autocad 3d 2006

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NDICE

PREPARANDO PARA TRABALHAR: ........................................................................................................... 2 REVISO DE ALGUNS COMANDOS IMPORTANTES PARA O 3D:........................................................ 8 COORDENADAS EM 3D: ............................................................................................................................. 11Coordenadas Cartesianas absolutas:...........................................................................................................................11 Coordenadas Cilndricas: ...........................................................................................................................................11 Coordenadas esfricas:...............................................................................................................................................12 Exerccios: .................................................................................................................................................................12

PRIMEIROS CONCEITOS............................................................................................................................ 13 SLIDOS ........................................................................................................................................................ 13Desenhando slidos: ................................................................................................................................................ 13 EXERCCIOS:...........................................................................................................................................................14 Editando slidos: ..................................................................................................................................................... 15 EXERCCIOS:...........................................................................................................................................................17 Criar Slidos Extrudados ou por Revoluo ........................................................................................................ 19 EXERCCIOS :..........................................................................................................................................................19 Criar Slidos Compostos ........................................................................................................................................ 21 EXERCCIOS:...........................................................................................................................................................21 Editando faces e bordas dos slidos:...................................................................................................................... 26 EXERCCIOS:...........................................................................................................................................................26

SUPERFCIES (FACES):.............................................................................................................................. 27Exerccios: .................................................................................................................................................................31

DANDO ACABAMENTO: ............................................................................................................................. 32Inserindo Luzes:...................................................................................................................................................... 32 Renderizando........................................................................................................................................................... 34 Definindo, ajustando e criando materiais e complementos: ................................................................................ 35 EXERCCIOS:...........................................................................................................................................................38 Salvando/imprimindo/Exportando imagens 3D ................................................................................................... 38

GERANDO VISTAS E CORTES EM 2D DE UM DESENHO 3D .............................................................. 38

Andra B. Bertoncel

AUTOCAD 2006 3D

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Permitido cpia , com citao de fonte e autoria

PREPARANDO PARA TRABALHAR:O trabalhar em 3D elaborado no modelspace e faz-se necessrio que as ferramentas bsicas estejam a mo para agilizar o trabalho. 1. fundamental deixar ligadas algumas barras de ferramentas (toolbars) tais como VIEW e SHADE. Se tiver o costume de acessar comandos por cones poder ser til deixar ligado tambm: VIEWPORTS, UCS, INQUIRY E 3DORBIT, RENDER, SOLIDS, SOLIDS EDITING. Para ativar as Tollbars, clicar com o boto direito do mouse sobre uma das barras de ferramentas e escolher o que quer deixar ativo.

2. Deve-se configurar no mnimos duas viewports: Dar o comando Menu- View- Viewports 2 viewports vertical Clicar na viewport a esquerda e escolher uma das vistas isomtricas frontais e deixar a viewport da direita no plano (WCS). Abaixo reviso do comando Viewports e named view.

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COMANDO : VIEWPORTS MAKE VIEWPORTS ACESSO POR MENU: VIEW VIEWPORTS - OPES FUNO: Criar novas, salvar configuraes de viewports Esse comando possui opes diferenciadas quando se est em modelspace e paperspace. A viewport uma janela de visualizao 2D ou 3D. NAMED VIEWPORTS Especifica um nome para uma configurao de viewport. Clicar em new viewports e colocar um nome. Ao dar ok , esse nome vai para a lista named viewport. A tela new viewports permite tambm escolher entre diferentes modelos de diviso de viewports. 1 a 4 viewports cria viewports nicas ou divididas em at 4 partes. O cone cria apenas um viewport nica. Polygonal viewport cria uma viewport em formas poligonal livre (atravs de pontos) Object transforma qualquer objeto fechado que tenha sido desenhado (polgono, circulo, polilinha fechada, retangulo e elipse) em viewport. Clip viewport recorta uma viewport existente tendo como referncia uma figura fechada j desenhada ou determinada por pontos. A utilizao de viewports no modelspace fundamental para um bom desenvolvimento de desenhos em 3D. No paperspace a base para a diagramao do que foi desenhado na folha. COMANDO : NAMED VIEWS ACESSO POR TECLADO: VIEW ACESSO POR MENU: VIEW NAMED VIEWS FUNO: Permite salvar , tornar corrente, editar e apagar, vistas e viewports ativas

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3. Desenhando em 3D deve-se estar SEMPRE OBSERVANDO O UCSICON : UCS em WCS Plano (em planta) UCS rotacionado (Plano porm de cabea pra baixo, observe que no tem o quadradinho na interseco )

UCS em 3D com Perspectiva real

UCS em 3D em vista Isomtrica

Em 3D os eixos X e Y devem compor os planos paralelos ao piso e o eixo Z as configuraes de altura, como est mostrado acima. Para ligar o ucsicon dar UCSICON - ON Para restaurar vista plana (independente do ucs) PLAN Para restaurar WCS UCS W CUIDADO: UCS em perspectiva De cabea pra baixo UCS rotacionado observe posio do eixo Z

DIFERENTES TIPOS DE UCSICONS:

shaded Ucs indica que nessa viewport est ativo algum modo de shade

ponto de viso Paperspace UCSICON perpendicular ao xy atual Para construo de objetos 3D muitas vezes alteramos a direo do UCS, mas as vezes esquecemos de retornar ao original. Alguns comandos no funcionam quando o UCS est rotacionado, por isso o usurio deve estar sempre atento. Outras vezes surge um resultado inesperado, tambm pelo fato da UCS estar alterado incorretamente. Alguns comandos alteram a UCS automaticamente.Andra B. Bertoncel AUTOCAD 2006 3D 4Permitido cpia , com citao de fonte e autoria

WCS

4. A resoluo dos objetos na tela depende da configurao estabelecida para a resoluo de tela. A configurao default do AutoCAD baixa para ser utilizada no trabalho 3D Deve-se alterar para, no mnimo: Dar o comando OP na tela display alterar para os seguintes valores, dar APPLY e OK. Salvar.

Arc and circle smoothness controla a suavidade em crculos e arcos. Valores entre 1 e 20.000 varivel VIEWRES. Segments in a polyline curve determina o nmero de segmentos que compe uma curva de uma polyline. Valores entre - 32.767 e 32.767 varivel SPLINESEGS Rendered object smoothness controla a suavidade das curvas em imagens renderizadas e sombreadas Valores entre 0.01 a 10 - Varivel FACETRES Contour lines per surface determina o numero de linhas de contorno por face no objeto Valores 0 a 2.047 Varivel ISOLINES 5. Visualizao isomtrica e em vista plana, pode ser facilmente alterada pelo menu View:

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NW ISSO Posterior direita

NE ISO osterior esquerda

SW ISO - Frente esquerda

BOTTOM vista por baixo

SE ISO Frente direita

LEFT vista esquerda

BACK vista posterior

FRONT vista frontal

RIGHT vista direita

TOP- Vista por cima

VISTAS PLANAS:

ISOMETRICAS:

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A visualizao em 3D isomtrica ou em perspectiva pode adquirir diversas aparncias (sem falar em renderizao). 2DWIREFRAME vista aramada plana 3DWIREFRAME vista aramada 3D ver 1 HIDDEN aramado vista frontal ver 2 FLAT SHARED acabamento em shade ver 3 GOURAUD SHADED acabamento em shade suavizado ver 4 FLAT SHARED acabamento em shade com visualizao das arestas ver 5 GOURAUD SHADED acabamento em shade suavizado com visualizao das arestas ver 6

GOURAUD SHADED

GOURAUD, EDGES

FLAT, EDGES ON

3DWIREFRAME

2DWIREFRAME

FLAT SHADED

HIDDEN

COMANDO : 3D ORBIT ACESSO RPIDO POR TECLADO: 3DO ACESSO POR MENU: VIEW 3D ORBIT FUNO: Alterar dinamicamente o ngulo e a distncia da visualizao 3D Ao entrar no comando surge na tela uma esfera dinmica que permite modificar o ngulo de visualizao atravs do movimento do mouse. Outras opes podem ser acessadas pelo submenu aberto por um clique com o boto direito do mouse sobre a esfera do 3D orbit.

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ON

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3D ADJUST CLIP PLANES

3D CONTINUOUS ORBIT

3D ADJUST DISTANCE

FRONT CLIP ON/OFF

3DPAN Pan arraste -pode ser acionado pela scroll (do mouse), pelo submenu ou pela barra de ferramentas 3DORBIT 3DZOOM Zoom de aproximao e afastamento, gerando perspectiva - pode ser acionado pelo submenu ou pela barra de ferramentas 3DORBIT PROJECTION acionado pelo submenu permite escolher entre vista paralela (isomtrica) ou perspectiva real 3DORBIT (3DO) viso dinmica 3DCORBIT movimento contnuo 3DSWIVEL rotaciona a cmera como se ela estivesse em um apoio, altera o alvo 3DDISTANCE afasta ou aproxima a cmera 3DCLIPE cria uma plano de corte mostra a partir dele. Os planos de corte so representados por duas linhas: uma branca- front clip e uma verde Back clip. Clique sobre uma delas e arraste para a posio desejada O quadro a direita do menu do 3D orbit permite recuperar a vista salva pelo comando View (Menu View Named View). COMANDO : DVIEW ACESSO RPIDO POR TECLADO: DV