfrentarão.

15. Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora.

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Anexo III

Regulamento de Queimada

1. A competição será disputada na categoria mista acima de 16 anos . Será permitida a inscrição de atletas, conforme definido no item 2 deste regulamento.

As equipes inscritas são compostas por participantes, sendo eles: Jogadores e um possível técnico

2. O torneio acontecerá em 01 (uma) fases onde todas as equipes se enfrentarão 3. O sistema de pontuação será o definido no item 4 do regulamento geral 4. Será considerado WxO quando a equipe não comparecer ao local do jogo, na data e hora

marcada para o seu início; II. A equipe estiver incompleta na hora do início do jogo. Parágrafo Único – A equipe que perder por WxO será eliminada da competição.

5. Critérios de desempate:

a) Confronto direto;

b) Maior número de VITÓRIAS;

c) Maior número de PONTOS;

d) Saldo Average;

e) Sorteio.

6 A equipe de arbitragem será composta por: I. 02 (dois) árbitros centrais; II. 01 (um) anotador.

7 A área do jogo será a quadra de voleibol. A área do “MORTO” será a área do fundo da quadra de voleibol.

8 Para início do jogo cada equipe deverá ter em quadra no mínimo 06 (seis) e no máximo

08 (oito) atletas, sendo 01 (um) na área do “MORTO”. Os demais atletas deverão permanecer sentados no banco de reservas. Parágrafo Único – As equipes deverão iniciar o jogo com números iguais de atletas.

9 O atleta poderá lançar a bola com 01(uma) mão ou com as 02 (duas).

10 Fica caracterizado “QUEIMA” quando a bola for lançada, bater no jogador adversário e cair

no chão. 11 Se a bola for lançada e atingir 02 (dois) ou mais atletas e cair no chão, será considerado

“QUEIMADO” apenas o último atleta em que a bola atingiu.

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12. Não é considerado “QUEIMA”:

a) Em caso semelhante aos itens 10 e 11, sendo a bola agarrada por qualquer atleta,

antes que esta caia no chão, fica caracterizado “SALVAMENTO”;

b) Se a bola for lançada no rosto propositalmente.

13 Poderá haver “LIVRA”.

Parágrafo Único – Se o atleta se “LIVRA” saindo da sua quadra de jogo, a posse de bola retorna ao atleta da equipe adversária que realizou o lançamento.

14 Uma vez lançada a bola, o atleta que pegá-la terá que realizar o lançamento, não podendo este entregá-la a outro componente da equipe.

15 O atleta que estiver no “MORTO” irá retornar para a sua área de jogo apenas quando alguém da sua equipe for queimado.

16 As partidas serão disputadas em 02 (dois) tempos de 10 (dez) minutos, com 3 (três)

minutos de intervalo, totalizando 20 (vinte) minutos de jogo. Parágrafo Único – Ao fim do primeiro tempo, as equipes trocarão de lado. Isto acontecerá

com um intervalo de 3 (três) minutos. 17 As equipes poderão realizar quantas substituições quiserem durante a partida. § 1º – As substituições serão realizadas somente com a autorização da arbitragem.

§ 2º – O atleta que estiver no “MORTO” não poderá ser substituído por nenhum jogador. Exceto em casos de urgência médica, não podendo este voltar ao jogo.

18 Será considerada a equipe vencedora aquela que ao final do tempo de jogo, marcar mais pontos.

§ 1º – Se ao final dos 20 (vinte) minutos as duas equipes tiverem o mesmo número de pontos, as duas equipes ganham os 02 (dois) pontos, na fase classificatória.

§ 2º – No caso de empate na segunda fase, será realizada uma prorrogação no sistema de “MORTE SÚBITA”.

19 Serão consideradas FALTAS: a) Pisar nas linhas centrais e de fundo da quadra com a bola;

b) Realizar 5 (cinco) lançamentos de bola consecutivos, entre uma mesma equipe, sem

efetuar o ataque, ou

c) “QUEIMA”;

d) O atleta se “LIVRAR” saindo da sua área de jogo;

e) O atleta executar um lançamento de “ROSQUINHA”.

20 Na ocorrência de FALTA, a bola passará para a outra equipe, que só reiniciará o jogo com

a autorização da arbitragem.

21 – Serão consideradas PENALIDADES: I. Acertar e/ou lançar intencionalmente a bola em direção ao rosto do adversário; II. Dirigir-se a arbitragem e ao(s) adversário(s) de forma desrespeitosa.

Parágrafo Único – As penalidades acarretarão a saída do atleta por 02 (dois) minutos do jogo, não podendo entrar outro em seu lugar. Em caso de reincidência, o atleta será eliminado da partida, devendo o mesmo ser substituído, acarretando 01 (um) ponto para

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equipe adversária. Se a equipe estiver com o número mínimo de atletas e alguma integrante for expulsa, a equipe será considerada incompleta, perdendo por WxO.

22 Não será permitida a presença de pessoas que não sejam da equipe de arbitragem e

equipes envolvidas com o jogo, na área da competição. 23 Os casos omissos serão avaliados e resolvidos pela comissão organizadora dos Jogos da

Integração.

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Anexo IV

Desafio Econômico

1. A competição será disputada na categoria mista acima de 16 anos . Será permitida a inscrição de competidores, conforme definido no item 2 deste regulamento.

2. O torneio acontecerá em 02 (duas) fases sendo: 1ª Fase: Chave única com 10 (dez) duplas, onde serão classificadas as 05 (cinco)

melhores 2ª Fase: Chave única com 05 (cinco) duplas, onde será determinado o ranking da

competição 3. O sistema de pontuação será o definido no item 4 do regulamento geral

4. Será considerado WxO quando a dupla não comparecer ao local do jogo, na data e hora marcada para o seu início; II. A dupla estiver incompleta na hora do início do jogo.

5. O jogo é composto de perguntas de múltipla escolha, abrangendo conhecimentos de

MACROECONOMIA, HISTÓRIA DO PENSAMENTO ECONÔMICO e CONJUNTURA ECONÔMICA

6. A ordem das perguntas será definida por sorteio ao início de cada fase 7. Ao inicio de cada fase, será sorteada uma meta a ser comprida relativa à conjuntura

econômica (combate à inflação, combate à recessão ou crescimento econômico). A meta será única para todas as equipes

8. A cada pergunta respondida corretamente, a dupla receberá 2 (duas) cartas positivas do

baralho para ajudar ou dificultar o cumprimento da meta; a cada pergunta respondida incorretamente, receberá 2 (duas) cartas negativas.

8.1. As cartas poderão ser de ataque defesa, crises internas ou crises externas 9. A partir da 3ª rodada de perguntas, quando a dupla acertar uma pergunta, além de receber

as cartas positivas, poderá descartar uma carta para qualquer outra dupla competidora. 10. A 1ª fase da competição será composta por 10 perguntas por dupla. A partir da 5ª rodada

perguntas, a dupla que alcançar as suas metas, poderá assim se manifestar, e, após confirmação, será declarada vencedora da fase. As duplas que subsequentemente também alcançarem a meta, também serão declaradas vencedores, conforme ordem de conclusão. Caso nenhuma dupla atinja a meta antecipadamente, após a rodada de 10 perguntas, serão classificadas as 05 duplas que estiverem mais perto de sua meta.

11. A 2ª fase da competição será composta por 10 perguntas dupla e a definição de uma nova

meta. A partir da 6ª rodada perguntas, a dupla que alcançar as suas metas, poderá assim se manifestar, e, após confirmação, será declarada vencedora do Jogo. As duplas que subsequentemente também alcançarem a meta, também serão declaradas vencedores, conforme ordem de conclusão. Caso nenhuma dupla atinja a meta antecipadamente, após

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a rodada de 10 perguntas, serão consideradas vencedoras as 3 (três) duplas que mais se aproximarem da meta.

12. Informações gerais:

Um déficit no Balanço de Pagamentos provocará um aumento proporcional na Dívida Externa;

Um déficit nas Contas do Governo provocará um aumento proporcional na Dívida Interna.

Cada aumento de 20 pontos na Dívida Externa provocará um crescimento na taxa de câmbio ou na taxa de Juros;

Cada aumento de 20 pontos na Dívida Interna provocará um crescimento na taxa de Juros.

Cada aumento de 5 pontos na taxa de Câmbio resultará num crescimento da Inflação; Cada 5 pontos de aumento na taxa de juros provocará um crescimento da Recessão

(queda do Pib). Quando houver superávit no Balanço de Pagamentos, o montante será agregado às

reservas, as quais poderão ser utilizadas para cobrir futuros déficits neste balanço ( não contando como carta jogada).

Quando houver superávit nas Contas do Governo, o montante será agregado ao Superávit Primário, o qual poderá ser utilizado para cobrir futuros déficits ( não contando como carta jogada).

. No decorrer do jogo podem surgir cartas especiais que refletem crises externas; nesse caso a pressão sobre a taxa de Câmbio e/ou de Juros é direta e imediata.

Exemplos: Nos casos das cartas "Apagão" e "Alta do Petróleo", os efeitos são diretos na recessão

e na inflação, devendo o jogador atacado retirar uma carta de cada baralho respectivo. Também podem surgir cartas especiais que refletem crises internas; nesse caso a

pressão ocorre primeiro sobre a dívida interna na seguinte proporção: Quebra do Nacional, do Econômico e Rombo no Banco do Brasil, + 10 pontos na Dívida Interna; Déficit na Previdência, + 25 pontos na Dívida Interna.

A carta especial de maior impacto é: "Ataque especulativo ao real" que provoca 4 elevações combinadas na taxa de Juros e na taxa de Câmbio.

No Ataque Especulativo caso existam reservas no valor acima de 35 será eliminada 1 carta das 4 que você deveria retirar, debitando 35 das reservas.

Acima de 70 elimina 2 cartas das 4 que você deveria retirar, debitando 70 das reservas.

E acima de 105 elimina 3 cartas das 4 que você deveria retirar, debitando 105 das reservas sendo este o máximo de cartas a serem eliminadas.