comunicação arte e ciencia

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Por Amanda Marinho Daniele Ornelas e Priscila Dantas Blast Theory

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Page 1: Comunicação arte e ciencia

Por

Amanda Marinho

Daniele Ornelas

e Priscila Dantas

Blast Theory

Page 2: Comunicação arte e ciencia

O texto aborda o tema Realidade Aumentada e usa a cidade com seu principal espaço para o estudo.

O projeto descrito é o Citywide que tem como objetivo

“explorar o potencial das tecnologias móveis de realidade mista para criar performance que atravessam a cidade”.

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Para isso, artistas do grupo Blast Theory e o Grupo de pesquisa Equator se juntaram e colocaram em prática vários protótipos de interação entre o ambiente virtual e o ambiente real. Promovendo a realidade mista.

A partir desses protótipos, o grupo levou seus estudos para as ruas realizando sua primeira performance pública, o Can you see me now?, em 2001.

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Page 5: Comunicação arte e ciencia

Seus projetos têm o objetivo de chamar atenção para a discussão sobre os aspectos sociais e políticos da

tecnologia usando a interatividade.

Adams, Ju Row Farr e Nick Tandavanitj

• Tecnologia • Interatividade

• Criatividade • Inovação • Produções artísticas

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Programa de Colaboração de Pesquisa Interdisciplinar (IRC) financiado pelo Engineering and Phisical Sciences Research Council (EPSRC). O

programa conta com pesquisadores de oito instituições diferentes e de variadas disciplinas que investigam a inter-relação entre o físico e

o digital, abordando questões técnicas, sociais, artísticas e de design.

Page 7: Comunicação arte e ciencia

Realidade Aumentada é definida usualmente como a sobreposição de objetos virtuais tridimensionais, gerados por computador, com um ambiente real, por meio de algum dispositivo tecnológico

Page 8: Comunicação arte e ciencia

O projeto Citywide explora novos tipos de performance artística que acontecem nas ruas de uma cidade e, simultaneamente, online.

Page 9: Comunicação arte e ciencia

Podem assumir a forma de jogos em que

os participantes que estão na rua e os participantes que

estão online competem e

colaboram buscando se compreender mutuamente, o

ambiente e a experiência.

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Tuneis de áudio usando orelhões

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Tuneis de Áudio usando celulares

Page 12: Comunicação arte e ciencia

Sombras Virtuais como projeções públicas

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A performance pública, que se tornou um jogo, tinha a intenção de unir o ambiente virtual ao ambiente real em escala urbana, testando tudo o que havia sido pesquisado e produzido em protótipos e ao mesmo tempo avaliando a recepção do público.

Page 14: Comunicação arte e ciencia

• Segunda etapa do projeto citywide.

• Primeira performance aconteceu em 2001, em Sheffield.

• Críticas: Uso indiscriminado dos aparelhos tecnológicos portáteis e perda da Privacidade.

• Objetivo: Entender como os limites das comunidades virtuais podem interferir no mundo real e como isso pode mudar o comportamento das pessoas.

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O projeto consiste num jogo que acontece, simultaneamente, online e nas ruas. Os jogadores online são participantes do mundo todo, que estão conectados a rede, e jogam contra os corredores, que são integrantes do Blast Theory.

Jogadores: Computador

Corredores: PDA, GPS e Walkie -Talkies

Objetivo do jogo: O Jogador deve fugir do corredor, que por sua vez deve achar o jogador.

O jogo estimula emocionalmente e fisicamente seus participantes.

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1° Atenta para a questão básica do jogo, que é o jogador permanecer distante do corredor.

2° A relação entre a cidade virtual e a cidade real

3° A questão da aproximação através da internet.

4° A relação entre passado e presente

5° Por fim a foto que registra o local onde o jogador foi encontrado que é enviada para o site e persiste como registro de cada jogo.

Page 17: Comunicação arte e ciencia

Grande envolvimento emocional dos jogadores, unindo as sensações físicas com as vivências digitais.

Após a performance de Sheffield, alguns jogadores foram questionados sobre a experiência, e afirmaram o seguinte: “Joguei e achei fantástico. Fui tomado pela adrenalina, o que me surpreendeu”. “Só consegui chegar ao mapa uma vez, por cerca de quinze minutos. Não me lembro o nome que usei, mas foi bastante enervante ouvi-lo pela primeira vez”.

Page 18: Comunicação arte e ciencia

Projeto foi lançado em 2010 em parceria do grupo musical

Arcade Fire, com o Cineasta Chris Milk e o Google, como

clipe de divulgação de seu novo álbum “The suburbs”.

Une criatividade, interatividade, tecnologia,

geolocalização, etc, proporcionando ao usuário uma experiência incomum.

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Aspectos interessantes:

Endereço Música Carta Árvores

Segunda etapa do projeto

Construção de uma máquina:

Turing Machine Cartões Postais com semente

de árvore

Page 20: Comunicação arte e ciencia

Estimular o lado emocional relacionando o passado e o presente.

Relação entre o espaço virtual e o espaço real

Parceria entre diferentes áreas de conhecimento

A transformação do virtual em algo concreto, com as fotos do Can you see me now? E os cartões do The Wilderness DownTown

Além das questões sociais discutidas a partir da reflexão.