convergência e nt 2009

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  • 8/14/2019 Convergncia e NT 2009

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    Convergncia eNarrativa

    TransmiditicaMaurcio Dias

    [email protected]

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    O que convergncia?ITHIEL DE SOLA POOL (1983)

    Convergncia de modos: processo quetorna imprecisas as fronteiras entre as

    comunicaes ponto a ponto (correio,telefone) e de massa.

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    O que convergncia?HENRY JENKINS (2008)

    Convergncia: palavra que define mudanastecnolgicas, industriais, culturais e sociais

    no modo como as mdias circulam em nossacultura.

    Num conceito mais amplo, a convergncia serefere a uma situao em que mltiplossistemas miditicos coexistem e em que ocontedo passa por ele fluidamente.

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    ConvergnciatecnolgicaDigitalizao -Transformao de tomos em bits(Nicholas Negroponte)

    Um contedo inteiramente diverso emergir dessa

    digitalizao, assim como novos jogadores, novosmodelos econmicos e, provavelmente, uma indstriacaseira da informao e do entretenimento(NEGROPONTE, 1993)

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    ConvergnciatecnolgicaVirtualizao - Real Virtual (Pierry Lvy)

    Miniaturizao

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    Convergnciatecnolgica

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    Convergnciatecnolgica

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    ConvergnciatecnolgicaCaixa de Pandora

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    Convergnciaempresarial Pool (1983)

    Impacto na cultura poltica

    Propriedade cruzada Concentrao dos meios de

    comunicao

    Ampliao dos conglomerados

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    Convergnciaempresarial Caso AOL-Time Warner

    2000 Fuso

    Times Magazine, People, Fortune,Money,

    Warner, HBO, Cinemax

    CNN, TNT, Cartoon Network

    ICQ, MapQuest, Natscape

    2009 AOL sai do grupo

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    Cultura daConvergncia HENRY JENKINS (2008)

    Velhas e novas mdias colidem;

    Mdia corporativa e mdiaalternativa se cruzam;

    Poder do produtor de mdia edo consumidor de mdia

    interagem de maneirasimprevisveis;

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    Cultura daConvergncia Eixos norteadores do livro

    Convergncia dos meios decomunicao

    Cultura participativa

    Inteligncia coletiva caadores e coletores de

    informao

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    Perfis dosconsumidores Zapeadores assistem aos fragmentos

    dos programas e no tm envolvimentoprolongado;

    Fiis- assistem a menos horas de TV,mas escolhem a dedo a programaoconforme seu interesse. Os fiis passammais tempo livre falando sobre o que

    assistem e tm mais possibilidades debuscar contedos em outras mdias;

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    Perfis dosconsumidores Casuais situam-se entre os

    zapeadores e os casuais. Assistem adeterminados programas quando

    lembram ou quando no tm nadamelhor para fazer. Mais propensos aabandonar o programa se ficarementediados. Podem conversar ou

    fazer outras tarefas quando assistema um programa;

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    NarrativaTransmiditica A histria transmiditica se desenrola em

    mltiplos suportes miditicos, com cadanovo texto contribuindo de maneira distinta

    e valiosa para o todo. Cada meio faz o que faz de melhor a fim

    de que uma histria possa ser introduzidanum filme, ser expandida para a TV,romances e HQ, seu universo possa serexplorado em games ou num parque dediverses.

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    NarrativaTransmiditica Cada acesso franquia deve ser autnomo,

    para que no seja necessrio ver o filmepara gostar do game, e vice-versa.

    Cada produto determinado umponto deacesso franquia como um todo.

    A compreenso obtida por meio de diversasmdias sustenta uma profundidade deexperincia que motiva mais consumo

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    NarrativaTransmiditica Uma boa franquia tansmiditica trabalha

    para atrairmltiplas clientelas, alterandoum pouco o tom do contedo de acordo

    com a mdia construda uma relao mais

    cooperativacom os consumidores:

    trabalhando juntos membros do pblicoconseguem processar mais informaessobre a histria do que se imaginava.

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    NarrativaTransmiditica Matrix Entretenimento para a era da

    convergncia, integrando mltiplos

    textos para criar uma narrativa to amplaque no pode ser contida em uma nicamdia. (JENKINS, 2008)

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    NarrativaTransmiditica Franquia transmiditica Matrix (1999) Quadrinhos (1999)

    The Animatrix (2003) Enter the Matrix (2003) Matrix Reloaded (2003)

    Matrix Revolutions Matrix Comics (2009)

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    NarrativaTransmiditica

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    NarrativaTransmiditicaExperincia transmiditica nova

    forma de sinergia (narrativasinrgica)

    Final Fight of the Osiris, Enter the Matrix eMatrix Reloaded

    The Kids Story e Matrix Reloaded

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    NarrativaTransmiditica

    Trilogia teve dois jogos (Matrix e Enter the Matrix),ambos encarados pelos diretores como novos filmes

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    NarrativaTransmiditica

    Matrix Comics (2009) Livro com histrias feitas

    por 12 autores com basena trilogia.

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    NarrativaTransmiditica Matrix

    Atrator cultural (Lvy) cria basecomum entre as diferentes

    comunidades Ativador cultural (Lvy)

    impulsiona decifrao, especulao

    e elaborao

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    NarrativaTransmiditica Universo de Matrix

    Universo enciclopdico com ricoconjunto de informaes que podem

    ser estudas, praticadas e dominadaspor consumidores dedicados.

    Filme cult (Umberto Eco) feito paraser citado, porque feito de citaes,

    arqutipos, aluses e refernciasretiradas de uma srie de obrasanteriores.

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    NarrativaTransmiditica Universo de Matrix

    A Odissia (Homero)

    Jean Baudrillard

    Fico cientfica Taosmo

    Artes marciais

    Mgica de Houdini

    Metafsica matemtica

    Telecinesia

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    NarrativaTransmiditicaFilmes

    Boa histria bom filme

    SriesBom personagem vrias histrias

    Narrativa transmiditica

    Universo mltiplos personagens,mltiplas histrias em mltiplas mdias

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    NarrativaTransmiditica Lost

    Srie

    Site

    Game

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    NarrativaTransmiditica Heroes

    Srie na TV

    HQ

    Blog

    Site

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    NarrativaTransmiditica

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    NarrativaTransmiditica

    Intelignciacoletiva:spoillers

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    NarrativaTransmiditica Cultura Mdia Mix (Japo)

    Dispersa contedo em vrios meios deradiodifuso, tecnologias mveis, itenscolecionveis e em centros deentretenimento

    Os melhores exemplos de narrativatransmiditica so as franquiasinfantis: Pokmon e Yu-Gi-Oh!

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    NarrativaTransmiditica Cultura Mdia Mix (Japo)

    Dispersa contedo em vrios meios deradiodifuso, tecnologias mveis, itenscolecionveis e em centros deentretenimento

    Os melhores exemplos de narrativatransmiditica so as franquiasinfantis: Pokmon e Yu-Gi-Oh!

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    NT e Jornalismo

    poca Franquia da revista Focus 1998 - Revista e site primeiro produto jornalstico da

    Editora Globo na web 23/11/1998 Primeira edio cross-media: Leia e oua

    o grampo Outros produtos: poca Negcios e poca So Paulo

    Distribuio de contedo: revista, site, newsletter,blogs, Twitter e SMS

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    NT e Jornalismo

    poca Edio: 1 de junho de 2009 10 matrias ou sees da edio impressa recebem

    complemento no site, Twitter ou mensagem SMS

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    NT e Jornalismo

    Chamadas A Matria exclusiva no

    site; B Material interativo no

    site;

    C Matrias mais lidas nasemana pelos internautas; D Blogs E - Twitter F Resultado da enquete

    feita no site

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    NT e Jornalismo

    Caminhos de Transio

    Marcas que indicam a existncia contedos relacionados aoassunto em outro meio ou suporte miditico;

    Estimulam a busca de outras experincias com o contedo, comocolaborar com uma pesquisa ou enquete, comentar uma notcia ouexplorar as possibilidades de um infogrfico interativo.

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    NT e Jornalismo

    Na revista: osinal de arroba- @ - indicacontedo extra

    no site

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    NT e Jornalismo

    B) No site: chamadas para o leitor seguir a revistano Twitter, acompanhar os blogs, acompanhar asmatrias mais lidas na semana e contedosexclusivos, bem como saber o resultado da enquete.

    C) No Twitter: tweetts com links para notcias

    D) No Celular: a frase do dia (seo Dois Pontos)

    enviada via SMS. E) Nas newsletters:da revista e O Filtro

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    NT e Jornalismo

    DocumentrioAsmmias de Saltafoi apresentadono Net Geo edisponibilizou no

    site contedosextras, comogaleria de fotos,curiosidades efrum

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    Reflexo

    A convergncia no ocorre pormeio de aparelhos, por maissofisticados que venham a ser. A

    convergncia ocorre dentro doscrebros dos consumidoresindividuais e em suas interaessociais com os outros. (JENKINS,

    2008)