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CIn- UFPE 1 Redes Semânticas e Sistemas Frames

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Redes Semânticas e Sistemas Frames

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Sistemas baseados em conhecimento

Principais sistemas de raciocínio declarativos/dedutivos

regraslógica objetos híbridos

Programação em lógicaSistemas de produção

Sistemas de manutenção da verdade

Provadores de teoremaSistemas de Redes Semânticas

Sistemas de FramesSistemas de Lógica descritiva

Sistemas OO

regras+objetoslógica+objetos

lógica+objetos+funções

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Redes Semânticas

Uma rede semântica é uma representação na qual• existem nós que representam entidades e links

(predicados) que representam relacionamentos entre essas entidades;

• cada link conecta um nó origem até um nó destino;

Cadeira-27

Mobília

Cadeira

Preto

Couro

AssentoAna

Pessoa

é-um

Ako

é-um Tem-um

CorDono

Estofamento

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Redes Semânticas

Relações• Ako (a-kind-of): relações entre classes (herança)• é-um (is-a): relações entre classes e instâncias

– uma entidade pertence a uma classe mais alta ou uma categoria de objetos.

• tem-um (has-a): identifica características ou atributos das entidades

• parte-de (part-of): identifica características ou atributos das entidades

• variados: identifica características gerais

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Histórico

Redes semânticas aparecem no fim dos anos 70

Contribuiu para a gênese das linguagens de programação e engenharia de software orientada a objeto

No fundo, os diagramas mais utilizados de UML definem uma redes semântica

Vinham com interpretadores o que os tornavam linguagem de implementação e não apenas de especificação

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Sistemas de Redes Semânticas

Como construir um sistema inteligente com redes semântica?

Base de conhecimento• nós e links da rede

Máquina de inferência• busca e casamento de padrões

A busca pode ser usada de várias maneiras para se extrair informações • como uma ferramenta explicativa;• para explorar exaustivamente um tópico;• para encontrar o relacionamento entre dois objetos.

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Comer

Pássaro

Animal

Mamífero

Cão

Pêlos

Ako Ako

Ako

tem

faz

Exemplo: Busca em redes semânticas

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Busca como Ferramenta Explicativa

Para provar a declaração “Cães comem”• pode-se supor que cães comem, e usar busca sobre a

rede para provar a hipótese.

Buscando a partir do nó “Cão”, temos:• “Cão é-um mamífero”• “Mamífero é-um animal”• “Animal faz comer”• Isto é uma prova para “Cães comem”

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Explorar exaustivamente um tópico

Para derivar todo o conhecimento sobre “cães”, usa-se Busca em Largura a partir do nó “Cão”

• “Cães são Mamíferos”

• “Cães têm Pêlos”

• “Cães são Animais”

• “Cães Comem”

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Relacionando tópicos

Para verificar se “Cães” e “Pássaros” estão relacionados• executar, a partir de ambos os nós, uma Busca em

Largura.• A interseção entre os nós visitados nos dá uma pista

sobre o relacionamento entre os nós iniciais.

Isto é chamado ativação distribuída ou interseção de busca.

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Vantagens

Representação visual fácil de entender.

Flexibilidade na manipulação de nós e links• adição, exclusão, modificação

Economia• herança via relações “é-um” e “ako”....

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Limitações

Incompleta• É difícil representar conhecimento procedimental• seqüenciamento e tempo não estão explícitos• Menos expressiva que a Lógica de Primeira Ordem

(não há quantificadores)

Semântica • sem semântica declarativa formal bem-definida • porque é um atalho entre nível do conhecimento e nível

da implementação sem lógica

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Balanço

Atualmente: • Caíram em desuso para sua função inicial de

formalismo de implementação de BC

Porém• Mais usadas do nunca do que hoje em nova função de

especificação de ontologias e de software em geral (UML)

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Frames (quadros)

Para tentar resolver a primeira limitação das redes semânticas...

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Frames (quadros) Histórico

• Artigos publicados por Minsky (1974), Winston (1975) Haugeland (1981), Brachman e Levesque (1985)

• um dos pais da idéia de objetos (?)

Características

• Um frame é identificado por um nome e descreve um objeto complexo através de um conjunto de atributos

• Um Sistema de Frames é um conjunto de frames organizados hierarquicamente.

• São uma evolução das Redes Semânticas: – nós são substituídos por frames – arcos são substituídos por atributos (slots) – procedimentos podem ser anexados a um frame

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Frames: atributos (slots)

Frames• Possuem pelo menos os atributos:

– Nome – ako: relação entre classe e sub-classe – is-a: relação entre classe e instância.

Cada atributo• aponta para um outro frame ou para um tipo primitivo,

ex. string;• consiste em um conjunto de facetas (atributos de

atributos).

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Animalfaz comer

Pássaro Ako Comer

Mamífero Ako tem

Comer

Cão Ako

Babalu é-um

pêlos

Exemplo: Classes e Instâncias

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Facetas Propriedades

• Valor: especifica o único valor possível.• Valor default: especifica o valor assumido pelo atributo

caso não haja nenhuma informação a esse respeito.• Tipo: indica o tipo de dado do valor.• Domínio: descreve os valores possíveis para o atributo.• Procedimentos Demons

– como os triggers nos bancos de dados

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< Nome do Frame> < atributo1 >

< faceta1 >: valor

< atributo2 >

< faceta1 >: valor< faceta2 >: valor< faceta3 >: valor

< atributo3 >

< faceta1 >: valor< faceta2 >: valor< faceta3 >: valor

Uma Representação Abstrata de um Frame

• Os frames integram conhecimento declarativo sobre objetos e eventos e conhecimento procedimental sobre como recuperar informações ou calcular valores.

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Procedimentos Demons Definição

• São procedimentos anexados aos frames, disparados por consultas ou atualizações.

• Podem inferir valores para atributos a partir de valores de outros atributos especificados anteriormente em qualquer frame do sistema.

Procedimentos Demons:• when-requested

– quando o valor é pedido mas não existe ainda• when-read

– quando valor é lido• when-written

– quando valor é modificado

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Cômodo Ako: Lugar-coberto

Atributo Default Tipo Se-necessário

Nº de paredesFormato

Altura

Área

Volume

número

número

número

número

símbolo4

retangular

3

Área * Altura

Sala Ako: Cômodo

Atributo Default Tipo

MobiliárioFinalidadeÁrea

lista de símbolossímbolonúmero

convivência25

(sofá,mesa,cadeiras)

Ako

Exemplo: Procedimentos Demons

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Exemplo de Sistema de Frames

Mobília

...

Cadeira

...

Ako: Mobília

Cadeira-27

dono:cor:tem-um:

é-um: Cadeira

Ana

...

é-um:

String

...

Assento

estofamento:tamanho: ...

Pessoa

...

verde é-um:

couro é-um:

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Herança de Propriedades

Dois tipos de informações podem ser de herdadas• procedimento (= POO)• valor default

Idéia: herdar das classes superiores• em caso de conflito, vale a informação mais específica

Existem dois tipos de herança:• Herança simples

– existe uma única super-classe para cada classe• Herança múltipla

– uma classe pode ter mais de uma super-classe, herdando propriedades ao longo de diversos caminhos diferentes

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24Sistemas Frames: Funções (historicamente)

Reconhecer que uma dada situação pertence a uma certa categoria (matching)• ex. reconhecimento visual de uma sala de aula

Interpretar a situação e/ou prever o que surgirá em termos da categoria reconhecida (matching)• ex. pessoa com revolver (revolver arma -> perigo)

Capturar propriedades de senso comum sobre pessoas, eventos e ações• foi a primeira tentativa de estruturar conhecimento

declarativo sem usar regras. • Deu origem ao que chamamos hoje de Ontologias!

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Sistemas de frames: vantagens

Permite capturar conhecimento terminológico e procedimental

Computacionalmente completo via os procedimentos

Distingue entre vários tipos de conhecimento• exato, default, declarativo, procedimental, etc.

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Sistemas de frames: limitações

Sem semântica formal

Não existe máquina de inferência indutivas para aprendizagem

Não inclui noções de encapsulamento e componentes das linguagens de programação OO modernas

Não escaláveis para grande bases de conhecimento

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Outras Representações

Lógicas descritivas• sucessores das redes semânticas visando a superar a

2a limitação (falta de semântica formal)

Linguagens de classes• Sucessores dos frames: abstração da linguagens de

programação orientadas a objeto

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Referências Bibliográficas

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Jackson, Peter. Introduction to Expert Systems. Second Edition. Addison-Wesley Publishing Company, 1990, p. 206-216

Maida, Anthony S.. Encyclopedia of Artificial Intelligence. p. 493-507.

Rich, Elaine; Knight, Kevin. Inteligência Artificial. Segunda Edição. Editora McGraw-Hill Ltda., 1993, p. 290-316

Russel, Stuart; Norvig, Peter. Artificial Intelligence. A Modern Approach. Prentice-Hall Inc., 1995, p. 316-327

Sowa, J.. Encyclopedia of Artificial Intelligence. p. 1011-1024.

Winston, Patrick Henry. Artificial Intelligence. Third Edition. Addison-Wesley Publishing Company, 1992, p. 179-209