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Colégio Técnico Industrial (CTI) 2012

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Colégio Técnico Industrial (CTI) 2012

Integrantes:

César Augusto Peralta nº. 07

Fabio Yoshio de Amorim nº. 10

Luís Fernando Simões nº. 23

Raphael Garnica nº. 30

Ricardo Meira da Costa nº. 32

Laboratório de Informática Aplicada

2

"Videogames não influenciam crianças. Quer dizer, se o Pacman tivesse influenciando a nossa geração, estaríamos todos correndo em salas escuras, mastigando pílulas mágicas e escutando músicas eletrônicas repetitivas".

Kristian Wilson, Nintendo Inc, 1989

3

Pacman (1980)

Introdução

O que é jogo;

Evolução dos jogos;

4

Jogo Pong (1972)

Tema

A escolha do tema;

A discussão sobre o tema na atualidade.

5

Counter-Striker (1999)

Justificativa

Qual a importância;

A área de pesquisa em jogos/games cresce no Brasil;

6

Blood, Bully,

Carmageddon,

Doom, Duke Nukem,

EverQuest, GTA,

Mortal Kombat,

Requiem,

Postal, Manhunt e

Counter-Strike.

Objetivo

Investigar o que as pessoas pensam a

respeito do assunto;

Pesquisar o perfil dos jogadores;

Procurar pessoas que tiveram suas vidas

influenciadas pelos jogos.

7

População

8

Bauru (340 mil habitantes).

População 9

Pederneiras (40 mil habitantes).

População 10

Lençóis Paulista (70 mil habitantes).

Amostra

11

Distribuída entre

200 participantes:

Bauru: 120

Lençóis Paulista:40

Pederneiras: 40 .

1– Gênero? 12

52,5%

47,5%

Feminino

Masculino

2– Idade 13

3- Escolaridade 14

%

8,5

5

36

25

13 12

0,5

EnsinoFundamental

Incompleto

EnsinoFundamental

Completo

Ensino Médioincompleto

Ensino MédioCompleto

EnsinoSuperior

Incompleto

EnsinoSuperior

Completo

Outros

4- Renda familiar (salário mínimo R$622,00)

15

5– Estado civil 16

6– Você possui computador em casa?

17

99,5%

0,5% Sim

Não

7– Você possui conexão à internet em casa?

18

97%

3% Sim

Não

8– Qual o principal uso do computador em sua rotina?

19

12

14

23

7

42,5

1,5

Trabalho

Estudo

Lazer eentretenimento

Jogos

Todas Elas

Outros%

20% 34%

13%

15%

16%

2%

Menos que 2 horas

Entre 2 hora e 4 horas

Entre 4 horas e 6 horas

Entre 6 horas e 8 horas

Mais que 8 horas

Não utilizo

9– Quantas horas você utiliza o computador por dia?

20

10– Qual estilo de jogo para computador/celular você prefere?

21

1

8,5 6,5

9,5

4

13 16

11 10

20,5 %

11– O que mais te chama atenção em um jogo?

22

% 33

15

10

1,5

15,5

5

20

Jogabilidade

Gráficos

Enredo

Trilha Sonora

Entretenimento emgrupo

Outros

Não Jogo

12– O seu trabalho envolve jogos de alguma forma?

23

3%

8%

50%

39% Sim, totalmente

Sim,parcialmente

Não

Não trabalho

13– Você joga no trabalho ou na escola?

24

7,5 6,5 0

86

Sim, notrabalho

Sim, naescola

Sim, notrabalho e na

escola

Não

%

14– Você joga utilizando celular?

25

Sim 53%

Não 47%

15- Você possuí jogos educativos?

26

34%

66%

Sim

Não

16- Você acredita que jogos violentos influenciam as pessoas?

27

Sim 45%

Não 55%

17- Onde você costuma jogar com mais frequência?

28

68,5

3 2 2,5 2,5 2

19,5

Em casa

Em salas de espera

Na escola

No carro, ônibus,etc

No trabalho

Outros

Não jogo

%

18- Dentro da sua casa, qual o

cômodo preferido para jogar? 29

2

2,5

59,5

14

3

19

Banheiro

Sala de jantar

Quarto

Sala

Outros

Não jogo

%

19- Os jogos já atrapalharam sua vida de alguma forma?

30

5 1,5

11,5

2

62

18

Sim, emrelacionamentospessoaisSim, no trabalho

Sim, na escola

Sim, em vários aspectos

Não

Não jogo

%

20- Você se irrita quando seu jogo é interrompido?

31

17

27,5

37

18,5

Sim, sempre Sim, às vezes Não Não jogo

%

21- Qual sua reação ao ser derrotado nos jogos?

32

6

23,5

51,5

19

Fico irritado e parode jogar

Fico irritado e jogoaté ganhar

Entendo que é sódivertimento

Não jogo

%

22- Você já participou de torneios de jogos online?

33

20%

13%

51%

16%

Sim

Gostaria, mas nãotive essaoportunidade

Não

Não jogo

23- Em sua opinião, jogos atrapalham os estudos?

34

54%

46%

Sim

Não

24- Qual seu gasto com jogos mensalmente?

35

19,5

3,5 1 0 0,5

58

17,5

Entre R$0 e R$100

Entre R$100 e RS200

Entre R$200 e R$300

Entre R$300 e R$400

Maior que R$400

Nenhum

Não jogo

%

25- Você se considera viciado?

36

90%

10%

Sim

Não

Considerações Finais

A mídia trata do assunto de forma superficial, evidenciando casos isolados.

Por outro lado, a mídia também evidencia o inverso, estimulando o mercado.

Enquanto o jogador consome os produtos.

37

Agradecimentos

Aos pesquisados;

Aos professores Luiz Eduardo Comin e Rodrigo Ferreira Carvalho;

A todos que colaboraram com a pesquisa.

38

Vídeo [1 minuto] 39

Layout do Blog 40

http://influenciadosjogos.wordpress.com/

41

Referências

http://super.abril.com.br/cotidiano/brincando-fogo-

437952.shtml

http://revistaepoca.globo.com/Revista/Epoca/0,,EMI251422-

15220,00.html

http://g1.globo.com/jornalhoje/noticia/2011/05/dependencia-

em-jogos-eletronicos-ja-e-considerada-um-novo-vicio.html

http://super.abril.com.br/cotidiano/brincando-fogo-

437952.shtml

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Obrigado!