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FACULDADE TECSOMA Curso de Fisioterapia Lorena Alves Santana Araújo BENEFÍCIOS DA CINESIOTERAPIA ASSOCIADA A GAMETERAPIA NO TRATAMENTO DO PACIENTE COM MAL DE PARKINSON: estudo de caso Paracatu - MG 2018

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FACULDADE TECSOMA Curso de Fisioterapia

Lorena Alves Santana Araújo

BENEFÍCIOS DA CINESIOTERAPIA ASSOCIADA A GAMETERAPIA NO

TRATAMENTO DO PACIENTE COM MAL DE PARKINSON: estudo de caso

Paracatu - MG 2018

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LORENA ALVES SANTANA ARAÚJO

BENEFÍCIOS DA CINESIOTERAPIA ASSOCIADA GAMETERAPIA NO

TRATAMENTO DO PACIENTE COM MAL DE PARKINSON: estudo de caso

Trabalho de Conclusão de Curso apresentado na Disciplina de Trabalho de Conclusão de Curso II como requisito parcial para obtenção do título de Bacharel em Fisioterapia pela Faculdade Tecsoma, Paracatu, MG.

Orientadora Temática: Prof.ª MSc. Michelle Faria Orientadora Metodológica: Prof.ª MSc. Cecília Nascimento

Paracatu - MG 2018

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LORENA ALVES SANTANA ARAÚJO

BENEFÍCIOS DA CINESIOTERAPIA ASSOCIADA A GAMETERAPIA NO TRATAMENTO DO PACIENTE COM MAL DE PARKINSON: estudo de caso

Trabalho de Conclusão de Curso apresentado na Disciplina de Trabalho de Conclusão de Curso II como requisito parcial para obtenção do título de Bacharel em Fisioterapia pela Faculdade TECSOMA, Paracatu, MG.

Orientadora Temática: Prof.ª MSc. Michelle Faria Lima Orientadora Metodológica: Prof.ª MSc. Cecília Nascimento

PARACATU, DE DE 2018.

Banca Examinadora

Prof.ª MSc. Michelle Faria Lima - Faculdade TECSOMA

Prof.ª MSc. Cecília Nascimento - Faculdade TECSOMA

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Dedico este trabalho a Deus e à

toda minha família.

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AGRADECIMENTOS

A Deus que me deu força, fé e foco para chegar até aqui.

A toda minha família pelo apoio e ajuda que tive ao longo desta caminhada,

em especial à minha mãe Rosângela, ao meu esposo Anderson, ao meu filho

Samuel, aos tios Rosana, Rubinho e Roselúcia, às minhas primas Laiane, Bruna e

Paula Raiane, à minha avó Zulma, à minha sogra Benedita e à minha irmã Graciele,

que foram meu alicerce. E aos demais familiares que me ajudaram de alguma

maneira, não sei como agradecer a todos vocês, obrigado pelas orações e pela

motivação.

Aos meus colegas e professores que me ajudaram ao longo desta

caminhada. Em especial à Luana Pereira da Silva, muito obrigado pela ajuda e pela

paciência, seus ensinamentos foram fundamentais. À Gisele, Camila, Janara,

Deliane, Larissa, Thainá, Nathalia, Lidiane e Luana que me deram apoio não

somente para confecção deste trabalho, mas durante esses anos de estudo; a

amizade de vocês foi de suma importância para mim. Amo vocês!

Agradeço às professoras-orientadoras Michelle Faria e Cecília Dias, pelas

orientações, que foram de suma importância para realização deste trabalho.

À fisioterapeuta Jaqueline de Jesus Tolentino que me ajudou muito, foi um

ótimo aprendizado. Você foi fundamental para escrita deste trabalho. Obrigado pela

confiança e pela paciência.

Agradeço à Patrícia Rodrigues Costa, pela ajuda e pelo carinho, que foi de

suma importância para mim, somente Deus pode recompensá-la.

Enfim a todos que me ajudaram de maneira direta ou indiretamente:

obrigado! Que Deus abençoe cada um de vocês.

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“Dou graças àquele que me fortaleceu, a Cristo Jesus nosso Senhor, porque me julgou fiel, pondo-me no seu ministério”.

(1 TIMÓTEO 1:12)

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RESUMO

A doença de Parkinson gera alterações na postura, marcha e mobilidade dos pacientes, que apresentarão lentidão dos movimentos, tremor e rigidez, gerando limitações em suas atividades diárias. O objetivo deste estudo foi avaliar os efeitos da cinesioterapia, juntamente com a gameterapia, no tratamento de um paciente com doença de Parkinson. Foram utilizados como métodos de tratamento: cinesioterapia e gameterapia através do Nintendo Wii e plataforma Balance Board. Após 20 sessões, foi possível notar grandes benefícios quanto á flexibilidade; força muscular; equilíbrio e qualidade da marcha do paciente avaliado antes e após a intervenção. Conclui-se que o uso da cinesioterapia juntamente com a gameterapia, ameniza e retarda os efeitos da doença, promovendo qualidade de vida e bem-estar.

Palavras chave: Doença de Parkinson. Cinesioterapia. Nintendo Wii.

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ABSTRACT

Parkinson's disease generates changes in the posture, gait and mobility of the

patients, who will present slow movements, tremor and rigidity, generating limitations

in their daily activities. The objective of this study was to evaluate the effects of

kinesiotherapy, along with game therapy, in the treatment of a patient with

Parkinson's disease. The following treatment methods were used: kinesiotherapy and

game therapy through the Nintendo Wii and Balance Board platform. After 20

sessions, it was possible to notice great benefits regarding flexibility; muscle strength;

balance and gait quality of the patient evaluated before and after the intervention. It is

concluded that the use of kinesiotherapy together with game therapy, attenuates and

delays the effects of the disease, promoting quality of life and well-being.

Keywords: Parkinson's disease. Kinesiotherapy. Nintendo Wii.

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LISTA DE FIGURAS

Figura 1 - Circuito Cerebral do Parkinson ................................................................. 21

Figura 2 - Plataforma do vídeo game Nintendo Wii ................................................. 31

Figura 3 - Representação do comprimento do passo antes e após o tratamento ...... 38

Figura 4 - Representação do Teste de equilíbrio de Berg antes e após o tratamento ................................................................................................................. 40

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LISTA DE TABELAS

Tabela 1 - Representação da amplitude de movimento por meio da goniometria antes e depois do tratamento .................................................................................... 42

Tabela 2 - Representação dos efeitos do tratamento na força muscular do paciente ..................................................................................................................... 44

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LISTA DE SIGLAS

CM: Centímetros

DP: Doença de Parkinson

MG: Minas Gerais

MIID: Membros Inferiores direito

MIIE: Membros Inferiores esquerdo

MMII: Membros Inferiores

MMSS: Membros Superiores

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SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO ....................................................................................................... 14

2 OBJETIVOS ........................................................................................................... 16

2.1 Objetivo geral ...................................................................................................... 16

2.2 Objetivos específicos ........................................................................................... 16

3 JUSTIFICATIVA ..................................................................................................... 17

4 REFERENCIAL TEÓRICO ..................................................................................... 18

4.1 Sistema nervoso central ...................................................................................... 18

4.1.2 Medula Espinhal ............................................................................................... 18

4.1.3 Cérebro ............................................................................................................ 18

4.2. Sistema nervoso periférico ................................................................................. 19

4.2.1 Nervos .............................................................................................................. 19

4.2.2 Gânglios ........................................................................................................... 19

4.2.3 Terminações Nervosas..................................................................................... 20

4.3 Doença de Parkinson .......................................................................................... 20

4.3.1 Fisiopatologia da doença .................................................................................. 21

4.3.2 Características clínicas da DP .......................................................................... 22

4.4 Epidemiologia ...................................................................................................... 24

4.5 Diagnóstico .......................................................................................................... 24

4.6 Fármacos Usados Para Tratar a DP ................................................................... 25

4.7 Cinesioterapia e seus benefícios no tratamento da DP ....................................... 25

4.7.1 Alongamento .................................................................................................... 25

4.7.2 Exercícios de fortalecimento muscular ............................................................. 25

4.7.3 Treino de equilíbrio ........................................................................................... 26

4.7.4 Treino de marcha ............................................................................................. 26

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4.7.5 Exercícios de flexibilidade ................................................................................ 27

4.7.6 Benefícios gerais da fisioterapia ....................................................................... 27

4.8. Gameterapia (realidade virtual) e seus benefícios no tratamento da DP ........... 30

4.8.1 Conceito ........................................................................................................... 30

4.8.2 Nintendo wii ...................................................................................................... 30

4.8.3 Plataforma wii ................................................................................................... 31

4.8.4 Jogos ................................................................................................................ 31

4.7.5 Benefícios gerais do método ............................................................................ 32

5 METODOLOGIA ..................................................................................................... 36

5.1 Paciente estudado ............................................................................................... 36

5.2 Materiais e métodos ............................................................................................ 36

6 RESULTADOS E DISCUSSÃO .............................................................................. 38

7 CONCLUSÃO ......................................................................................................... 46

8 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ....................................................................... 47

ANEXOS ................................................................................................................... 53

APÊNDICE ................................................................................................................ 65

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1 INTRODUÇÃO

A doença de Parkinson (DP) foi descrita por James Parkinson no ano de

1.817, esta surge entre a quarta e sexta década e atinge ambos os sexos,

(prevalência do sexo masculino), no qual o indivíduo terá um envelhecimento

precoce (PINTO, 2010).

É uma doença que atinge o sistema nervoso central de maneira progressiva e

crônica, que irá causar alterações na marcha, postura, e mobilidade, com isto o

paciente apresentará tremor, rigidez e lentidão nos movimentos (SOUZA et al.,

2011).

A incidência de Parkinson no Brasil é de 150 casos para 100.000 habitantes,

depois da doença de Alzheimer a DP é a doença neurodegenerativa mais frequente.

Quanto a idade a prevalência se dá após os 65 anos, sabemos que o

envelhecimento faz com que o indivíduo perca uma certa quantidade de neurônios

na região da substância negra do cérebro, porém isto não seria o suficiente para

explicar o porquê da doença (CAMBIER et al., 2005).

A fisioterapia se torna um item de suma importância no tratamento da doença,

podendo amenizar os efeitos que a mesma causa em seus portadores, pois através

dela pode-se retardar a progressão dos sintomas e minimizá-los, proporcionando ao

indivíduo melhora da mobilidade, qualidade de vida, força, equilíbrio e funcionalidade

(FERREIRA et al., 2014).

De acordo com Bresciani e Conto (2012), nos dias atuais é difícil manter o

interesse do paciente em relação ao tratamento fisioterapêutico, por isto o

fisioterapeuta precisa estimular o paciente para que ele não desista de fazer o

tratamento. Incluir um meio atrativo visual na conduta é muito benéfico, pois permite

que o paciente acompanhe sua evolução no tratamento estimulando-o a executar as

atividades.

Com o passar dos anos tem surgido novas técnicas, afim de se obter bons

resultados durante a reabilitação dos indivíduos com doenças neurológicas. Uma

delas é a realidade virtual também conhecida como gameterapia, atualmente o que

mais se utiliza é o Nintendo Wii, um recurso que possui softwares que simulam os

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gestos motores semelhantes aos movimentos realizados no esporte (Wii Sports),

atividades de vida diária bem como exercícios físicos (Wii Fit) (JUNIOR et al., 2011).

De acordo com Balista (2013), a gameterapia é a utilização de vídeo game

nos tratamentos da fisioterapia, sendo uma prática que está se tornando cada vez

mais comum nas clínicas de reabilitação.

A tecnologia avançou e fez com que os fisioterapeutas utilizassem a

gameterapia nas suas condutas, pelo fato dos mesmos começarem a ter contato

com os jogos do Nintendo Wii. Com isto os pacientes portadores de Parkinson

obtêm novos estímulos e motivação no tratamento, e o profissional inova e

enriquece a sua terapia, bem como adquire mais um recurso terapêutico

(FERREIRA et al., 2014).

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2 OBJETIVOS

2.1 Objetivo geral

Avaliar os efeitos da cinesioterapia, juntamente com a gameterapia no

tratamento de um paciente com Parkinson.

2.2 Objetivos específicos

▪ Analisar a melhora na qualidade da marcha, antes e depois do

tratamento.

▪ Avaliar a melhora do equilíbrio estático e dinâmico, antes e após o

tratamento.

▪ Analisar a amplitude de movimento, antes do tratamento e após o

mesmo.

▪ Verificar a força muscular, antes e depois do tratamento proposto.

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3 JUSTIFICATIVA

Por ser uma doença progressiva, o indivíduo portador da DP precisa fazer o

tratamento fisioterapêutico por tempo indeterminado. Ao associar a cinesioterapia

que é de suma importância com a gameterapia através do Nintendo Wii, o paciente

irá ser motivado pela forma divertida de tratar a doença, no qual obterá benefícios

como: melhora do equilíbrio; coordenação motora; atenção; memória; flexibilidade;

força; cognição; amplitude de movimento; funcionalidade e biofeedbak.

Estes benefícios irão amenizar e retardar os sintomas que o Parkinson causa,

pois através destes métodos pode-se tratar o paciente de forma global. Ou seja,

além de receber estímulos positivos para si, ele se diverte durante a conduta e não

percebe mesmo que por um momento que a intervenção seria uma forma de

tratamento, o que seria muito válido, pois o indivíduo será estimulado a realizar o

tratamento fisioterapêutico devido á gameterapia demonstrar em tempo real o seu

desempenho que se tornará cada vez melhor através do uso de ambas as técnicas.

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4 REFERENCIAL TEÓRICO

4.1 Sistema nervoso central

O sistema nervoso se subdivide em: sistema nervoso central e sistema

nervoso periférico. O sistema nervoso central é constituído por todas as partes que

situam dentro da caixa craniana, bem como a coluna vertebral. O cérebro é

envolvido e protegido pelo crânio, e a medula é envolvida e protegida pela coluna

vertebral (COHEN, 2001).

4.1.2 Medula Espinhal

Segundo Kiernan (2003), a medula é um componente diferenciado do sistema

nervoso central, no qual nervos espinhais se conectam por uma raiz sensitiva

posterior e uma raiz motora e que se situa na parte posterior da coluna do indivíduo.

Esta possui uma substância cinzenta e uma branca, na substância cinzenta

localizam-se os corpos de células nervosas, e a substância branca é constituída por

fibras nervosas dispostas de forma longitudinal na periferia da medula.

Existem fibras nervosas na medula espinhal (eferentes e aferentes), as fibras

eferentes (descendentes), transmitem comandos do cérebro para o corpo, já as

fibras aferentes (ascendentes), transmitem informações do corpo para o cérebro

(COHEN, 2001).

4.1.3 Cérebro

O cérebro possui diversas divisões, são estas: tronco cerebral (medula

oblonga, ponte e mesencéfalo); diencéfalo (tálamo, epitálamo e hipotálamo);

cerebelo; e os hemisférios (COHEN, 2001).

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De acordo com Kiernan (2003), o encéfalo humano no nascimento possui

uma média de peso em torno de 400g. Geralmente aos 3 anos de idade, o peso do

encéfalo em média é de 1.200g, porém o crescimento vai até os 18 anos de idade.

Depois dos 50 anos, há uma diminuição no tamanho do encéfalo, essa diminuição

não causa danos intelectuais, mas se houver uma atrofia considerável por causa de

alguma doença pode ser que haja.

4.2. Sistema nervoso periférico

Diferente do sistema nervoso central, o sistema nervoso periférico envolve as

partes que situam fora da caixa craniana e coluna vertebral (COHEN, 2001).

De acordo com Dangelo e Fantini (2005), o sistema nervoso periférico é

constituído por: terminações nervosas, gânglios e nervos. As fibras de um nervo se

classifica através das estruturas que as inervam de acordo com a sua função, então

uma fibra que estimula ou ativa um músculo é denominada motora, e a fibra que

leva estímulos para o sistema nervoso central é denominada sensitiva.

4.2.1 Nervos

Os nervos são cordões esbranquiçados que são constituídos por fibras

nervosas unidas, que possuem o papel de conduzir (levar ou trazer) os impulsos, ao

sistema nervoso central do indivíduo. São classificados em nervos cranianos (12

pares), e nervos espinhais (31 pares) (DANGELO; FANTINI, 2005).

4.2.2 Gânglios

Segundo Kiernan (2003), nos gânglios se encontram todos os corpos

neuronais. Nas raízes posteriores dos nervos espinhais e em alguns nervos

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cranianos existem gânglios sensitivos, nestes contém neurônios com axônios que

adentram o sistema nervoso central.

4.2.3 Terminações Nervosas

Os autores Dangelo e Fantini (2005), descrevem que estas terminações são

existentes nas extremidades das fibras motoras e sensitivas, e possuem a função de

receber estímulos físicos e químicos, no interior ou na superfície do corpo.

4.3 Doença de Parkinson

A DP é uma doença que afeta o sistema nervoso central, e atinge os gânglios

da base gerando alterações de tônus muscular, na postura e nos movimentos. Os

principais sinais que estas alterações causam são: a bradicinesia; o tremor e a

rigidez (CHIARELLO; DRIUSSO, 2007).

Esta doença é caracterizada por ser progressiva e crônica, e estes sinais

aparecem devido a uma deficiência do neurônio neurotransmissor de dopamina, que

ocorre por consequência de uma degeneração de neurônios que se localizam na

substância negra do cérebro (CHIARELLO; DRIUSSO, 2007).

Segundo Silva e colaboradores (2013), este conjunto de alterações que

ocorrem na doença de Parkinson (DP) vão gerar problemas no equilíbrio e na

marcha do indivíduo. E a anormalidade postural irá afetar a funcionalidade do

paciente, bem como aumentará o risco de quedas, gerar dores e resultar em uma

marcha anormal.

De acordo com Carvalho (2016), a depressão, a demência e os problemas

cognitivos também podem estar presentes de maneira associada na DP.

A etiologia da DP é classificada em: parkinsonismo primário ou doença de

Parkinson; parkinsonismo secundário que é relacionado a alguns medicamentos e

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algumas patologias; parkinsonismo heredogenerativo que apresenta um padrão

incomum de herança; parkinsonismo-plus que se caracteriza por apresentar acinesia

e rigidez sem a presença de tremor, no qual é associada a algum outro tipo de

alteração neurológica que não se encontra na DP (PINTO, 2010).

4.3.1 Fisiopatologia da doença

Na DP ocorre uma perda neuronal da substância negra do cérebro,

diminuindo assim os níveis de dopamina na região do corpo estriado, que resultará

em uma alteração no sistema nervoso central mais precisamente no sistema de

controle motor (CARVALHO, 2016).

A dopamina possui a função de transmitir informações em forma de sinais

elétricos, informações estas passadas de um neurônio para o outro (sinapse). Esta

substância possui um papel importante em mecanismos que produzem dependência

e vícios, bem como o controle de movimentos dos indivíduos. Na DP, a função

motora mostra o quanto a dopamina é afetada devido a diminuição da mesma,

conforme demonstra a figura a seguir (PIVETTA, 2011).

Figura 1 - Circuito Cerebral do Parkinson

FONTE: Pivetta (2011)

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A degeneração na substância negra faz com que haja alterações bioquímicas

por causa da diminuição de dopamina na região do estriado, esta região possui

inervações da substância negra. A diminuição da dopamina irá alterar a liberação de

alguns neurotransmissores e também a excitabilidade do estriado, que

consequentemente irá produzir uma alteração no sistema extrapiramidal,

ocasionando anormalidades na atividade dos músculos e na coordenação

(FISCHER, 2014).

Com a degeneração dos neurônios e progressão da DP, vão se desenvolver

corpos citoplasmáticos inclusos, que são denominados corpos de Lewys. Além disto,

há perda de células situadas no núcleo pedúnculo – pontino associada com um

aumento de inibição deste núcleo, que consequentemente irá desinibir as vias

vestíbulo espinhal e reticulo espinhal, o qual resultará em uma contração excessiva

dos músculos responsáveis pela manutenção postural relacionados diretamente com

alterações colinérgicas (SOUZA et al., 2011).

A etiologia da degeneração do corpo estriado e substância negra ainda não é

conhecida, mas o que se sabe é que seria um processo progressivo, no qual em

alguns casos graves pode levar a morte em torno de dez a quinze anos (PINTO,

2010).

4.3.2 Características clínicas da DP

4.3.2.1 Tremor

De acordo com Pinto (2010), o tremor que se observa no paciente com

Parkinson é chamado de tremor Parkinsoniano, caracterizado por um tremor de

carácter central, em repouso. Este acontece em resultado de uma disfunção, que

ocorre entre o globo pálido e o núcleo subtalâmico, devido a alteração das

descargas neuronais ou por possuir área termogênica talâmica.

Já Cambier e colaboradores (2005), complementam que o tremor de repouso

ocorre, em determinada parte do corpo sendo caracterizado por uma oscilação

rítmica, o qual não é necessária a atividade muscular, e temporariamente é

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invalidado por um movimento muscular voluntário. E o mesmo tende a se agravar

com frequência por atividade motora ou cognitiva, quando envolvida outra parte do

corpo. Durante o sono o tremor desaparece, e pode ser aumentado com certas

emoções e ao realizar movimentos voluntários que requerem uma distância.

4.3.2.2 Bradicinesia

De acordo com Fisher (2014), a bradicinesia é o sintoma que mais incapacita

o paciente com DP, no qual gera uma dificuldade de iniciar os movimentos

voluntários com redução da amplitude e lentidão para flexão e extensão dos

membros. Com a evolução da doença a bradicinesia piora, e consequentemente

resultará em uma festinação, diminuição da largura dos passos, velocidade e

assimetria.

4.3.2.3 Rigidez

A rigidez é um aumento de tônus muscular também denominada como

hipertonia do tipo plástica, ocasionando numa alteração na co-contração da

musculatura. Estas alterações vão gerar no paciente com DP uma perda da

flexibilidade, e consequentemente uma diminuição na amplitude de movimento das

articulações bem como alterações posturais (BEDESCHI, 2003 apud DOHERTY et

al., 2011).

4.3.2.4 Instabilidade postural

Um dos sintomas que gera mais incapacidade neste tipo de paciente é a

instabilidade postural, esta ocorre com o progredir da doença comprometendo a

capacidade de manter o equilíbrio de forma adequada nas atividades que requerem

maior estabilidade da postura (FISCHER, 2014).

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4.3.2.5 Marcha do paciente com DP

Segundo O’ Sullivan e Schimitz (2010), a marcha do paciente com DP,

apresenta distúrbios devido as alterações nos movimentos, no qual é caracterizada

como marcha festinante devido a postura inclinada, aumento da velocidade (de

forma progressiva) e diminuição da largura dos passos.

4.4 Epidemiologia

Segundo Rodrigues (2015), um estudo feito no Brasil mostra que cerca de

3,4% dos brasileiros com idade acima de 40 anos possuem a DP, e a prevalência é

do sexo masculino, mas a doença atinge também o sexo feminino.

A incidência da DP, é de 16 á 19 casos por 100.000 pessoas por ano, sendo

a segunda doença neurodegenerativa mais comum do mundo. Após os 60 anos de

idade esta incidência aumenta, no qual estudos feitos com esta faixa etária aborda

uma incidência de 410 a 529 casos a cada 100.000 pessoas por ano (SANTOS;

MILAGRES, 2015 apud LAU; BRETELER, 2006).

4.5 Diagnóstico

De acordo com Fischer (2014), o diagnóstico da DP é clínico realizado por

médico neurologista, e para auxiliar na definição do diagnóstico utiliza-se

instrumentos na avaliação como: os Critérios do Banco de Cérebro de Londres, este

método proposto identifica se o paciente apresenta bradicinesia e mais um dos

sintomas motores que a DP tem como característica.

Quando a DP está em fase inicial o diagnóstico se torna mais difícil, e por

vezes os sinais e os sintomas não são percebidos. Já aqueles sintomas clássicos da

DP, geralmente são identificados na primeira avaliação (SAITO, 2011 apud

SANFELICE, 2004).

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4.6 Fármacos Usados Para Tratar a DP

Segundo Cambier e colaboradores (2005), as medicações usadas no

tratamento da DP são: os anticolinérgicos; a L-dopa que é considerado o

medicamento mais eficaz no tratamento da doença; e os agonistas dopaminérgicos.

4.7 Cinesioterapia e seus benefícios no tratamento da DP

4.7.1 Alongamento

O alongamento no paciente com DP, pode ser feito juntamente com técnicas

de mobilização das articulações para que se possa reduzir a compressão dos

ligamentos e cápsulas articulares. Quando se faz o uso de graus de forma

selecionada de movimentos acessórios, pode-se obter a diminuição de dor e

aumento da amplitude de movimento. O fisioterapeuta deve instruir a família e o

paciente sobre os exercícios de alongamento, e o tempo gasto para realização de

cada um que seria em torno de 20 a 30 segundos, bem como o quanto é importante

manter a força no alongamento durante este tempo (O’ SULLIVAN; SCHHIMITZ,

2010).

4.7.2 Exercícios de fortalecimento muscular

Segundo Gonçalves; Leite e Pereira (2011), indivíduos com DP se equivocam

ao dizer que a doença os deixam fracos, pelo fato de que não seria a doença em si

que ocasionaria a fraqueza dos músculos e sim a falta de atividade física, esta

quando não realizada resultará em uma fraqueza muscular.

Estudos demonstram que os exercícios de fortalecimento muscular

contribuem de forma positiva no tratamento de pacientes com DP leve e moderada,

proporcionando um aperfeiçoamento em relação a força muscular e desempenho

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motor. Este tipo de exercício, deverá ser realizado quando o paciente estiver em seu

melhor tempo (PAULA et al., 2011).

4.7.3 Treino de equilíbrio

Um dos sintomas mais comuns em pacientes com DP é o déficit de equilíbrio,

isto ocorre pelos danos motores que são causados pela degeneração e atrofia dos

núcleos da base que irão gerar um padrão inibitório, no qual resultará em uma

dificuldade de modular o equilíbrio (CHRISTOFOLETTI et al., 2010).

O treino de equilíbrio no paciente com DP, deverá incluir atividades no qual o

paciente experimentará diferentes tipos de tarefas e condições ambientais. O

fisioterapeuta deverá conhecer as limitações do paciente, orientando-o sobre como

aperfeiçoar o alinhamento da postura, e como evitar as possíveis quedas e

alterações posturais. Devendo ser composto por atividades que comessem com uso

de transferências de peso, em posições sentadas e também em pé, auxiliando o

paciente para que o mesmo conheça seus limites de estabilidade (dando comandos

verbais a ele). Além disto, é importante que se aumente aos poucos a complexidade

da atividade proposta, para que se possa melhorar cada vez mais o seu equilíbrio,

pois através disso desafia-se o sistema de controle postural (LEAL et al., 2008).

4.7.4 Treino de marcha

O treino de marcha no paciente com DP, irá ter como objetivo trabalhar a

velocidade lenta, os padrões irregulares, a diminuição do balanço dos braços, o

movimento e a flexão de tronco anormal. Este tipo de treino se baseia em aumentar

o comprimento dos passos, aumentar a base de apoio, melhorar a qualidade dos

passos, o padrão de marcha, o balanço dos braços durante o caminhar, e aumentar

a velocidade da marcha e a qualidade da mesma (O’SULLIVAN; SCHMITZ, 2010).

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4.7.5 Exercícios de flexibilidade

O objetivo da flexibilidade é melhorar a amplitude de movimento das

articulações, e a manutenção da amplitude de movimento é de suma importância no

tratamento reabilitativo (PRENTICE; VOIGHT, 2003).

Segundo O’Sullivan e Schmitz (2010), exercícios de flexibilidade ou exercícios

de amplitude de movimento irão enfatizar a movimentação ativa, e são usados para

melhorar ou seja aperfeiçoar a flexibilidade do paciente, no qual os exercícios

deverão ser direcionados para o fortalecimento dos músculos extensores, ao mesmo

tempo alongando os músculos flexores que estão encurtados no paciente com DP.

Para que haja manutenção da amplitude, os exercícios passivos devem ser

realizados dentro da amplitude de movimento do paciente.

4.7.6 Benefícios gerais da fisioterapia

Segundo Santos e colaboradores (2010), a fisioterapia é adicionada ao

tratamento da DP, juntamente com os medicamentos ou cirurgia, no qual a

reabilitação deverá ser composta por exercícios motores e respiratórios, treino de

marcha, treino de atividades de vida diária, e exercícios de relaxamento. Com o

objetivo de educar o paciente e também a família do mesmo, informando-os quanto

aos benefícios que a mesma traz.

De acordo com Spinoso e Faganello (2011), o tratamento reabilitativo através

da fisioterapia é de suma importância desde o início da doença, para que se possa

amenizar e retardar a sua evolução, bem como seus sintomas, ou seja, a fisioterapia

visa proporcionar ao indivíduo, uma melhora da funcionalidade e qualidade na

realização de suas atividades.

A fisioterapia busca melhorar e manter a segurança do paciente com DP, e

também evitar a ocorrência de complicações secundárias. Porém, infelizmente

alguns pacientes não são encaminhados a fisioterapia logo que descobrem a

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doença, sendo esta solicitada somente quando estes apresentam alterações mais

severas (SANTOS et al., 2010).

O objetivo da fisioterapia no tratamento da DP é minimizar os problemas

motores, fazendo com que o paciente melhore sua qualidade de vida e mantenha

sua independência nas atividades de vida diária, isto dentro do possível. Através de

exercícios há aumento da mobilidade, e isso poderá diminuir a progressão da DP,

evitar contraturas e retardar a demência (VARA; MEDREIROS; STRIEBEL, 2012).

Segundo Pinto (2013), os objetivos da fisioterapia na doença de Parkinson

englobam diversos fatores, no qual o fisioterapeuta deverá: estimular o paciente se

tratando de segurança e independência na realização das atividades, realçando as

transferências e a postura, o alcance de objetos e a interação com eles, marcha e

equilíbrio, tentando ao máximo manter e melhorar a capacidade física, impedindo

complicações futuras e minimizando os sintomas da doença.

A fisioterapia tem um papel importante no tratamento da DP, pois ela

promove exercícios ativos que irão preservar a mobilidade do paciente, isto porque o

programa de reabilitação em pacientes com DP, se baseiam em padrões de

movimentos funcionais envolvendo diversos segmentos do corpo, movimentos estes

de extensão abdução e rotação (TAKEICHI; JESUS, 2011).

Assim como o tratamento farmacológico é de suma importância no tratamento

da DP, a fisioterapia também seria, pois por meio dela o paciente é beneficiado com

exercícios que mantém os músculos ativos e preservam a mobilidade. Um programa

de exercícios para um paciente com DP, deve-se basear em movimentos que

promovam funcionalidade, envolvendo diversos segmentos do corpo e a fisioterapia

proporciona isto, o que seria muito benéfico para o tratamento do mesmo (HAASE;

MACHADO; OLIVEIRA, 2008).

Os exercícios melhoram a coordenação motora, a bradicinesia e ainda diminui

o risco de quedas. Se o paciente apresentar limitação de uma ou mais das

atividades como: postura, alcance, transferência, equilíbrio, preensão, marcha, e

aumento do risco de quedas, a fisioterapia deverá ser aplicada. As contraindicações

vão depender do método ou do exercício feito, de acordo com o quadro do paciente

(PINTO, 2013).

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A doença afeta as funções do corpo do paciente prejudicando suas

estruturas, e consequentemente afetam suas atividades de vida diária causando

limitações, no qual as funcionalidades do portador da DP ficam comprometidas de

maneira que as habilidades motoras são prejudicadas até mesmo as simples.

Também é comprometido a mobilidade; a locomoção; a força muscular e a

amplitude de movimento. Alguns pesquisadores relatam que a fisioterapia deverá ser

iniciada logo quando há estabelecimento do diagnóstico afim de prevenir: a

fraqueza, a atrofia muscular, e a capacidade de exercício diminuída (VARA;

MEDEIROS; STRIEBEL, 2012).

Na DP há comprometimento do equilíbrio, que seria diminuído devido a

diversos fatores como por exemplo: a postura inadequada e a alteração no centro de

gravidade, bem como a diminuição do comprimento dos passos, no qual a

fisioterapia se torna indispensável pois ela trata de forma direta os sinais motores da

doença, e de maneira indireta outros sintomas como: a socialização e a depressão

(SPINOSO; FAGANELLO, 2011).

Vara, Medeiros e Striebel (2012), relatam que um estudo demonstrou que

pacientes fisicamente ativos tem uma menor taxa de mortalidade, uma melhora na

qualidade de vida e um aumento nas suas funções se comparado a indivíduos com

uma atividade menor. O qual diversos benefícios são obtidos através do treinamento

fisioterapêutico como: melhora de tônus e da força de músculos que participam da

marcha bem como o equilíbrio, fazendo com que o indivíduo com DP melhore suas

passadas utilizando os membros superiores durante a mesma; melhora do

alinhamento da postura e biomecânica; tempo de execução das tarefas; aumento da

capacidade respiratória e desempenho respiratório.

De acordo com Santos e colaboradores (2010), os estímulos que a

fisioterapia proporciona ao indivíduo com DP geram uma facilitação dos movimentos

na marcha, aumento dos passos e diminuição do congelamento tanto na intensidade

quanto na frequência. Os exercícios possuem o objetivo de melhorar a função do

indivíduo se tratando de movimento como: o andar, o levantar, o sentar, a

bradicinesia, atividades motoras, diminuindo o número de quedas.

O exercício físico no paciente com DP aumenta tanto os níveis quanto o

metabolismo de dopamina, promovendo uma independência se tratando de

funcionalidade. O aumento desta funcionalidade irá depender do tempo, da

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intensidade, duração e frequência dos exercícios (RODRIGUES, 2015 apud SASCO

et al., 1992).

Segundo Gonçalves, Leite e Pereira (2011) a fisioterapia se torna uma ótima

aliada para saúde dos pacientes com DP, devido ao fato dela proporcionar uma

melhora do quadro do paciente, se tratando de melhora da mobilidade, desempenho

de força, postura e marcha, e equilíbrio. Os exercícios físicos irão beneficiar os

pacientes retardando os efeitos que a doença causa, mantendo possivelmente

alguma dependência no paciente.

A intervenção fisioterapêutica é restauradora, pois se concentra em melhorar

a amplitude de movimento, força, habilidades funcionais e a resistência, além disto o

paciente obtém benefícios quanto aos programas (fisioterapêuticos) de manutenção

das funções, que são feitos para minimizar e retardar os efeitos da doença (O’

SULLIVAN; SCHMITZ, 2010).

4.8. Gameterapia (realidade virtual) e seus benefícios no tratamento

da DP

4.8.1 Conceito

De acordo com Vieira e colaboradores (2014), a gameterapia também

conhecida como realidade virtual é um método terapêutico, que pode ser utilizado

em diversas populações com diferentes alterações neurológicas (sendo a DP uma

delas), que tem como objetivo permitir ao indivíduo a sensação da realidade.

4.8.2 Nintendo wii

Lançado no ano de 2006 nos Estados Unidos, o Nintendo Wii é o quinto

videogame da Nintendo. Composto por um console; um sensor chamado Sensor

Bar, este transmite sinais infravermelhos para os controles; um controle que é

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sensível aos movimentos do indivíduo e também aos comandos; um suporte para o

console, e um cabo que o conecta a televisão (ALMEIDA, 2011).

4.8.3 Plataforma wii

O dispositivo Wii Balance Board é uma plataforma (conforme a figura abaixo)

composta por 4 sensores de pressão (cada um em um canto), esses são utilizados

para medir o equilíbrio e o peso através da transferência. O Nintendo Wii Balance

Board, possui baixo custo, fácil acesso e não possui a necessidade de modificação

de projeto. Por causa disso tem-se utilizado este sistema no meio da reabilitação de

pacientes com alterações neurológicas, por meio do jogo Wii Fit (SANTOS et al.,

2010).

Figura 2 - Plataforma do vídeo game Nintendo Wii

FONTE: Carvallho et al (2014)

4.8.4 Jogos

Os jogos do Nintendo Wii são interativos, e reabilitativos, pois estimulam os

pacientes a se esforçarem para realizar uma boa atividade, além disto proporciona

aumento de força muscular; melhora a capacidade de concentração; aumenta o

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equilíbrio; melhora os movimentos; melhora a coordenação motora e estimula a

atividade do cérebro (ALMEIDA, 2011).

4.8.5 Benefícios gerais do método

A gameterapia (realidade virtual) é um método que vem sendo considerado

um meio de tratamento na área de neuroreabilitação. Porém destaca-se um

pequeno número de estudos em relação a materiais científicos (PIMENTEL et al.,

2015).

De acordo com Junior et al., (2014), este método se origina por meio de

jogos, no qual o Nintendo Wii é o sistema mais utilizado, que permite ao indivíduo

uma melhora da capacidade física, através de jogos como Wii Fit e Wii Sports.

Segundo Almeida (2011), a fisioterapia possui um papel importante na

reabilitação de pacientes com disfunções neurológicas, pelo fato destes terem que

passar por um tratamento longo seria de grande valia acrescentar algo novo no

processo reabilitativo, como por exemplo o Nintendo Wii o qual tornará as condutas

mais interessantes e dinâmicas.

Os fisioterapeutas passaram a utilizar os jogos do Nintendo Wii, adquirindo

mais um tipo de recurso para o tratamento de indivíduos com DP, no qual o paciente

irá ser estimulado de maneira inovadora, obtendo benefícios como: correção

postural, melhora do equilíbrio, aumento da amplitude de movimento e da

capacidade de se locomover, bem como a estimulação em relação ao tratamento

(FERREIRA et al., 2014).

Segundo Soares e colaboradores (2015), a fisioterapia tem utilizado o

Nintendo Wii em tratamentos de indivíduos com DP, pois através deste obtém-se

diversos benefícios juntamente com exercícios corretivos e preventivos, melhorando

o equilíbrio, a postura, a locomoção, e a funcionalidade e também a motivação a

realização do tratamento.

Tem-se aumentado o uso deste vídeo game na reabilitação de pacientes

neurológicos, pelo fato de que através dos jogos interativos e dos acessórios que

fazem parte deste vídeo game (plataforma e controles), proporcionarem aos

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pacientes vários tipos de treinamentos dentre eles estão: exercícios de

fortalecimento muscular; exercícios anaeróbicos; exercícios aeróbicos; exercícios

isotônicos e treino de equilíbrio estático e dinâmico (ALMEIDA, 2011 apud GRAF et

al., 2010).

Existem três conceitos básicos deste método na reabilitação neurológica, se

tratando de aprendizagem motora, são estes: motivação, repetição e feedbak. Foi

lançado um pacote de jogos denominado Wii Fit Plus, os quais proporciona um

trabalho de todos os grupos musculares do corpo, e juntamente com este pacote

pode-se utilizar o dispositivo Wii Balance Board (SOARES et al., 2015).

Composto por uma rede sem fio o Nintendo Wii permite a interação através

da detecção dos movimentos, os sensores detectam alterações na direção,

velocidade e aceleração, por meio dos movimentos de membros superiores,

resultando numa interação entre o paciente e o jogo. O Nintendo Wii é um meio que

torna o atendimento mais atraente, proporcionando a melhora da aprendizagem

motora e das atividades de vida diária (SOARES et al., 2015).

Segundo Pimentel e colaboradores (2015), estudos abordam que a alteração

de equilíbrio em pacientes com DP estaria relacionada a déficits de atenção. A

gameterapia irá beneficiar o paciente com DP no sentindo de exigir um controle do

equilíbrio, no qual a atenção seria voltada para os requisitos de cognição. Pois os

pacientes com DP, quando submetidos a gameterapia, irão desenvolver estratégias

motoras, facilitando os movimentos e criando meios externos para alcançar os

objetivos almejados.

De acordo com Santana e colaboradores (2015), autores relatam que a

gameterapia é caracterizada por transmitir confiabilidade, rapidez e capacidade de

registro do desempenho do paciente através de pontuações. Além disso, quando o

paciente com DP apresenta medidas de desempenho insatisfatórias, os pacientes

são estimulados a tentar novamente e buscar um desempenho melhor do que o

anterior.

Alguns estudos mostram que a gameterapia, motiva os pacientes quanto ao

tratamento refletindo sobre o bem-estar pelo fato de realizarem movimentos

desejados, superando seus limites por buscar um maior desempenho durante a

realização dos jogos (SANTANA et al., 2015).

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Segundo Ferreira e colaboradores (2014), a utilização dos jogos da

gameterapia permite ao indivíduo com DP, a interação dos canais sensórios motores

com os componentes computacionais, a utilização deste método é eficaz na

reabilitação de pacientes com problemas neurológicos, pelo fato de promover a

participação do paciente de maneira ativa e corajosa, mesmo que ele tenha alguma

alteração cognitiva ou física, proporcionando um ambiente motivador para o

aprendizado facilitando as capacidades perceptivas, motoras e também as

habilidades do mesmo.

Este método proporciona ao paciente um feedback imediato, pelo fato de que

quando o mesmo interage com o mundo virtual ele obtém respostas em relação a

suas ações e sua eficiência de forma instantânea. Estimulando o paciente a exigir o

melhor de si, no qual automaticamente promoverá um estímulo tanto no cérebro

quanto no cerebelo, e estes realizarão as correções que forem necessárias afim de

promover um desempenho eficaz (FERREIRA et al., 2014).

De acordo com Santos e colaboradores (2010), o paciente com DP precisa

receber estímulos em relação a conscientização visuo-espacial, para que se

amenize os índices de queda, por isso é indicado que o tratamento desse tipo de

paciente seja composto por estímulos externos (auditivos e visuais), porém

geralmente os tratamentos de reabilitação seguem os mesmos padrões, que visam o

treino de marcha, exercícios de equilíbrio, treinos para mobilidade e força muscular,

e treinos do sistema cognitivo, para que haja uma melhora da capacidade do

paciente.

Mesmo assim ainda há presença de falhas neste tipo de recomendação, pelo

fato das atividades acontecerem de maneira repetitiva, o que irá contribuir na falta

de interesse do paciente. Além disto, na maioria das vezes o tratamento

convencional é feito no mesmo ambiente, e isto poderá diminuir a chance do

paciente com DP receber os estímulos visuo-espaciais (SANTOS et al., 2010).

De acordo Bersciani e Conto (2012), com o uso do Nintendo Wii o paciente irá

ter o benefício de acompanhar sua evolução, já que o mesmo guarda todo o

histórico dele e mostra qual foi o desempenho anterior, e ao mesmo tempo que ele

interage com o vídeo game é trabalhado a sua função motora. Além disto, é

importante ressaltar que o paciente continuará suas atividades fisioterapêuticas

convencionais normalmente.

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Através do Nintendo Wii há a união de recuperação de habilidade motora,

lazer e diversão, já que através do uso do controle pode ser reproduzido na televisão

os movimentos do paciente o que irá motivá-lo, ou seja ele terá um feedback em

tempo real (BERSCIANI; CONTO, 2012 apud GREENFIELD, 1988).

A gameterapia pode oferecer ao paciente uma variedade de atividades, bem

como diferentes cenários que são capazes de proporcionar diferentes estímulos

visuais e de movimentos. Além de permitir um treinamento na parte motora, este

método ainda cria um ambiente de exercícios, que permite uma manipulação

sistemática se tratando de intensidade e feedback sensorial (SANTOS et al., 2010).

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5 METODOLOGIA

5.1 Paciente estudado

O paciente deste estudo foi um indivíduo do sexo masculino, 63 anos de

idade diagnosticado com a doença de Parkinson há 23 anos. Foram realizadas 20

sessões entre os meses de novembro de 2017 a janeiro de 2018, sendo feitas de

acordo com disponibilidade do paciente quanto ao número de sessões por semana,

cada sessão teve duração de 60 minutos. Foi relatado ao paciente por meio de um

termo de consentimento livre e esclarecido (ANEXO), como o tratamento iria ser

realizado, no qual não haveria benefícios financeiros entre ambas as partes, e os

dados coletados iriam ser utilizados somente para elaboração do trabalho de

conclusão de curso.

Para a seleção do paciente, foram adotados critérios de inclusão e exclusão.

Os critérios de inclusão foram: o paciente ser diagnosticado com a doença de

Parkinson, apresentar desequilíbrio e quedas recorrentes, alteração de marcha e

idade acima de 60 anos. E os critérios de exclusão foram: o paciente não ter

diagnóstico fechado de Parkinson, estágio inicial da doença, idade inferior a 60 anos

e confusão mental.

O presente trabalho foi realizado na cidade de Paracatu, Minas Gerais.

Supervisionado por uma profissional Fisioterapeuta, em uma Clínica de Reabilitação

Privada.

Segundo o último senso feito no ano de 2010, a cidade de Paracatu teria em

torno de 84.718 habitantes, porém no ano de 2017 estima-se em torno de 92.386

pessoas (IBGE, 2017).

5.2 Materiais e métodos

Este estudo é do tipo estudo de caso quantitativo. O estudo de caso é um

método abrangente e planejado, composto por coleta e análise de dados,

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podendo ser um estudo de apenas um caso ou de casos múltiplos, no qual pode-se

abordar como forma de pesquisa quantitativa e qualitativa (VENTURA, 2007 apud

YIN, 2001).

Como métodos de avaliação foram utilizados a escala de Hoen Yahr

modificada (ANEXO), que determina o estágio em que a doença de Parkinson se

encontra, sendo esta enumerada do estágio 0 a 5. Goniometria, para avaliar a

amplitude de movimento do joelho e tornozelo. Escala de Berg (ANEXO), com

objetivo de avaliar o equilíbrio do paciente. Teste de força Medical Research Council

(ANEXO), utilizado para avaliar a força muscular, por meio de uma escala de 0 a 5.

Fita métrica, para avaliar o comprimento dos passos (realizados durante a marcha).

Foram realizadas duas avaliações, sendo uma no início e a outra no final do

tratamento, a fim de verificar a evolução do paciente.

Utilizou-se na conduta: alongamentos em membros superiores com bastão de

madeira, alongamento de membros inferiores com auxílio da bola suíça (65 cm

Liveup Azul). Exercícios de fortalecimento muscular para MMII, inicialmente usando

2 kg em cada membro, com tornozeleira de peso (RCM ajustável 2 a 5 kg) e bola,

para MMSS utilizou-se o bastão de madeira, aplicando uma resistência manual de

forma gradativa. Faixa elástica (ACTE Fácil) para melhorar a flexibilidade e força de

MMII e MMSS. Exercícios de equilíbrio e coordenação motora com disco flexível azul

(Acte Sports) bola suíça e os jogos: Wii Fit (com a plataforma e vídeo game Nintendo

Wii), Wii Sport, Just Dance 3 (com vídeo game Nintendo Wii), e treino de marcha

com obstáculos (objetos e degraus) em diferentes ambientes da clínica.

Após a realização do trabalho, foram demonstrados os resultados da

evolução do quadro do paciente em forma de gráficos e tabelas, de acordo com as

avaliações feitas antes e após o tratamento.

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6 RESULTADOS E DISCUSSÃO

Foi realizado no período de novembro de 2017 a janeiro de 2018, um

acompanhamento de 20 sessões de cinesioterapia e gameterapia, em um paciente

de 63 anos do sexo masculino, diagnosticado com Parkinson há 23 anos, com o

intuito de analisar os efeitos adquiridos com os métodos de tratamento. Para

analisar estes efeitos, foram realizadas duas avaliações sendo uma no início e outra

ao final do tratamento.

Realizou-se nas duas avaliações, a medida do comprimento do passo dos

membros inferiores (MMII), realizado durante a marcha do paciente por meio da fita

métrica, no qual foi possível analisar os resultados e compará-los. Através desta

análise foi possível obter efeitos benéficos quanto a melhora na qualidade da

marcha do paciente por meio do treino da mesma (com obstáculos, orientação e

comando verbal), se comparado a primeira avaliação que apresentava comprimento

do passo de MIID 58 cm, e MIIE 68 cm, com a segunda avaliação sendo MIID 86

cm, e MIIE 90 cm, conforme demonstra a figura 3.

Figura 3 - Representação do comprimento do passo antes e após o tratamento.

FONTE: O autor

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Ao observar a marcha do paciente na primeira sessão, pode-se perceber que o

mesmo apresentava muita dificuldade para tirar o pé do chão durante a realização

dos passos, e após a intervenção foi possível observar e comprovar por meio da

análise do comprimento dos passos uma melhora significativa na qualidade da

marcha.

Estes resultados concordam com o estudo de Almeida e colaboradores (2015),

que aplicaram o treino de marcha com obstáculos em forma de circuito em 9

pacientes com DP, e obtiveram resultados significativos quanto ao comprimento de

passo, passada e velocidade na realização da marcha, demonstrando que através

desse método é possível obter grandes benefícios na qualidade da mesma de

pacientes com DP.

Concordando com os achados de Aurora; Cervaens (2015), que realizaram

treino de marcha com e sem estímulos em 12 indivíduos, o qual foram divididos em

dois grupos (6 idosos sem a DP e 6 com a DP), o grupo de pacientes que receberam

estímulos do fisioterapeuta durante o treino de marcha aumentaram o comprimento

dos passos e passadas de maneira significativa.

Os autores Santos e colaboradores (2015), realizaram um estudo com 5

pacientes diagnosticados com DP, estes foram submetidos ao treino de marcha com

pistas visuais e sem as pistas visuais na mesma sessão, no período de duas

semanas e durante o treino de marcha o fisioterapeuta fornecia biofeedbak verbal e

visual, ao analisarem os resultados os autores verificaram melhora dos passos e

realização da marcha em 4 pacientes, sendo que 1 deles não apresentou melhora.

Em contrapartida o presente estudo demonstra que o treino de marcha somente com

obstáculos, orientações e comando verbal, pode ter efeitos benéficos na qualidade

da marcha do paciente com DP, sendo que na primeira sessão o paciente fazia uso

de bengala, e na segunda sessão o mesmo não a utilizava, além disto o tempo de

tratamento se difere, o que pode ser explicado o resultado negativo de um dos

pacientes do estudo destes autores.

Bedeschi (2013), realizou um estudo no período de 60 dias aplicando treino de

marcha em 25 pacientes com DP, este dividiu os pacientes em dois grupos, o grupo

controle foi tratado com treino de marcha em forma de circuitos, e o grupo

experimental com treino de marcha que envolvia estímulos motivacionais,

transposição de obstáculos, e tomada subida de decisão, após análise dos

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resultados pode-se observar uma melhora superior do grupo experimental,

confirmando a eficácia do treino de marcha usando demandas cognitivas através de

obstáculos e estímulos, estes resultados confirmam que a intervenção por meio de

treino de marcha para tratar a qualidade dos passos é de suma importância.

Com o avançar da doença e idade, os pacientes com Parkinson podem

apresentar alterações no equilíbrio estático e dinâmico (CHRISTOFOLETTI et al.,

2010). Foi utilizado o vídeo game Nintendo Wii, bola suíça e disco de propriocepção

para trabalhar o equilíbrio do paciente. Além disto, foi utilizado e o teste de Escala

de Berg para avaliá-lo, sendo que na primeira avaliação o paciente demonstrou ter

algumas dificuldades para realizar movimentos de rotação em 360 graus e

insegurança para deambular, o qual resultou em 46 pontos, sendo abaixo do total de

pontos do teste, ao observar a figura 4 se comparado a primeira avaliação com a

segunda, o paciente obteve 56 pontos (total de pontos do teste) demonstrando

benefícios quanto ao tratamento.

Figura 4 - Representação do Teste de equilíbrio de Berg antes e após o tratamento.

FONTE: O autor

Nas primeiras sessões o paciente realizava os exercícios no disco de

propriocepção e bola suíça com apoio, e quanto aos jogos (gameterapia) o mesmo

apresentava um desequilíbrio acentuado para realizá-los, sendo que na sétima

sessão do tratamento ele não necessitava mais de apoio, e apresentava uma

melhora na realização da gameterapia.

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Estes achados concordam com o estudo de Almeida (2011), o qual realizou

um tratamento fisioterapêutico com o objetivo de trabalhar o equilíbrio de 1 paciente

com DP utilizando o Nintendo Wii através de 19 sessões. Após a aplicação do

método pode-se notar uma melhora significativa no equilíbrio estático e dinâmico do

paciente avaliado por meio da escala de Berg, demonstrando que antes da

intervenção ele apresentava 46 pontos no teste e após a mesma obteve 54 pontos.

Assim como no atual estudo Silva e colaboradores (2013), também obtiveram

grandes benefícios em seu estudo após aplicarem 18 sessões de gameterapia

através do Nintendo Wii para tratar o equilíbrio de 6 pacientes com DP. Os autores

utilizaram a escala de Berg para avaliar os pacientes, e após a intervenção todos

demonstraram um aumento significativo do equilíbrio estático e dinâmico.

Concordando com os autores Pimentel e colaboradores (2015), que fizeram

uso da gameterapia através do vídeo game Xbox-360, com o intuito de trabalhar o

equilíbrio e consequentemente a funcionalidade dos 6 pacientes com DP, através de

12 sessões, após o tratamento o estudo demonstrou grandes benefícios no equilíbrio

dos pacientes mesmo após 30 dias da aplicação do método.

Os autores Takeichi; Jesus (2011), fizeram o uso da fisioterapia utilizando a

cinesioterapia e o Nintendo Wii para tratar 2 pacientes diagnosticados com DP, um

do sexo masculino e outro do sexo feminino, a paciente foi submetida a 10 sessões

e o paciente foi submetido a 7 sessões, ambos foram tratados com 30 minutos de

fisioterapia através de cinesioterapia e 30 minutos de gameterapia para tratar o

equilíbrio. Após a intervenção a paciente manteve a pontuação no teste de Berg, e o

paciente do sexo masculino apresentou aumento no teste, mas apresentou piora

funcional. No presente trabalho o número de sessões e o tempo com que cada

método foi utilizado se difere, sendo a gameterapia para tratar o equilíbrio 10

minutos e a cinesioterapia 50 minutos para tratar as demais alterações, o qual pode-

se verificar que após o tratamento o paciente não demonstrou piora em nenhum

aspecto, o que pode ser explicado devido ao tempo de tratamento e duração de

cada método utilizado.

Neste estudo foi avaliado e observado alterações quanto a amplitude de

movimento das articulações do joelho e tornozelo em ambos os membros, sendo

utilizado alongamento com auxílio da bola suíça e faixa elástica de forma gradual

para tratá-la. Esta avaliação foi feita através da goniometria, o qual foi possível

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observar uma melhora significativa, exceto no movimento de dorsiflexão (que não

havia alteração). Os movimentos que apresentavam alterações obtiveram resultados

benéficos, quando comparado os valores da primeira avaliação sendo: flexão de

joelho direito 92° e esquerdo 80°; extensão de joelho direito 5° e esquerdo 5°; flexão

plantar de tornozelo direito 9° e esquerdo 10°, com a segunda avaliação o qual os

valores foram: flexão de joelho direito 110° e esquerdo 100°; extensão de joelho

direito 0° e esquerdo 0° (valor normal); e flexão plantar de tornozelo direito 30° e

esquerdo 20°, conforme demonstra a tabela 1.

Tabela 1 - Representação da amplitude de movimento por meio da goniometria antes e depois

do tratamento.

1ª avaliação

2ª avaliação

Movimentos

MIID MIIE MIID MIIE

Flexão de joelho

92º

80º

110º

100º

Extensão de joelho

Flexão plantar de tornozelo

10º

30º

20º

Dorsiflexão de tornozelo

20º

20º

20º

20º

FONTE: O autor

A amplitude de movimento do paciente deste estudo, antes da intervenção

fisioterapêutica estava prejudicada, pois na primeira sessão o mesmo demonstrava

ter limitação e rigidez dos movimentos de joelho e tornozelo, e após o tratamento

pode-se notar grandes benefícios em relação a flexibilidade destas articulações.

Estes resultados entram em concordância com os achados de Haase;

Machado e Oliveira (2008), que ao aplicarem exercícios para ganho de flexibilidade

utilizando alongamento e bola suíça em 1 paciente com DP, obtiveram ganhos

significativos quanto a amplitude de movimento do paciente, o que confirma a

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importância destes exercícios que também foram aplicados no paciente deste

estudo.

Assim como Almeida, Muhlenn e Almeida (2012), que realizaram um estudo

com 1 paciente com DP que apresentava alterações na amplitude de movimento de

ombro, quadril, joelho e tornozelo, cujo tratamento fisioterapêutico foi constituído por

exercícios de mobilidade tendo o total de 16 sessões, demonstrou através da

goniometria um aumento significativo na amplitude de movimento do paciente. O

que difere do presente trabalho seria apenas as avaliações e tratamento das

articulações de ombro e quadril, pois o paciente deste estudo demonstrava ter

alterações em joelhos e tornozelos, e nestas articulações ambas as pesquisas

demonstraram ganhos satisfatórios.

Concordando com os achados de Barbieri e colaboradores (2014), o qual

aplicaram um programa fisioterapêutico constituído por exercícios que utilizavam

faixa elástica de diferentes densidades em 17 pacientes com a doença de

Parkinson, o qual se avaliou a amplitude de movimento dos MMII através da

goniometria, este estudo foi realizado no período de oito meses totalizando 96

sessões. Os autores obtiveram resultados benéficos quanto a amplitude de

movimento dos pacientes, e expressaram a importância de se trabalhar as

articulações de quadril e tornozelo, pois isto pode levar o paciente a ter um bom

controle de equilíbrio e de movimento, sendo o principal a locomoção durante a

absorção de impacto quando se realiza a marcha e mobilidade regredindo a

progressão da doença, em contrapartida o presente estudo demonstra que quando

se trata as articulações de joelho e tornozelo pode-se também obter efeitos

benéficos na locomoção destes pacientes.

Discordando do estudo de Araújo e colaboradores (2015), o qual realizaram

uma pesquisa em uma paciente com DP, que foi submetida a 10 sessões de

fisioterapia cujo tratamento era composto por exercícios que tinham o objetivo de

aumentar a amplitude de movimento, e como resultado demonstram um aumento da

amplitude de movimento da paciente, porem a mesma não apresentou melhora da

marcha devido ter tido resistência para se posicionar em ortostatismo, comparado ao

presente estudo o paciente apresentou melhora significativa da amplitude de

movimento e consequentemente da marcha, devido ter sido possível realizar a

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conduta prescrita e o mesmo não apresentava dificuldade de se posicionar em

ortostatismo o que possibilitou os efeitos benéficos.

A fraqueza muscular foi uma das alterações presentes no paciente do

presente estudo, e o mesmo foi avaliado através do teste de força Medical Research

Council, este se queixava de fraqueza na região do quadríceps, bíceps, tríceps e

braquiorradial em todos os membros, o qual foi trabalhado exercícios de

fortalecimento muscular de forma gradativa. Ao final do tratamento pode-se observar

a melhora da força nos músculos que o paciente apresentava fraqueza. Na primeira

avaliação os músculos dos MMSS e MMII apresentaram grau 3 e na segunda

avaliação os músculos de MMSS apresentaram grau 4 e os de MMII grau 5,

conforme demonstra a tabela 2.

Tabela 2 - Representação dos efeitos do tratamento na força muscular do paciente.

Músculos avaliados

1ª avaliação 2ª avaliação

MIID MIIE MIID MIIE

Bíceps 3 3 4 4

Tríceps

3

3

4

4

Braquiorradial

3

3

4

4

Adutores da coxa

3

3

5

5

Abutores da coxa

3

3

5

5

Quadríceps

3

3

5

5

FONTE: O autor

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Nas primeiras sessões o paciente desta pesquisa demonstrava sentir

fraqueza em MMSS (bíceps, tríceps e braquiorradial) e MMII (adutores e abdutores

da coxa, reto femural e vasto lateral e medial), a partir da sexta sessão, pode-se

evoluir o tratamento aumentando a intensidade e série dos exercícios, e ao final da

intervenção pode-se verificar ganhos satisfatórios principalmente em MMII. Estes

resultados entram em concordância com estudo de Paula e colaboradores (2011),

que ao utilizarem exercícios de fortalecimento muscular com tornozeleira de peso,

bastão e exercícios aeróbicos para tratar o tronco e os MMII de 17 pacientes com

DP, verificaram que pode-se ganhar funcionalidade e melhora da velocidade da

marcha quando se trata a força destes pacientes.

Concordando com os resultados de Lima (2013), que aplicou exercícios de

fortalecimento (em MMII) de forma gradativa quanto a carga imposta, utilizando faixa

elástica e pesos para tratar a força muscular de 13 pacientes com DP, o qual

puderam verificar que através do aumento da força muscular pode-se obter uma

melhora no desempenho e consequentemente na bradiscinesia e marcha destes

indivíduos. Neste estudo foi trabalhado também os músculos de MMSS devido ao

paciente ter demonstrado fraqueza muscular, a através do fortalecimento muscular

pode-se notar grandes benefícios em relação a funcionalidade e bem estar do

mesmo, concordando com os achados de Antonio; Bertoldi; Navega (2013), que

trataram a força muscular de MMSS e MMII de 13 pacientes com DP, durante 12

semanas, e como resultado os autores obtiveram aumento da força de todos os

grupos musculares, e chegaram à conclusão de que quanto maior a força de MMII

melhor será a independência funcional destes indivíduos.

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7 CONCLUSÃO

Conclui-se que através da utilização de cinesioterapia e gameterapia, é

possível obter efeitos benéficos quanto as manifestações clínicas apresentadas pelo

paciente parkinsoniano, promovendo a ele uma melhora da funcionalidade,

qualidade de vida e bem estar, amenizando e retardando os sintomas que a doença

causa.

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SOUZA, Cheylla Fabrícia M. et al. A doença de Parkinson e o processo de envelhecimento motor: uma revisão de literatura. Revista Neurociências, Universidade Potiguar, Rio Grande do Norte, v. 19, n. 4, p. 718-723, 2011. Disponível em: <http://revistaneurociencias.com.br/edicoes/2011/R N1904/revisao%2019%2004/570%20revisao.pdf>. Acesso em: 07. Set. 2017.

SPINOSO, Deborah Hebling; FAGANELLO, Flavia Roberta. Influência do tratamento fisioterapêutico em grupo no equilíbrio, na mobilidade funcional e na qualidade de vida de pacientes com Parkinson. São Paulo, v. 9, n. 45, p. 655-659, 2011.

Disponível em: <https://repositorio.unesp.br/handle/11449/114949>. Acesso em: 05. Set. 2017.

TAKEICHI, Débora Miyuki; JESUS, Francieli Aparecida Mariotto. Treino de equilíbrio nos pacientes com doença de Parkinson utilizando o console nintendo wii.

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52

Universidade de São Francisco. Monografia em Fisioterapia. Bragança Paulista, 2011. Disponível em: <http://lyceumonline.usf.edu.br/salavirtual/ documentos/2193.pdf>. Acesso em: 06. Ago. 2017.

VARA, Andressa Correa; MEDEIROS, Renata; STRIEBEL, Vera Lúcia Widniczck. O tratamento fisioterapêutico na doença de Parkinson. Revista Neurociências, Porto Alegre, v. 20, n. 2, p. 266-272, 2012. Disponível em:<http://www.revistaneurociencias com.br/edicoes/2012/RN2002/revisao%2020%2002/624%20revisao.pdf>. Acesso em: 05. Set.2017.

VENTURA, Magda Maria. O estudo de caso como modalidade de pesquisa. Universidade Estácio de Sá. Revista SOCERJ. Rio de janeiro, v. 20, n. 5, p. 383- 386, set\out, 2007. Disponível em:<http://files.neuroligase.webnode.com/200000397- 00793026d2/o_estudo_de_caso_como_modalidade_de_pesquisa.pdf>. Acesso em: 11. Set. 2017.

VIEIRA, Gisele de Paula. et al. Realidade virtual na reabilitação física com doença de Parkinson. Jornal of Human Growth and Development, Rio de Janeiro, v. 24, n.1, 2014. Disponível em: <http://www.revistas.usp.br/jhgd/article/view/72046>. Acesso em: 06. Ago.2017.

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ANEXOS

ANEXO A – Termo de consentimento

TERMO DE CONSENTIMENTO LIVRE E ESCLARECIDO

(Conselho Nacional de Saúde, Resolução 196/96)

Eu, RG.: ,

abaixo qualificado, DECLARO para fins de participação em pesquisa, que fui

devidamente esclarecido sobre o projeto de Pesquisa intitulado: Benefícios da

cinesioterapia associada a gameterapia no tratamentro do paciente com Mal de

Parkinson: estudo de caso, desenvolvido pela aluna Lorena Alves Santana Araújo,

do curso Bacharelado em Fisioterapia da Faculdade Tecsoma, quanto aos

seguintes aspectos:

O Parkinson é uma doença que atinge o sistema nervoso central de maneira

progressiva e crônica, no qual o paciente apresentará tremor, rigidez e lentidão nos

movimentos (SOUZA et al., 2011). A fisioterapia associada a gameterapia pode

amenizar os efeitos que a mesma causa em seus portadores, proporcionando ao

indivíduo melhora da mobilidade, qualidade de vida, força, equilíbrio e

funcionalidade, bem como novos estímulos e motivação no tratamento da doença

(FERREIRA et al., 2014).

Será realizado um acompanhamento do tratamento Fisioterapêutico pela

pesquisadora, a qual conquiste na aplicação de técnicas de cinesioterapia e

gameterapia, o número de sessões por semana será de acordo com a

disponibilidade do paciente no período de novembro/2017 a janeiro/2018. Este

estudo tem o intuito de analisar se o tratamento de cinesioterapia juntamente com a

gameterapia, ameniza os sintomas e/ou melhora a qualidade de vida de um

paciente com Parkinson.

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O entrevistado tem a liberdade de recusar a sua participação em qualquer

fase da pesquisa, sem penalização alguma e sem prejuízo ao seu tratamento e

cuidado. É garantido o sigilo e a privacidade dos dados confidenciais envolvidos na

pesquisa. Os dados e informações provenientes deste trabalho serão utilizados

para fins de publicação e produção de trabalho de conclusão de curso para grau de

bacharel.

Declaro, outros sim, que depois de esclarecido pela pesquisadora e ter

entendido o que me foi explicado, consinto voluntariamente em participar desta

pesquisa.

Paracatu, 27 de março de 2018.

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55

QUALIFICAÇÃO DO DECLARANTE

TERMO DE CONSENTIMENTO LIVRE E ESCLARECIDO

Objeto da pesquisa

Nome: ...........................................................................................................................

CPF: ............................ Data da Nascimento: ....../....../. ......... Sexo: M ( ) F ( )

Endereço: ................................................................................................. n° ..............

Bairro:......................................................Cidade:.........................................................

CEP:........................................................ Tel.: .............................................................

DECLARAÇÃO DO PESQUISADOR

DECLARO, para fins de realização de pesquisa, ter elaborado este Termo de

Consentimento Livre e Esclarecido, cumprindo todas as exigências contidas no

Capítulo IV da Resolução 196/96 e que obtive, de forma apropriada e voluntária, o

consentimento livre e esclarecido do declarante acima qualificado para a realização

desta pesquisa.

Paracatu, 27 de março de 2018.

Lorena Alves Santana Araújo

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ANEXO B – FICHA DE AVALIAÇÃO

FICHA DE AVALIAÇÃO

Data da avaliação: / /

Nome: Sexo:

Idade:

Profissão:

Endereço:

Diagnóstico: ________________________________________________________

História da Moléstia Atual:

Queixa principal:

Medicamentos em uso:

Exame físico

PA ( ) FR ( ) FC ( ) Temperatura ( )

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Grau da doença ( )

Goniometria

FONTE: Silva et al.,2008.

MOVIMENTOS MEDIDA PARÂMETROS

DIREITA ESQUERDA VALORES NORMAIS

ARTICULAÇÕES

JOELHO

FLEXÃO 140°

EXTENSÃO 0° ou 180°

TORNOZELO

FLEXÃO DO TORNOZELO 45º

DORSIFLEXÃO DO TORNOZELO

20°

FONTE: Marques, 2003.

Marcha

Análise clínica:

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Comprimento do passo / membro inferior direito ( )

Comprimento do passo / membro inferior esquerdo ( )

Teste de força muscular

Teste de equilíbrio

FONTE: Rezende et al., 2009.

ESCALA DE EQUILÍBRIO DE BERG

1. Posição sentada para posição em pé.

Instruções: Por favor, levante-se. Tente não usar suas mãos para se apoiar.

( ) 4 capaz de levantar-se sem utilizar as mãos e estabilizar-se independentemente.

( ) 3 capaz de levantar-se independentemente e estabilizar -se independentemente.

( ) 2 capaz de levantar-se utilizando as mãos após diversas tentativas.

( ) 1 necessita de ajuda mínima para levantar-se ou estabilizar-se.

( ) 0 necessita de ajuda moderada ou máxima para levantar-se.

2. Permanecer em pé sem apoio

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Instruções: Por favor, fique em pé por 2 minutos sem se apoiar.

( ) 4 capaz de permanecer em pé com segurança por 2 minutos.

( ) 3 capaz de permanecer em pé por 2 minutos com supervisão.

( ) 2 capaz de permanecer em pé por 30 segundos sem apoio.

( ) 1 necessita de várias tentativas para permanecer em pé por 30 segundos sem

apoio.

( ) 0 incapaz de permanecer em pé por 30 segundos sem apoio.

Se o paciente for capaz de permanecer em pé por 2 minutos sem apoio, dê o

número total de pontos para o item 3. Continue com o item 4.

3. Permanecer sentado sem apoio nas costas, mas com os pés apoiados no chão ou

num banquinho.

Instruções: Por favor, fique sentado sem apoiar as costas, com os braços cruzados,

por 2 minutos.

( ) 4 capaz de permanecer sentado com segurança e com firmeza por 2 minutos.

( ) 3 capaz de permanecer sentado por 2 minutos com supervisão.

( ) 2 capaz de permanecer sentado por 30 segundos.

( ) 1 capaz de permanecer sentado por 10 segundos.

( ) 0 incapaz de permanecer sentado sem apoio por 10 segundos.

4. Posição em pé para posição sentada.

Instruções: Por favor, sente-se.

( ) 4 senta-se com segurança, com uso mínimo das mãos.

( ) 3 controla a descida utilizando as mãos.

( ) 2 utiliza a parte posterior das pernas contra a cadeira para controlar a descida.

( ) 1 senta-se independentemente, mas tem descida sem controle.

( ) 0 necessita de ajuda para sentar-se.

5. Transferências.

Instruções: Arrume as cadeiras perpendicularmente ou uma de frent e para a outra,

para uma transferência em pivô. Peça ao paciente que se transfira de uma cadeira

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com apoio de braço para uma cadeira sem apoio de braço, e vice -versa. Você

poderá utilizar duas cadeiras ou uma cama e uma cadeira.

( ) 4 capaz de transferir-se com segurança com uso mínimo das mãos.

( ) 3 capaz de transferir-se com segurança com o uso das mãos.

( ) 2 capaz de transferir-se seguindo orientações verbais e/ou supervisão.

( ) 1 necessita de uma pessoa para ajudar.

( ) 0 necessita de duas pessoas para ajudar ou supervisionar a tarefa com

segurança.

6. Permanecer em pé sem apoio com os olhos fechados.

Instruções: Por favor, fique em pé e feche os olhos por 10 segundos.

( ) 4 capaz de permanecer em pé por 10 segundos com segurança.

( ) 3 capaz de permanecer em pé por 10 segundos com supervisão.

( ) 2 capaz de permanecer em pé por 3 segundos.

( ) 1 incapaz de permanecer com os olhos fechados durante 3 segundos, mas

mantém -se em pé.

( ) 0 necessita de ajuda para não cair.

7. Permanecer em pé sem apoio com os pés juntos.

Instruções: Junte seus pés e fique em pé sem se apoiar.

( ) 4 capaz de posicionar os pés juntos, independentemente, e permanecer por 1

minuto com segurança.

( ) 3 capaz de posicionar os pés juntos, independentemente, e permanecer por

1 minuto com supervisão.

( ) 2 capaz de posicionar os pés juntos, independentemente, e permanecer por 30

segundos.

( ) 1 necessita de ajuda para posicionar-se, mas é capaz de permanecer com os pés

juntos durante 15 segundos.

( ) 0 necessita de ajuda para posicionar-se e é incapaz de permanecer nessa

posição por 15 segundos.

8. Alcançar à frente com o braço estendido, permanecendo em pé.

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Instruções: Levante o braço a 90º. Estique os dedos e tente alcançar à frente o mais

longe possível. O examinador posiciona a régua no fim da ponta dos dedos quando o

braço estiver a 90º. Ao serem esticados para frente, os dedos não devem tocar a

régua. A medida a ser registrada é a distância que os dedos conseguem alcançar

quando o paciente se inclina para frente o máximo que consegue. Quando possível

peça ao paciente que use ambos os braços, para evitar rotação do tronco.

( ) 4 pode avançar à frente mais que 25cm com segurança.

( ) 3 pode avançar à frente mais que 12,5cm com segurança.

( ) 2 pode avançar à frente mais que 5cm com segurança.

( ) 1 pode avançar à frente, mas necessita de supervisão.

( ) 0 perde o equilíbrio na tentativa, ou necessita de apoio externo.

9. Pegar um objeto do chão a partir de uma posição em pé.

Instruções: Pegue o sapato/chinelo que está na frente dos seus pés.

( ) 4 capaz de pegar o chinelo com facilidade e segurança.

( ) 3 capaz de pegar o chinelo, mas necessita de supervisão.

( ) 2 incapaz de pegá-lo mas se estica, até ficar a 2 -5cm do chinelo, e mantém o

equilíbrio independentemente.

( ) 1 incapaz de pegá-lo, necessitando de supervisão enquanto está tentando.

( ) 0 incapaz de tentar, ou necessita de ajuda para não perder o equilíbrio ou cair.

10. Virar-se e olhar para trás por cima dos ombros direito e esquer do enquanto

permanece em pé.

Instruções: Vire-se para olhar diretamente atrás de você por cima do ombro

esquerdo, sem tirar os pés do chão. Faça o mesmo por cima do ombro direito. O

examinador poderá pegar um objeto e posicioná-lo diretamente atrás do paciente

para estimular o movimento.

( ) 4 olha para trás de ambos os lados com boa distribuição do peso.

( ) 3 olha para trás somente de um lado; o lado contrário demonstra menor

distribuição do peso.

( ) 2 vira somente para os lados, mas mantém o equilíbrio.

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( ) 1 necessita de supervisão para virar.

( ) 0 necessita de ajuda para não perder o equilíbrio ou cair.

11. Girar 360º

Instruções: Gire completamente em torno de si mesmo. Pausa. Gire completamente

em torno de si mesmo para o lado contrário.

( ) 4 capaz de girar 360º com segurança em 4 segundos ou menos.

( ) 3 capaz de girar 360º com segurança somente para um lado em 4 segundos ou

menos.

( ) 2 capaz de girar 360º com segurança, mas lentamente.

( ) 1 necessita de supervisão próxima ou orientações verbais.

( ) 0 necessita de ajuda enquanto gira.

12. Posicionar os pés alternadamente no degrau ou banquinho enquanto permanece

em pé sem apoio.

Instruções: Toque cada pé alternadamente no degrau/banquinho. Continue até que

cada pé tenha tocado o degrau/banquinho 4 vezes.

( ) 4 capaz de permanecer em pé independentemente e com segurança,

completando 8 movimentos em 20 segundos.

( ) 3 capaz de permanecer em pé independentemente e completar 8 movimentos em

mais de 20 segundos.

( ) 2 capaz de completar 4 movimentos sem ajuda.

( ) 1 capaz de completar mais de 2 movimentos com o mínimo de ajuda.

( ) 0 incapaz de tentar ou necessita de ajuda para não cair.

13. Permanecer em pé sem apoio com um pé à frente.

Instruções: Demonstre para o paciente. Coloque um pé diretamente à frente do outro

na mesma linha; se você achar que não irá conseguir, coloque o pé um pouco mais

à frente do outro pé e levemente para o lado.

( ) 4 capaz de colocar um pé imediatamente à frente do outro, independentemente, e

permanecer por 30 segundos.

( ) 3 capaz de colocar um pé um pouco mais à frente do outro e levemente para o

lado, independentemente, e permanecer por 30 segundos.

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( ) 2 capaz de dar um pequeno passo, independentemente, e permanecer por 30

segundos.

( ) 1 necessita de ajuda para dar o passo, porém permanece por 15 segundos.

( ) 0 perde o equilíbrio ao tentar dar um passo ou ficar em pé.

14. Permanecer em pé sobre uma perna.

Instruções: Fique em pé sobre uma perna o máximo que você puder sem se

segurar.

( ) 4 capaz de levantar uma perna, independentemente, e permanecer por mais de

10 segundos.

( ) 3 capaz de levantar uma perna, independentemente, e permanecer por 5 -10

segundos.

( ) 2 capaz de levantar uma perna, independentemente, e permanecer por 3 ou4 seg

undos.

( ) 1 tenta levantar uma perna, mas é incapaz de permanecer por 3 segundos,

embora permaneça em pé independentemente.

( ) 0 incapaz de tentar, ou necessita de ajuda para não cair.

TOTAL:

FONTE: Ribeiro; Pereira, 2005.

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ANEXO C – DECLARAÇÃO DO ACOMPANHAMENTO DAS

SESSÕES

Declaração

Eu,

portadora do crefito

N°106971f, declaro que a aluna Lorena Alves Santana Araújo acompanhou

atendimentos de fisioterapia no período de novembro de 2017 á janeiro de 2018, de

Benefícios da cinesioterapia associada a gameterapia no tratamento do paciente com

Mal de Parkinson: estudo de caso; na Clínica de Fisioterapia Bela Vista, CNPJ:

26.908.112/0001- 39, situada a Rua Boa Vista n° 309, Bairro Bela Vista, nesta cidade

de Paracatu - MG. E autorizo que os dados e resultados obtidos sejam utilizados no

TCC.

A conduta da acadêmica durante todo o estágio foi de extrema pontualidade e

dedicação, sempre carismática e atenciosa, realizou todos os atendimentos com

muito profissionalismo, acompanhou o desenvolvimento do paciente com

entusiasmo, e observava sua evolução para manter e/ou mudar sua conduta.

Paracatu, de de 2018.

Dr.a Jaqueline Jesus Tolentino de Oliveira

Fisioterapeuta

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65

APÊNDICE

APÊNDICE A – DESCRIÇÃO DAS SESSÕES

1° sessão: 27/11/2017

Paciente chegou a clínica fazendo uso de bengala, com bastante dificuldade

de realizar a marcha, sendo esta muito lenta e arrastada com tremor exacerbado,

dificuldade de realizar movimentos de rotação e equilíbrio acentuado. Foi realizado a

avaliação do paciente, e explicado como seria feito o tratamento proposto. Em

seguida deu-se início a conduta: foi realizado alongamento de MMSS com auxílio de

bastão de madeira, e alongamento de MMII com auxílio da bola suíça. Exercícios de

fortalecimento e flexibilidade dos músculos abdutores, reto femoral e vasto lateral de

quadril com uso de faixa elástica grau leve, exercícios de fortalecimento dos

músculos adutores e vasto medial com auxílio de bola, exercícios de fortalecimento

de quadríceps com tornozeleira de peso 2 kg (2 séries de 10 repetições). Exercícios

de fortalecimento e flexibilidade dos músculos bíceps, tríceps e braquiorradial com

auxílio de faixa elástica e bastão de madeira aplicando resistência manual (leve).

Exercício de equilíbrio com disco de propriocepção e bola suíça em frente ao

espelho, treino de marcha com obstáculos (objetos e degraus) dentro e na área

externa da clínica orientando o mesmo por meio de comando verbal quanto a forma

correta de realizar a marcha. Exercício de equilíbrio com Nintendo Wii e Plataforma

Balance Boad, o qual se utilizou o jogo Wii Fit e foi observado a pontuação (29

pontos), para analisar a progressão do paciente. A sessão teve duração de 60

minutos, e o paciente foi liberado sem intercorrências.

2° sessão: 28/11/2017

O paciente chegou a clínica em bom estado geral sem uso de bengala e

pouco tremor, apresentando melhora na realização dos passos e movimentos de

rotação. Conduta mantida, sem intercorrências.

3° sessão: 04/12/2017

Paciente chegou a clínica com tremor exacerbado principalmente em face,

queixando- se de lentidão na realização da marcha, relatando não ter feito uso do

medicamento de forma correta. Conduta mantida, sem intercorrências.

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4° sessão: 12/12/ 2017

Paciente chegou a clínica, com tremor exacerbado e lentidão dos

movimentos, conduta mantida, sem intercorrências.

5° sessão: 13/12/2017

O paciente chegou a clínica em bom estado geral, sem queixas. Em seguida

deu-se início a conduta: foi realizado alongamento de MMSS com auxílio de bastão

de madeira, e alongamento de MMII com auxílio da bola suíça. Exercícios de

fortalecimento e flexibilidade dos músculos abdutores, reto femoral e vasto lateral de

quadril com uso de faixa elástica grau leve, exercícios de fortalecimento dos

músculos adutores e vasto medial com auxílio de bola, exercícios de fortalecimento

de quadríceps com tornozeleira de peso 2 kg (3 séries de 10 repetições). Exercícios

de fortalecimento e flexibilidade dos músculos bíceps, tríceps e braquiorradial com

auxílio de faixa elástica e bastão de madeira aplicando resistência manual (leve).

Exercício de equilíbrio com disco de propriocepção e bola suíça em frente ao

espelho, treino de marcha com obstáculos (objetos e degraus) dentro e na área

externa da clínica orientando o mesmo por meio de comando verbal quanto a forma

correta de realizar a marcha. Exercício de equilíbrio com Nintendo Wii e Plataforma

Balance Boad, o qual se utilizou o jogo Wii Fit. A sessão teve duração de 60

minutos, e o paciente foi liberado sem intercorrências.

6° sessão: 15/12/ 2017

O paciente chegou a clínica em bom estado geral, sem queixas. Em seguida

deu-se início a conduta: foi realizado alongamento de MMSS com auxílio de bastão

de madeira, e alongamento de MMII com auxílio da bola suíça. Exercícios de

fortalecimento e flexibilidade dos músculos abdutores, reto femoral e vasto lateral de

quadril com uso de faixa elástica grau leve, exercícios de fortalecimento dos

músculos adutores e vasto medial com auxílio de bola, exercícios de fortalecimento

de quadríceps com tornozeleira de peso 3 kg (3 séries de 15 repetições). Exercícios

de fortalecimento e flexibilidade dos músculos bíceps, tríceps e braquiorradial com

auxílio de faixa elástica e bastão de madeira aplicando resistência manual (leve).

Exercício de equilíbrio com disco de propriocepção e bola suíça em frente ao

espelho, treino de marcha com obstáculos (objetos e degraus) dentro e na área

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externa da clínica orientando o mesmo por meio de comando verbal quanto a forma

correta de realizar a marcha. Exercício de equilíbrio com Nintendo Wii e Plataforma

Balance Boad, o qual se utilizou o jogo Wii Fit. A sessão teve duração de 60

minutos, e o paciente foi liberado sem intercorrências.

7° sessão: 20/12/2017

O paciente chegou a clínica em bom estado geral, sem queixas. Em seguida

deu-se início a conduta: foi realizado alongamento de MMSS com auxílio de bastão

de madeira, e alongamento de MMII com auxílio da bola suíça. Exercícios de

fortalecimento e flexibilidade dos músculos abdutores, reto femoral e vasto lateral de

quadril com uso de faixa elástica grau leve, exercícios de fortalecimento dos

músculos adutores e vasto medial com auxílio de bola, exercícios de fortalecimento

de quadríceps com tornozeleira de peso 3 kg (3 séries de 15 repetições). Exercícios

de fortalecimento e flexibilidade dos músculos bíceps, tríceps e braquiorradial com

auxílio de faixa elástica e bastão de madeira aplicando resistência manual (leve).

Exercício de equilíbrio com disco de propriocepção e bola suíça em frente ao

espelho, treino de marcha com obstáculos (objetos e degraus) dentro e na área

externa da clínica orientando o mesmo por meio de comando verbal quanto a forma

correta de realizar a marcha. Exercício de equilíbrio com Nintendo Wii e Plataforma

Balance Boad, o qual se utilizou o jogo Wii Sports e foi observado a pontuação (210

pontos), para analisar a progressão do paciente. A sessão teve duração de 60

minutos, e o paciente foi liberado sem intercorrências.

8° sessão: 21/12/ 2017

O paciente chegou a clínica em bom estado geral, sem queixas. Em seguida

deu-se início a conduta: foi realizado alongamento de MMSS com auxílio de bastão

de madeira, e alongamento de MMII com auxílio da bola suíça. Exercícios de

fortalecimento e flexibilidade dos músculos abdutores, reto femoral e vasto lateral de

quadril com uso de faixa elástica médio, exercícios de fortalecimento dos músculos

adutores e vasto medial com auxílio de bola, exercícios de fortalecimento de

quadríceps com tornozeleira de peso 3 kg (3 séries de 20 repetições) exercícios de

fortalecimento e flexibilidade dos músculos bíceps, tríceps e braquiorradial com

auxílio de faixa elástica e bastão de madeira aplicando resistência manual (média).

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68

Exercício de equilíbrio com disco de propriocepção e bola suíça em frente ao

espelho, treino de marcha com obstáculos (objetos e degraus) dentro e na área

externa da clínica orientando o mesmo por meio de comando verbal quanto a forma

correta de realizar a marcha. Exercício de equilíbrio com Nintendo Wii e Plataforma

Balance Boad, o qual se utilizou o jogo Wii Sports e foi observado a pontuação (210

pontos), para analisar a progressão do paciente. A sessão teve duração de 60

minutos, e o paciente foi liberado sem intercorrências.

9° sessão: 22/12/2017

O paciente chegou a clínica em bom estado geral. Conduta mantida, sem

intercorrências.

10° sessão: 26/12/2017

O paciente chegou a clínica em bom estado geral, sem queixas. Em seguida

deu-se início a conduta: foi realizado alongamento de MMSS com auxílio de bastão

de madeira, e alongamento de MMII com auxílio da bola suíça. Exercícios de

fortalecimento e flexibilidade dos músculos abdutores, reto femoral e vasto lateral de

quadril com uso de faixa elástica médio, exercícios de fortalecimento dos músculos

adutores e vasto medial com auxílio de bola, exercícios de fortalecimento de

quadríceps com tornozeleira de peso 3 kg (3 séries de 20 repetições). Exercícios de

fortalecimento e flexibilidade dos músculos bíceps, tríceps e braquiorradial com

auxílio de faixa elástica e bastão de madeira aplicando resistência manual (média).

Exercício de equilíbrio com disco de propriocepção e bola suíça em frente ao

espelho, treino de marcha com obstáculos (objetos e degraus) dentro e na área

externa da clínica orientando o mesmo por meio de comando verbal quanto a forma

correta de realizar a marcha. Exercício de equilíbrio com Nintendo Wii, o qual se

utilizou o jogo Justin Dance e foi observado a pontuação (1400 pontos), para

analisar a progressão do paciente. A sessão teve duração de 60 minutos, e o

paciente foi liberado sem intercorrências.

11° sessão: 28 /12 / 2017

O paciente chegou a clínica em bom estado geral. Conduta mantida, sem

intercorrências.

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12° sessão: 02/01/2018

O paciente chegou a clínica em bom estado geral, sem queixas. Em seguida

deu-se início a conduta: foi realizado alongamento de MMSS com auxílio de bastão

de madeira, e alongamento de MMII com auxílio da bola suíça. Exercícios de

fortalecimento e flexibilidade dos músculos abdutores, reto femoral e vasto lateral de

quadril com uso de faixa elástica grau leve, exercícios de fortalecimento dos

músculos adutores e vasto medial com auxílio de bola, exercícios de fortalecimento

de quadríceps com tornozeleira de peso 4 kg (3 séries de 30 repetições). Exercícios

de fortalecimento e flexibilidade dos músculos bíceps, tríceps e braquiorradial com

auxílio de faixa elástica e bastão de madeira aplicando resistência manual (média).

Exercício de equilíbrio com disco de propriocepção e bola suíça em frente ao

espelho, treino de marcha com obstáculos (objetos e degraus) dentro e na área

externa da clínica orientando o mesmo por meio de comando verbal quanto a forma

correta de realizar a marcha. Exercício de equilíbrio com Nintendo Wii e Plataforma

Balance Boad, o qual se utilizou o jogo Wii Fit. A sessão teve duração de 60

minutos, e o paciente foi liberado sem intercorrências.

13° sessão: 03/01/2018

O paciente chegou a clínica em bom estado geral, sem queixas. Em seguida

deu-se início a conduta: Foi realizado a avaliação do paciente, e explicado como

seria feito o tratamento proposto. Em seguida deu-se início a conduta: foi realizado

alongamento de MMSS com auxílio de bastão de madeira, e alongamento de MMII

com auxílio da bola suíça. Exercícios de fortalecimento e flexibilidade dos músculos

abdutores, reto femoral e vasto lateral de quadril com uso de faixa elástica grau leve,

exercícios de fortalecimento dos músculos adutores e vasto medial com auxílio de

bola, exercícios de fortalecimento de quadríceps com tornozeleira de peso 4 kg (3

séries de 30 repetições).

Exercícios de fortalecimento e flexibilidade dos músculos bíceps, tríceps e

braquiorradial com auxílio de faixa elástica e bastão de madeira aplicando

resistência manual (média). Exercício de equilíbrio com disco de propriocepção e

bola suíça em frente ao espelho, treino de marcha com obstáculos (objetos e

degraus) dentro e na área externa da clínica orientando o mesmo por meio de

comando verbal quanto a forma correta de realizar a marcha.

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Exercício de equilíbrio com Nintendo Wii e Plataforma Balance Boad, o qual

se utilizou os jogos Wii Sports e Wii Fit. A sessão teve duração de 60 minutos, e o

paciente foi liberado sem intercorrências.

14° sessão: 04/01/2018

O paciente chegou a clínica em bom estado geral, sem queixas. Em seguida

deu-se início a conduta: Foi realizado a avaliação do paciente, e explicado como

seria feito o tratamento proposto. Em seguida deu-se início a conduta: foi realizado

alongamento de MMSS com auxílio de bastão de madeira, e alongamento de MMII

com auxílio da bola suíça. Exercícios de fortalecimento e flexibilidade dos músculos

abdutores, reto femoral e vasto lateral de quadril com uso de faixa elástica grau leve,

exercícios de fortalecimento dos músculos adutores e vasto medial com auxílio de

bola, exercícios de fortalecimento de quadríceps com tornozeleira de peso 4 kg (3

séries de 30 repetições). Exercícios de fortalecimento e flexibilidade dos músculos

bíceps, tríceps e braquiorradial com auxílio de faixa elástica e bastão de madeira

aplicando resistência manual (média). Exercício de equilíbrio com disco de

propriocepção e bola suíça em frente ao espelho, treino de marcha com obstáculos

(objetos e degraus) dentro e na área externa da clínica orientando o mesmo por

meio de comando verbal quanto a forma correta de realizar a marcha. Exercício de

equilíbrio com Nintendo Wii, o qual se utilizou o jogo Wii Sports. A sessão teve

duração de 60 minutos, e o paciente foi liberado sem intercorrências.

15° sessão: 05/01/2018

O paciente chegou a clínica em bom estado geral, sem queixas. Em seguida

deu-se início a conduta: Foi realizado a avaliação do paciente, e explicado como

seria feito o tratamento proposto. Em seguida deu-se início a conduta: foi realizado

alongamento de MMSS com auxílio de bastão de madeira, e alongamento de MMII

com auxílio da bola suíça. Exercícios de fortalecimento e flexibilidade dos músculos

abdutores, reto femoral e vasto lateral de quadril com uso de faixa elástica grau leve,

exercícios de fortalecimento dos músculos adutores e vasto medial com auxílio de

bola, exercícios de fortalecimento de quadríceps com tornozeleira de peso 4 kg (3

séries de 30 repetições). Exercícios de fortalecimento e flexibilidade dos músculos

bíceps, tríceps e braquiorradial com auxílio de faixa elástica e bastão de madeira

aplicando resistência manual (média).

Page 71: BENEFÍCIOS DA CINESIOTERAPIA ASSOCIADA A GAMETERAPIA …s/2018/TCC LORENA PRONTO 1 (1) (1).pdf · FACULDADE TECSOMA Curso de Fisioterapia Lorena Alves Santana Araújo BENEFÍCIOS

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Exercício de equilíbrio com disco de propriocepção e bola suíça em frente ao

espelho, treino de marcha com obstáculos (objetos e degraus) dentro e na área

externa da clínica orientando o mesmo por meio de comando verbal quanto a forma

correta de realizar a marcha. Exercício de equilíbrio com Nintendo Wii, o qual se

utilizou o jogo Justin Dance. A sessão teve duração de 60 minutos, e o paciente foi

liberado sem intercorrências.

16° sessão: 08/01/2018

O paciente chegou a clínica em bom estado geral, sem queixas. Em seguida

deu-se início a conduta: Foi realizado a avaliação do paciente, e explicado como

seria feito o tratamento proposto. Em seguida deu-se início a conduta: foi realizado

alongamento de MMSS com auxílio de bastão de madeira, e alongamento de MMII

com auxílio da bola suíça. Exercícios de fortalecimento e flexibilidade dos músculos

abdutores, reto femoral e vasto lateral de quadril com uso de faixa elástica grau leve,

exercícios de fortalecimento dos músculos adutores e vasto medial com auxílio de

bola, exercícios de fortalecimento de quadríceps com tornozeleira de peso 4 kg (3

séries de 30 repetições). Exercícios de fortalecimento e flexibilidade dos músculos

bíceps, tríceps e braquiorradial com auxílio de faixa elástica e bastão de madeira

aplicando resistência manual (média). Exercício de equilíbrio com disco de

propriocepção e bola suíça em frente ao espelho, treino de marcha com obstáculos

(objetos e degraus) dentro e na área externa da clínica orientando o mesmo por

meio de comando verbal quanto a forma correta de realizar a marcha. Exercício de

equilíbrio com Nintendo Wii e Plataforma Balance Boad, o qual se utilizou o jogo Wii

Sports. A sessão teve duração de 60 minutos, e o paciente foi liberado sem

intercorrências.

17° sessão: 09/01/2018

O paciente chegou a clínica em bom estado geral, sem queixas. Em seguida

deu-se início a conduta: Foi realizado a avaliação do paciente, e explicado como

seria feito o tratamento proposto. Em seguida deu-se início a conduta: foi realizado

alongamento de MMSS com auxílio de bastão de madeira, e alongamento de MMII

com auxílio da bola suíça. Exercícios de fortalecimento e flexibilidade dos músculos

abdutores, reto femoral e vasto lateral de quadril com uso de faixa elástica grau alto,

exercícios de fortalecimento dos músculos adutores e vasto medial com auxílio de

bola, exercícios de fortalecimento de quadríceps com tornozeleira de peso 5 kg (3

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séries de 30 repetições). Exercícios de fortalecimento e flexibilidade dos músculos

bíceps, tríceps e braquiorradial com auxílio de faixa elástica e bastão de madeira

aplicando resistência manual (média). Exercício de equilíbrio com disco de

propriocepção e bola suíça em frente ao espelho, treino de marcha com obstáculos

(objetos e degraus) dentro e na área externa da clínica orientando o mesmo por

meio de comando verbal quanto a forma correta de realizar a marcha. Exercício de

equilíbrio com Nintendo Wii e Plataforma Balance Boad, o qual se utilizou o jogo Wii

Sports. A sessão teve duração de 60 minutos, e o paciente foi liberado sem

intercorrências.

18° sessão: 15/01/2018

O paciente chegou a clínica em bom estado geral, sem queixas. Em seguida

deu-se início a conduta: Foi realizado a avaliação do paciente, e explicado como

seria feito o tratamento proposto. Em seguida deu-se início a conduta: foi realizado

alongamento de MMSS com auxílio de bastão de madeira, e alongamento de MMII

com auxílio da bola suíça. Exercícios de fortalecimento e flexibilidade dos músculos

abdutores, reto femoral e vasto lateral de quadril com uso de faixa elástica grau alto,

exercícios de fortalecimento dos músculos adutores e vasto medial com auxílio de

bola, exercícios de fortalecimento de quadríceps com tornozeleira de peso 5 kg (3

séries de 30 repetições). Exercícios de fortalecimento e flexibilidade dos músculos

bíceps, tríceps e braquiorradial com auxílio de faixa elástica e bastão de madeira

aplicando resistência manual (média). Exercício de equilíbrio com disco de

propriocepção e bola suíça em frente ao espelho, treino de marcha com obstáculos

(objetos e degraus) dentro e na área externa da clínica orientando o mesmo por

meio de comando verbal quanto a forma correta de realizar a marcha.

Exercício de equilíbrio com Nintendo Wii e Plataforma Balance Boad, o qual

se utilizou o jogo Wii Fit e foi observado a pontuação (133 pontos), para analisar a

progressão do paciente. A sessão teve duração de 60 minutos, e o paciente foi

liberado sem intercorrências.

19° sessão: 16/01/2018

O paciente chegou a clínica em bom estado geral, sem queixas. Em seguida

deu-se início a conduta: Foi realizado a avaliação do paciente, e explicado como

seria feito o tratamento proposto. Em seguida deu-se início a conduta: foi realizado

Page 73: BENEFÍCIOS DA CINESIOTERAPIA ASSOCIADA A GAMETERAPIA …s/2018/TCC LORENA PRONTO 1 (1) (1).pdf · FACULDADE TECSOMA Curso de Fisioterapia Lorena Alves Santana Araújo BENEFÍCIOS

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alongamento de MMSS com auxílio de bastão de madeira, e alongamento de MMII

com auxílio da bola suíça. Exercícios de fortalecimento e flexibilidade dos músculos

abdutores, reto femoral e vasto lateral de quadril com uso de faixa elástica grau alto,

exercícios de fortalecimento dos músculos adutores e vasto medial com auxílio de

bola, exercícios de fortalecimento de quadríceps com tornozeleira de peso 5 kg (3

séries de 30 repetições). Exercícios de fortalecimento e flexibilidade dos músculos

bíceps, tríceps e braquiorradial com auxílio de faixa elástica e bastão de madeira

aplicando resistência manual (média). Exercício de equilíbrio com disco de

propriocepção e bola suíça em frente ao espelho, treino de marcha com obstáculos

(objetos e degraus) dentro e na área externa da clínica orientando o mesmo por

meio de comando verbal quanto a forma correta de realizar a marcha. Exercício de

equilíbrio com Nintendo Wii e Plataforma Balance Boad, o qual se utilizou o jogo Wii

Sports e foi observado a pontuação (210 pontos), para analisar a progressão do

paciente. A sessão teve duração de 60 minutos, e o paciente foi liberado sem

intercorrências.

20° sessão: 18/01/2018

O paciente chegou a clínica em bom estado geral, sem queixas. Em seguida deu-

se início a conduta: Foi realizado a avaliação do paciente, e explicado como seria

feito o tratamento proposto. Em seguida deu-se início a conduta: foi realizado

alongamento de MMSS com auxílio de bastão de madeira, e alongamento de MMII

com auxílio da bola suíça. Exercícios de fortalecimento e flexibilidade dos músculos

abdutores, reto femoral e vasto lateral de quadril com uso de faixa elástica grau alto,

exercícios de fortalecimento dos músculos adutores e vasto medial com auxílio de

bola, exercícios de fortalecimento de quadríceps com tornozeleira de peso 5 kg (3

séries de 30 repetições). Exercícios de fortalecimento e flexibilidade dos músculos

bíceps, tríceps e braquiorradial com auxílio de faixa elástica e bastão de madeira

aplicando resistência manual (média). Exercício de equilíbrio com disco de

propriocepção e bola suíça em frente ao espelho, treino de marcha com obstáculos

(objetos e degraus) dentro e na área externa da clínica orientando o mesmo por meio

de comando verbal quanto a forma correta de realizar a marcha. Exercício de

equilíbrio com Nintendo Wii e Plataforma Balance Boad, o qual se utilizou o jogo

Justin Dance e foi observado a pontuação (2.922 pontos), para analisar a progressão

do paciente. A sessão teve duração de 60 minutos, e o paciente foi liberado sem

intercorrências.