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Autocad 2d e 3d Autor: Cristiano Pinto Dutra

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Page 1: Autocad 2d e 3d

Autocad 2d e 3d

Autor: Cristiano Pinto Dutra

Page 2: Autocad 2d e 3d

AutoCAD EM DUAS DIMENSÕES

O curso dado aqui é um modelo do que ensino na Escola Politécnica. Ele é dado semanalmente no primeiro semestre e aqui vou colocar todos os comandos importantes fazendo uma breve explicação e em seguida darei as coordenadas de como utilizar cada comando passo a passo. Chamo esse curso de "Relâmpago pois não me preocupo em ficar dando definições complexas e, geralmente o que os alunos querem é ir direto ao assunto e o AutoCAD permite isso.

Iniciando o curso

Quando colocamos o AutoCAD para funcionar muitas vezes gostaríamos de mudar a cor da tela. No CAD R12, por exemplo, ela é preta. Antes de mudarmos a cor vou falar como e onde ativar os comandos Bem, a primeira coisa que podemos analisar no programa AutoCAD logo que começamos a utilizá-lo é a presença da tela principal onde temos o menu superior que acessamos pelo mouse e o menu inferior para o qual utilizamos o teclado. Esse curso vai se apoiar no uso do teclado pois a partir daí esses comandos podem ser aceitos tanto na versão R12 como na R13 e a última versão R14.

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Ao movimentarmos o mouse o cursor irá se deslocar na tela. A folha de desenho apresenta dimensões indefinidas e o seu monitor destaca apenas parte dessa folha de desenho.

Como Mudar a Cor da Tela

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Primeiro digite no menu inferior "preferences" Command: Preferences Em seguida vai aparecer em sua tela um menu de opções. Clique na guia Display.Clique no botão Color. A partir daí é só escolher a cor e depois dar OK que vai funcionar.

Primeiros Comandos

Line

No menu inferior você verá escrito: "Command:" Em seguida digite: line Command: line (Em seguida tecle Enter ou clique com o botão direito do mouse)

Há três maneiras de se fazer uma linha:

Primeira maneira: Coordenadas Absolutas

É como em geometria analítica: Command: line (ou digite apenas l)

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From point: 0,0 To point: 10,5

Caso a reta não apareça na tela experimente usar zoom all

Para cancelar qualquer comando aperte Esc (CAD 14) ou Ctrl+C

Segunda maneira: Coordenadas Relativas

Você vai digitar primeiro o deslocamento na direção x(delta x) e em seguida na direção y(delta y) Command: line From Point: 5,5 To Point: @5,10 (o delta x vale 5 e o delta y vale 10)

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Obs: Para apagar o excesso de linhas use erase

Terceira maneira: Coordenadas Polares

Você fornece o comprimento do segmento e em seguida o ângulo em relação ao eixo x Command: line From Point: 20,30 To Point: @100<30

Comandos bastante importantes

Erase

O nome diz tudo Volta ao line Command: Erase (e) Select objects: Clique nas linhas que quiser apagar Caso queira apagar tudo digite "all"

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Zoom

Volta ao line Command: zoom Digite "all" para que tudo que estiver em seu desenho passe a aparecer em sua tela

Undo/Redo

Aconte muitas vezes de se utilizar algum comando e você se arrepender. Logo existe o comando undo que, por exemplo, você apagou uma linha (ou todas) e quer voltar atrás basta digitar "undo" Command: undo

O comando Redo anula o último comando undo utilizado Command: redo

Continuação do Curso

Parte dois do curso de CAD 2D

Após estudarmos os primeiros conceitos essa parte complementa os comandos fundamentais do CAD em duas dimensões. Então vamos iniciar a parte 2

Circunferências

Command: circle Em seguida dê as coordenadas do centro desta circunferência

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Agora dê o raio

A segunda maneira de se fazer uma circunferência no CAD é:

Command: circle 3P/2P/TTR/(center): 3p Como se pode fazer apenas uma cirunferência com 3 pontos não alinhados clique em três pontos na tela ou digite a coordenada de cada um destes pontos e você terá sua circunferência

A terceira maneira é clicar em dois pontos onde a circunferência vai tangenciar e dar o raio desta circunferência

Command: circle 3P/2P/TTR/(center):ttr Clique em duas figuras onde sua circunferência tangenciará Dê o raio adequado a essa circunferência que você fará

Move

Move figuras na tela

Command: move(m) Clique nos objetos que deseja mover ou enquadre-os clicando num ponto e arrastando o mouse até enquadrá-los Digite as coordenadas dum ponto onde o CAD vai "segurar" sua figura Digite as coordenadas dum ponto onde você quer colocar essa figura, isto é o ponto onde aquele primeiro que voce digitou vai coincidir

Copy

Copia o que você selecionar e colocará em algum lugar Command: copy Siga os mesmos passos do comando move

Pan

Move a tela sem alterar as coordenadas de suas figuras Command: pan

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No CAD R14 aparecerá uma pequena representação de uma mão. Quando você clicar nela e arrastar você vai movimentar a tela para poder posicionar melhor seu desenho.

Trim

Esse comando apara linhas que se interceptam

Command: trim Select objects: all (SEMPRE DIGITE ALL) Pressione "Enter" Clique nas partes onde você deseja aparar

Arcos

Você pode acionar o comando "arc"pelo teclado digitando:

Command: arc

Como há várias maneiras de se fazer um arco é melhor acessar pelo menu superior:

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Clique em: Draw Em seguida clique em Arc Escolha uma das opções para construir o arco

Polígonos

Command: polygon Digite o número de lados que se deseja Agora você tem duas opções para fazer seu polígono:

Primeira opção

Digite "edge" Clique em dois pontos da tela ou de as coordenadas de dois pontos para que o CAD possa, construir esse lado. A partir desse lado o AutoCAD fará automaticamente os outros lados do polígono

Segunda Opção

Clique num ponto ou dê a coordenada desse ponto que será o centro da circunferência onde o polígono poderá estar inscrito ou circunscrito

Agora o CAD perguntará se você quer que o polígono é inscrito ou circunscrito Digite "I" para inscrito ou "C" para circunscrito

Agora digite o raio dessa circunferência que o CAD cuidará do resto

Array

Esse comando fará varias cópias do desenho que você selecionar e em seguida irá posicioná-los em fileiras e colunas ou como se estivesse nos vértices de um polígono imaginário

Command: array

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Select objects: Selecione as figuras que serão usadas (R)/P:Você tem duas opções para digitar:

Digitando "R"

Essa é a opção de disposição em linhas e colunas Number of Rows: Digite o número de linhas Number of Colums: Digite o número de colunas Agora digite a distância entre as linhas e em seguida entre as colunas

Digitando "P"

Após digitar "P" você deve determinar o centro de rotação Clique num local ou digite as coordenadas deste centro de rotação do Array Digite o número de ítens Angle (360): Dê Enter (assim todos os ítens estarão no espaço de 360 graus> Rotate objects? (Y): Normalmente basta dar Enter. Veja na figura abaixo a difernça de rodar ou não os objetos

Mirror

Command:: mirror Select objects: Selecione as figuras Agora clique em dois pontos onde o CAD colocará um espelho para refletir as figuras Agora dê enter para não apagar as figuras-origem

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Extend

"Estica" uma linha até uma fronteira selecionada

Command: extend Select borders: all Dê enter Clique nas linhas que você queira extender

Rotate

Roda sua figura na tela Command: rotate Select objects: Selecione Selecione agora um ponto pelo qual o CAD irá "segurar" seu desenho para rodá-lo Digite o ângulo de rotação

Offset

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Faz segmentos ou curvas "paralelas" à original

Command: offset Digite a distância utilizada no offset Select objects: Selecione Clique para que lado que o offset seja executado

Fillet

Arredonda as "quinas de objetos". Por exemplo, o encontro de duas linhas

Command: fillet Digite "R" e dê Enter Digite o raio do fillet Command: fillet Select first: Selecione a primeira linha Select Second: Selecione outra linha que esteja interceptando a primeira

Obs.: Caso o fillet não funcione verifique se você digitou um raio adequado para o fillet

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Chamfer

Faz chanfrados

Command: chamfer Digite "d" e dê enter First distance: Digite um valor para o primeiro chanfrado Second distance: Digite o segundo valor Command: chamfer Select first: Selecione a primeira linha Select Second: Selecione outra linha

Pline

Experimente fazer várias linhas seguidas com esse comando e tente depois clicar nas linhas que você construiu para ver o resutado

Command: pline Agora siga os mesmos passos que você utilizaria para fazer uma linha

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Pedit

Muda propriedades de linhas transformado-as em plines e muda propriedades das polylines (pline)

Command:: pedit Select: (Se você selecionar uma não pline o CAD pergunta se você quer transformá-la em uma. Dê Enter. Agora você tem várias opções:

Digitando j (join)

ESSA É A OPÇÃO MAIS IMPORTANTE QUE SERÁ USADO AMPLAMENTE NO CAD 3D

Após digitar "j" e der Enter você selecionará as linhas as quais você quer transformar em plines

Digitando "w"

Aqui você ajusta a grossura da linha Basta digitar a nova grossura e ver os resultados

Digitando "f"

Você fará com que um conjunto de linhas retas se transfomem em curvas

Osnap

ESTE É UM COMANDO MUITO IMPORTANTE. Permite que você selecione com precisão finais de linhas (end), intersecções (int), centros de circunferência (cen), perpendicularismo (per) e meios de linha (mid) Toda a vez que voce quiser selecionar algum destes pontos basta escrever seu correspondente

Exemplo: Command:: Copy

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Selecione os objetos Base point: end Leve o cursor até o fim de uma linha e clique Digite int dê Enter e clique na intersecção de linhas ou arcos

Você tambem pode fazer o seguinte: Command: osnap Selecione os quadros que interessarem e clique em OK

Layer

Permite você colocar como uma folha de plástico na tela para você desenhar sobre seu desenho

Command: layer Clique em New Coloque um nome para o layer Clique em Current para ativar esse layer

Linetype

Aqui você pode mudar as propriedades de uma linha como sua cor e o tipo de linha como, por exemplo, tracejada.

Command: linetype Digite "l" (load) para o CAD carregar as linhas No CAD R12 digite * para carregar todas Selecione o tipo de linha que você deseja Command: DDCHPROP Clique na linha e dê Enter

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Clique em Linetype Selecione o novo tipo de linha

Ltscale

Pode ser que o último comando pareça não ter funcionado. Talvez seja necessário mudar a escala dessa linha:

Command: ltscale New factor: (Digite um outro valor)

UCS

Muda o sistema de coordenadas

Command: UCS Digite "o" e dê Enter New origin: cen Clique numa circunferência para que a nova origem seja no centro dessa circunferência

Outra opção do UCS:

Command: UCS Digite 3p Origin: Cique no começo de uma reta Positive X: clique no final dessa mesma reta (use Osnap) PositiveY: clique do lado que será a direção do eixo Y

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Comandos Complementares

Nesta parte do curso vou apresentar comandos que geralmente não são ensinados em cursos rápidos porém são fáceis de se aprender e vão facilitar bastante o uso do CAD.

Dist

Esse comando simplesmente mede a distância entre dois pontos. Evita o problema de nós precisarmos em várias ocasiões refazer linhas por não se lembrar do comprimento desta.

Command: dist First point: end (pode ser int, cen,... Depende do ponto que você quer) Depois de digitar end clique (nesse caso) no final de uma linha Second point: end Mesmo processo

List

Semelhante ao dist, mas ele é mais completo. Além de dar a distância também indica quanto foi o deslocamento e as coordenadas da linha ou circunferência.

Command: List Select objects: Selecione a entidade

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Grid e Snap

Eles são muito útil, principalmente quando nosso desenho apresenta muitas partes retas ou com circunferências. O "Grid" faz com que a tela do CAD fique com vários pontos igualmente espaçados na horizontal e na vertical como um papel "quadriculado" de pontos. O "Snap" permite o mais importante que é forçar o cursor a ir de encontro sempre a um desses pontos quando movimentado.

Command: grid Digite "A" de Aspect Digite o espaçamento horizontal Digite o espaçámento vertical

Command: snap

Caso o grid pareça não aparecer na sua tela é provável que, ou o espaçamento esteja muito grande ou muito pequeno. Faça as alterações nos espaçamentos que vai dar certo

Digite "A" Faça como no grid

Outra opção interessante que você tem é de simular um papel para construções de figuras em perspectiva isométrica. Para isso basta seguir os passos para ativar o grid já explicado e, em seguida, o seguinte:

Command: snap

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Digite "S" de Style (S)/(I): i (pois s é standard e i é isométrico) Dê Enter e pronto

Scale

Já imaginou você ter tido um grande trabalho de fazer uma figura e, em seguida, precisar fazer outra igual porém de tamanho reduzido? Sabendo até aqui você deveria fazê-la novamente. Entretanto o CAD permite a alteração do tamanho de uma figura da seguinte maneira:

Command: scale Select objects: Selecione as figuras que aumentarão ou vão diminuir Base point: clique num ponto da tela para referência Reference: Se você quiser dobrar o tamanho digite 2. Para reduzir à metade digite 0.5 Reference é o valor com o qual o CAD vai multiplicar o tamanho do desenho

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Dimensões

Aqui vou explicar como colocar cotas usando o menu inferior

Command: dim Dim: Para medir distâncias horizontais digite "hor" Para distâncias verticais "ver" Para inclinadas "aligned" Para medir raio "radius" Diâmetro: Diameter Agora clique no primeiro ponto da medida Clique agora no segundo ponto IMPORTANTE: Caso não apareça o valor deve-se mudar a escala da cota da seguinte maneira:

Command: dimscale New value for DIMSCALE: Coloque um número bem maior do que o mostrado

Units

Permite mudar a precisão (número de casas decimais após a vírgula)

Command: Units No CAD 14 você verá várias perguntas. Vá dando Enter até aparecer: "Number of digits to right of decimal point (0 to 8):"Então digite o número de casas decimais que desejar

Escrevendo textos

O CAD aceita que você apenas faça isso:

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Command: text Height: Digite o tamanho do texto Start point: Clique no ponto que deseja Rotation angle: Digite o ângulo que fará com a horizontal Digite seu texto

Para mudar a fonte é melhor fazer pelo menu superior para você ver as fontes: Clique em "Format", clique em "Text Style", escolha a fonte e clique em Apply

Donut

Faz coroas circulares

Command: donut Inside diameter: Digite o diâmetro interno Outside diameter: Digite o diâmetro externo Clique no ponto onde o donut será colocado ou digite as coordenadas de seu centro

Tolerâncias

Para encerrar esse curso tolerância é um acréscimo ou

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decréscimo de medida de uma dimensão de uma determinada peça. Siga os passos:

Command: ddim (esse comando dará a possibilidade de conhecer e mudar vários aspéctos que dizem respeito de dimensões) No menu que aparecer em sua tela clique em "Anotation" Em "Tolerance" clique em Method e selecione deviation Coloque em upper value o acréscimo e em lower value o decréscimo Siga os passos do tópico dimensões

Depois de aprender todos esses comandos você pode testá-los fazendo vários desenhos. Tente desenhos que você está acostumado a fazer à mão-livre até acostumar a desenhar em computador. Conhecendo todos esses comandos você já apresenta capacidade o suficiente para dizer que conhece CAD bidimensional e tem capacidade de aprender o curso de

Curso de CAD 3D Neste curso você terá a possibilidade de aprender o curso

completo de AutoCAD em três dimensões. A cada quinze dias

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estarei renovando este curso com novas aulas até que você tenha então o curso passo a passo. Dê uma olhada na primeira

aula e saiba sobre alguns destaques desse curso cujas figuras eu fiz para mostrar que é possível fazer belos desenhos usando

apenas o AutoCAD.

Aula 1 As aulas de AutoCAD 3D que apresentarei nesta página são destinadas àqueles que desejam aprender a usar o CAD em ambiente tridimensional.

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Estou colocando o número das aulas pois este site tambem pode ser acompanhado pelos alunos do curso de Desenho Para Engenharia II ( PCC-118) da Escola Politécnica da USP.

Assim como eu fiz todas as figuras desse Site você tambem terá capacidade de fazê-las, e até melhor.

Se você está interessado em saber como o curso de AutoCAD 3D vai ser, o que você deve saber e como utilizar os melhores comandos do CAD acompanhe a explicação que darei logo abaixo.

Onde o CAD 3D se encaixa e como ele é?

Em primeiro lugar podemos dividir o AutoCAD em duas partes. A primeira é a bidimensional que você conhece ou pode aprender nesse Site. A segunda parte é 3D que nos interessa. Agora, falando do CAD tridimensional podemos dividi-la em duas partes. A primeira nós vamos utilizar recursos de WireFrame que é como a estrutura de um desenho feito a partir de linhas, seria o esqueleto do desenho.

Tendo esse "esqueleto" poderemos em seguida usar o recurso do faceamento ou o uso de superficies para fazer o CAD "entender que seu

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desenho tem faces e superfícies. Podemos também fazer superfícies complexas de compostas de montanhas irregulares.

O seu trabalho ficará melhor à medida que você der maior precisão aos pontos selecionados. Ainda na primeira parte temos a possibilidade de fazer superfícies de revolução. Você define linhas que, após giradas a partir de um eixo formam figuras com simetria radial como vasos luminárias e outros.

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A segunda parte do CAD 3D envolve a parte mais importante: Modelamento de Sólidos. Com esse recurso você será capaz de, a partir de figuras simples como caixas, cilindros, esferas, todos maciços chegar a figuras complexas e bem feitas.

Outro recurso no modelamento de sólidos envolve a extrusão. Você faz linhas em duas dimensões e faz com que elas sejam extrudadas a uma determinada altura.

Como em superfícies você será capaz de fazer superfícies de revolução.

O que seria uma terceira parte do CAD 3D é a que considero mais importante quanto a apresentação de um desenho. É a parte Foto-Realística.

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Com o CAD 14 você poderá, sem utilizar o 3D Studio, fazer com que suas peças tenham características típicas de um uma peça real. Isto é ela pode ser de madeira, ouro, plástico, granito e até de vidro colorido que você pode controlar a transparência.

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Aula 2Nessa primeira aula efetiva de 3D vamos primeiro ter uma noção de como se posicionar no espaço que o CAD nos fornece. O comando que utilizaremos é o "vpoint". Faça uma figura em duas dimensões e em seguida faça o seguinte:

Command: vpoint Rotate/(View point) (0,0,0): -1,-1,1

Você colocou o observador na coordenada -1,-1,1 observando sua figura. Com isso seu desenho terá coordenadas simulando a perspectiva isométrica.

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Para voltar ao vpoint antigo você posicionará o observador de modo que ele observe seu desenho "de cima". Faça então:

Command: vpoint Digite 0,0,1

Outro bom vpoint que pode nos dar uma noção melhor do desenho é a coordenada -1,-2,1 que faz seu desenho ficar mais virado para frente. Experimente.

Como estamos no ambiente 3D podemos então acrescentar uma nova coordenada ao fazermos uma reta, indicarmos o centro de uma circunferência, etc... Faça por exemplo:

Command: line From point: 0,0,0 To point: 1,1,1 To point: @0,0,-1 To point: 1,0,0

Note a presença de uma terceira coordenada em relação à linha em 2D. Experimente agora fazer uma figura simples como um cubo com linhas. Não esqueça de mudar o vpoint para ver melhor os resultados.

Outro comando bastante interessante para aprendermos é o "dview" que nos permite posicionar uma câmera para melhor observar nosso objeto em 3D. Faça o seguinte:

Command: dview Select objects: ( clique nos desenhos ou digite all) Digite "ca" Agora mexa com o mouse para encontrar uma melhor posição em que a sua figura pode ser rodada e clique com o botão esquerdo do mouse. Dê Enter para fixar essa vista

O "Dview" apresenta várias opções como, por exemplo, posicionar a câmera, o alvo (target), você pode omitir algumas figuras da tela que atrapalham a visualização (clip), definir como seria a visão de uma pessoa ao ver o objeto (distance), dar zoom da vista e outros recursos que podem ser explorados posteriormente.

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O último comando dessa aula é bastante importante por facilitar nosso trabalho. Ele se chama "Elevation":

Command: vpoint Digite 0,0,1 Command: elevation (elev) New current elevation: ( dê Enter) New current thickness: 50 Command: line From point: 0,0 To point: 100,100 To point 0,100 Dê Enter Command: vpoint Digite -1,-2,1

Você acabou de desenhar duas faces. Essa é a função do elevation. As linhas que você desenhou são a base dessas faces que tem a altura de 50. Agora faça o seguinte:

Command: elevation New current elevation: 50 New current thickness: (dê Enter) Command: line From point: 0,0 To point: 100,-50

Agora você está fazendo faces com 50 de altura e as linhas que você fizer em duas dimensões estarão no plano Z=5 (como em Geometria Analítica). Caso você não tenha visto bem digite o comando "hide" e veja o resultado.

Command: hide

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Por hoje é só. Daqui a quinze dias estarei colocando as duas próximas aulas. Até lá você poderá praticar bastante esses primeiros comandos do CAD 3D que são importantes para as próximas aulas.

Aula 3

Esta aula é uma continuação da última. Até agora estivemos aprendendo a fazer estruturas de nossos desenhos, os chamados "Wireframe". Gostaria de dar destaque aos comandos mais importantes que vimos, que são fundamentais para todo esse curso. Os comandos são:

vpoint; pedit; (Reveja no curso de duas dimensões)

dview;

Caso você não tenha ainda entendido todos os comandos da última aula faça o máximo para entender pelo menos os comandos mostrados acima.

Antes de facearmos nossas figuras quero primeiro lembrar um comando bastante importante que pode ser largamente utilizado em três dimensões. O comando se chama UCS. O ucs permite que você alinhe o sistema de coordenadas com uma face de seu desenho. Assim, quando você fizer um arco ou circunferência, esta estará "paralela" ao plano xy do UCS.

Exemplo:

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Command: vpoint Digite -1,-2,1 Command: ucs Digite x para rodar o eixo de coordenadas em torno do eixo x. Digite 90 para indicar que se quer rodar em 90 graus. Veja como ficou o ícone do sistema de coordenadas

Você poderia ter rodado o eixo de coordenadas em torno de y ou z, veja como fica. Outra opção é, ao invés de digitar x,y ou z digite 3p. Essa opção permitirá a você selecionar 3 pontos que definirão primeiro o novo centro de coordenadas, depois o sentido do eixo x positivo e, por fim, o sentido positivo do eixo y.

Depois de revermos o conceito de ucs vamos então começar a facear objetos. Primeiro construa um simples cubo com Wireframe, isto é construindo suas arestas.

Em seguida faça o seguinte:

Command: 3dface First point: Clique num dos vertices de uma face Second point: Clique no vértice ao lado Third point: Clique no próximo Forth point: Clique no último Third point: Dê Enter

Para facear triângulos selecione seus 3 vértices e quando o CAD pedir o quarto ponto apenas dê Enter.

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E se agora eu quiser fazer superfícies? Utilizaremos o comando Rulesurf.

Para ser mais prático explicarei duas coisas ao mesmo tempo. Mostrarei o Rulesurf e como fazer um orifício em uma face:

Primeiro faça uma figura igual a que é mostrada logo abaixo em duas dimensões:

Use o trim para que a figura fique dessa maneira:

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Vamos usar agora o Rulesurf: Command: rulesurf Selecione a primeira linha (mais para o lado direito) Selecione a segunda linha (também mais para o lado direito)

Agora use Array polar para distribuir essa face nos quatro lados do quadrado.

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Aula 4

Nessa aula veremos alguns conceitos já vistos em duas dimensões, porém esses comandos apresentam algumas diferenças por serem adaptadas ao ambiente 3D.

O primeiro comando é aquele que usamos com maior freqüência em 3 dimensões. Ele é usado para girar as figuras. Ele se chama Rotate 3D. Para entendê-lo vou mostrar um exemplo bem simples que poderá ser praticado por você logo em seguida. Siga esses passos:

Command:vpoint Digite -1,-2,1 Command: box (vamos criar um sólido) Dê Enter Digite "L" Digite 10 Digite 10 Digite 100 Command: zoom Digite "all" Command: Rotate3d Selecione o "box" Digite "x" Clique no vértice inferior ponto 0,0,0 Digite 90

Você acaba de girar seu objeto tomando como base o eixo "x" rodando em 90 graus. Faça o mesmo selecionando os outros eixos.

Vamos usar agora o comando 3dArray . Siga os passos:

Page 37: Autocad 2d e 3d

Command: 3darray Selecione um objeto (faça um box de 10 de aresta) Digite p Digite 5 Dê enter Dê enter Selecione um ponto do eixo mostrado na figura Selecione um outro ponto desse eixo

A outra opção do 3darray é a retangular:

Faça um box de 10 unidades de aresta Command: 3darray Selecione o objeto Digite "r" Digite 3 Digite 3 Digite 3 Digite 15 três vezes Digite hide para ver os resultados

Page 38: Autocad 2d e 3d

Para encerrar a aula de hoje vou colocar passo a passo a maneira de se utilizar o mirror3d que vai "refletir" as figuras selecionadas a partir de um plano:

Faça uma figura em 3 dimensões Command: mirror3d Selecione sua figura Se você quiser dê as coordenadas de três pontos que pertencem ao plano de reflexão ou selecione um plano de reflexão (XY, YZ ou ZX). Se você selecionou um plano de reflexão dê as coordenadas de um ponto desse plano

Aula 5

Page 39: Autocad 2d e 3d

Estamos de volta para mais uma aula de CAD 3D. Até a última aula procurei explicar alguns dos conceitos mais importantes para utilizarmos o CAD 3D. Nesta aula pretendo encerrar a parte relacionada a superfícies. Depois que eu explicar esses comandos aconselho você a praticar bastante essa parte de superfícies. Principalmente saber usar o UCS e pedit. Só praticando você encontrará dificuldades e aprenderá a superá-las.

Surftab1 e Surftab2

Estes são comandos que, com certeza tirarão muitas dúvidas, mesmo daqueles que já aprenderam a usar o CAD sozinhos. O mais importante deles é o surftab1.Ele vai, simplesmente dividir num número maior a malha que você criará utilizando, por exemplo rulesurf ou edgesurf. Para ficar mais fácil de entender como ele funciona teste o seguinte exemplo e verifique os resultados mostrados nas figuras Antes disso, use o rulesurf como na aula passada. Depois digite undo para voltar e em seguida faça o seguinte:

Command: surftab1 (6): 20

Eu coloquei o número vinte para que as divisões nas malhas sejam iguais a vinte e não 6 como estará indicado no CAD sem ter sido modificado. Agora experimente usar o rulesurf e veja os novos resultados.

O Surftab2 é um comando complementar que funciona em malhas. Como assim? Use por exemplo o comando edgesurf que fará uma malha a partir de 4 curvas. Há malhas em uma direção e malhas na direção perpendicular. A divisão dessas malhas será determinada pelo surftab2. Utilize o edgesurf normalmente e veja como fica seu desenho. Em seguida digite undo e faça o seguinte:

Command: surftab2

Page 40: Autocad 2d e 3d

(6): 20

É o mesmo caso do surftab1. Use agora o edgesurf novamente e veja os resultados:

Tabsurf

Esse comando é simples e, se caso você já ouviu falar em extrusão o tabsurf é SEMELHANTE. Para usá-lo precisamos primeiro fazer um desenho em duas dimensões. Depois você deve utilizar o pedit que já foi ensinado para transformar esse desenho de duas dimensões numa polyline, isto é como se fosse uma linha só. Em seguida devemos fazer a direção do vetor. Esse vetor nada mais é do que uma reta inclinada ou não que será a direção da extrusão. Faça esses dois procedimentos e em seguida faça o seguinte:

Command: tabsurf Selecione a curva que você fez em 2D Selecione o vetor que você fez.

O resultado deve ser semelhante ao mostrado abaixo:

Page 41: Autocad 2d e 3d

Revsurf

Para encerrar essa aula quero ensinar agora o último comando mais importante de superfícies. O Revsurf permitirá você construir uma superfície de revolução. Com isso você poderá fazer jarros, lustres, abajures, garrafas e outros objetos. Primeiro Você deve fazer a curva que será revolucionada. Se for, por exemplo uma garrafa imagine a seção transversal desta. Esta seção apresenta simetria, então faça apenas uma metade dessa seção. Depois faça o eixo de rotação pelo qual o CAD vai rodar seu objeto. Em seguida faça o seguinte:

Command: revsurf Select path: Selecione seu desenho Select axis: Selecione o eixo de rotação Start angle: Dê enter angle: Digite o ângulo que seu desenho será rodado. Por exemplo, se você digitar 180 você terá 180 graus de revolução e então, por exemplo, uma garrafa cortada longitudionalmente. Para ser mais rápido apenas dê Enter e o CAD fará uma revolução em um círculo completo (360 graus).

Nunca se esqueça de usar o pedit para que todas as curvas sejam uma única. Agora, para treinar experimente fazer a polia abaixo para ver se você está entendendo. Do lado direito eu mostro a curva que será rotacionada e o eixo de rotação. Do lado esquerdo a polia pronta:

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Aula 6

Finalmente vamos começar a parte mais importante do AutoCAD. Essa parte é a de sólidos. A partir daqui nós vamos aprender como criar sólidos e, na próxima aula vamos aprender a modelá-los, isto é, vamos poder subtrair sólidos, cortá-los, unir esses sólidos e várias outras possibilidades. Como estamos iniciando uma parte importante eu não quero ensinar sólidos e modelamento desses sólidos de uma vez. Não vou fazer isso pois é bom conhecermos bem esses sólidos para depois "brincar" com eles.

Box

Esse é um dos sólidos mais utilizados. Ele é nada mais do que um paralelepípedo. Se suas arestas forem de mesma dimensão logo teremos obviamente um cubo. A diferença dele para os desenhos em wireframe é que esse cubo será maciço e não oco como antes, usando 3DFACE. É bem fácil ativar essa "caixa" (box).

Command: box (se você estiver usando o CAD 12 digite solbox) Corner: Digite a coordenada onde estará o primeiro vértice do box Second corner/Lenght: L (vamos digitar suas dimensões) Lenght: Digite o comprimento (Será na direção X. Veja no ícone do UCS) Widht: Digite a espessura (Na direção Y) Height: Digite a altura (Na direção perpendicular ao plano XY)

Page 43: Autocad 2d e 3d

Assim estará feito seu primeiro sólido. Pratique bastante para você pegar prática

Cylinder

Acho que nem preciso explicar o que quer dizer esse comando. No entanto esse sólido será um cilindro:

Command: cylinder (No CAD 12 digite solcyl) Clique ou dê as coordenadas do centro da base desse cilindro. Digite o raio do cilindro Digite a altura do cilindro

A grande maioria dos desenhos em 3D que usam apenas sólidos prontos será composta basicamente de box e cylinder. Portanto pratique bastante!!

Cone

Command: cone (solcone em CAD 12) Siga os mesmos passos do comando "Cylinder"

Por hoje é só. Pratique bem essas duas aulas. Faça exercícios e explore bem o CAD. Se você estiver demorando para fazer os desenhos que deseja não se desanime pois desenhar em três dimensões é realmente mais difícil que em duas dimensões. E espero encontrá-los nas próximas aulas. Até lá.

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Aula 7

Vamos então continuar o curso de CAD, agora veremos um pouco mais aprofundado a parte relacionada a modelamento de sólidos. Vimos na última aula os modelos primitivos mais utilizados. Para não faltar os outros vou citá-los para você saber que eles existem:

Sphere

Esse primitivo vai fazer um sólido bastante utilizado que é a esfera:

Command: sphere (solsphere) Center: Dê as coordenadas do centro da esfera Radius: Dê o raio desta esfera

Wedge ou Cunha

Este primitivo não é tão importante pois no modelamento de sólido basta fazermos um box e cortá-lo com um plano que explicarei mais adiante.

Command: wedge (solwedge) Corner(0,0,0):Dê as coordenadas de um dos cantos da cunha ou clique na tela Lengh\(Other corner): Lenght (fica mais fácil darmos suas dimensões) Lenght: Dê o comprimento na direção X (olhe para o ícone do UCS) Widht: Dê sua espessura na direção Y (olhe para o ícone do UCS o eixo Y) Height: Dê a altura dessa cunha

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Torus

Fará uma "rosquinha tridimensional"

Command: Torus (soltorus) Center: Dê o centro Tube Radius: Agora dê o raio da coroa do torus Torus Radius: Dê o raio principal

Modelamento de Sólidos

Agora sim nós vamos ao que interessa e digo já que essa parte de modelamento é BASTANTE IMPORTANTE para entender. Logo, se você quer aprender bem essa parte de CAD 3D é fundamental aprender a fazer e modelar os sólidos.

Vou colocar em ordem decrescente de importância os comandos de modelamento de sólidos, logo preste atenção principalmente nos primeiros:

Extrude

Esse comando vai te permitir nada mais nada menos do que extrudar curvas fechadas que DEVEM ser polylines. Logo, se você não souber para que que serve o comando PEDIT ou POLYLINE aprenda agora mesmo a utilizá-los.

Primeiro vamos fazer, em duas dimensões um desenho, por exemplo, a seção de uma barra prismática como na figura abaixo. Em seguida use o comando PEDIT para transformar esse desenho (as retas) numa polyline (uma única entidade). Agora faça o seguinte:

Command: extrude Select path curve: Selecione o desenho Heigh: Dê o comprimento dessa futura barra Angle: Dê enter

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Solrev

Aqui faremos um sólido de revolução. Você se lembra do REVSURF. Caso não se lembre vá à aula 5 e reveja. Então, o processo é igual mas preste atenção pois a polyline deve ser FECHADA e, ao invés de digitar revsurf digite:

Command: Rev (solrev)

Aula 8

Em fim, vamos começar a modelar sólidos. Note que vou ensinar com comandos que funcionam no AutoCAD 12 para facilitar àqueles a quem dou aula e estão utilizando o AutoCAD 12 para Windows. Quem tem o CAD 14 não se preocupe, basta procurar o tollbar de "MODIFY" ou "MODIFY II" e clicar nos ícones para acionar os comandos.

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Solsub

É um dos comandos mais utilizados para modelamento. Faremos em princípio dois sólidos: Um que é o meu desenho, e outro que será a parte que subtrairá do meu desenho. Se não ficou claro siga as instruções e o desenho abaixo:

Construa um box grande e outro menor Coloque o menor interceptando o maior

Command: solsub Select object: Selecione o menor Select source: Selecione o maior

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Solcut

Bastante importante esse comando permite que eu corte meu objeto com um plano o qual definirei geralmente com 3 pontos:

Command: solcut Select object: Selecione apenas o objeto que você deseja cortar Digite 3p para darmos 3 pontos do plano cortante First point: Dê a coordenada Second point: Como em cima Third point: Faça o mesmo para o último ponto

Sabemos que, ao dar três pontos o CAD dividiu nosso espaço onde está o desenho em dois semi-espaços. Em um deles está a parte que quero jogar fora e em outro a parte que desejo. Dê as coordenadas de um ponto pertencente ao semi-espaço que está a parte da peça que quero MANTER.

Solunion

Se pegarmos, por exemplo, um cilindro e movê-lo para dentro de um num cubo de modo que parte desse cilindro fique de fora o CAD continuará a considerar como o cubo e o cilindro peças independentes. Para uní-los utilizaremos o comando Solunion.

Command: solunion Select objects: Selecione-os

Solint

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Se pegarmos o mesmo exemplo anterior e ao invés de usar o solunion utilizarmos solint o CAD vai obter a intersecção dos sólidos.

Command: solint Select objects: Selecione-os

Aula 9

Quero nesta aula apenas encerrar a parte ligada a modelamento de sólidos com comandos que costumávamos utilizar em duas dimensões e agora aplicaremos em sólidos. Durante a aplicação dos comandos darei maiores detalhes sobre eles e possíveis problemas que costumam aparecer. Vamos aos comandos:

Solfill

Você se lembra do fillet, aquele comando de CAD 2D que usávamos para arredondar quinas de um desenho? Pois bem, vamos generalizar esse comando para arredondarmos agora as quinas de nossos sólidos. Siga os seguintes passos para aplicarmos o solfill:

Primeiro faça um desenho fácil de modelar (um box por exemplo) Command: solfill Agora clique na aresta ou arestas que você quer arredondar Digite agora o raio do arredondamento

Solcham

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Você que lembrou do fillet agora podemos lembrar também do chamfer. Com esse comando costumávamos conferir ao nosso desenho a característica de chanfrado a suas quinas.

A princípio ele pode parecer supérfluo quando temos o solcut, afinal podemos utilizar o solcut para cortar quinas de nosso desenho para caracterizar o chanfrado. Entretanto lembremo-nos que o solcut irá cortar e eliminar tudo que está num semi-plano e isso pode afetar partes da peça nas quais não gostaríamos de cortar. Logo lembre que existe o solcham:

Com o seu sólido na tela faça: Command: solcham Clique na superfície desejada Caso não foi selecionada a que você queria digite "N" para selecionar a próxima Agora clique na aresta que será chanfrada. O primeiro valor que você digitar será relativo à face destacada. Digite o valor. Agora digite o valor referente a outra face

DDCHPROP

Bem esse comando era bem utilizado em CAD 2D. Com esse comando podíamos mudar três propriedades de nossa figura: Seu tipo de linha (pontilhada, tracejada,...); Sua cor e o Layer ao qual ela pertencerá. Quanto ao sólido nos limitaremos a utilizá-lo apenas para mudar a cor de nosso objeto bem como a cor de qualquer desenho de nossa tela. Esse comando é bem fácil de utilizar:

Command: ddchprop Select objects: Selecione seu desenho ou parte dele

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Na caixa de diálogo que aparecer em sua tela Clique em "Color" e, em seguida elcolha a nova cor do(s) objeto(s) selecionado(s). Clique em OK até encerrar o comando

Obs.: Para quem não conseguir mudar a cor de seu objeto, principalmente na hora de renderizar vá, no menu superior em "Model", "Finish" para mudar a textura do seu objeto e, conseqüêntemente sua cor.

Aula 10

Bem, se você está entendendo os comandos vistos até aqui vale lembrar que é muito importante que você pratique bem o modelamento de sólidos pois, só na prática é que os problemas aparecerão e, resolvendo estes é que você definitivamente aprenderá o AutoCAD.

Nessa aula eu vou colocar aqui, passo a passo, como colocar linhas tracejadas em seu desenho ou esconder essas linhas. Além disso mostrarei como conseguir, a partir do seu sólido feito, fazer as projeções ortogonais desse objeto para que você possa montar seu desenho de execução. Para quem não sabe o desenho de execução possui vistas ortogonais do objeto, uma perspectiva isométrica para entender o desenho, legenda, cotas e outras coisas. Não vou entrar em detalhes pois fiz isso quando expliquei para a classe, mas você que não acompanhou essa aula siga passo a passo o que vou colocar logo abaixo:

Primeiro, é óbvio, faça seu desenho modelando um sólido. Para quem utiliza o CAD 12 é necessário carregar o SOLVIEW que fará as projeções ortogonais: No menu superior vá até "File", "Aplications" e na caixa de diálogo clique em \SOLVIEW.EXE e clique em "Load".

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Command: ucs (world):3p (coloque o plano XY do ícone do ucs PARALELO á vista frontal de sua peça) Command: tilemode Digite 0 (para trabalharmos em paperspace, seu desenho desaparecerá, não se preocupe) Command: Solview Digite ucs Dê enter para dizer quer a vista paralela ao ucs Scale: Dê enter View center: clique num ponto da tela View center: Dê enter

Agora o CAD colocou na sua tela a primeira vista ortogonal de seu desenho

First corner: enquadre o desenho que apareceu na tela Second corner: para terminar o enquadramento View name: Coloque um nome que você não se esqueça depois

Vamos agora fazer as próximas projeções:

Command: Solview Digite "ortho" para dizer que queremos uma projeção ortogonal a partir do objeto que está na tela Side: Clique por exemplo na linha de cima daquela moldura que você colocou no primeiro desenho View center: Como o anterior View center: Dê enter Agora o CAD colocou na sua tela a segunda vista ortogonal de seu desenho

First corner: enquadre o desenho que apareceu na tela Second corner: para terminar o enquadramento View name: Coloque um nome que você não se esqueça depois

Agora vamos fazer com que o CAD projete as linhas invizíveis:

Command: Soldraw

Com isso o CAD já sabe o que é linha invisível, visível e de cota. Para colocarmos linhas tracejadas em nosso desenho faça o seguinte: Command: linetype ../load/..: L Digite * e dê enter para carregarmos todos os tipos de linha

Agora clique no botão de layer e veja que cada vista que você fez possui três layers. Vá naquele que que estiver (nome do layer)-HID. Clique nesse

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layer, clique no botão Linetype, e mude para, por exemplo HIDDEN. Se uma linha que deveria ser pontilhada naquela vista não aparecer então mude a escala da linha pontilhada:

Command: ltscale Digite um número maior ou menor até assimilar o melhor tamanho.

Você deve estar achando que há muita coisa mas faça uma de cada vez pois o processo é longo e deve ser assimilado aos poucos. Talvez numa próxima aula eu possa explicar mais sobre esses e outros comandos relacionados com desenho de execução. Então, apenas para entender a diferença entre modelspace e paper space faça o seguinte:

Command: mspace Clique nos seus desenhos Command: pspace

Por enquanto é só e, se achar necessário vou colocar uma aula extra para explicar detalhadamente como cotar circunferências, conseguir uma projeção isométrica e outros. Por enquanto tente entender bem essa aula antes de querer avançar. Até a próxima.